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Kelremar

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Everything posted by Kelremar

  1. Sundown und Ireihvae, natürlich kann man für alles eine Lösung finden und wir können nun noch eine zeitlang weiter hin und her diskutieren bis wir die meisten Probleme gelöst haben und wissen, was alles geändert werden müsste. Wir können dabei auch andere MMOs betrachten und schauen, was sich auf SWTOR übertragen lässt. Aber das ändert dann nichts an meinem Argument: Es ist nicht trivial, es ist ein zusätzlicher Aufwand für Designer, Programmierer und QA. Und wenn es ein zusätzlicher nicht trivialer Aufwand ist, dann muss es erst recht handfeste Argumente dafür geben, die stärker wiegen als die Gegenargumente. Und aktuell haben wir nur ein Empfinden, welches erstmal im Spiel bestätigt werden muss.
  2. Doch, ganz genau das passiert durch Vermächtnis-Rüstung. Und wird nochmal verstärkt durch die Vereinheitlichung der Attribute. 5 Slots muss ich mit meinem Main selbst holen, für die anderen 9 Slots kann ich meine Twinks nehmen. Ich kann diese 9 Slots mit meinen 8 Chars 8 mal so schnell kriegen. Und die Rüstung kann ich dann sogar bei jedem anderen meiner DDs / Heiler / Tanks nutzen. Schneller in Anzahl an Wochen, die ich dafür brauche. Weniger in Anzahl an Stunden, aber selbst das vermutlich, weil durch das Teilen der Rüstung mit Twinks das Rüstingsniveau insgesamt schneller steigt. Ich kann gar nicht so viele Ops machen, dass mich ein Lockout einbremsen würde. Lockouts sind aktuell vollkommen sinnlos. Mit 4.0 ist das vermutlich sogar gewollt, weil die Raider die Ops schon alle kennen. Bei der nächsten Operation dürfte es dann aber unschöne Ausmaße annehmen. Ein weiteres Problem genau damit ist, dass eher ein ausgerüsteter Main mitgenommen wird als ein frischer Main, der die Ausrüstung wirklich braucht. Warum sollte ich mich als Raidleiter mit einem schlechteren Tank zufrieden geben? Dass es weniger Heiler und Tanks gäbe sehe ich nicht wirklich. Ich habe nicht den Eindruck, dass weniger nach ihnen gesucht wird als vor der Vermächtnisrüstung. Es könnte sogar dazu geführt haben, dass der Nachwuchs verstärkt nur DD-Plätze kriegt und so weniger Heiler und Tanks nachkommen. Muss nicht so sein, klingt aber genauso logisch wie deine Behauptung.
  3. Das wäre überhaupt nicht trivial, sondern würde es nur noch komplizierter machen. Ich könnte ja einfach die Instanz wechseln bevor ich abgebe. Es müsste genauso bei der Vergabe von Belohnungen unterschieden werden, wie man die Mission gemacht hat. Und das ist aktuell nicht möglich. Und dann müssten sie darüber hinaus noch die Instanzen erweitern. Die Anpassung auf die Heldenbereiche zu beschränken wäre die einzig machbare Alternative. Aber dabei gehen auch einige der Vorteile verloren, ich hätte beim Leveln nicht mehr die Möglichkeit mehr als nur den notwendigen Content zu machen ohne overpowered zu werden. - Vermächtnis-Datacrons dürften es rechtfertigen. Außerdem machen dich Datacrons ja auch stärker, was die grünen Gegner 2 Level unter dir leichter macht. - Grüne Gegner kann man leicht umfahren. Bzw. ihnen entkommen, wenn man es verpackt hat. - Was sie droppen wissen wir noch gar nicht. - Zu den Heldenmissionen gibt es immer einen Prioriätstransport. Wiklich erschreckend, dass Lachen bei dir dein Hirn ausschaltet.
  4. Es ist ein Problem, weil es die Lockouts sinnlos macht. Der Sinn von Lockouts ist, dass man pro Woche nur eine begrenzte Menge an besserer Ausrüstung kriegen kann. Das macht für den Entwickler Sinn, da es den Progress verlangsamt und der Content so länger relevant bleibt. Aber es ist auch gut für Spieler, die nur eine begrenzte Anzahl an Stunden pro Woche Zeit haben und trotzdem mithalten können. Durch Vermächtnisrüstung wird das ad absurdum geführt. In Kombination mit Beherrschung als einzigen Primärwert wird es noch extremer und dass alle Ops nun das gleiche Tier haben, schlägt noch mehr in die gleiche Kerbe, weswegen es grade eh egal ist... Aber was wird passieren, wenn eine neue Operation mit ~5 neuen Bossen und neuem Rüstungstier kommt? Dann werden die Raider so lange mit ihren 8 oder mehr 65ern die neuen Bosse farmen, bis sie ihre Vermächtnisrüstung wieder fertig haben. In der 2. Woche haben sie dann ihre Sets fertig und können die neuen Bosse erstmal nicht mehr sehen. Klingt spannend und gesund... nicht. Wenn BioWare das will, dann sollten sie gleich auch die Lockouts abschaffen, da sie de facto keinen Zweck mehr erfüllen.
  5. 12xEP gilt nur für Abonnenten. Wenn die Spielzeit abgelaufen ist, ist wieder alles normal.
  6. Was passiert, wenn in einer Gruppe nicht alle angepasst sind? Wenn jemand ganz klassisch jemanden zieht? Wenn jemand unangepasst in ein Heldengebiet geht und anderen "hilft"? Wenn man unangepasst Heldenmissionen macht sich aber anpassen lässt bevor man abgibt? Oder umgekehrt? Was passiert, wenn jemand Angepasstes von einem nicht angepassten Spieler angegriffen wird? Diese und sicherlich noch einige weitere Situationen müssten von den Spiel-Designern geklärt und dann deren Lösungen von Programmierern implementiert und dann vom QA getestet werden. Es optional zu machen wäre VIEL aufwendiger.
  7. Die Nutzungsbedingungen sind weiterhin Stand 2011, da hat sich nichts geändert. Bei den EUALA steht kein Datum dabei, hat sich wirklich was geändert? Mir gefällt der Launcher auch sehr gut.
  8. Zunächst einmal haben wir hier keine klassische offene Welt, sondern instanzierte Planeten. Und dann befindet sich jeder Planet auch noch zu einem anderen Zeitpunkt in der Geschichte. Ob es einem allgemeingültigen Open World Konzept widerspricht könnten wir diskutieren - ich denke das tut es nicht - aber das Welt Konzept von SWTOR war nie als eine große Welt gedacht und daher widerspricht die Stufenanpassung dem auch nicht, sondern passt sogar gut zum SWTOR Konzept. Da hast du recht. Alte Gruppeninhalte solo zu machen bedeutet Spielspaß, dies nun rauszunehmen nimmt auch diesen Spielspaß. Jedoch ist dies nur ein kleinerer Teil des Spielspaßes und das auch nur für einen Teil der Spieler. Ich würde behaupten, dass die Änderung mehr Spielern neuen Spielspaß bringt als dass sie nimmt. Außerdem musst du hier berücksichtigen, dass alle Heldenmissionen zu H2+ umgewandelt werden. 2 Spieler auf dem Level der Mission schaffen sie, also besteht weiterhin die Möglichkeit, dass du sie solo schaffst, wenn du 2 Level darüber gestuft wirst, bestmögliche Rüstung für das Level trägst, einen Gefährten mit max Einfluss und viel Präsenz bei dir hast, alle (Vermächtnis-)Datacrons hast, Vermächtnis-Fähigkeiten hast, deine ganzen Talente und Fähigkeiten hast... Die Realität wird so aussehen, dass viele 65er die Heldenmissionen alleine machen werden. Ob die Stufenanpassung auch in Flashpoints gilt, wenn man sie alleine betritt, wissen wir noch nicht. Wegfallen werden also vielleicht nur die Weltbosse. Und das finde ich gut. Da hast du auch recht. Aber es konnte sich noch niemand davon überzeugen, ob dieses Empfinden im Spiel Bestand haben wird. Was aber die Kehrseite hat, dass man zu schnell levelt. 12xEP war toll für alte Hasen, die keine Lust darauf haben die ganzen Missionen nochmal zu machen, aber selbst ich hatte das Gefühl, dass es zu schnell geht und ich gerne mehr machen würde bevor sie grau werden. Mit Fallen Empire wäre das ohne die Stufenanpassung nun zum Standart geworden - Wer die Kernstories macht, levelt genau richtig. Wer mehr machen will wie PvP, Raumkampf, H2s, Flashpoints, der wird schnell ziemlich überlevelt sein. Das wäre keine gute Spielerfahrung und die Levelanpassung korrigiert es. Weil Spieler das wählen, was sie kennen. Die Stufenanpassung kennen sie nicht. nicht freiwillig das wählen, was sie schwächer macht. Selbst wenn man ihnen sagt, dass es ihren Spielspaß erhöht. ein paar der Vorteile nur dann gelten, wenn es wirklich alle betrifft. Wie das angegliche Open PvP auf PvP Servern und bei Events in PvP Zonen. Oder Gruppen für Weltbosse, die dann von einzelnen Spielern gestört werden könnten. Warum überhaupt dann eine Gruppe dafür bilden? Außerdem wäre es aus Programmierer-Sicht viel aufwendiger zu implementieren. Denn nun kann jeder Spieler einfach bei jeder Quest die Belohnung kriegen, die seinem Level entspricht. Wäre es optional müsste unterschieden werden zwischen Angepassten und Nicht-Angepassten. Aber das nicht zum Zeitpunkt der Abgabe, sondern zum Zeitpunkt als er die Mission gemacht hat... Damit es nicht ausgenutzt werden kann müsste bei jedem Missionsfortschritt geguckt werden und ggf sofort die Belohnung runtergestuft werden. Und das in Gruppen für alle. Abstimmungen funktionieren nicht. Diskussionen funktionieren nur, wenn die Änderungen auch getestet werden können. Bei normalen Testphasen achten sie sehr auf die Diskussionen im Testforum. Das hat es diesmal sicherlich auch gegeben, war aber nicht öffentlich.
  9. Ok, wir haben unterschiedliche Probleme im Sinn. Du redest vom generellen Problem, dass zu wenig bzw sogar überhaupt kein neuer Endgame-Content kommt. Das hat aber hiermit nichts zu tun. In einem MORPG sollte der Normalzustand sein, dass ich mit meinem Main raide, wenn ich ihn ausrüsten will und mit meinen Twinks, wenn ich sie ausrüsten will,. Es sollte normal sein, dass ein Großteil der Rüstung auch von den Charakteren getragen wird, die grade den Boss gelegt haben. Und es sollte spannend sein zu sehen, was der Boss an Loot bei sich hat. Man sollte sich freuen können, wenn er etwas droppt, was man braucht. Dieses grundsätzliche Belohnungs-Konzept wurde durch die Vermächtnisrüstung schon stark verwässert und nun in Kombination mit den Fallen Empire Änderungen gilt es überhaupt nicht mehr. Jedes einzelne Rüstungsteil mit Mods ist für jeden einzelnen Spieler nützlich. Langweilig. Für dieses Problem ist die Vermächtnisrüstung die Wurzel. Lösen ließe es sich durch meinen Vorschlag. Und als Ausgleich, um den Loot auch wieder spannender zu machen, werden Vermächtnis-Mods eingeführt zusätzlich zum normalen BoP-Loot.
  10. Man bekommt aktuell noch 12 Auszeichnungen für eine einzelne Klassenquest, sofern man sie als Belohnung wählt. 12 Stück reichen um 2 Rüstungsteile mit aktuellen blauen Mods auszustatten. Es funktioniert also, es war noch nie leichter immer sehr gut ausgerüstet zu sein.
  11. Und ich sehe genau umgekehrt die Vermächtnisrüstung als Wurzel. Aber sie hat BioWare gezeigt, dass Bedarf daran besteht andere eigene Chars auszurüsten mit denen man grade nicht spielt. MMn sollte BioWare diesen Bedarf aber auf andere Art und Weiße decken, bei dem man nicht in Frage stellen muss, warum es überhaupt noch Lockouts gibt... Ok, dass Argument ist mit 4.0 vermutlich hinfällig, wenn alle Ops den gleichen Loot bringen...
  12. Weder hier, noch im englischen Forum, noch auf Reddit, hat es auch nur einer geschafft rational darzulegen, weshalb die Stufenanpassung einen großen Teil des Spielspaßes beeinträchtigen könnte. Es gibt nicht mehr als ein subjektives irrationales Empfinden, welches noch niemand verifizieren konnte und welches dann auch nur einen kleineren Effekt auf den Spielspaß hätte.
  13. Grade für neue Spieler dürfte es eine große Verbesserung sein. Und ich habe es mir schon seit Jahren gewünscht, also Daumen hoch. Nur... Core World Changes -> Kernwelten-Änderungen Es geht nicht um Kernwelten, sondern um Änderungen an den Kern-Funktionen der Spielwelt.
  14. Das ist aber doch kein Argument gegen die Levelanpassung, sondern ein Argument für die Änderung aller Heldenmissionen in H2+
  15. Welche Realität? Die, bei der jeder Planet noch im exakt gleichen Zustand ist wie bei deiner ersten Ankunft? Die, bei der im Tython- Flashpoint die Fleischräuber Level 55 Champions sind und dann beim nächsten normalen Besuch auf Tython, welches überhaupt nicht zerstört wurde, wieder unter Level 10? Jeder Planet befindet sich an einem fixen Zeitpunkt in der Geschichte. Das wird ja auch deutlich daran, dass Taris bei der Republik Level 16-20 ist und es Tag ist und beim Imperium 32-36 und Nacht. Es wäre realistischer, wenn dein Charakter dann auch wieder so ist, wie er zu diesem Zeitpunkt war.
  16. Ich kenne das Endgame noch aus der Zeit, als es noch keine Vermächtnisrüstung gab. Vermisst hat es da keiner. Damit gerechnet, dass sowas je möglich sein könnte, auch nicht. Als dann Vermächtnisrüstung eingeführt wurde, war das auch überhaupt nicht die Absicht von BioWare. Es ging ihnen allein um die Hüllen selbst, der Mod-Transfer war ein unbeabsichtigter Nebeneffekt. Als es sich rumgesprochen hat, war die große und in der Community hitzig diskutierte Frage, ob es ein Exploit sei oder nicht. BioWare hat sich eine ganze Zeit später dazu geäußert und gesagt, dass sie es nicht als Exploit werten obwohl es kein beabsichtigtes Feature ist. Geändert haben sie es wohl nie, weil es die Raider dazu gebracht hat mehr zu twinken - und sie dann Vermächtnisrüstung für weitere Slots zunächst als große Belohnungen mit hohem Grindaufwand bringen konnten. Oberste Priorität hatte nur, die Spieler länger als Abonnenten zu halten, egal welche Langzeitkonsequenzen es haben könnte. Und zu groß waren die Konsequenzen nicht, weil es mit den 4 Grundwerten und 3 Rollen genug unterschiedliche Rüstungen gab. Das ändert sich aber nun, es wird einfach nur noch lächerlich und dieser Designfehler gehört daher endlich gefixt. Vermächtnisrüstung hätte dann weiterhin den Nutzen, der vorgesehen war. Als Ausgleich könnte in Operations pro Boss zusätzlich eine Vermächtnis-Mod droppen. Nachdem nun die Primärattribute abgeschafft werden würde es den Loot wieder interessanter machen.
  17. Ich verstehe den Witz mit dem HK-47 Avatar immer noch nicht. Er ist eine Killermaschine, ich bin ein Fan von ihm seit KOTOR. In SWTOR kommt er mehrmals vor mit unterschiedlichen Stärken. Aber das hat doch überhaupt nichts damit zu tun, wie ich die Levelanpassung finde. Wenn da keine Erklärung mehr kommt, dann hake ich es als gescheiterten Versuch ab jemandens Aussagekraft zu schaden. In den Diskussionen zu diesem Thema liest man immer wieder die Frage, warum man dann überhaupt noch levelt. Die Frage gebe ich zurück: Warum levelt man aktuell? Was ist aktuell der Sinn dahinter für BioWare und was ist die Motivation dabei für die Spieler? Die Antwort darauf ist vielschichtig und wenn man sie verinnerlicht hat ist die Antwort auf die ursprüngliche Frage (Warum dann überhaupt noch leveln?) sehr leicht: Aus genau den selben Gründen. Denn kein einziger Grund fällt weg.
  18. Einfach Vermächtnisrüstung an den Charakter binden solange eine Mod drin ist, die an den Charakter gebunden ist. Schon haben wir das Problem gelöst, dass man vielleicht zu schnell nichts mehr mit den Datenkristallen/Auszeichnungen anfangen kann.
  19. Stell dir lieber folgende Frage: Was ändert sich für dich konkret? Du wirst genauso Leveln und es wird sich genauso anfühlen - solange, bis du 2 Level über einem Planeten bist. Also die Quests grün geworden sind. Heute überlegt man sich, ob man die grünen Missionen überhaupt noch machen will oder nur noch schnell die Klassenstory weiter macht und dann zum nächsten Planeten wechselt. In Zukunft bleiben die Missionen gleich lohnenswert.
  20. 1. Du bleibst sehr stark. 2. Wenn du niedrigere Mats sammelst, bekommst du in Zukunft mehr. Die Menge hängt von deinem Skill ab.
  21. Mastery -> Beherrschung. Nagut Sehr schade. Hätten sie sich mit 2 statt 3 Rollen zufrieden gegeben, dann hätten sie die einzigartigen Fähigkeiten der Gefährten vielleicht erhalten können... R.I.P. Holiday 2 Level kannst du weiterhin drüber sein. Du solltest also keine Schwierigkeiten haben. Daran haben sie sicherlich gedacht.
  22. Wohl nicht sehr gründlich Community -> Fan-Fiction
  23. Du hast seine Aussage aus dem Kontext gerissen. Er schreibt 2x "deswegen" und in diesem Fall ist das, was er damit meint und im Absatz vorher schreibt, entscheidend für seine Aussage. Wird Fallen Empire schlecht sein, wenn BioWare mit dem Ansturm überfordert ist oder Spieler enttäuscht sind, weil ihre Erwartungen nicht erfüllt wurden und Bugs sie stören? Nein. Das reicht nicht als Kriterien um die Erweiterung insgesamt bewerten zu können. Aber es reicht um den Launch der Erweiterung zu bewerten und vielleicht kommen wir erneut zu dem Schluss, dass eine längere Testphase gut gewesen wäre.
  24. Doch, das geht. Ishmee, du solltest immer gründlich das Tutorial durchlesen, wenn es aufpoppt. Da wird einem sehr viel erklärt. Man kann es auch nachträglich machen. ESC drücken, dann findest du es.
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