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SpeedyV

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Everything posted by SpeedyV

  1. Die Frage ist vor allem, wie genau das F2P umgesetzt wird. Ich kenn aus eigener Erfahrung nur Runes of Magic und Herr der Ringe Online, neben SWTOR. Wobei SW mein erstes (ond wohla uch letztes) Spiel mit reinem Abomodell ist. RoM hat mir zum einem vom Inhalt (viel zu wenig flair in derLlevelphase, zu viel grinden, zu starker Fokus auf das Hamsterrad-raiden) nicht gut gefallen, weswegen ich dort nach einigen Monaten wieder aufgehört habe. Zum anderen war der Shop aber auch ein must have mit seinen Aufwertungsdingen und den makelosen Kristallen. In meinen Augen ein klares Pay to win und dann auch noch unfair gemacht (Nur eine Chance, mit den für Geld gekaufen Dingen etwas zu verbessern, keine Garantie?? Und tschüss...) HdRO macht das aus meiner Sicht alles deutlich besser. Okay, mir gefällt auch der Spielinhalt sehr gut (bis darauf, das derzeit zu viel Wert auf 12er raids gelegt wird, ich bevorzuge eindeutig 3er oder 6er Gruppen) aber eben auch die Umsetzung des Shops. Ich muss dort Geld in die Hand nehmen, um mir sinnvolle Inhalt zu kaufen, wie die Questpakete bzw. zum Teil einige Instanzen und die Scharmützel. Dazu gibt es recht viel Fluff-Dinge wie Zierwerk, unterschiedlich gestaltete Reittiere, XP-Boost für die Ungeduldigen etc.. Natürlich kann es nicht funktionieren, wenn ein Spiel komplett kostenlos ist, wer soll denn die Entwickler bezahlen? Aber das ich dort gezielt die Inhalte kaufen kann, die ich für mich möchte, ist eine aus meiner Sicht absolut faire Sache. Ich bezahle für die dauerhafte Nutzung bestimtmer Inhalte-/Questpakete und kann die dann spielen, wann und wie ich will. Ich hatte im Januar als alter SW-Fan natürlich Lust, mir SWTOR anzusehen. Nach einigen Wochen gab es aber auch mal wieder Interesse an Tolkiens Welt. Kein Problem, einfach mal wieder einige Zeit dort gespielt, die gekauften Inhalte sind ja noch da und bezahlt. Summa summarum habe ich in den ca. 19 Monaten, die ich nun bei HdRO bin, etwas (aber nicht viel) weniger Geld ausgegeben, als mich ein Abo hier gekostet hätte. Dabei war ich aber eher großzügig und habe auch einige (etliche...) unnötige Dinge gekauft, die man nicht unbedingt haben muss. Sie gefallen mir halt und ein Hobby kostet nun mal Geld. Aber ich kann nun dort auch erst mal einige Zeit sehr aktiv spielen, ohne weiter zahlen zu müssen. Wenn ich das (inklusive der grossen jährlichen Erweiterung) hochrechne, stehe ich immer günstiger da, je länger ich spiele, im Vergleich zum selben Zeitrum im Abomodell. Und ich bin vor allem flexibel, was ich gerade machen möchte (okay, wenn man eine entsprechend tolerante Gilde hat, bzw. eine die ebenfalls auf Mulitgaming ausgelegt ist) Ganz ehrlich, ich bevorzuge so ein Modell des sektiven Zahlens gegenüber dem Abo-Modell recht deutlich. Es steuert die Entwicklung auch besser. Die Dinge, die viele Spieler haben wollen, werden sich gut verkaufen. Das, was kaum einer braucht, bleibt liegen oder wird nebenbei mit gerignerer Priorität entwickelt. Hier bei SW bin ich eher unzufrieden mit dem, was bislang so kam. Das Spiel macht mir weiterhin Spaß aber ich für meinen Teil hätte viel lieber neue Quests, weitere Planeten, weitere Raumkämpfe, Fortsetzung der Klassenstories und eine Erhöhung des Maximallevels inklusive neuer Fähigkeiten gesehen als weitere OPs oder gar Erweiterungen im PvP. In wie weit diese Meinung von vielen Spielern geteilt wird kann ich nicht sagen (habe da gewisse Zweifel ;-)) aber aus meiner Sicht ist eine sehr gelungene und eher "detailverliebte" Levelpahse die Kernkompetenz von SWTOR. Bei Erweiterungen in dem Bereich würde ich jederzeit wieder sehr aktiv hier spielen und dafür würde ich auch sofort Geld ausgeben. Eine "Flatrate", mit der ich Inhalte zahle, die ich nur wenig (OPs) bzw. gar nicht (PvP-Bereich) nutze und die mich in Zeiten, in denen ich auch nicht viel spielen kann (Urlaub Viel Arbeit ) oder will, unnötig Geld kostet, ist aus meiner Sicht wirklich kein gutes oder "modernes" Modell. Von daher teile ich die Gedanken des TE, die du bei diener Nachtschicht hat (was sagt dein Chef dazu, mit was du dich da gedanklich beschäftigst? Ich hofffe sehr, du bis kein Chirurg und schnippelst nebenbei an Patienten rum ;-)) und sehe in einem fair gemachten Modell einer selektiven Zahlungsweise, wie ich es bei HdRO sehe, einen klaren Vorteil. Und nein, das muss auch nicht zu einer unmöglichen Communitiy führen. Ich empfinde die auf Belegaer nach wie vor als netter und "besser" , als die hier auf VC. Es ist auch hier meist okay, dennoch sehe ich wahrlich nicht, dass wir hier ein besseres Niveau haben. Tortz Abomodell.
  2. So richtig verstehe ich die Probleme nicht, die viele mit dem Freemium-Modell haben. Zum einen ist noch völlig unklar, was wirklich kommt. Sollen sie doch neue mounts und XP-Booster verkaufen. Wegen mir kann auch ein gogogo-Kiddie sich für viele Euros gleich einen 50er-Char kaufen können. Und? Ich mag die Quest- und Levelphase, XP-Booster brauche und will ich eh nicht. Pay2Win-Items wird es kaum geben, damit macht man zu eindeutig ein Spiel kaputt, das funktioniert nicht lange. Communitiy? Niveau? Sorry aber ich habe seit Beginn F2P HdRO auf dem RP-Server gespielt (und bin da immer noch alle Zeiten mal unterwegs). Ja, da ist auch nicht alles Gold was im chat passiert. Aber das Niveau dort sehe ich dennoch als höher an im Vergleich zu dem hier (auch RP-Server). Was hier oft auf der Flotte los ist, können F2Pler auch nicht wirklich senken... Und noch nervig-hektischer als viele hier in random-Gruppen durch die FPs rasen kann es auch nicht mehr werden... Abwarten. Das man jeden Monat für etwas zahlen muss, dass man vielleicht gar nicht so intensiv nutzen kann/will finde ich nach wie vor veraltet. War schon damals einer der Gründe, warum ich Weh oh Weh nie gespielt habe. Lieber für Inhalte selektiv zahlen. Kleine Summen je Planetenquestpakete z.B. Wer raiden will, kann halt einmalig für die Dinge, die er angehen will, zahlen. Wer PvP machen mag, auch. Wer aber etwas davon nicht will (als Rollenspieler würde man echt preiswert leben können, oder?), zahlt nicht. Und wenn ich dann bestimmte Inhalte freigekauft habe, kann ich die sooft nutzen wie ich will. Gerade wenn man z.B. nur wenige Tage in der Woche spielt, ist das ein deutlicher Vorteil. Und es glaubt doch niemand ernsthaft, das man die besten Rüstungen wird kaufen können? Dann wäre doch der primärer Grund weg, ins Raid-Hamsterrad zu springen und viel zu spielen. Und wer kaum spielt, lässt sich auch nicht zu Minitransaktionen verführen. Nein, es wird hübsche orange Rüssis geben, vemrutlich viele Adaptiv-Rüstungen. Ja, kann sein, das die schönen, die die Community schon lange fordert, dann eher verkauft werden. Ingame gibt es dann eher das abgedrehte Zeugs, das man uns jetzt schon aufdrängt. Aber das man bessere Werte kaufen können wird, glaube ich nicht, das wäre viel zu platt. Und das Abo-Modell läuft doch weiter, wer da zahlt, kann alles nutzen. Ja, es wird da immer mal goodies geben, um auch dieser Klientel etwas Geld rausulocken. Aber es wird nix sein, was man haben MUSS. Davon ab, man bekommt doch beim Abo zusätzlich ein paar Punkte. Ich für meinen Teil bleibe dabei, ich finde das Modell bei HdRO bis heute fairer als das Abo-Modell hier. Wäre es nicht SW und ich ein großer SW-junkie wäre ich nie hierhergekommen. Wegen des Abo-Modells, Also, runtekommen, abwarten, Spaß am Spiel haben oder sich eben ein andere Hobby suchen (Ende August gibt es übrigens einen weiteren langerwarteten MMO-Launch...). Aber sich hier zum Herzkasper zu tippen (bei 30° draussen...) bringt doch nix. Und steigert kaum das Niveau der Community *grinst frech*
  3. Irgendwie komme ich jetzt nicht mehr mit... Ich dachte, du wärst gerade dafür, dass man kostenlos umskillen kann? Dann motivierst du die Spieler ja noch mehr dazu, die Questphase als DD zu bestreiten (geht halt schneller und darum geht es wohl den meisten, warum auch immer...). Das es einfacher ist die Tankrolle einzunehmen, wenn man daran gewohnt ist, steht wohl ausser Frage Ob tanken/heilen echt beim leveln keinen Spaß macht finde ich subjektiv. Klar kam ich mit meinem Kommando-DD locker durch. Aber es war auch nicht "inovativer" als meine Heiler-Gelehrte, finde ich. Es reduziert sich so oder so oft darauf, dass man einer Prioritätenliste folgt und dementsprechend seine skills nutzt. Das Problem mit der Spielermentalität unterschreibe ich aber. Da unsere Gilde recht klein ist nutze ich öfter mal den Gruppenfinder, wenn mich spontan die Lust auf einen HM FP überkommt. So wenig wie da abgesprochen wird und bei der Hektik, die viele da an den Tag legen, würde ich mich auch eher weigern, regelmäßig eine Rolle mit Verantwortung zu übernehmen. In der eigenen Gilde sieht es dann halt anders aus, da kann man ja in Ruhe über alles reden... Machen kann man am Tank-/Heiermangel (das war nicht wirklich das Ursprungsthema, oder? *lacht*) nicht wirklich etwas, das wird für random-Gruppen ein Nadelöhr bleiben. Wenn man wirklich viel in FPs oder OPs gehen will bleibt eben die Option einer Gilde, die das gemeinsam angeht.
  4. Zum einen ist es einmal die Woche kostenlos, umzuskillen. Also richtig verskillen kann man sich wohl nicht wirklich, wenn man in seinem Baum bleibt. Und dann kann man, wenn man echt mal was falsch macht ja nach wenigen Tagen kostenlos umskillen. Und wenn du z.B. von DD auf Tank umskillst, musst du auch die Ausrüstung komplett wechseln. Will man immer alle doppelt sammeln/mit sich schleppen? Davon ab, mir ist ein Tank irgendwie lieber, der auch seine 50 Questlevel mit Tanken verbracht hat und nicht mal spontan umswitched, damit er ein paar Minuten eher via GF eine Gruppe findet... Aussederm ist doch eh dualspec geplant, oder? Also mich stört es derzeit nicht, wie es ist.
  5. Warum ist das ein Fehler? 1:1 ein WoW in Space zu programmieren ist auch keine Lösung. Und mit der sicher nicht billigen SW-Lizenz will man ja nun sicher auch gerade SW-Fans ansprechen und nicht primär PvP-E-Sportler oder die typischen Hamsterrad-Raider, die es völlig ungefragt hinnehmen, dass man wochenlang Ini A farmen muss, um Ini B betreten zu können, nur damit man noch ein paar Wochen später mal Ini c betreten kann... An diesem "Motivationssystem" gibt es zu Recht immer mehr Kritik in diversen Foren, bzw. sinkendes Interesse. Die Idee, ein causal MMO im bekannten SW-Universum zu realisieren, das einen Schwerpunkt auf Quests setzt, war nicht soo falsch. Man muss halt mit höherer Fluktuation rechnen und muss gerade auch für den Quest-Schwerpunkt einschlägigen Inhalt nachschieben um die Spieler zu halten oder alle Zeiten zurückzuholen. Und man sollte die RP-ler nicht so im Regen stehen lassen, da hat das SW-Universum sicher etliches an Kundenpotenzial. Ich denke offen gesagt, das man eben gerade nicht zu sehr auf "endgame-contend" oder gar PvP setzten sollte. Dafür hätte man die Lizenz echt nicht gebraucht. Davon ab, von den PvPlern wird man eh sehr viele an GW2 verlieren, das da einen größeren Fokus drauf haben dürfte... Ach ja zum F2P-Thema: Das wird seit Anfang an immer aufgeworfen. Nix genaues weiß man nicht. Und bei HdRO hat es z.B. zu deutlichem Spielrzuwachs geführt. Ist komplett abhängig davon, wie es umgesetzt wird. Bei einem pay2win wie bei RoM werden die meisten gehen und nur ein sehr eigenes Clientel wird bleiben. Würde man wie z.B. bei HdRO neue Aufgabenpacks und Inhalte verkaufen wäre das doch okay. Da kann ich entscheiden was ich haben will und in welchem Zeitraum ich es nutze. Richitg dolle finde ich ein Abomodell offen gesagt auch nicht. Gibt ja doch immer mal wieder Zeiten wo man es nur wenig nutzen kann, da ist das schon potentiell etwas "Verschwendung".
  6. Also in ganz so extremer Form habe ich es noch nicht erlebt. Aber das Niveau ist oft erschreckend niedrig und sinnvolle Antworten gehen in Kommentaren unter, die jemand wohl für "cool" hält. Und dabei nur eine gewisse Schlichtheit des Geistes offenbart. Oder zu hohen Alkoholkonsum.... Und für einen RP-Server (spiele auf VC) ist der Chat eigentlich inakzeptabel. Es fehlen einfach spezielle Kanäle wie SNG oder OOC, so dass man besser selektieren könnte, welchen Kanal man gerade lesen möchte. Na ja, meist reicht ja der Gildenkanal .-) Ob es echt eine Altersfrage ist...? Ich fürchte manchmal, das es nicht mal das ist ;-)
  7. Ich denke, das sind 2 unterschiedliche Themen. Der TE lobte das System des Zierwerks in Lotro. Dort kann man eben frei auswählen, welche Rüstungsteile an der Figur sichtbar sind, dies ist unabhängig vom tatsächlich getragenen. Klar, "realistisch" ist das nicht. Aber bitte, DAS kann man wohl in einem MMO kaum ernsthaft thematisieren, oder? Gleiter auf der Flotte, mit denen man munter durch Menschenansammlungen düst (wenn das die BPSJ sieht ;-)), Bosse mit Namen, die man getötet hat sind gleich darauf wieder da etc. Geht natürlich nicht anders, klar. Aber dann das wirklich geniale Zierwerksystem abzulehnen, weil es nicht "real" ist, ist...Schmarrn, sorry. Bisher hatte es mich ja getröset, das dafür zumindest im Kampf nur wenige Klassen im Sklavinnenoutfit rumrennen konnten. Das ist leider ja nun auch Vergangenheit:-( Der zweite Punkt ist das System der verschiedenen Slots (Armierung, Modifkation, Verbesserung und Aufwertung) die ein Rüstungsteil (oder eine Waffe) haben kann. Ich finde das offen gesagt net soo schwer zu verstehen. Einfach mal so einen Gegenstand in Ruhe ansehen und schauen, was man draufpacken kann. Klar, anfangs wirkt es etwas viel aber ich meine, da kommt man nach kurzer Zeit rein.
  8. Ah okay. Wenn BW meint, dass neuer contend noch nicht nötig ist, weil zu viele den alten noch nicht durch haben (auch wenn viele es eh nicht vorhanden), verstehe ich deinen Kommentar aus Sicht von jemandem, der geren raidet durchaus. Ich gebe zu, so hatte ich es noch gar nicht betrachtet. Danke für die Erläuterung :-) Wobei ich persönlich aber auch nix gegen neues Questgebiete und dailies hätte... Da hat man doch nun echt schon sehr viel durch. ;-)
  9. Äh, nur mal vorsichtig nachgefragt, warum ist es traurig, das "nur ca. 30% aller Spieler raiden"? Ich finde offen gesagt nicht, dass das was ist, das man machen "muss". Eigentlich habe ich das typsiche Hamsterrad (erst T1 sammeln, damit man T2 bekommen kann, weil man nur damit T3 farmen kann...) immer als recht ...stupide angesehen. Ja, "stupide" ist kein gutes Wort dafür aber ich hoffe es trifft ungefähr das, was ich sagen wollte. Wenn Spieler andere Prioritäten setzen, das Spiel einfach so genießen, RP betreiben (wozu ein bekanntes Universum wie SW ja durchaus einlädt) etc. finde ich das nicht unbedingt schädlich oder bedauerlich... Und das man seltsame Dinge erleben kann, wenn man für eine OP in HM eine random-Gruppe sucht, hat doch nicht erst der Gruppenfinder zu Tage gefördert, oder? *grinst* Und nein, ich denke nicht, dass es schlecht ist, das die debuffs nicht mehr stapeln, es ist so einfach passender. Wie es mit der Schwierigkeit der OPs aussieht wird sich zeigen. Einige wollen halt bockschwere fights die nur dann klappen wenn von 8 Personen keiner einen Fehlklick macht, andere wollen nebenbei EM sehen und es locker packen... Die Wahrheit sollte halt irgendwo dazwischen liegen, was sie aber auch ungefährt tuen dürfte. Und nun ist es halt mit Rüstungsdbuff und Rüstungsdurschlag etwas flexibler, wenn ich das richtig durchschaue.
  10. Danke für die ausführliche Antwort :-) Ja, genau um die beiden Bruststücke geht es. Die empfohlene Quest hat mir Freitag halt leider nur die Droidenrüstung gebracht, keine Hose. Aber gut, dann gibt es die Art von Hose wohl echt nicht. Und Darth Malgus will mir seine auch nicht geben ;-) Ja, eher schlichte dunkle Hosen gibt es, ich nutze meist die von der Bonusserie auf Balmorra, bzw. die von der H4 auf Tattoine (Blut und Sand). Hatte halt nur gehofft, es gäbe eine, die noch besser passt zu der Optik. Vielleicht ja mal als Zufallsdrop...?
  11. Seid gegrüßt, für meinen Marodeur suche ich das passende Beinstück zu dem Brustpanzer, den man auf Nar Shaddar kaufen, bzw. in anderer Farbe bei einer der dortigen Heldenquests bekommt. Das ist dieser, der so "gesteppt" aussieht. Nun suche ich verzweifelt die passende Hose. Ich meine, ich habe alle Heldenquests der Bonusserie durch, leider ohne Erfolg... Wei jemand, ob es die gibt und wenn ja, wie man drankommt?? Bei Darthhater steht zwar dass es sie für eine H2 gibt, aber das ist (wieder einmal...) falsch, da gab es die definitv nicht. Dafür etwas für den Droiden, was einen Sith-Krieger ja besonders freut *schüttelt lächend den Kopf*
  12. Nicht alle Skillungen des Schmugglers sind stationär. Der Schurke ist genau das, was er bei anderen MMOs auch ist, er schleicht und kämpft recht dicht am Gegener und bevorzugt von hinten. Auch der Frontkämpfer ist recht mobil und ich meine, das es da auch eine recht gute PvP Skillung gibt (Gegenstück zum Pyrotech halt). Aber Jedi-Ritter ist auf jeden Fall interessant. Nur noch entscheiden ob Hüter oder Wächter *lächelt*
  13. Äh, Schatten-Tank ist doch Jedi-Gelehrter oder? Und wenn er den auf 50 hat, müsste er die Story doch durch haben... Wie soll man dir denn was empfehlen? Du sagst, das dir zwei chars keinen richtigen Spaß machen. Und das du eine komplette Klasse nicht ab kannst. Beides kein Thema und natürlich deine Sache. Wenn du aber noch gesagt hättest, WAS dir jeweils keinen Spaß macht, bzw. warum du die Schmuggler hasst, würde das helfen... Atmossphäre, weil Schmuggler/Agent eigentlich gar nicht so viel kämpfen würden, wie ein MMO das leider erfordert, da es keine intelligenteren Alternativen gibt, Ziel zu erreichen? Die Mechanik, das die eher stationär kämpfen? Magst du generell mehr Nahkampf als Fernkampf? Ich mag meinen Kommando-Artilleristen und würde den einem Neueinstaiger auch sofort empfehlen. In Kombiantion mt Rüstungsbau kann man da für sich selber schon viel mit machen. Ich denke aber, dass der für PvP nicht sehr sinnvoll ist (für mich völlig egal ich habe eh kein Interesse daran, da kann ich ja gleich einen Mulitplayershooter spielen und kein RPG). Jedi-Ritter ist nett, klar. Ist aber reine Geschmacksache, keine Ahnung ob dir der auch Spaß macht. Mir gefällt der Hüter recht gut, mit dem Wächter konnte ich nicht so viel anfangen. Ist aber rein subjektiv gesehen. Soldat als Frontkämpfer? Habe ich selber noch nicht getestet, soll aber auch recht gut funktionieren. Sith-Krieger natürlich nicht, ist doch öde, immer nur die Bösen zu spielen. Das ist man im realen Berufsleben ja eh schon *grinst*
  14. Ich bin ziemlich sicher, das man als Sith-Krieger auch eine als Questbelohnung bei der ersten H2 auf Nar Shaddar erhält (weiß den Namen nicht mehr, es ist die, die man bereits im Raumhafen erhält, in der man geflohene Gefangene "bestrafen" soll).
  15. Ein interessanter Beitrag. Offen gesagt hatte ich viel mehr posts dieser Art erwartet. Ich dachte echt (wie wohl auch BW ;-)) das die SW-Lizenz mehr Spieler anzieht, die vorher nie ein MMO gespielt haben. TS "anschaffen". Na ja, der Client ist ja kostenlos, von daher ist es keine echte Anscahffung, oder? Aber hey, ich nutze es auch nur im Notfall (=hochstufige FP oder eine OP), passt eben nicht in jede familiäre Situation. Meiner Erfahrung nach wird aber in den unteren und mittleren Stufen selten auf TS bestanden. Oder anders: Ich war bis einschlißlich Mahlstrom mehrfach random in FPs und auch in etlichen H4, da hat es bislang niemand vorgeschlagen. Es gibt auch Gilden, die es nur optional bei schweren FPs oder OPs nutzen. Lasst euch davon nicht den Spaß am Spiel nehmen! Falls ihr euch für den Bereich des Rollenspiels interessiert wird es noch einfacher, das wird fast immer ohne TS gemacht. Ihr spielt nicht zufällig auf Cassus Fett, oder? Zum Thema der H4. Nö, ich boykotiere die nicht und würde die im Rahmen des geruhsamen questens durchaus auch mitnehmen. Nur findet sich zu selten eine Gruppe. Und ganz ehrlich, diese go-go Mentalität, keine 3 Skeunden Ruhe, nur selten eine IC-Begrüßung (ist ja immerhin ein RPG und kein Shooter in dem es nur um rankings und schnelle action geht...), Absprachen wie man vorgeht am besten auch erst nachdem die Gruppe mindestens 2 mal auf der Nase lag. Das motiviert dann halt auch nicht, lange zu warten. Die Belohnungen... Spieltechnisch nicht sonderlich reizvoll, ja. Wobei ich die orangen Teile die man dabei öfter bekommt dennoch ganz nett finde, einfach für den Style. Aber okay, wenn es nur darum geht in Rekordzeit 50 zu werden, nur "das Beste haben zu wollen" "lohnen" die wohl echt nicht. Wobei ich meine, ein Spielt "lohnt" nur dann, wenn es Spaß macht... Aber hey, da SWTOR nun mal aufs questen und twinken ausgerichtet ist und nie ein E-Sport-Titel werden wird und es eh schon genug MMOs gibt, bei denen sich alles nur ums raiden dreht, wäre es echt eine nette Idee, künftig ansprechendere Heldenquests mit etwas Story zu erschaffen. "Fall der Heuschrecke" ist da z.B. eine, die ich nett gemacht finde. Das mit den leeren Servern wird man früher oder später angehen, das ist ja nur eine Frage der Zeit.
  16. In der Kneipe wollte er auch nicht mit mir reden. Habe einfach die Quest aufgegeben. Danach konnte ich neu mit ihm das Gespräch führen, nun scheint alles im Lot zu sein :-)
  17. Nein, ich hatte ihn gerufen, ihm etwas geschenkt und bin dann aufs Schiff als ich sah, das er was von mir wollte. Dann das Gespräch mit der beschädigten Quest. Habe dann abgestellt und am nächsten Tag neu gestartet. Quest noch immer so nichtssagend. Habe das Schiff verlassen, Aric war immer noch aktiver Gefährte. Da wird dann angezeigt, dass er mit mir reden will. Wieder zurück an Bord. Da kann ich aber nicht mit ihm reden. Auf Mission war er zu keinem Zeitpunkt der ganzen Sache. Hat noch jemand eine Idee? Wo müsste ich für die Mission eigentlich hin, vielleicht klappt es ja es ja doch...
  18. Grüße! *salutiert* Mein Gefährte Aric ist ja noch immer auf der Suche nach seinen ehemaliten Kammeraden. Ich hatte vorhin ein Gespräch dazu, das dau führt, dass wir weitere Informationen benötigen. Läuft unter der Quest "Freundliche Vorschläge". Die steht nun offen in meinem Questlog, leider ohne jeden weiteren Text, ohne Hinweis was zu machen ist. Ausserhalb des Schiffs gibt es bei Aric das Symbol, dass er mit mir unter vier Augen reden will. An Bord reagiert er dann nicht auf mich. Ist das ein bug? Kann ich die Quest abbrechen und das Gespräch mit ihm neu beginnen oder würde ein abbrechen der Quest zum Ende der Questreihe mit ihm führen? Weiß da jemand merh zu?? Besten Dank im voraus für hilfreiche Antworten.
  19. Bezüglich der Mechanik gab es mal Kommentare (ich meine in den FAQ oder Entwicklernews) das man die Heilung generell etwas schwächt um die Balance im PvE mehr an das anzupassen, was ursprünglich geplant war. Und man wollte wohl auch Heiler im Gegenzug zu den Medipacks etwas aufwerten. Ob das Sinn macht oder nicht, kann ich nicht beurteilen. Mich stört es jedenfalls auch, mein lila Medipack war immer ein subjektiv empfundenes nettes kleines Sicherheitskissen in langen Kämpfen. Für Nicht-Biochemiker senkt es etwas die Kosten, da man davon nun weniger verbrauchen kann. Ich meine, das wurde auch noch in dem Zusammenhang erwähnt. Aber wie gesagt, das ist nur meine etwas löcherige Erinnerung und nicht meine Meinung dazu.
  20. Danke für die schöne und gut lesbare Darstellung. Ich hatte noch nicht so ganz viel Zeit mich mit U1.2 zu befassen aber es deckt sich bislang genau mit meinenm subjektiven Ersteindruck. Mir war es offen gesagt auch immer lieber, wenn in einem Spiel eher eine Trennung zwischen Handwerk und Raid bestannd. Es gibt etliche Spieler die beides machen mögen, klar. Aber es gibt auch Spieler die sich aufs Handwerk beschränken möchten. Und die sperrt man hier quasi aus, das müsste nicht sein. Und sorry, orange drops farmen, bei denen man ja eh Glück braucht um was passendes zu bekommen und die dann nur mit geringer Chance auf einen Bauplan zu zerlegen, ist echt ein sehr platter (und kaum erfolgsverpsprechender) Versuch, die Spielzeit künstlich zu strecken. Da hoffe ich auch auf mehr Unterstützung fürs Handwerk in Zukunft. Die Sache mit dem Hacken war schon immer ein Fehldesign, aus meiner Sicht. Okay, wenn man wirklich mit mehreren Twinks spielt und die sich viel untereinander austauschen (oder man das gildenintern macht) geht es schon, das man einen Char primär als Hacker nutzt. Ob es aber echt ein Mehrwert im Sinne von mehr Spielspaß ist, weiß ich nicht. Mich persönlich stört es eher, das der Hacker kein "richtiges" Handwekr ausüben kann, bzw. dabei nicht autark ist.
  21. Das am Alter festzumachen bringt in der Tat eher weniger etwas. Zwar gibt es gewisse Tendenzen, im Alter "reifer" zu werden aber auch Ausnahmen in beide Richtungen. Viele Ausnahmen. Sinnvoller wäre von Anfang an gewesen, die RP-Server nicht einfach nur so zu nennen sondern dort auch etliche entsprechende Regeln vorzugeben. Dinge wie OOC nur in eigenem Kanal etc. Namenskonventionen, keine Gleiter auf Raumstationen etc. Da das aber nicht ist und auch nicht kommen wird, lohnt es nicht, sich hier gegenseitig anzugiften. Es gibt hier eben sehr unterschiedliche Gruppen von Spielern, deren Interessen sich durchaus widersprechen können. Einfach alle Zeiten mal den Allgemin-chat ausblenden uns ich auf den Gildenchat beshcränken, im Allgemeinen verpasst man eh meist nix, wenn man nicht gerade selber eine Gruppe sucht. Und schon hat man Ruhe :-)
  22. Äh ja, kein Problem und kein Grund gleich in den enrage-Modus zu wechseln... Ich fragte nur nach dem "warum"... Du "willst es einfach nicht". Bekommst zwar nicht mit, ob es überhaupt wer macht aber es stört dich. Mehr wollte ich ja nicht wissen. Ich sehe zwar wirklich keine Parallelle zu Facebook und realen Daten über reale Menschen aber okay, jeder wie er meint. Aber dann doch bitte auch gleich richtig wie bei HdRO mit Zierwerk, damit ich nun auch gar nix von meiner Ausrüstung preisgeben muss, oder?
  23. Und was spricht dagegen, das andere dich inspizieren? Ich finde es eigentlich sehr hilfreich. Wenn ich zb sehe, das jemand etwas trägt, das mir von der Optik her gefällt, kann ich ihn inspizieren um zu sehen, was das ist. Und je nachdem, ob es mir lohnend scheint, frage ich ab und an sogar mal, wo man soetwas herbekommt. Aber nur in den seltenen Fällen, wo es orange ist und ich es nicht anders herausbekomme. Nervig wäre es, wenn ich mir von jemandem sagen lassen müsste, das mein Gürtel aber nicht das Optimum ist und ich deswegen nicht mit zum FP darf (okay, mache ich eh qausi nie random, aber nur als Beispiel...). Und solche Leute verlangen eh, das man sich inspizieren lässt. Ist bei HdRO auch so... Wem sollte es also einen Vorteil bieten, der den Programmieraufwand rechnet?
  24. @Vrumfondel Ja, es wird wahrscheinlich geflame zu deinem Kommentar geben und am besten schaut man ab jetzt auch nicht mehr hier rein. Aber DANKE, endlich mal jemand mit einer vernüfntigen Meinung zum Spiel, bei dem man den Eindruck hat, das doch noch nicht alle MMORPG-Spieler genau die freaks sind, als die sie von den (diesbezüglich oft sehr voreingenommenen) Medien dargestellt werden. Vielleich im Grundton etwas aggressiv verfasst aber dennoch, mein persönlicher "post of the month" *grinst übers ganze Gesicht* Ich habe Anfang Januar mit dem Spiel angefangen und wegen einiger Tage Urlaub am Anfang etliche Stunden am Tag spielen können (ca. 5x die Woche), danach eben wegen Beruf, Familie etc. ca. 5-6x die Woche 2-4 Stunden. Ich habe jetzt einen char auf 40, einen auf 36 und einen auf 32. Und 2 kleine auf der anderen Seite, die ich einfach mal angespielt habe. Mir macht es Spaß und auch wenn es sicher nicht "effektiv" ist, freue ich mich auch, dass die 3 sich handwerklich gut unterstützen, was das leveln und gelegentliche FP-Besuche und H4s durchaus etwas einfacher macht. Ob das schnell oder langsam, normal oder "lame" ist, ist mit dabei ehrlich gesagt Jacke wie Hose ^^ BW hat halt den Ehrgeitz, Story, Hamsterrad-raiden und PvP zu bedienen. Ob sie sich damit übernehmen, wird sich zeigen. Aber das zunächst ein besonderer Schwerpunkt auf Story, Soloerfahrung und "twinken" liegt (derzeit) war echt lange vorher bekannt. Wer hier "powerraiden in space" oder "SW Battlefornt 3" erwartet, hat sich (derzeit) fürs leicht suboptimale Spiel entschieden. Weswegen das Spiel aber keinstenfalls schlecht ist. Ein Steak ist ja auch nur dann lecker, wenn man kein Vegetarier ist... EDIT: Sorry, ist jetzt total offtopic geworden. Aber ich konnte nicht umhin, meinen Senf zu dem Kommentar abzugeben *lächelt entschuldigend*
  25. Na ja, die Möglichkeiten mit Handwerk ausbauen, verstärkt Instanzen farmen (wenn dir das Spaß macht und du nette Mitspieler dazu hast) oder PVP (sofern das was für dich ist) sind offensichtlich und wurden ja auch genannt. Neue chars anfangen, dadurch erweiterte Möglichkeiten fürs Handwerk gewinnen (voll bestückte orange Rüstungen verkaufen sich im unteren/mittleren Levelbereich für die da realistischen Preise recht gut)? Du lernst dann auch andere Klassen kennen. Das hilft deren Schwächen und Stärken besser zu kennen, was wiederum für gemeinsame raids oder PvP hilfreich ist. Magst du die Raumkämpfe? Okay, täglich die gleichen wird auch schnell öde... Aber alle paar Tage mag ich die eigentlich gerne. Und dann mal was, das noch nicht genannt wurde: Rollenspiel. Wer das mag, hat naturgemäß weniger Probleme, Beschäftigung zu finden. Aber okay, das ist eher nicht jedermanns Sache. Ich denke, wirklich motivieren tut am ehesten eine nette Gilde und der Kontakt zu seinen Mitspielern.
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