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Fraisen

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Everything posted by Fraisen

  1. Fraisen

    arena t3-m4

    Gesundheit sagt man beim Niesen und nicht beim Husten, aber trotzdem Danke
  2. Naja mein 15k hit entstand mit einem Hit ( Smash ). Aber trz. muss ich sagen, dass so ein 22k hit natürlich schon schön anzusehen ist!
  3. *Hust* http://s14.directupload.net/images/140713/dg3p7wji.jpg
  4. Also ich verlier auf T3 so gut wie kein BG. Allerdings spiel ich auch auf einem deutlich höheren Niveau als so fast jeder Sw:Tor spieler Pt: LvL 30 http://s1.directupload.net/images/140317/ma6ykdrj.jpg Pt: LvL 17 http://s14.directupload.net/images/140317/wo36w59s.jpg ( man achte auf den Chat ) und warum ???? WEIL ICH ES KANN !!!!!
  5. Fraisen

    Kompetenzwert

    Uzzi, ich habe mich gestern auf dem PTS eingeloggt. Es gibt ein neues Gear. Es nennt sich Brutalizer ( 69er ) Auf der Armierung hast du da 5 mehr Mainstat und 4 mehr Ausdauer ... also bringt wieder nicht wirklich viel. Das neue Huttenball spielt sich am Anfgang sehr schwer .... Die Map ist total unübersichtlich. Es gibt 3 Etagen, unten ist der Ball und ganz oben sind die Torlinien. Ansich ganz lustig gemacht.. Was mir aufgefallen ist, dass es deutlich mehr Pushups gibt ( Speedbuff / Dmg-Buff / Medpack und sogar nen Buff der dich immun gg kicks macht ) Was ich bis jetzt vom Hexer gesehen habe finde ich ein wenig Krass.... Und für alle die immer über den Smasher geheult haben .. ich leg euch trz noch . Allerdings ist der Schaden auf die anderen Spieler eher ein Witz, sind so 1,2k ^^ Sollte also jetzt noch wer heulen, kannste echt nur noch L2P dazu sagen.
  6. Fraisen

    Kompetenzwert

    Also als meine Assa damals 55 geworden ist hatte der 67 Waffen im Inventar. Das Ganze hat nur für die Implantate, Ohr, Relikte, Main / Offhand, Armschienen, Brust & Kopf gereicht ( natürlich alles best in slot / Verbesserung Modi ausgetauscht. Beim Assa muss man ja leider ziemlich viel austauschen .... ). Der Rest war dann leider noch 65er Zeug. Fazit: Reicht nicht wirklich^^
  7. Der Jugger wollte es wissen !!! http://s1.directupload.net/images/140123/clcw7r3c.jpg
  8. Den Krit überbiete ich dann mal ... http://www.imagebanana.com/view/bd39hcqx/Screenshot_20131202_17_49_48_922101.jpg
  9. Guten Tag Liebe Leute, ich war in unserem letzten Denova Nim Raid ein wenig verwirrt. Dazu werde ich gleich ein Screen posten. Ich habe festgestellt, dass wir ein wenig viel Schaden in der Grp bei uns haben und ich glaube nicht, dass ich schonmal irgendwo solch ein Zahl gelesen habe. Darum poste ich das hier einfach mal als kleiner S-Vergleich. Bitte achtet auf den Warstrider Battlewalker: http://www.imagebanana.com/view/8ah6bzs6/Screenshot_20130224_22_03_13_825966.jpg Wie ihr sehen könnt, sind erst 2 Walker-Phasen rum. So interessant wäre doch mal zu wissen, ob noch eine Grp an diese Zahl ran kommt. Ich glaube es nicht. OLD EMPIRE FTW lg Arktica
  10. Hallo Zsm., ich kann da Erdling nur zustimmen.... Ich spiele selber leidenschaftlich gerne PvP. Als Hexer-Heiler habe ich es da oft schwer, da jeder meine Skills eine Aktivierungszeit bzw eine Kanalisierungszeit hat. Wenn ein DD seinen char wirklich gut spielen kann, ist es für mich fast unmöglich mich gegen zu heilen, da er mich entweder unterbricht oder im dauer stun hält. Klar werden jetzt viele sagen : EH digga dafür haste jetzt deinen Instant Heal. Ja den habe ich bekommen ist aber leider nur auf mich selber anwendbar. Somit kann ich mich zwar ein bisschen besser selber heilen aber eben auch nicht wirklich, da der Skill nur alle 30 Sec. verwendbar ist. Willst dualso in Bewegung eine Grp. heilen ist das unmöglich. Außerdem zeichnet man sich nicht als Heiler aus, weil man eben nicht direkt von 1em DD umgeklatscht werden kann??? Mal weg vom heiler, weil ich eh nicht glaube, dass dort was passiert .... Das mit dem dauer stun im BG ist echt witzlos. Teilweise kann es mal vorkommen, dass man solang im Stun ist, bis man tot ist. Soll das wirklich so sein?? Da fehlt doch irwie der Spielspaß. Ich kann aber noch 1 Punkt hinzufügen. Meiner Meinung nach haben viele Klassen im PvP schon einen Rüstungsvorteil. Deswegen sollte fürs PvP eine Einheitsdef gelten egal ob leichte, schwere oder mittel schwere Rüstung. lg P.s. Das soll hier jetzt nicht als mimimi falsch Verstanden werden. Ich komme auch so gut mit meinem Char klar würde mich doch aber über einige veränderungen freuen. Und trotzdem sollte der Heiler natürlich nicht unsterblich werden.
  11. Ich glaube nicht, wenn sie eine Vermächtnisbank einführen werden, dass diese für die Abo-Spieler mit Kartelmünzen freizuschalten ist, denn die Kartellmünzen für ein Abo-Spieler sind allein dafür gedacht sich irwelche fun Sachen zu kaufen wie Pets, etc. Aber für den F2p-Spieler sind die Kartelmünzen dafür gedacht, dass er sich die Freischaltungen, die der Abo-Spieler durchs Abo besitzt, frei kauft. Ich persönlich denke bzw. hoffe auch, dass dies nur eine Einführung für die F2p-Spieler sein soll, damit sie sich ein Abo holen. Also im Prinzip F2P als Abo-Locker oder so.
  12. edit: war Blödsinn.... hab mich selbst verlesen....
  13. Na wenigstens einer, der was Positives an dem Patch sieht. ( Wenn auch ironisch gemeint )
  14. Ach Leute immer dieses gejammer und mimimi. Ich habe immer wieder meinen Spaß, wenn ich mich durchs Forum lese. Jeder hat immer irgendetwas zum heulen. Die meisten Probleme, die ihr hier aufgelistet habt, treten bei mir überhaupt nicht auf...... Gut sollten sie wirklich bei euch auftreten, dann meldet diese doch bitte sachlich und in aller Ruhe an den Support. Und bitte lasst das gejammer in dem Text. Beschreibt einfach was der Fehler ist, wo der Fehler auftritt, unter welchen Vorrausetzungen, etc.... Dann lasst den entwicklern ein bisschen Zeit, um die Fehler zu beheben. Oder läuft bei euch immer gleich alles glatt. Außerdem seit ihr doch wieder die ersten die rufen: EH WIR WOLLEN NEUEN CONTENT. So jetzt haben sie den Content so schnell es geht auf die Server gepatcht und zack geht das mimimi wieder los. Aber ich freu mich, denn mir macht es Spaß mich über eure Beiträge kaputt zu lachen. P.s. Jetzt konnt ihr mich zu flamen .....
  15. @Trayon Jetzt verbreitest du hier ein paar Unwarheiten. 1tens war meins nur 1 allgemeines Bsp. Klar so ganz wie man es beschreibt läuft es meist nicht ab, aber sonst wäre man auch ewig am tippen. Außerdem habe ich die Situation auch mehr aus sicht des Hexerheilers beschrieben. Aber selbst als DD wird das gleich ausgehen. 2tens das mit der Aktivierungszeit des CC´s ist im rechten Skillbaum, denn der linke ist der Healbaum. Und 3tens die Bubble blendet den Geggner nur 3 sec. und nicht 8. ( wenn man es überhaupt geskillt hat ) Aber klar kann man das so und so auslegen. Jeder kann sich das so hinbiegen, wie er es gerne hätte. Es kommt einfach auch viel darauf an, welche Fertigkeit gerade im Cd ist , wie man sich gegen seinen Gegner verhält, und natürlih auch wie gut der Gegner selbst ist.
  16. Ich habe sein Beitrag wohl gelesen und ich finde nicht, dass mein Beitrag in irgend einer Art beleidigend oder unhöfflich ist. Ich bin sachlich darauf eingegangen. Nur im ersten Satz hat man mir den ärger ein bisschen angesehen. Aber es stimmt im generellen sind die Leute in PvP-Themen nicht gerade freundlich zu einander. Eig. bin ich selber nicht der Typ, der auf solche Ausagen antwortet. Normalerweise versuch ich mich immer auf das wirkliche Thema zu konzentrieren und solche Aussagen zu ignorieren. Aber hier war es leider mal nötig etwas zu schreiben. Also lg;)
  17. @Ardarell_Solo Wo liegt dein Problem?? Falls du ein Problem hast kannste es mir gerne mitteilen ansonsten kannste dir dein Kommentar gerne sparen. Aber trz. danke fürs antworten.
  18. Ehm aber sonst geht es dir gut oder?? " wegrennen für Feiglinge"??? Das ist im moment so ziemlich die einzige Möglichkeit für den Hexer zu überlegen. Du solltest echt mal dein Gehirn einschalten, befor du hier etwas postest. Der Hexer ( ich selbst bin Hexer-Heal ) bekommt so gut wie von jeder Klasse auf den Sack. Ich mach jetzt hier mal das Bsp. mit dem Maro bzw. Wächter: Du als Hexer hast leichte Rüstung ( schonmal ein Nachteil ), gut du hast die Bubble, die bist zu 4k dmg abfängt, wenn man sich die 20% darauf holt. So der Maro/Wächter springt dich an, dann biste erstma 3 Sec. im stun in der Zeit haut er dir locker die Bubble + 2-5k weg ( ich sag nur der AOE zwischen 5-6k krit ), dann aktiviert der Maro/Wächter Verwüsten und du kannst dich erstmal nicht wegbewegen noch nen Machtwürgen hinterher und zwischen durch vllt. noch den Bösartigen Wurf ( 20 %weniger heal) paar Schläge und zack down biste. Selbst als Heiler ist es da nicht einfach zu überleben. Du stehst vllt. ein bisschen länger aber du kommst auch nicht wirklich weg von deinem Gegner, da deine ganzen Healskills eine Aktivierungszeit haben und der Maro/ Wächter dich immer wieder anspringen kann. Dazu kommt noch sein AOE stun. Wenn du als Hexer mit deinem Char umgehen kannst schaffst du es vllt. mal zu enkommen, indem du wartest bis er dich anspringt, dannach schleuderst du ihn weg stunst ihn slowst ihn und haust ab, aber das klappt auch nicht immer. So nun zum eigentlichem Thema: Nachdem der Hexer durch den Patch 1.2 eig. unspielbar gemacht wurden ist, bekommt er nun endlich einen ersähnten heal, den er auch im laufen aktivieren kann. Schade ist hierbei nur, dass es nur ein Selfheal ist. Die Ablinkzeit von 30 sec. finde ich hier ein wenig überzogen. Für den Heiler müsste diese deutlich niedriger ausfallen. Beim DD ist es klar, da dieser ansonsten wirklich ein wenig OP wäre. Natürlich ist es schade, dass Überladen/Machtwelle kein AOE mehr ist. So konnte man früher oft gut leute am tappen hindern oder beim Huttenball jemanden rückwärts ins Feuer kicken. Aber da dieser jetzt eine Range von 15m hat und keinen CD dürfte dieses eine Bereicherung für den Hexer/Gelehrten sein. Dies wird sich aber erst im weiteren verlauf zeigen. Also ansich sind die Änderungen bei allen Klassen völlig berechtigt, aber es könnte noch besser gemacht werden. Weiter will ich jetzt hier darauf auch nicht mehr eingehen, da mein Thread sonst zu lang wird. Fazit: Erstam abwarten und weiter gamen. Have Fun
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