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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

Astyannax

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Posts posted by Astyannax

  1. Rhoooo ne vous faites pas plus bete que vous ne l etes ,) , en parlant de commando tank, je parlais de l avant garde hein?

     

    Maintenant, il est vrai que beaucoup choississent des classes dont le dps est un jeu d enfant, et ne maitrisent pas l idee qu une autre classe ait besoin de temps en combat pour uper sont dps. Je pense que c est pour ca que le commando est en armure lourde, pour resister le temps de balancer la sauce.

     

    Je persiste a le dire, je suis persuader que beaucoup de joueurs n ont pas encore integre les changements de game play des dernieres semaines. Les ouin ouin finiront par ce calmer. Le probleme pesistant, c est ce CdP de mes noix.

  2. Les tanks Cac imbattables par les dps... Interressant, va falloir que j en parle a mon rava...

     

    Quant a critiquer de la sorte les joueurs qui jouent en team, c est vraiment un discours de no brain cretin qui passe son temps a chouiner en BG. Jouer en team c est l essence meme du game play puisque les classes sont complementaires.

    Maintenant, pour que les autres joueurs de ton groupe aient envie de te couvrir les fesses, faut aussi attirer leur attention, jouer les obj, couvrir les heals, seconder les tanks. Ce post sur l inutilite du team play est surrealiste puisque ce dernier reflette tout simplement l aboutissement de la comprehension des competance de ton perso.

     

    Bref, retourne en FFA sur WoW, la tu pourras fragger seul dans ton coin sans resistance.

    Beaucoup de joueurs semblent proner le jeu et la victoire facile ces derniers temps, sans doutes les ecoliers qui n auront plus acces au PC familiale des les cours repris...

     

    PS : sry pour la ponctuation inexistante, clavier qwerty.

  3. J'aime l'idée du péon qui nie la puissance de sa classe en stipulant que pour être vaincu, il faut que les adversaires soient plusieurs. Et ça demande aux autre d'acheter un cerveau^^
  4. Ce que tu dis n'est pas completement vrai sheldaris.

    Beaucoup de joueurs qui mettent enc ause le coup de pouces ne jouent pas que pour le stuff.

    J'ai joué des centaines et des centaines de BG et j'ai toujours continué à jouer une fois le stuff max atteind.

     

    Seulement voila, nous n'avons pour seul variation en PvP, et ce depuis un an, que des variations de stuff. Du coup, à chaque reboot du stuff, on redécouvre le plaisir de se stuffer, ça permet quelques variations. Pourtant là, la 2.0 n'apporte rien au JcJ hormis quelques changement de compétences parfois douteuse. C'est hallucinant de voir ça, et on se pose des questions sur l’intérêt des devs concernant le JcJ.

     

    Aider les joueurs en leveling pour éviter qu'ils ne se fassent défoncer par les hauts level est une bonne chose en soi, mais inverser la tendance est tout aussi idiot que de les laisser à leur sort. Quand j'ai monté mon marau du grade 50 à 55, je me faisais régulièrement défoncer par des maraus ou sentinelles de grade 36/40. Un saccage, un cri de force, et j'avais la vie au niveau des talons. J'entends d'ici tous les soit disant joueurs skillés me dire que je suis un low. Soit, je suis un low, mais quand je joue mon Jedi sentinelle, qui est actuellement level 38, je défonce tous les joueurs 50+ que je rencontre en JcJ en duel. Du coup, vous avez votre réponses : le coup de pouce permet à des mecs useless de faire des ravage. J'ai moitié moins de sort d'attaque, mais mes sorts de bases valent tous les saccages du monde.

    C'est crétins, je persiste à le dire.

     

    POur les BG 55, le coup de pouce n'a pas lieu d'être. Le stuffng en partisant, comme je le disait plus haut n'est pas long. Se stuffer en conquérant est beaucoup plus long, mais la différence de level entre les 2 stuff n'est pas extraordinaire. le coup de pouce ne s'explique vraiment pas en BG 55. C'est une erreur.

     

    Concernant les cartes donnés aux classes dont tu parle, ça peut paraitre vrai pour certaines, mais soyons prudent : la 2.0 est là deouis un mois, beaucoup de joueurs n'ont pas encore intégré leur cycle. Je suis sur qu'avec le temps, les joueurs vont modifier leur jeu pour faire face aux nouvelle situations. Je pense qu'il est tôt pour dire que les cartes sont mal réparties : un commado tank ne te cassera jamais ta bubulle, tout comme mon rava tank. Mais mon marau ou monTE la défoncera en vitesse, et c'est normal puisque ces 2 classes sont faite pour.

  5. C'est toujours mignon de revoir cette citation ...

    N'empêche que comme mon VDD le souleve, l'extension est sortie il y a presque un mois maintenant, et que le soit disant "bug" n'est toujours pas fixé. La seul chose qui a été faite, c'est de virer l'expertise d'un stuff HdG dont tout le monde se contrefou désormais. Si, ils ont diminuer l'importance du coup de pouce pour les emplacement vide, mais ça n’empêche toujours pas un level 36 de tapper plus fort qu'un level 54. Moi je pense plutot que soit les mecs de la QA sont de gros incompétents pour ne pas avoir vu un "bug" aussi gros, soit le(s) type(s) en charge du calcule du coup de pousse est(sont) un stagiaire.

     

    Et je ne comprends pas ceux qui nient encore que le stuff JcE n'est pas mieux que le stuff JcJ. Suffit de regarder les stats.Le coup de pouce donné au stuff JcE permet d'avoir une augmentation de la puissance des coups vis à vis des autres joueurs de l'ordre de 40/43 %. En stuff JcJ, c'est environ 50%, soit 10% de plus. Hors, je gagne 13% de dps avec mon stuff JcE par rapport au stuff JcJ.

    De plus, concernant la réduction des soins et des dégats reçut, la différence entre le stuff JcE et le Stuff JcJ n'est que de quelques %, alors que je gagne par exemple prêt de 15% de PV avec mon stuff JcE.

    Bref, y a pas photo, je tank en BG en stuff JcE, et je marche plutôt bien.

     

    Par contre, va en ZL 55 avec ton stuff partisant, tu vas voir comment tu vas prendre cher. Et je trouverais parfaitement ça normal si l'inverse était vrai, ce qui n'est assurément pas le cas.

    L'un des truc fun dans le MMO est de se stuff, ce que je prend habituellmeent plaisir à faire en JcJ et en JcE. Là, j'ai un stuff JcE et je en vois pas l'interêt d'aller en chercher un autre.

     

    Le coup de pouce en leveling, oui, le coup de pouce en ZL HM, non, mille fois non, des billions de fois non. Se stuffer en partisant prend grand max 3 jours en ne jouant pas comme une brute. Gacher des dizaine voir des centaines d'heures de BG avec un coup de pouce moisi sous prétexte d'aider jean paul à se stuffer durant quelques heures, c'est vraiment une idée à jeter.

    J'aime vraiment ce jeu, j'espere que les devs vont redresser la barre sur ce point ;)

  6. Rhaaaaaaaaa!

    Des centaines de BG à prendre des baffes à votre place, à sauter sur les heal, à sauter seul sur tout un groupe d’adversaire pour les taunt , à me geler le cul sur un obj seul dans la neige pendant que vous fraggez midle et à annoncer les inc tout en résistant vaillamment (plus ou moins) aux assauts, à porter la balle en HB pour la couver de mes petits bras de rava.

    PAS UNE PENSEE POUR BIBI!!!!

    Vous tankerez tout seul maintenant! Et Paf dans les dents, je fais la greve de la bubulle, passage en mode DPS, dans le cul la ballaillette. J'vai reset mon arbre de talent, pas un point pour la forme soresu. Et j'annoncerai plus rieeeeeeeeeeeeeeeen.

     

    Mais je ne ferai pas ma vexeuse, j'aurai une pensée émue pour tout ces heal qui me font parfois sentir invincible.

    Hia, Pasha, rondelle, Horsan, mistress, dassot, Tharkan, j'en oublie beacoup, et pas des moindre, qu'ils me pardonnent.

  7. Je comprends pas tout ces ouin ouin sur le niveau d'une faction par rapport à l'autre.

    Les 2 factions disposent dans les grandes largeur des même capacités niveau compétence de personnage. Cependant, je dirais que la plupart des joueurs rencontrés en PvP sont des jambons. En pick up BG classique, il m'arrive certainement aussi souvent de me faire défoncer que de défoncer l'équipe adverse moi même. Certaines guildes de chez nous sont de vrai tueurs, et certaine guilde côté répu nous la mettent aussi de façon magistrale.

     

    Que l'auteur ne s'en fasse pas. Mon main est un rava tank, et je compte quasiment sur les doigts d'une main les heal qui me collent au cul sur l'objectif alors que je leur ai coller ma bubulle d'entrée de BG. En revanche, je ne sais pas compter assez loin pour dénombrer tous les abrutis qui me reprochent de ne pas protéger assez les autres joueurs alors que je suis seul sur objectif (avec donc personne à protéger) pendant que tous les dps sont aux fraises midle map pour jouer à "kiki tout dur je frag le plus". Je ne compte plus côté empire tout ces nases qui rage quit au bout de 2 secondes de BG, alors qu'on a largement les possibilité de renverser la vapeur dans une BG pourtant mal engagée. Beaucoup de joueurs préfèrent les victoires faciles que les victoires à l'arrachée.

     

    Non vraiment, des 2 côtés, on a des boulets. Et je compte aussi parmis les boulets ceux qui ne cessent de chouinner que la faction adverse est cheatée (répu ou empire), alors que ces crétins (ou précusrseurs, comme vous voulez) préfèrent s'acharner sur le jedi gardien protégé par un heal plutot que sur... le heal lui même, pourtant ciblé depuis le début de partie.

     

    Vraiment, je dirais ceci : LESS QQ MORE PEW PEW. Les vrais hommes (ou vrais femmes) sauront de quoi je parle.

  8. On va pas épiloguer la dessus pendant des mois.

    C'est un bug (ou plutôt une mauvaise programmation) qui est à l'origine du problème, et ça va être résolu.

    La plus grande question qui se pose à mon sens, c'est comment, après deux mois sur le serveurs test, cette erreur n'a t elle pas été vue. Ça remet vraiment en cause la façon dont le test est fait.

  9. Le coup des poules et du buff du coup de pouce était une bonne idée sur le papier.

    Mais dans les faits, il a effectivement été fait à l'arrache.

    Avant, quand tu étais level 20 et qu'un 49 arrivait en face, t'étais mort à skill égale.

    Maintenant, c'est l'inverse. Tu es level 50 avec du stuff HdG amélioré, et un type level 20 va avoir 8K pv en plus et 20% de dps en plus. Ca devient juste injouable. Ils ne sont pas capable d'équilibrer, et on se met à jouer à poil.

    C'est malheureux en terme de plaisir de stuffing. Bon, je me dit qu'une fois 55, le coup de pouce ne sera plus là, et on pourra l'oublier.

    Ce qui me fait le plus peur en revanche, c'est qu'on ose nous faire croire que ce...truc, pour resté poli, a été tester pendant 2 mois.

    Comment ont ils fait pour ne pas se rendre compte de la mauvaise balance du coup de pouce?

  10. Merci pour ta réponse.

    Le problème semble avoir disparu chez moi. Il n'y a pourtant pas eu de maj, peut être un problème de ma connexion? Je ne dépassais pourtant pas les 48 ms de ping.

    Quoi qu'il en soit, c'est revenu à la normal et cela comprend le bug dont tu me parle. Je l'ai aussi constaté depuis le lancement du jeu. Ce bug est assez remarquable en PvE, mais jamais en PvP. Au moins, de ce côté là, on est peinard ;)

    Bon jeu!

  11. Bonjour à tous,

    J'ai repris mon maraudeur après avoir monté un sorcier heal ces dernière semaines. J'ai remarqué un probleme avec le pouvoir étranglement de force. En effet, alors que je ne remarque aucun disfonctionnement avec lui en BG, il est complétement buggé en ZL : les mobs sont stun 1/2 seconde, et ne prennent pas tous les dégats qu'ils devraient prendre habituellement. Mon main est un rava tank, et je n'ai jamais rencontré ce problème.

    Par contre, depuis 2 jours (peut être avant mais je ne jouais pas le marau), impossible d'étrangler les mobs en ZL ou dans les zones histoires sur les planetes. D'autre ont ils remarqué cela aussi?

  12. En générale, les DPS doivent tapper les adds, pendant que tu tank le gros. Si personne ne le touche, tu devrais garder son agros sans probleme. Ca ne veut dire que tu dois te tourner les pouces, le tanking est quelques chose de dynamique. Vérifie si aucun add ne tappe sur le heal, dans ce cas, si tes taunt ne sont plus dispo, tappe une petit bump, un étranglement, un cri de force ou encore un revers de la main, qui sont des sort qui générent aussi beaucoup d'agro. Fait de même avec les adds qui ne sont pas tappés par les DPS. Ton boulot est de bouger pendant le combat avec des cibles multiple. Donne un baffer par ici, un coup de sabre par là, et maintient les gros sur toi. Mais ne copurt pas dans tous les sens pour courir dans tous les sens : chaque coup que tu porte dois être suivi d'une agro.

     

    En générale, on met la bubulle sur les heal, mais il arrive aprfois qu'un tres gros DPS te reprenne l'agro sans arrêt. Dans ce cas, essaye de mettre la bule sur lui, et garde un oeil attentif sur le heal (il est une priorité). De temps en temps, ça peut aider. Mais sache que 90 % du temps, la bubulle est sur le heal.

     

    Le tanking est une classe ingrate, même le meilleur tank du monde aura du mal si les dps attaquent de partout sans respecter les ordres de cibles, et dans ce cas, c'est le tank qui se fait engueuler. Hésite pas à identifier ta cible grace à des icones, que les autres sachent ce que tu tank, et donc les cibles à ne ps attaquer. Deamande aussi à tes team mate de CC les mobs, si tu sent que tu vas être charette niveau agro.

     

    Le tanking est assez tactique, faut identifier les priorités, ça viendra avec le temps.

  13. Merci pour ta réponse, mais je ne parle ps de ce boss (le rankor), je te parle du contremaitre, le boss précédent le robot.

    Son attaque principale est un enrage temporaire au cours duquel il avoine copieusement le tank avant de reset son agro. Moi, l'agro reset durant son attaque, ce qui est en théorie impossible. J'ai commencé à joué à la 1.2. J'ai arrêté à la 1.4 et je ne rencontrait pas ce problème. Je suis revenu après la 1.6, et ce boss me pose désormais problème.

  14. Je le sais bien, je n'ai jamais dis que je claquais ce sort : je te dis que l'animation de l'attaque commence sur moi, et que tout à coup, le boss change de cible. Ce n'est pas un comportement normal, si j'ai l'agro quand il enrage, je dois la maintenir jusqu'à la fin. Le reset d'agro ne se fait qu'à la fin.

    De plus, comme tu le dis si bien, le boss n'est pas tauntable durant sa rage : du coup, aucun team mate ne devrait être en mesure de me choper l'agro à ce moment là. C'est pour ça que je pense à un bug.

    Je ne sais pas pourquoi tu fais une fixette sur défense enragée, je n'en n'est jamais parlé.

  15. Ouaaaa... Un réponse bien agressive, aussi puérile qu'inutile.

    Déjà, il ne s'agit pas de défense concentrée, mais bien de défense enragée un sort qui comme sa description l'indique, permet de réduire son animosité. De ce fait, quand je te dis que je claque mes sort de taunt, ce sont bien les sort de taunt, et pas des sorts qui me font perdre l'agro.

    D'autres idées un peu moins idiotes?

  16. Bonjour à tous,

    j'aimerais savoir si d'autres ravageurs tank que moi ont rencontré le problème suivant. Le boss du contremaitre a une attaque pendant laquelle il a une sorte d'enrage et tappe sa cible assez fort. Juste apres cette attaque, il reset son agro, charge alors au tank de la reprendre. Jusequ'ici rien d'anormal.

    Là ou c'est embêtant, c'est quand je tank avec mon rava (je suis stuff full trou noir et j'ai 600 heures de vol avec ce perso), un message m'annonce que le contremaitre enrage, l'animation de son attaque se lance, comme s'il allaot me tapper moi et juste avant de me toucher, il reset l'agro et balance son enrage sur un autre. j'ai beau claquer tout mes sorts d'agro, tout mes taunt, une fois sur 2, l'agro reset en plein pendant l'enrage. j'ai rencontré 2/3 rava tank qui avaient le même probleme, uniquement sur ce boss. En revanche, je n'ai jamais vu la même chose sur une assassin tank ou un merco tank. je me demande s'il n'y aurait pas un bug avec le rava. S'en est arrivé au point ou je ne fais plus cette opé en HM en tant que tank. Une fois sur 2, c'est wype auto. C'est dingue : l'animation d'attaque commence sur moi, et pouf, le boss se tourne d'un coup. Normalement, le reset devrait arriver après l'enrage.

    Quelqu'un a une idée?

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