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Jyroshi

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Everything posted by Jyroshi

  1. Du bekommst verschiedene Arten von Marken: Tagesmarken (die droppen inzwischen auch in den Flashpoints bei einigen Zwischenbossen) - haben ihren Namen von den täglich wiederholbaren Daily-Quests auf Belsavis, Ilum und dem Schwarzen Loch (kannst du etwa ab Stufe 48 schon mit anfangen) Dafür kannst du dir auf den 3 Planeten anständige Implantate, Ohrstücke und Relikte kaufen. --- Aus den Flashpoints erhälst du den Rest: - tionische Kirstalle und tionische Auszeichnungen - dafür kannst du auf der Flotte im Versorgungsbereich Ausrüstung kaufen. Die Dinger gibts bei den Zwischen-/Endbossen in den hardmode FPs. - Columi-Marken: wie die tionischen Dinger kannst du sie auf der Flotte eintauschen. - Columi-Token: aus der Liste von meinem Vorposter siehst du welcher Gegenstand (als Token) in welchem Flahspoint dropt. Das Token ist jeweils eine Art Platzhalter. Bei Kaon z.B: dropt der Kopf. Du kannst das Token dann auf der Flotte eintauschen gegen ein Kopfteil das du brauchst, also mit den richtigen Stats für dich. Dabei musst du aber wissen: Die Token sind an die Grundklasse der Chars gebunden. Wenn du als Jedi-Ritter in den FP gehst kann es sein das ein Soldaten-Kopf dropt - damit kannst du also nix anfangen (jedenfalls nicht für dich sondern höchstens für einen Gefährten) - da benötigst du also noch ein bissel Glück das das für dich benutzbare Token dropt. - Zu den Flashpoints gibt es ebenfalls eine Tagesmission (1 FP im hardmode spielen) und eine weekly (3 hm Fps in der Woche) die ebenfalls als Belohnung nochmal Columi-Marken geben. Die solltest du dir vorher also immer am Terminal im Versorungsbereich holen bevor du in den FP rennst. Nützlich zu wissen vielleicht noch: - bei den Gegenständen für die Columi-Marken bzw Tokens gibt es ggf verschiedene Sets, da solltest du drauf achten das richtige zu kaufen, eenn du also z.b. als Tank spielst nicht das DD-Set - logisch halt. - Die Gegenstände die du für Tokens bzw Columi Marken bekommst sind von den STats her identisch. Bei den Marken dauerts halt nur etwas bis man genug zusammen hat um ein Teil kaufen zu können während das Token quasi direkt den Gegenwert von einem Item hat. Und dann wären da natürlich noch die schwarze Loch Marken: - die bekommst du zum einem im schwarzen Loch (hey wer hätte das gedacht) wenn du dort die weekly machst (einmal alle Tagesquest abschließen) - und über den GRuppenfinder: Liste dich dort (und lasse alle Stufe 1 FPs aktiv) dann bekommst du pro Tag 5 Marken wenn die GRuppe den FP beendet.
  2. Kürzerer Respaw => dafür. Na, ausgelegt auf leere Server war es wohl nicht unbedingt - das Problem mit der Respawnzeit gibts ja überall wo viele Spieler auf begrenztem Raum irgendwas anklicken müssen. Ist ja bei den Käfigen im Keller und den Abflüssen nicht soooo viel anders - nur sind das ein paar mehr innerhalb des sehr kleinen Gebietes. ---- An den Rest: Landet ihr Nasen ruhig auf sämtlichen igno-Listen, erspart sozial kompetenteren Spielern auf Dauer viel Ärger - Danke Btw: das mit dem Igno von Tanks und Heilern ist nicht so schlimm. Das geht normalerweise eh Gildenintern, heilen kann ich selbst und für die H4 tut's auch der Gefährtentank wenn sich keiner findet
  3. Es gibt eine Reihe von Daily / Weekly Missionen für die man auch welche bekommt. Geh mal in den Versorgungsbereich der Flotte und nimm am Terminal die ganzen Quests an
  4. Is schon recht. Ich Spiel meinen 50er Gelehrten nicht im PvP, hab ich auch noch nie und werde ich nicht. Mein geistiger Dunnpfiff kommt vom Hexer den ich grade zocke, der ist zwar erst 26, dafür hat der aber schon reichlich PvP mitbekommen und die Skills ähneln sich ja nun doch zum Gelehrten... sehr. Ich war mal so frei den Versuch zu starten das zu vergleich - Verzeihung. Nochmal: ich hab nicht behauptet der Sabo wäre nicht der beste PvP Heiler und der Sage der womöglich schlechteste. Wir sind uns da schon einig denk ich. Meine Ausführung bezog sich lediglich auf die These "sobald er laufen muss kann er gar nicht mehr heilen". Das ist nach meiner Erfahrung nicht so.
  5. Sagt mal in was für GRuppen raided ihr eigentlich? Wir machen das zumeist Gildenintern, natürlich hat nicht jeder denselben Equipstand (das weiß man) und folglich auch nicht denselben Damageoutput. Dafür hat jede Klasse andere "passive" Fähigkeiten die sinnvoll genutzt werden können um die Gruppe zu unterstützen. Der eine kann Schild verteilen, der nächste Heilen, zusätzlichen Gruppenbuff für mehr Damage geben ... whatever. Und letztlich hat man im Raid 7 andere Leute im TS mit denen man spielt, sich unterhält und Spass hat. Wir hatten auch jemanden dabei der meinte er sei ... ähm toll, aber seinen Char nicht spielen konnte und es kaum fertig brachte mal aus AOE raus zu laufen. Wenn schlicht kein Damage raus kommt und dann womöglich derjenige auch noch ohne Ende Schaden frisst dann merkt man das im Spiel ziemlich schnell. Mich hats auch mal interessiert wie der Damage bei dieser und jener Skillung und Rota ist. Da stellt man sich auf die Flotte, kloppt 1 Minute auf die Puppe ein, merkt sich wie viele Punkte die am Ende hat und schnappt sich den Taschenrechner um zu schauen wie viel Schaden das pro Sekunde war. Nur ist eben das eindreschen auf ein stationäres Ziel das sich nicht bewegt und nichts macht was anderes als ein Bosskampf. Ich behaupte einfach mal die wirklich "guten" Spieler sind nicht die die beim Damageoutput ganz oben stehen sondern die die im Kampf eben auch unterbrechen, rechtzeitig auf die richtigen Ziele wechseln usw. Dabei geht halt Damage "verloren". Was nutzt es denn wenn da jemand extremen burst Damage auf Soa fährt aber sich nicht dran beteiligt auf die Gedankenfallen zu kloppen? Die nackten Zahlen sagen also eigentlich im Raid gar nix. Nützlich ist so ein Tool erst dann wenn man wirklich mal vergleiche vom selben Boss und mehreren Kämpfen hat. Ich habe mein Kampflog mal von verschiedenen fighst bei Karagga verglichen wenn ich genau weiß ich habe dies und jenes anderes gemacht - und dann sehen kann es läuft besser oder schlechter. Aber das muss jeder für sich selbst machen der gewillst ist zu schauen was er besser machen kann.
  6. Nunja, wie im ersten Satz geschrieben bezog sich meine Schilderung ja auch mehr auf PvE und die Aussage der Sage wäre dort benachteiligt. Das das Argument Rüstungsklasse in Verbindung mit Aggro nicht im PvP gilt ist doch wohl logisch Aber trotzdem kurz zu dir: PVP -> Movement -> mehr Herausforderung Dafür hat man a) Machttempo um Abstand zu schaffen b) instant-stun c) Machtwelle zum wegschubsen d) Eben auch einen Instant-Heal der zwar kanalisiert und damit unterbrochen werden kann - aber zumindest die ersten Ticks werden durchkommen e) ein Schild, das keine Castzeit benötigt, im Rennen gesetzt werden kann und genauso gut ist wie ein mittelgroßer-Heal. mal abgesehen von der für den Spieler vielleicht unangenehmen aber durchaus effektiven Maßnahme einen Verbündeten heran zu ziehen und so Beispielsweise vor dem Gegner zu retten. Missversteh mich bitte nicht, ich habe nicht behauptet der Sage wäre der nonplus-ultra Heiler im PvP oder auch nur besser als ein Sabo. Meine Anmerkung dass es anspruchsvoller zu spielen wird war nur darauf bezogen dass man beim viel Movement eben schauen muss welche Skills sinnvoll eingesetzt werden können. Und das PvP sah ich mal als Beispiel für notwendiges rumgerenne - wobei man z.b. beim Huttenball auf den Laufstegen ja auch als Heiler durchaus mal stehen und "in Ruhe" Heilcasts spamen kann ohne beachtet zu werden ^^ btw: Das du bei 3 Heilern wohl nicht dagegen ankommst wenn du als einziger Damage machst ist nicht wirklich eine Überraschung - aber ich vermute mal da ist es egal was das für Heilklassen sind ^^
  7. 1. listet euch doch gleich mit wem aus der eigenen Gilde falls es möglich ist. Der wird euch sicherlich nicht kicken. 2. setzt die leave-Typen direkt auf die Ignore Liste und sie werden euch nie wieder im Gruppenfinder zugewiesen. Ich möchte zu 2 aber auch anmerken dass es durchaus vernünftige Gründe geben kann warum derjenige die Gruppe verlässt - z.b. dann wenn er als Heiler vom Gruppenfinder auserkoren wurde, aber die Rollen gar nicht spielen kann/will. Passiert mir leider auch öfter - und zwar obwohl z.B. nur Schaden eingestellt ist.
  8. Zwischenbosse = Tionische KRISTALLE Endboss = Tionische Auszeichnung 1 Auszeichnung für dich ist also richtig.
  9. Kommt drauf an. Wir spielen meist mt 2 Gelehrten - und das klappt super. Bei den meisten OP Gegnern steht das Camp der RangeDDs eh bei den Heilern, bzw die Melees vorn beim Boss - ergo bilden sich immer Gruppen (ggf 2) und man bekommt die prima per Heilkreis oben gehalten. Und den Group-Heal toppt keine andere Klasse wie du ja scho sagst. Für Bewegungsintensive Kämpfe hat man dann zum einen einen HoT den man beim laufen setzen kann zum anderen mit Heilungstrance einen kanalisierten Cast der im ersten Tick schon ordentlich heilt - also quasi instant. Da kann man also stehen bleiben den 2-3 mal ticken lassen und weiter rennen falls notwendig. Ich persönlich benutze die "große" Einzelheilung eh kaum - höchstens bei Kämpfen in denen es wirklich nur ein Einzelziel zu heilen gibt, etwa dem Turmbau-Droiden im Palast mit den Rüssi-Debuffs. Und da komme ich auch problemlos beim heilen noch dazu Steinchen auf die Gegner zu schmeißen, vernünftiges Machtmanagement vorrausgesetzt. Ich kenne die anderen Klassen nur vom zusehen im Raid, aber "unbeweglich" ist der Gelehrte nicht.
  10. Erstmal ein fettes Danke für deine Mühe. Die Empfehlungen zu Skills und Spielweise für den Telekinese Gelehrten kann ich aus meiner Erfahrung auch ziemlich genau so teilen. Also habe ich mich gestern Abend mal hingesetzt und insbesondere mein Equip in Augenschein genommen. Du schreibst als Empfehlung im Guide von den 102er Wille Implantaten. Da habe ich lange überlegt, bin aber der Meinung mein 103er Wille Rakata-Daily-Implantat ist da zumindest eine gleichwertige Alternative. Da sind glaube ich 71 weniger Angriffskraft im Vergleich zum Kampagnen Implantat drauf, dafür aber je 51 mehr Krit und Woge. Wärs Krit allein würde ich dir sofort zustimmen im Vergleich zum Angriff (grade auch wegen dem soft-cap) - in der Kombination siehts für mich aber besser aus. Der eine Punkt in Wille ist sicher vernachlässigbar. @Messiaah: ich glaube Eindämmung
  11. Benachteiligt im PvE ist so eine Pauschalaussage die ich nicht teilen mag. Ich spiel meinen nicht im PvP - dazu kann ich nix sagen, aber regelmäßig in Raids, mal als DD, mal als Heiler. Und meine Erfahrung von neulich zeigt z.B. dass ein Schurke mit seinen Flächenheil, Heal-over-Time mini Wölkchen etc nicht annähernd an die Wirksamkeit von z.b. dem Heilkreis heranreicht. Zumal er auch noch auf mehr Leute wirken kann als die Flächenheilungen anderer Klassen. Für movement-intensive Kämpfe wozu wohl auch PvP zählt wird die Klasse sicherlich anspruchsvoller zu spielen, aber letztlich ist etwas herausforderung beim spielen ja nicht verkehrt oder? Was Machtprobleme angeht gibts mit Nobles Opfer + self heal auf jeden Fall eine adäquate Lösung um dem entgegen zu wirken. Vorzugsweise fängt man damit aber nicht an wenn einem die Macht oder Hitpoints schon ausgegangen sind sondern sofort - dann gibts da viel weniger Stress mit. €: ich vermute mal eher, wenn andere da lieber Sabos spielen hat das mehr mit der höheren Rüstungsklasse zu tun. Als Stoffie mit leichter Rüssi bekommt man eben ordentlich auf die Mütze wenn man aggro hat (soll random ja vorkommen) oder von Aoes betroffen ist.
  12. Bewachen war drauf auf dir? und du in 15 Meter range vom Tank? Ansonsten: wenn du Sofortheilungen machst die damit auch sofort heilen, dann erzeugst du damit auch sofort aggro noch bevor der Tank genug aggro aufbauen kann. Der Hexer dagegen der 3 Sekunden benötigt um den Cast durchzuführen erzeugt die Aggro auch erst wenn der Cast fertig ist, also erst nach den 3 Sekunden - und in der Zeit kann der Tank halt knüppeln und selbst aggro erzeugen. Dir könnte also helfen einen Heal-over-Time als erste Aktion zu nutzen statt schon dem dickesten Heilcast den du hast - weniger direkte Heilung => weniger aggro für dich. Eigentlich sollte der Tank aber zumindest in den ersten 6 Sekunden mit Spott dafür sorgen dass du gar nicht beachtet wirst.
  13. Warum denn eigentlich? Es soll ja grade zufällig sein (ja das klappt nicht immer so super, ich lande im Moment auch ständig in Kaon, die Esseless Woche habe ich zum Glück rum ). Die FP für die Fahrzeugquests macht man genau EINMAL. Da musst du eben entweder warten bis du zufällig mal in allen drin warst oder halt gezielt in den einen gehen der dir noch fehlen mag. Als ich mit meinem Tank und halb Columi zum ersten mal in D7 gelandet bin dachte ich mir auch "oje" aber es hat geklappt. Hätte ich vorher gesehen wo ich landen würde hätte ich es vermutlich abgelehnt und erst andere FPs gemacht. Ich finds aber gut dass man es nicht sieht bevor es "zu spät ist". Wer gezielt in einen bestimmten FP möchte für Ausrüstung oder so ein Quest der kann das ja einstellen - wie schon gesagt wurde spricht ja nix dagegen einen Random FP zu machen und sich dann nochmal gezielt für den einen zu listen der fehlt. Btw: "nimm eine Fähre nach xy" steht ja auch erst dort wenn alle GRuppenmitglieder bestätigt haben, das ist ja genau wie der Questlog-Eintrag "zu spät" um es dann noch ablehnen zu können
  14. Du beim nordic walking im Wald einer älteren Dame mit ihrem Hund begegnest. Du schmeißt ihr den Stock an den Kopf und sagst deiner restlichen Gruppe, so ich hab die Aggro vom Boss macht ihr zuerst das Add down.
  15. Kann es sein das ihr ein Auto-Target immer auf den Gegner habt der in der Bildmitte steht? Ich meine eine entsprechende Option mal gesehen zu haben - das automatische anvisieren kann man jednefalls ausschalten. Ich nutze für den Jugger als Tank mit denselben Fähigkeiten (also Schwertwurf und draufhüpfen) immer die Tab-Taste zur Zielauswahl in Kombination mit der Markierung welcher der nächste Gegner sein wird den man mit Tab auswählen wird. Klappt sehr gut.
  16. Du bekommst von ihm im Laufe der Gespräche mehrere Quests und kannst das nächste Gespräch dann erst führen wenn du diese Quests auch erledigt hast. Schau doch einfach mal ob du da noch etwas offen hast
  17. Also am einfachsten wäre ein Off-Tank der dir den Boss abspottet, die Stacks bei dir bauen sich dann langsam wieder ab. Ansonsten haben die 3 Düsen unter denen du den Boss positionieren kannst unterschiedliche Auswirkungen. Die ganz rechte erhöht den Schaden, eine andere zerstört angeblich die Droiden/Sonden die spawnen und die dritte entfernt den Debuff. Da wir den Boss aber immer nur rechts bekämpfen kann ich dir nicht sagen welche der beiden anderen was bewirkt - müsstest du mal Google fragen.
  18. Dazu sei vielleicht noch erwähnt dass du jederzeit auf der Flotte bzw Coruscant die vergebenen Punkte zurücksetzen kannst - also selbst falls du dich beim ausprobieren "verskillst" ist das nicht schlimm.
  19. Naja die Hinreise dient wohl vor allem dazu schnell starten zu können und nicht erstmal 3 Gruppenmitglieder warten zu lassen während der vierte noch "mal eben" ein Quest fertig macht um sich dann in aller Ruhe auf den Weg zu machen. Aber grundsätzlich hast du Recht, eine Frage am Ende "Willst du zum Ausgangspunkt zurückkehren" wäre sicher eine nettes Feature. Poste das doch mal als Vorschlag im entsprechenden Forenbereich
  20. Hallo, wie sind eure Erfahrungen seit 1.3 mit dem ersten Boss in Kammer HM? Wir hatten vor dem Patch eigentlich nie Probleme mit dem, aber seit 1.3 geht der uns ständig in Enrage, liegt zum Teil erst im 5ten Versuch o.ä. Raidzusammensetzung gestern Abend: 1 Tank, 2 R-DDs, 2-Melee-DD, 2-Heiler, 1-Off Tank in DD Form. Equip im wesentlichen eine Mischung aus Columi und Rakata. Ich habe da selbst als Heiler den ganzen Kampf über ordentlich mit zugelangt und Damage gemacht. In der 24 Waffen-Phase haben wir uns unter dem Boss gesammelt um weiter Damage zu fahren und beim Storm-Prot auch zugesehen das nur die Leute rennen die wirklich Ziel sind - trotzdem wieder mehrfach Enrage, 13%, 8% so in der Ecke (nein bei den 8% war es nicht der "Soft-Enrage", da macht der keine 19k Hits). Klar kann ich mich als Heiler nun hinstellen und sagen "macht halt mehr Damage liebe DDs" aber ist der Boss wirklich derart hochgepatcht worden? Vom Equip her sollte der doch eigentlich m.E. "locker" drin sein ?? Zumal auch in den Patchnotes gar nichts dazu steht (nur zu anderen Bossen/Dingen in der OP)
  21. Also zumindest im HM hat bei mir die Farbreihenfolge bisher immer gepasst. Wir schauen grundsätzlich aus sicherer Entfernung für beide Türme welches Symbol in der Mitte steht und auf welches wir müssen (das ist halt zufällig und jedesmal anders). Die Reihenfolge (z.b. 3L, 2R, 1L, 2L) der 4 Ringe wird dann für beide Türme kurz im OP Chat gepostet und dann geht's los. Wichtig wäre noch wg dem Debuff abwechselnd zu drehen und die Reihenfolge vorher festzulegen (OP Liste von oben nach unten durch oder sowas). Mit Damge hat das bei dem Rätsel eigentlich gar nix zu tun sondern nur mit der Geschwindigkeit beim drücken. Wenn da mehrere Elite kommen sollte man höchstens einen CC'en (aber eigentlich dürfte es gar nicht so weit kommen).
  22. Nunja, einige der Bosse waren auch vor dem Patch schon Nullen (besonders die hinteren im Malstrom). Das die FPs als Raidvorbereitung dienen sollen ist ja nur teilweise richtig. Zum einen gibts dort Drops und Columi-Marken von Daily und Co.. sie dienen also der Raidvorbereitung nur insofern als das man Equip farmen kann. Zum anderen lernt/übt man bei verschiedenen Bossen etwas die Spielmechanik (Unterbrechen, beim tanken richitg laufen, aus AOEs rausrennen....). Das hat aber weniger mit der konkreten Bossstärke zu tun als vielmehr mit den Fähigkeiten die der Boss hat. Da ist es eigentlich unerheblich ob der nun einen längeren Enrage Timer hat. Klar, wir rushen da nur durch (war vorher doch aber auch schon so) - ob die wirklich "zu leicht" sind kann doch eigentlich nur ein frisch 50er beurteilen der da zum ersten mal drin ist. Der geht da vielleicht auch mal rein um Spielspass zu haben und nicht nur zum farmen von was auch immer. Ich habe seit dem Patch Direktive 7 nun bislang nur als Heiler gespielt, da ist es in der Tat schade, ich fand das Bollwerk für die DDs immer ein guter Gearcheck war - solch einen Gradmesser hätte man in der Tat lassen sollen.
  23. Also ich schaffe es in Gruppen regelmäßig mit meinem Steinschmeißer Aggro zu ziehen und das auch gegen andere gut equipte DDs wie Kommandos oder Schurken. Reine Telekinese Skillung - also zu wenig Damage macht der Gelehrte sicherlich nicht, wobei ich im Vergleich zu Pre 1.2 nichts sagen kann da war der noch nicht lange 50. Mit PvP habe ich da keine Erfahrung, spiel ich nicht mit dem. Aber fürs PvE machts definitv Spass und ist noch ne gewisse Herrausforderung, weil wenn man Aggro hat gibts mit leichter Rüssi ordentlcih was auf die Nase.
  24. Also ich bin selbst über ein Let's Play zu SWtor gekommen und was mich damals schon "masslos geärgert" hat und was leider viele/alle der Videoersteller gemeinsam haben - sie unterschätzen wie lang das Ding wird bis man wirklich 50 ist (grade als Let's Play) und brechen dann irgendwann bei Stufe 20 etc einfach ab. Im nachhinein danke dafür, da hab ich mir das Spiel dann gekauft Was hält jemanden so lange bei der Stange das auch wirklich zu schauen? Zum einen muss das Ganze Unterhaltsam sein, nur Infos rauspusten hilft nicht weil diejenigen die es schauen das Spiel vermutlich gar nicht spielen und somit auch wenig mit Infos zu Quests, Items, Gegnern whatever anfangen können... lustig wird es wenn du die Storygeschichte wirklich lückenlos zeigst und man auch selbst gespannt sein kann wie es weiter geht. Und eben beim normalen rumgerenne unterhaltsam kommentiert wird. Da es ein MMO ist würde ich das mit der Gruppe auch nett finden (wäre auch gerne bereit da zu helfen falls du noch Unterstützung benötigst) solange es eben eine Stammgruppe ist (und man ggf gleich 2 Storyreihen drin hat?). Vielleicht helfen mehrere Kommentatoren auch für Situationskomik und dagegen das es zu schnell öde wird. Du kannst dich von deinen Mit-Lets-Playern motivieren lassen wenn du einen Durchhänger hast und es geht auch schneller vorwärts.
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