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AOrdo

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Everything posted by AOrdo

  1. Some adds on the tag subject. Check it out.
  2. What you're talking about could be included by BIOWARE if there's a reload of the Guild system , the cap issue is probably an issue they won't or can't correct , while good to ask them if they haven't done something this easy from now then there should be some issue we're not aware of. For the guild mail , I assume the Day Message is there for that , no offense but a player who's not reading Day Messages won't be reachable by mails (because he's not connecting on the game ). The war between guilds is in my opinion a nonsense in the way that guild on the same faction are logical allies , while maybe developing rivalry about conquest and else. And the opposite faction..well you're already in war against them it's the damn plot of the game. But I agree there's a lot of improvement that could be done around guilds , our project here is a new base system , who's not implementing new code lines for the developers . Feel free to support and add any ideas that you think should be wrote on this.
  3. I report some precisions. Experience will be calculate from durability and activity from members. It's maybe a viable option that PVE or PVP progress could Impact guild leveling (maybe when you're tagging with guild members for PVP or having 50% or more Guildmates in a Raid team). Guilds who have already flagship and fortress could keep them of course , the question will be either their experience starting at the level 7 (for ships) or from 1 but having fortress and ship already unlock. (ps: If you like this system please help us by saying it, thanks ! )
  4. Cette expérience serait la somme de la durée de la guilde associée a la présence en jeu de ses membres. En gros une expérience basée sur l'activité et la durabilité. Possible également d'y ajouter un bonus d'Xp basé sur autre chose. Mais pas vraiment d'idée là dessus. C'est un moyen de récompenser la fidélité au jeu dans un premier temps mais aussi a un projet , qu'il soit rp ou non. Pour le coté rétroactif je pense que la date de création d'une guilde doit être une information trouvable , ainsi que sa fréquentation (les acquisitions comme les vaisseaux mettraient également des niveaux automatiques donc pas de perte pour les guildes anciennes ) (ps: Si le projet retient votre attention nous serions ravis de recevoir votre soutient sur le forum anglais car c'est là que tout se jouera)
  5. Dies ist auf die Gemeinschaft als Ganzes zu informieren.
  6. Ben le concept c'est de voir le bon côté. Si ton projet rassemble différentes personnes de différends horizons alors cela ne rapportera rien de spécial pour toi mais ne t'empêche pas de jouer avec une base. Il parait évident que ta guilde bien que ouverte a tous correspond a une idée rp , donc une faction et ultimement a un tag quel qu'il soit. Je ne vois pas trop en quoi cela est un mal ou même réducteur puisqu'on suit la logique qui veut que les guildes regroupent des joueurs épousant une idée commune. Mettons que tu ai des mando qui bossent pour des Sith , ben les patrons sont des sith , donc ta forto ou autre sera sith , c'est une question de logique.
  7. Ich erkläre hier sind meine Vorschläge für eine neue Gildensystem! Und mehr! 1) Gildenrang. In der Theorie ist dies ein neues System für Gilden. Dies bringt ein Reputationssystem / Erfahrung basierend auf der Zeit der Existenz und Tätigkeit der Gilde. Dies wird von 1 bis 10 gehen einige dieser Reihen entsperren Optionen für die Gildenleiter. Rang 3 ermächtigen die Gildenleiter, eine Festung zu kaufen. Rang 5, eine Autorisierung der Gildenleiter, eine Gilde Verkäufer hinzuzufügen. (Siehe unten) Rang 7 kann der GM einen Guild Schiff kaufen. Rang 10 ermächtige die Gildenleiter, um eine Gilde Fahrzeuge zu kaufen (unten auch erklärt.) 2) Tag Gilde. Gilden werden die Gelegenheit haben, um einen Tag zu wählen haben, definieren Sie die Art der spielte Gilde: Sith Jedi, Imperial, Republikaner, Hutten, Mandalorianer, Czerka usw. (Sith und Kaiser wird logisch mit dem imperialen Fraktion und umgekehrt begrenzt werden. Im Gegensatz zu Hutten Gilden-Tags, die auf beiden Seiten zur Verfügung stehen.) Tags wird Auswirkungen auf die oben genannten, sondern auch andere Optionen, die Sie vielleicht hinzufügen erwähnt Guild Verkäufer. Ändern Sie das Tag würde 1.000.000 Darlehen Kosten (hoch genug, um Veränderungen zu begrenzen und niedrig genug, sie zugänglich zu machen.) 3) Gilde Verkäufer. *Diese Anbieter (freischaltbare Rang 5) erlauben Gilden zu verschiedenen Ornamenten vom Gilden Tag (Sith Hutten, Jedi, etc.) festgelegten Einzelteile zu kaufen. Der Verkäufer selbst er wäre spezifisch für jeden Tag (Sith Jedi, Republikaner, kaiserliche Offiziere, Mandalorianer oder Gamorrean.) Eine Möglichkeit der Gildenleiter schloß sie ermächtigen würde, zu entscheiden, ob ein Rüstungsteil kann von einem Mitglied oder getragen werden, nicht (wie man so in den Reihen der Gilde, wo Sie sind die Fortschritte, desto vollständiger wird das Rüstungssets, die damit verbunden ist.) Dies ist vergleichbar mit Verkäufern auf Planeten aber in einer Weise, um den Zünften angepasst Vererbung. Zu wissen, dass das Gerät keine Verzierungen wird nichts kosten und verschwinden, wenn Sie die Gilde verlassen (Unverändert Geräte die Menschen schreien!). Beachten Sie, dass Dekorationen können auch zu diesen Anbietern hinzugefügt werden. Aufgrund der Notwendigkeit, in einer Gilde, die Rüstung und Dekorationen zu erholen, gibt es keinen Verlust an Interesse an dem Kartell mit dem Gegenteil Markt, ein neues Interesse für Gilden langfristig. 4) Gilde Speeder. Komplizierter zu implementieren, da derzeit nicht im Spiel statt, was ich bereits erwähnt habe, die bereits vorhanden sind: -Zubehör, Die sich ändern, ohne dass Aussehen Statistiken - Verkäufer mit bestimmten Gegenständen zu einer Fraktion -Equipment Das Aussehen ändert sich, wenn dem Gegner Fraktion übertragen - Die Gilde Tag tatsächlich dem Spezialgebiet der einzelnen Klassen der Wahl, aber hier wurde angepasst Gilde. Diese Speeder dann wäre für drei Fraktionen bestimmten: -Transport Kaiserlichen Truppen für Imperial-Tags (die auf Corellia in großer Zahl zu sehen ist.) -Walker Der Republik für die Republikaner-Tags (eine, in der der Soldat ist am Anfang der Klasse Quest ist ein gutes Beispiel.). -Der Skiff, die in Die Rückkehr der Jedi für andere Tags zu sehen sind. Dieses Fahrzeug kann nur dann geöffnet, wenn Sie gruppiert sind, der Gruppenleiter, dann fahren Sie das Fahrzeug und die weiteren Mitglieder sind zufrieden, die in Reihen auf der Innenseite von diesem sitzen. Im Rollenspiel, wäre es nur groß sein, und für PvE, wird Betriebsleiter die Möglichkeit, Mitglieder, bis zum Eingang des Betriebs transportieren müssen. Ich entschuldige mich für mein Deutsch nicht die Sprache, die ich genannt Google trad sprechen. Entschuldigen Sie.
  8. J'explique ici mes suggestions pour un nouveau système de guilde ! Et d'autres choses ! 1) Rang de guilde. En théorie, c'est un nouveau système pour les guildes. Cela amène un système de réputation/d'expérience basé sur le temps d'existence et l’activité de la guilde. Cela ira de 1 à 10. Certains de ces rangs débloquerons des options pour le chef de guilde. Rang 3 autorisera le Chef de Guilde à acheter une forteresse. Rang 5 autorisera le Chef de guilde à ajouter un vendeur de guilde. (Expliqué plus bas) Rang 7 autorisera le GM à acheter un vaisseau de guilde. Rang 10 autorisera le Chef de guilde à acheter un Véhicule de guilde (Expliqué plus bas aussi.) 2) Tag de guilde. Les guildes auront la possibilité de sélectionner un Tag, définissant le type de guilde jouée : Sith, Jedi, Impériaux, Républicains, Hutts, Mandaloriens, Czerka etc. (Sith et Impériaux seront logiquement limité a la faction Impériale et vice versa. Au contraire des guildes Hutts, qui seront des tags disponibles des deux côtés.) Ces tags impacteront le vendeur de guilde mentionné plus haut mais aussi d'autres options que vous pourriez vouloir ajouter. Changer le tag couterait 1 million de crédits (Assez haut pour limiter les changements et assez bas pour les rendre accessibles.) 3) Vendeur de guilde. Ces vendeurs (déblocables au rang 5) autoriseraient les guildes à acheter divers équipements d'ornements définis par le Tag de la guilde (Sith, Hutts, Jedi, etc.). Le vendeur lui même serait spécifique pour chaque tag (Sith, Jedi, Républicain, Officiers impériaux, Mandalorien ou encore Gamorréen.) Une option débloquée pour le Chef de guilde l'autoriserait à décider si une pièce d'armure peut-être portée par un membre ou pas (Donc le plus vous progressez dans les rangs de la guilde où vous êtes, le plus complet sera l'ensemble d'armure qui lui est liée.) Cela est similaire aux vendeurs d'héritages sur les planètes principales mais d'une manière adaptée aux guildes. En sachant que ces équipements d'ornements ne couteront rien et disparaitront lorsque vous quitterez la guilde (Sans changement d'équipements faisant crier les gens!) . Notons que des décorations peuvent aussi être ajoutées a ces vendeurs. A cause du besoin d'être dans une guilde pour récupérer ces armures et décorations, il n'y à pas de perte d'intérêt au marché du cartel avec au contraire, un intérêt nouveau aux guildes sur le long terme. 4) Speeder de guilde. Plus compliqué à mettre en place car non existent dans le jeu actuellement au contraire de ce dont j'ai parlé précédemment qui existe déjà : -Equipements qui changent l'apparence sans changer les statistiques - Vendeur avec des objets spécifiques à une faction -Equipement qui change d'apparence quand transmis à la faction adversaire - Le tag de guilde correspond en fait au choix de spécialité de chaque classe , mais ici adapté a une guilde. Ce speeder, donc , serait spécifiques pour trois factions : -Transport de troupe Impérial pour les tags Impériaux (Qui peuvent être aperçus sur Coréllia en grand nombre. ) -Walker de la République pour les tags Républicains (Celui dans lequel le Soldat se trouve au commencement de la quête de classe en est un bon exemple.). -Le Skiff qui peut-être vus dans le Retour du Jedi pour tout les autres tags. Ce véhicule pourrait uniquement être appelé lorsque vous êtes groupé, le chef de groupe pilotera alors le véhicule and les autres membres se contenteront de s'assoir en rang a l'intérieur de celui ci. En Roleplay, cela serait tout simplement génial, et pour le PvE, les chefs d'opération auront la possibilité de transporter les membres jusqu'a l'entré de l'Opération.
  9. I explain here my suggestion for a new guild system ! And other stuff ! 1) Guild ranks Basically it’s a new system for guilds. It brings a reputation/experience process based on how long the guild exist. It will go from 1 to 10. Some of theses ranks will unlock options for guild leaders (GM) . Rank 3 allow GM to buy a fortress. Rank 5 allow GM to add guild vendor (will be explained later). Rank 7 allow GM to buy flagship Rank 10 allow GM to buy Guild Speeders (will be explained later) 2 ) Guild Tag Guilds would have to select a Tag , who will defined type of guild you played. Sith , Jedi , Imperial , Republican , Hutts , Mandalorians , Czerka etc (Sith and Imperials would be limited to Empire faction and vice versa , Hutts and else would be two-sided tags) Theses tag would impact the Guild vendor mentioned before as well as maybe other options that you want to add. Changing the tag would cost a price of 1millions credits (high enough to limited the changes and low enough to be reachable. New: Mixed tag could exist like Empire (Sith + Imperial) or else 3) Guild Vendor Theses vendors , (unlockable at rank 5) would allow guilds to purchase ornemental stuff who will be defined by the guild tag (Sith Hutts jedi etc ) the vendor himself will be specific for rach tag (Sith , Jedi Republican or Imperial officer, Mandalorian Gamorrean etc ). An option on the guild ranks would let the GM decide which piece of armor can be wore or not by members (so the more you move on the ranks the more complete you look ). It’s similar t the legacy vendor on the main planetes in a way but adaptated to guilds. Considering the fact that these ornementals cost nothing and it would disappear when you left the guild (with no changes on the stuff that would make people scream). Decorations and else could be added too. Because of the need to be on the guild to get the armor/decorations there’s no disinterest on the cartel market, while adding a new interest to guilds on the long term. 4) Guild speeder More complicated because totally not existent in the game actually (opposite to what I’ve talk about previously who already exist : (stuff who change apparence while not changing stats , vendor with specific items on it two sided stuff who change as the faction/tag change or even the tag thing who already work as a title). This speeder so , would be specific to three factions : Empire railtransport (can be seen a lot on corellia) republic walker in which you’re on board at the very start of the Soldier quest and a skiff like in the Return of the jedi for every others tag. The vehicules can only be called when you’re on a group , the Group leader would pilot and other members will just sit on order in the vehicule. In Roleplay that would be awesome , and in PVE allow the raid leader to carry raid members to raid zone. Thanks for the read , and the support !
  10. Would be a good idea to produce a Mandalorian Armor with jetpacks like the Mandalorian Hunter Armor. As anyone can see it there's Sith and jedi stuff in the cartel Market but no Mandalorian stuff at all. From an economic point you'll make a lot of money with it. http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2014/051/d/e/ms_paint_mandalorian_swtor_retrocrusader_by_jarokrieg-d779gkd.png Simple task because you already have developed the blue regular armor with a tons of variations like shoulder pads , jetpacks , heavy boots , heavy helmet on different models. As can be seen on the Rennar Outpost on Tatooine. On the Mandalorian Ambassy of Dromund Kaas Zabraks mandalorians have all the heavy armor with jetpacks. That would be very nice , because it's expected , required and a lot of peoples want that. So basically for you to be smart would be to put it directly in the cartel Market , for anybody to buy it. Hope you'll hear me here after the billions of calls and tickets I've addressed to you.
  11. L'idée est simple : Avec tout ce que l'on peut mettre dans le vaisseau pourquoi ne serait il pas possible d'ajouter un mentor de compétence ? Un différent pour chaque classe , un Mandalorien pour les chasseurs de primes, un agent Impérial pour ..les agents ! etc Ou même simplement un choix entre différents PNJ. Ce serait sympa et apporterait encore plus d'animation dans les vaisseaux.
  12. euh non .... Merrk Kelborn est Jaune/blanc avec des rayures oranges ....
  13. Ca parle des maitres de ralliements ..... pas des soldats l'article. or sombre = armure de Vorten Fett et de Merrk Kelborn
  14. Les armures des PNJ Mandos ne sont pas de la flemme , sinon ils seraient tous identiques , ce qui n'est pas le cas. Il est dit dans un texte sur les Néo Croisés (je linkerais les liens sous peu) que les maitres de ralliement ont changés leurs couleurs http://starwars.wikia.com/wiki/Rally_Master Celui la est sur les maitres de ralliement , le dernier paragraphe parle du changement de couleurs. Je mettrais les autres quand j'aurais eu le temps de les chercher ^^
  15. Le principe des Néo Croisés avec leur recrutement a été abolit mais leur organisation et leurs système a perduré, en témoigne les PNJ Mandos du jeu. ainsi que les textes de Wookiepedia Et ce système couleurs n'ait porté qu'a l'époque de Hondo Karr (Star Wars Legacy).
  16. Eh bien a l'époque de SWTOR si tu te base sur le jeu , les explications et l'internet il semble que les Mandaloriens aient repris le système Néo Croisé (armure aux coloris unifiés Jaune Rouge Bleu) en le simplifiant , ainsi les Mandos qui suivent Mand'alor portent le bleu signe de respect envers leur chef. Quid des autres ... et bien toujours selon les sources ils portent sensiblement les mêmes armures , après les "clans" se différencient par leurs bannières et leurs "blasons". Mais IG tu ne vois pas vraiment tout ça....
  17. Voila cequ'on utilise comme armure Mando au sein de ma guilde : http://img15.hostingpics.net/pics/769981Screenshot20140227230828428056.jpg Les jaunes c'est les officiers (inspirés de Merrk Kelborn et Vorten Fett) , ca rend bien mais pas aussi bien que l'armure des PNJ
  18. Bah soit ils vont la remettre sur le Marché du Cartel , ce que je souhaite soit du contenu histoire incluant les Mandaloriens verra son retour .... Mais bon j'avoue que je vois pas pourquoi attendre , c'est pas comme si elle avait pas déjà été créée ^^
  19. Je parle de cette armure : http://i136.photobucket.com/albums/q194/InsaneDwarf/Screenshot_2012-01-22_14_39_22_939801.jpg Ou les variantes du même style ^^ Et pour avoir cherché et cherché je serais surpris que tu me dise qu'elle existe. Il y a des ersatz oui .. mais pas celle la.. a priori ...
  20. I support this , and all posts about adding Mandalorian Armor to the Game , NPC blue set is perfect , just add it Bioware you'll earn money on it
  21. Bonjour , Je m'adresse aux éventuels développeurs qui liraient ce forum. Après avoir constaté que le Marché du Cartel offrait la possibilité d'avoir des armures similaires a celles des PNJ soldats de la République , de chevalier Jedi et de guerrier Sith. Alors la question est : pourquoi ne pas ajouter de la même manière une armure Mando bleu similaire a celle des PNJ Mandaloriens ? Je pense pouvoir affirmer que le produit serait rentable du temps investit dans la conception du set. Je pense que pas mal de monde soutient l'idée , en tout cas au sein de la communauté RP. Merci de votre réponse ou a défaut de votre attention
  22. I support this ! Add mandos stuff , we don't need gree stuff just put on Beskar'gam !
  23. C'est là que la différence entre Jedi Noirs et Sith prend tout son sens , Dark Bane met en place la doctrine car selon lui le pouvoir du côté Obscure se divise entre les différends seigneurs , il faut donc épurer la hiérarchie afin de renforcer le pouvoir du Seigneur. L'Empire Sith de la période SWTOR n'est pas encore à cette doctrine. Si l'Empereur dispose d'un apprenti (règle des deux) il dispose aussi d'un Conseil Noir , formé de Haut Seigneurs Sith......Disons donc simplement que le code jedi à été adapté (reproduit serait plus exact). Mais après des années et la victoire de la République les sith disparaissent. Ils deviennent proscrits et leur "retour" est guetté par les Jedi. Donc comme le terme "Sith" associait plus les membres d'une faction que d'une race (la race étant les Sangs-Purs) on peut considérer que "Jedi Noir" définit un Jedi tombé du côté obscure et "Sith" définit un adepte des traditions sith ce que Palpatine est de par sa déco dans son bureau de la chancellerie et par le style de ses tenues (cf les livres explicatifs star wars). Le cas Dark Vador, simple Vador est un officier de l'Empire , mais détaché au service , de Tarkin dans l'épisode IV puis à sa place dans l'épisode V avant de repasser sous le controle direct de l'Empereur dans l'Episode VI (non pas qu'il faisait ce qu'il voulait mais il semblait avoir plus d'autonomie dans le V que dans le VI). Il possède en outre le grade "officiel" de Commandant (ce qui crée un parallèle avec Luke qui est commandant lui aussi). Ambitieux ? Oui , mais conscient de sa limite ? Bien sur comme il le dit lui même tu ne connais pas les pouvoirs de l'Empereur , ce qui peut supposer qu'il les as vu a l'oeuvre ou même qu'il à déjà essayé de se dresser contre lui (ce qui lui a peut être valu d'être placé sous les ordres de Tarkin , qui bien que gouverneur galactique , Grand Moff et commandant en chef de L'étoile Noir n'est qu'un officier ....même si c'est le meilleur ^^). Palpatine quant à lui doit être largement moins fort que Revan , l'Empereur ou même Mandalore L'Ultime de part le contexte , Revan and Co sont confrontés à des personnages puissant or Palpatine n'est menacé que par Windu et Yoda (c'est donc plus gérable que Revan qui doit se taper des gugusses comme Malak , Mandalore , et une floppée de mecs balèzes) C'était mon avis , il vaut ce qu'il vaut ^^
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