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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

Astyannax

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Posts posted by Astyannax

  1. Braf, tout dépend de ce que l'on joue. Je suis majoritairement rava tank ou maraudeur en BG, et je déteste tomber contre les agents secrets et TE en BG... Normal, ce sont les contre parfait des mes classes favorite.

    Si je joue mon merco ou mon assa, c'est une autre paire de manche.

    Si vous vous sortez les doigts du cul et que vous apprenez les pour et contre de chaques classes, au final, le jeu est assez opti.

    Bon, la roulade des malfrat/AG est assez pénible je vous l'accorde. En HB, la roulade fait un ravage, de même qu'en solotage, pour des prises de positions ou escapes cheatées.... Mais pour le reste, sachez quand ne pas partir au combat et quand vous êtes en supériorité. Stop crier au nerf à tout bout de champs...

  2. M'enfin... les 2 problèmes que tu cite, on les a depuis la sortie du jeu, et c'est pas réglé... il suffit que j'arrete de jouer mon tank pour que les annonces ne soient plus faites. Y a trop de nobrain qui considèrent que la défense ne mérite pas qu'il s'y mettent. Quant au focus des heals... 90% des joueurs ne se sentent pas concernés.

    Tu veux du team play, tu fais du rbg. Si tu faitsdu normal, tu serres les fesses en espérant un tirage potable.

  3. L'équipe d'en face n'était pas pleine non plus. Donc, la fermeture du BG ne se fait pas. Vous seriez descendu à 3 joueur, l'instance se serait couper. Faut prendre en considération le différentiel de joueurs entre les 2 équipes.

    A 3 contre 8, la fermeture est annoncée directement.

  4. En fait, mon marau est prévu pour PvP only.

    Pour le PvE, j'ai mon main, mon rava tank, avec lequel je BG principalement. mais quand j'en ai marre de prendre des coups, mon marau me permet de prendre l'air ;)

  5. OKi, donc mon cycle est ok.

    Merci pour les précisions ;)

     

    EDIT : encore une question à la con : les stuff, maitre des armes ou chalenger, sont ils opti pour une forme de sabre données? M'étant stuff essentiellement pour la forme ataru que je jouais il y a peu, j'avais fait un mix entre les 2 pour chopper un max de puissance. maintenant que je suis en anihilation, je me demande si je n'ai pas fait une connerie^^

  6. OKi, merci pour ta réponse.

    Une question cependant : maintenir les dot d'écorchure et de désagrégation, ça roule, je sais faire.

    Mais maintenir la forme juyo à 6 stack... je ne vois pas. C'est un truc important de la classe, mais ça ne semble pas être un proc comme la forme ataru de la spé carnage à laquelle j'étais habitué. Y a t il un sort qui permet de l'activer?

    Pour info, mon cycle est assez basique : saut de force, sabre mortel, assaut martyrisant, rupture, désagrégation, rupture, saccage, cri de force, puis je maintient les dot en spammant sabre mortel dès qu'il est up. j'intercale le sort permettant de réduire la précision de l'adversaire de 90% quand ce dernier est en plein burst. Qu'est ce qui là dedans maintien le stack de la forme Juyo?

  7. Je profite de ce topic pour poser mes questions.

    J'ai joué spé carnage depuis des mois. Cependant, l'ennui s'est peu à peu installé à jouer cette forme de combat, et j'ai opté pour anihi il y a quelques jours. Je trouve le cycle assez fun à jouer. Cependant, je galère énormément à optimiser mon équipement. POur la spé carnage, depuis la 2.0, j'avais tout misé sur la puissance.

     

    Pour ma nouvelle spé, j'ai plus l'impression qu'il faille du critique, mais plus j'en met, moi je tappe fort. J'avais 21% de chance de critique il y a quelques jours, avec 65% de multiplicatieur crit.

    Je viens de passer à 26% de chance et 70% de multiplicateur crit en traidant de la puissance. Ca n'a pas l'aire de fonctionner : je dépasse rarement les 5.3k de crit, et mes coups basiques sont plus que limiter (un saccage à 2.3K de dégats cumuler sur une armure légère sans protect, ça me débecte un peu).

    Avant, en spé carnageen full puissance, je claquais de 7.5K de crit avec des coups de bases qui avoinaient quand même pas mal. Je suis perplexe. Je ne dps plus rien malgré un cycle soigné. Quelqu'un pour m'aider?

  8. Je vous déteste tous pour avoir migré. J'vous aimais bien moi, même si parfois vos égaux creuvaient le plafond, on progressait face à l'adversité.

    Aujourd'hui, je me suis fait insulté par un heal parce que je servais à rien à lui tourner autour durant la BG... J'ai antitag à mort, j'ai fait 500K de protect, je l'ai protect comme un malade sans recevoir beaucoup de heal de sa part parce que c'était quand même un plow. Ce connard m'insulte par MP apres la BG en me disant que j'avais vraiment été low parce que je n'ai pas eu un gros dps.

    Je suis rava tank, j'ai pleuré de rire... avant de me rendre compte que c'est avec ces énergumènes que je vai jouer désormais.

    Mon petit coeur de sith saigne.

     

    Après tout ce que j'ai payé comme abo, je me refuse de payer pour pouvoir migrer par ce que les devs ne se sont jamais sorti les doigts pour nous faire la fameuse saison 1.

  9. Qu'est ce qu'il ne faut pas lire...

    Le BG sur Motf a très largement baissé d'interêt depuis le transfert de serveurs. Les gros joueurs et équipes qui jouaient l'objectif tout en sachant couvrir leurs équipiers ont disparus. Fini les heals qui couvrent les tanks... fini les tanks qui couvrent les heals... fini les joueurs qui savent extraire tout le bonus de la complémentarité entre 2 classes.

    Au contraire, là, la proportion de nazebroques qui tentent de fragger à tout va sans aucune considération pour la cohésion de l'équipe, a augmenter de façon drastique. Alors oui, on ne rencontre presque plus de gros groupes imbattables. Du coup, on se fait chier en BG avec des niquedouilles incapables de couvrir les objectifs, on perd des games parce que kevin a décidé de lâcher son point de défense sans annoncer... Immonde. Et quand on essaye de démontrer la bêtise de certain comportements tout à fait contreproductifs en BG, Brandon, le copain de Kevin lance insulte sur insulte.

     

    Je ne vois vraiment pas comment on peut se féliciter de la baisse de niveau en BG. C'est en regardant les grosses team que j'ai appris à jouer. Tuer le BG sur un serveur PvE est complétement crétin. Le serveur PvE est fait pour qu'on ne sa fasse pas pourrir par un 55 durant la phase de leveling, ça ne veut pas dire que les BG sur ces serveur doivent être low skill. Et c'est exactement la tendance actuelle sur Motf.

     

    Honnêtement, après tout ce que j'ai dépensé sur ce jeu, j'emmerde ces développeurs qui ont décidé de nous faire payer un changement de serveur plutôt que de nous donner cette fameuse saisons 1 PvP interserv qu'on attend depuis 18 mois. Ca m'attriste vraiment de savoir que bon nombre des joueurs avec lesquels j'avais pris l'habitude de jouer sont parti.

     

    PS : le regain de joueur PvP ne vient pas du départ des grosses team, mais du début des vacances hein? On entre dans la période durant laquelle le chat générale sur la flotte va me faire pleurer de détresse.

  10. C'est incroyable ce chouinage contre le BG.

    Il paraitrait que ça avantage les guildes. Mais dans quel monde vous vivez? C'est le cas sur tous les jeux non? FPS, MMO, TPS, RTS? Tous les multis de ces jeux favorisent ceux qui jouent en équipe non? Charge aux PU (comme moi sur SWTOR, puisque contrairement au reste de ma team, je fais une pause FPS après y avoir jouer non stop pendant plus de 20 ans) de se frayer un chemin dans cette jungle, de se faire remarquer et d'inciter les autres à vous épauler.

     

    De plus, n'est il pas formateur de jouer contre des gros joueurs? Quand j'ai les JAPAN, les GDV, les shadow mestic, les blietzgrieg les sentilnelles et j'en passe en face de moi, ben je morfle, je prends des baffes, je perds des BG... mais bon sang, au lieu de chouiner, j'observe leur façon de se couvrir, la façon qu'à leur tank de se déplacer, leur façon de procéder par binome. Je n'aurai jamais la possibilité de gagner en PU seul face à eux, mais putain les regarder jouer m'a rendu bien plus fort que je ne l'étais. C'est hilarant de voir les joueurs pleurnicher contre la présence en face de grosse guilde, et de les voir jouer comme des pieds : défendre la ligne d’en-bute en HB au lieu d'essayer de prendre middle pour éviter les but en rafale, lâcher le middle sur les portes antiques pour aller tagger à 6 le pylone et farmer les médaille en abandonnant le midlle aux adversaire avant d'y aller un par un. C'est super fun ces joueurs incapables de regarder eux même si est ou ouest est attaquer sur Denova (c'est parfaitement visible de sud) et qui abandonnent à 6 une position sous attaque parce qu'un défenseur a annoncer une inc de 1 ennemi sur une autre position.

     

    Avant de vouloir nerfer les BG, commencez par apprendre à jouer. Il y a plein de matchs perdus parce que la team de PU fait des choix aberrants qui ne nécessitent aucunement un vocal pour être éviter. Juste un petit coup sur la touche "m" pour regarder la map suffirait..

    Cette façon qu'ont les joueurs solitaires, ou les mauvais de vouloir rester entre eux m'est incompréhensible. Je trouve ça aussi con que le comportement de certaines "grosses guildes" comme on dit, de quitter un match qui semble perdu. Dans les 2 cas, on a l’impression que les joueurs recherchent les BG faciles pour les uns, les victoires faciles pour les autres.

     

    J'en entends plein dire qu'ils veulent que ce soit la guerre sur le serveur entre empire et répu. je suis d'accord, mais si c'est pour jouer avec des mecs qui chougnent dès que ça devient dure, autant rester sur du 8 vs 8.

     

    Je dis ça, mais je suis le premier à gueuler quand je perd BG sur BG face à des gros joueurs, mais c'est la même chose sur tous les jeux. Si vous vous connectez au moment où une grosse équipe est en face, ben il n'y a qu'à prendre son mal en patience.

    Je veux plus de PvP sauvage, je veux que la guerre empire/répu soit plus présente, mais en attendant, je n'ai que les BGs. Alors vive les BG, je veux juste plus de carte et des joueurs désireux d'être tirés vers le haut, plutôt que des mecs qui veulent nous tirer vers le bas.

  11. Je ne comprend pas pourquoi ils ne mettent pas des zones à conquerir dans toutes les zones PvP des planetes, avec des un décompte de temps de possession qui permettrait de récompenser chaque semaine/mois le côté (empire/répu) qui aurait le plus de poins. Ca ferait vivre un peu le JcJ sauvage aussi.

    Bon, vu la fréquentation peut être pas sur toutes les planetes, mais au moins sur ilum quoi...

     

    Les BG ont ce côté intéressante qu'elles sont toutes différentes dans leurs objectifs... mais 5 mini maps en 18 mois... J’apprécierais que le côté guerre répu/empire soit plus présent, plus encouragé. Ok, je suis sur MOTF, j'y ai suivi mes amis, mais s'il il y existe des zone PvP, faut les faire vivre aussi... Là, il n'y a aucun objectif à y accomplir, et aucun haut level n'a d’intérêt à y aller.

     

    Ce serait chouette de voir sur la flotte la possession de chaque camp sur les zone JcJ, ca encouragerait peut être le côté patriote des joueurs, ça donnerait l'impression d'être en conflit ouvert avec l'autre camp, ce serait choueeeeette.

  12. J'ai effectivement merdouillé en confondant la protection et l'absorbtion. Désolé pour la méprise.

    Ca ne change ni le contenu de mes précédant messages, ni le fait que comptabiliser la protect du tank pour juger de son efficacité est bas du front et malheureusement largement répandu dans les mentalités.

    ;)

  13. Parler de 300 k de protect en moyenne est idiot.

    Un sorcier qui met sa bulle à tout le monde durant la partie va faire énormément de protections, mais diluées sur tous les membres du groupe, ainsi que sur lui même d'ailleur. Pas besoin d'etre proche, et la protect est transitoire.

    Avec mon sorcier, je claque souvent des score de protection awesome, mais avec un faible impact sur la partie.

     

    Là, on parle de bodyguard, un type qui va coller au cul du heal et l’empêcher de mourir durant la partie. C'est autre chose. Un rava atteints rarement les score de 300K de protect, encore moins 600k, à moins d'avoir 4 heal sur le dos.

    Quand tu atteins les 200K de protect avec un rava, tu as déjà bien fais ton travail.

     

    De plus, le tank est souvent en defense, seul, pendant que les autres no brain fraggent dans le clairiere. De ce fait, bien qu'il couvre l'obj, fait les annonces et defend seul un point en attendant les renforts (temps durant lequel il ne fait aucune protect, la protect du rava étant exclusivement sur les alliés), le score de protection final va être faible.

     

    Dire qu'un tank qui a fait 50 K de protect durant la partie est un low ne peut que venir d'un joueur qui n'a jamais joué cette classe, qui n'en connait ni les tenant ni les aboutissements et qui sort donc une ânerie grotesque. Autre solution, c'est un joueur habitué à se faire couvrir par sa guilde, et qui ne connait donc pas le tanking pick up, qui sauve parfois les game seul dans son coin.

  14. Disons que le grappin de l'assa permet d'éloigner un dps du heal que l'on protect, c'est en ce sens que le grap peut être utile je pense.

     

    Personnellement, mon main est un rava tank, et le up de la 2.0 a enfin donné une raison d'être à cette spé de classe en BG, ne serait que pour notre capacité à couvrir de nos petit bras musclés la balle en BG, mais c'est une autre histoire.

     

    Pour ce qui est de la protect, le rava est un bon bodyguard. La bubulle qu'on met sur notre cible à protect nous permet de prendre 15% de dégats (je ne suis plus sur du chiffre) à la place de notre cible si nous nous trouvons dans un rayon de 15 m. En soit, ça permet deja de sauvegarder notre cible. Le rava ne dipose pas d'un bump tres fort, puisqu'il est monocible. Cependant, la distance de bump est assez longue et si le bump est suivi d'un saut de force, on immobilise la cible assez longtemps pour permettre la fuite de notre heal, que l'on rejoindra rapidement grace à une intervention. Cette derniere nous permettra elle aussi d'encaisser un certain nombre de dégat à la place du heal (50% je crois), pendant quelques seconde.

    Le rava dispose aussi de quelques stun : l'étranglement de force, qui contrairement au marau, n'a pas besoin d'être canaliser : on peut infliger d'autre dommage durant l'étranglement. On dipose aussi du revers de main qui va lui aussi stun la cible quelques seconde et du grognement intimidant qui est un stun de zone.

     

    Les défauts du rava en tant que bodyguard sont son bump monocible et la longueur de ses CD, qui font qu'une fois qu'on a tout claqué, on a l'impression d'être un moustique au cul de nos adversaires, faisant peu de dégat en espérant que notre heal ne va pas creuver.

     

    Il y a une chose que j'ignore, c'est si l'assa peut se mettre une bubulle comme le sorcier. Si c'est le cas, l'assa peut subvenir en parti à ses besoins de survie, ce qui n'est pas le cas du rava : le rava est un sac à point de vie si le heal lui en donne la possibilité. Il ne peut pas vanish, il n'a pas de vitesse de force, et pas de bubulle à se mettre. Avec le rava, ça passe ou ça casse. Une fois qu'on est dans la mélée, on survi ou on creve.

     

    Je ne sais pas si le rava est le meilleur bodyguard, n'ayant jamais jouer les autres tank, mais je t'assure qu'avec un bon binome, on peut survivre tres longtemps avec 4/5 adversaires sur le dos, permettant qu reste de l'équipe d'attaquer un objectif moins defendu.

     

    MAIS ATTENTION : le tank ne doit pas uniquement defendre le heal : le heal doit aussi prendre conscience que le boulot du tank va être de déplacer le combat quand une situation est bloquée sur un obj. Pour ce faire, le heal doit aussi suivre le tank sur un autre obj, quit à prendre des risque, pour attirer un max d'adversaire hors de position du reste de l'équipe. Beaucoup de tank ne protectent pas les heal, et beaucoup, de heal considèrent que le tank doit rester à leur cul et ne pensent pas à le suivre eux même.

    C'est un travail en binome ;)

  15. Ce qui me choque le plus sur ta video, c est la mesure dont tu fais preuve dans tes deplacements. Les 2 persos avec lesquels je joue en ce moment sont un rava tank et un marau. Dans les 2 cas, en combats, je tourne dans tous les sens, je saute, je virevolte a m en donner le tournis. D ailleurs, c est bien ce qu il se passe parfois : a force de bouger, je m emmelle les pinceaux quand il s agit d attaquer, et je rate parfois l occasion d en finir avec un advesaire par ce que je ne me rappelle plus moi meme ou il est ;)

     

    Ta video est edifiante, je vai essayer d arreter de jouer les marau sous acide et de gerer mes deplacements plus efficacement.

     

    Si on me permet un HS, mon inqui est un sorcier, je ne connais donc rien au game play du rodeur, mais GG a toi pour cette video. Effectivement, on a l impression que certains de tes adversaires sont des plows sans nom, mais tu sembles bien gerer ta survie, et le montage ainsi que la musique de ta video sont aux petits oignons.

    J ai apprecier la video.

  16. Toujours marrant ces discussions de collegiens qui reprennent point par points les pave du dessus pour les demonter celon leur points de vue.

     

    Bref, qu est ce qu on s en fou si vous n aimez pas le bind? Je ne vois pas en quoi ca vous gene que certains veulent binder leur touches. Et pui sans deconner, de la meme facon que je puis comprendre que le MC peut etre viable, et ce par ce que j ai joue comme ca pendant des lustres, vous pouvez comprendre que binder 2 touches cote a cote permet d aller beaucoup plus vite, que diriger le perso a la souris plutot qu avec les touches directionnelles permet des voltes face beaucoup plus rapides. Je ne comprend pas comment on peut etre bete au point de nier l evidence.

    Il est tout a fait vrai que certains mouse cliquers developpent tellement leur skill au clic qu ils en deviennent hallucinant a regarder, c est un fait. Des video de joueurs sont edifiantes. De l autre, cote, il est plus facile d arriver a une telle rapidite avec des touche pour beaucoup de joueurs.

     

    Y en a qui parlaient de FPS. En bon vieux baroudeur de fps que je suis, le combo clavier souris est la meilleur facon , pour moi, de joueur a ce type de jeu. Mais au cours de ma vie de gamer, j ai pu voir certain (rares) joueurs devenir tellement forts avec des pads que j en restais sur le cul. Cependant, arriver a une telle maitrise du pad n est pas donner a tout le monde et la majeur partie des joueurs palme du pad restent des plow.

     

    Pareil sur SWTOR : bien que certains puissent devenir vraiment fort au MC, beaucoup d autre ( comme moi par exemple) deviennent beaucoup beaucoup plus rapide au bind.

     

    Alors pourquoi partir dans le troll comme certains le font sur ce topic?? Parce que ce sont les vacances pour certains, et que pour une periode que j espere courte, ils ont acces au PC familiale. Si ce n est pas le cas, la seul explication est une surchauffe de la matiere molle entre leur 2 feuilles de choux.

     

    Bref, revenir dans des commentaires constructifs pour aider l auteur du topic, ou ceux interresse par le sujet serait fort agreable.

     

    SRY pour la ponctuation innexistante, clavier qwerty...

  17. J avais deja donne mon avis a l epoque, et je persiste : que ce soit en PvP ou en PvE, je mets la bubulle sur le heal. En effet, si le groupe est homogene, c est le heal qui va generer beaucoup d agro. Sur les groupes dans lequel un dps tappe comme une brute, il m arrive de lui mettre la bulle mais je n aime pas beaucoup. Perdre un dps, ca se rattrape, perdre le heal, c est beaucoup plus chiant.

     

    Le dps doit aussi gerer son agro. S il voit qu il est borderline, il n a qu a ralentir les chevaux. Si un heal est borderline mais qu il doit burst heal le tank ou relever les dps avqnt une aoe, je le vois mal arreter de healer.

    Non, je garde la bubulle sur le heal, je reste vigilant sur les dps, et je passe tout le contenu HM comme ca, avec des heal qui peuvent healer tranquilement sans avoir a se penser a eux meme.

  18. Je ne suis pas spe de ta classe, mais ce que je peux dire, c est que le fait de ne plus avoir les cc pour tagger tranquil, je trouve ca normal, ca cassais completement la defense sans avoir a transpirer.

     

    Pour le reste, je n ai pas constater de gros mecontentement de la par des joueurs pour cette classe. Je ne sais pas deuis combien de termps tu avais arrete, mais les cycles ont pas mal change. je pense que ton probleme vient surtout d un manque d adaptation. Comme je l ai dit, je ne suis pas un spe de ta classe, mais il m arrive encore tres reguliairement de me faire defoncer par les ombres ;), elles sont encore largement forte!

  19. Les nouvelles competances des sorciers peuvent amener un peu de frustration il est vrai. Descendre sa vie, le voir mettre sa bubulle, passer en imune, reprendre 30% de vie et passer en vitesse de force pour se mettre hors de portee, ca peut etre chiant a vivre.

     

    Mais mince, sans tout ces sorts d evitement, le sorcier est une plume.

    On crie beaucoup sur le sorcier, mais le TE est aussi tres puissant, c est la seule classe avec laquelle j arrivais a depop des hauts grades alors que je n etais qu aux alentour du level 20 en BG ( avant la 2.0). Il possede plein de controles, mais est un plume au cac. on doit le nerfer aussi?

     

    Puisque c est la mode, tappons aussi sur le rava tank. Il a ete mechament upper la 2.0. Je ne fais toujours aucun degat, mais un heal sur le dos, je suis inarretable en HB, et avec mes 36K pv, mon armure a 10K, et ben faut en vouloir pour me depop en quelques secondes sur un obj. C est simple, si un def appelle a l aide, je sais que si j arrive moi meme avant qu il ne perde le point, je tiendrai largement seul le temps que le reste de l equipe arrive.

    Devons nous aussi nerf le guerrier??

     

    La 2.0 a ammenee pas mal de changement. Faut peut etre le temps de les integrer avant de crier au nerf. Une equipe full inqui dispose de tank, de dps, de heal, et debloque toutes les competance de cette classe.

    il en va de meme pour une equipe full merco et full agent. Seul une equipe full guerrier ne dispose pas de heal et n est a mon sens pas viable. Il faut donc garder a l esprit qu une equipe composee d une seul classe de perso, elle est composee de 2 specialisation avec chacune 3 arbres de competance. Nerfer le sorcier par ce qu une equipe full inqui est puissante, c est prendre un sacre raccourci.

     

    SRY pour la ponctuation, clavier qwerty.

  20. Le probleme que tu souleve, a savoir appuyer comme un rageux sur une touche alors que le CD n est pas termine, m ai aussi apparu quand je me suis mis a full bind.

    Faut savoir que tu peux gerer ton interface pour que les sort en CD apparaissent completement grises, avec le temps du CD qui s affiche en blanc bien petant. Ca aide a savoir qund les sorts sont up ou non, ca m a beaucoup aider a optimiser le bind ;)

     

    Ca permet de ne pas s acharner sur un CD non up, et ca permet aussi de ne pas mettre de cote un sort en pensant qu il ne l est pas, alors que le CD est termine.

     

    La technique aue j ai utilisee pour me mettre au full bind, ca a ete de reroll. J ai jouer quelques heures avec un perso ne possedant pas beaucoup de sort. Tu acquiers les automatismes plus rapidement, et ca te permet ensute de passer sur un perso plus gros, tu te rends ainsi comte de toute la place dont tu dispose pour le bind ;)

     

    Ca te sauve la vie le bind, sauter sur un adversaire, le contourner rapidement pour le bump dans un piege, cibler un allie et lui sauter dessus, ca me prend maintenant une seconde et demi contre facile 3 ou 4 secondes auparavant.

  21. Je suis bien d accord sur le fait que ce jeu aurait pu etre bien meilleur qu il ne l est, mais a ceux qui demandent encore a bioware de se reveiller, je leur demande a eux meme de se reveiller. Bioware s est totalement desengage de SWTOR depuis bien longtemps maintenant, et fait sous traiter la suite du suivi du jeu. C est malheureux, mais c est comme ca.

     

    Je pense qu on aura du nouveau contenu, une continuite au jeu, mais pas de boulversement majeurs par rapport au game play. je suis persuade qu on peut oublier les missions spatiales telles qu on les revait.

  22. J ai joue pendant 2 mois en mouse clic, puis j ai arrete.

    Je suis revenu il y a 3 mois, j ai commencer a binder, et je ne me suis plus arrete. Je me suis forcer a jouer aux raccourci pendant une semaine avant d integrer le truc. Maintenant, je ne peux plus m en passer. Tout est binder, ca va tellement plus vite.

    J etais completement perdu au debut, puis en recherchant sur le net, j ai vu des videos qui m ont appris les rudiment du jeu au bind. Par exemple je mets "ZQSD" pour les deplacement. Quand j attaque une cible, je garde la touche "W" appuyee pour etre toujours en mouvement et le clic droit enfonce pour diriger mon perso a le souris. Si je tourne autour de ma cible par la droite, en appuyant sur le touche "D", je libere mon anulaire pour appuyer sur la touche "a". Si je tourne par la gauche avec "Q", je libere mon index pour une autre attaque de base sur la touche "E". C est comme ca qu il faut penser le bind, faut etre ergonomique.

    Ensuite, c est celon chacun. Pa exemple, je combine aussi Maj+a ou e pour des attaques plus puissantes. Mes attaques les plus devastatrices, je les mets sur R et Maj +R. Mes sorts de controle, sur C et Maj C. T, F, et G, combine ou non avec maj, c est pour des sorts contextuels, comme des burst de DPS, des boucliers etc...

    Je fais aussi en sorte de mettre cote a cote des sorts que je vai utiliser simultanement. Par exemple, avec mon tank, je vai activer plusieurs sorts de survie en meme temps, comme le bouclier, la diminution de degat et l augmentation de vie. En appuyant rapidement sur "BNM", je massure une survie accrue en quelques instants.

     

    Je cible l ennemi le plus proche avec tab, l ami le plus proche avec 1, je mets d autre sorts sur "2345", et j arrive avec 22 ou touches bindee. Si tu joue aussi sur le combo crtl + une touche, tu peux facilement rajouter une autre dizaine de sorts.

     

    Au final, durant les combats, tu ne fais plus attention qu a tes deplacements. Les attaques, tu les fais sans y faire attentions. Tu combine deplacement et attaques, tout va plus vite.

     

    Au debut, on galere et ensuite, on se demande comment on faisait avant ;)

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