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katalane

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  1. Athanase, je suis complètement d'accord avec toi ! (Juste la lame acide, qui est hors CD et pas 2 GCD) Je suis un joueur exclusivement PvE et je peux dire que même étant en 69/72 à environ 2k5 DPS en dissimulation, un amis maraudeur rage plafonne a 2k4 en stuff... partisan. Notre manque de dps peut s'expliquer de 2 façons, le sort "manquant" ou les dommage ridicule de la frappe collatéral (selon moi). En effet, qui n'a jamais eu le problème de soit :pas de procs, soit : trop de proc et tout en GCD ? Donc obliger d'utiliser Tir du fusil et perdre du dps (le tir surcharger étant un énergievore de compétition). Notre "bump" (gros guillemet) est une vaste blague. Un seul et unique mob Faible... Nous sommes la seul classes DPS sans... (Spécialiste aussi non ?) La roulade, je suis encore d'accord avec mon prédécesseur. Autant faire une refonte avec un CD et nous permettre d'atteindre le dos de la cible avec ? (comme un saut mais en roulade quoi) Autre chose, l’absence de débuff qui aide les alliés. A part notre lame acide/ grenade + flechette. Aucun débuff utile à nos autres accompagnions. Dernier point, la spé fatalité. Tellement jouisive à jouer en TE, tellement à plaindre en agent. L'abattage est super comme sort, mais il faudrait qu'il prenne en compte les débuffs des autres joueurs (j'ai teste mais rien ne change à mon dps... 2k3 en 69/72, soit 200 de moins qu'en dissimulation. Même avec d'autres poisons de TE/Agent, il ne monte pas). Ou, car si il prend en compte les autres joueurs, il risque de devenir monstrueux (Op 16 = 10 agent, 20 dots = abattage à 22k + ?), faire que "Toxines persistantes'' donne des empoisonnements à part (donc 2+2 = 4 empoisonnement pour l'abattage) La spé est sympa à jouer même si je n'aime pas personnellement mais il manque quelque chose. Un petit up de distance sur les sorts qui pourrait permettre une spé mi-distance/distance ? Ou faire ce que j'ai dis pour "Toxines persistantes". Enfin, voilà mes ressentis. ce n'est pas un post de rageux. j'adore jouer mon AS (la gestion double ressources energie/AT est génial). Mieux que tout autres classes. Mais voilà, il y'a a un soucis dessus, et je m'exprime. J'attend donc avec impatience notre délégué de classe. Pas la 2.4 car aucun changement annoncer mais au moins un signes de considération des développeurs. Taalh, quasi dernière représentante des Agent Secret DpS PvE sur Darth Nihilus. ps: Oui, quasi car à part moi, j'en ai vu qu'un seul autre...
  2. Je ne pense pas que utiliser 4 points pour atteindre un +20% vitesse pdt 3sec sois utile, même vraiment pas. La plupart des classes ont un passif qui augmente leur vitesse de base de 30%, hors classe disposant du "sprint" 150% vitesse. Je préfère placer les points dans "Reconstruction" et "Invasion de force". Survie et + 10% dmg Champ de mort. Je ne peux pas aller chercher "Afflux de force" dans l'hybride folie car je devrais me passer de "Courroux", qui est un burst dps très important. Je place évidement des points dans ''Force conspirante" car ma cible étant en permanence sous Affliction, elle serra en permanence sous ralentissement de 20%. Pour moi, en hybride s'est un must have (surtout avec la branche Éclair +6sec sur l'affli). Donc je pense que mon hybride Folie est "opti" si je peux le dire : -> http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000210120210232223000000000000000000000000002011312012302&v=0.1 Concernant l'hybride Éclair, il donnerait ça : -> http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000210120210232223000000120012202023030000000000000000000&v=0.1 Je testerais les 2 ce W-E si j'ai le temps. Merci de t’intéresser à mes recherches. =) Aho, Huntmaster.
  3. Bonjour, bonsoir, Je créé se post pour essayer de construire avec vous, théorycrafteur ou autre apprenti, un template pour le pvp mixant la branche corruption et folie (de préférence). En effet, je joue assez souvent en pvp guilde mais je remarque que sans heal, je suis une vrai médaille ambulante malgré mes dommages et survie assez importante (cc + bouclier). Donc j'aimerais remédier à cela et pouvoir taper tout en assistant heal. Je ne cherche pas le template le mieux pour heal, ni le mieux pour dps (celui là je l'ai déjà ) mais bien un véritable hybride assist. J'ai pensé à celui-ci : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000210120210232223000000000000000000000000002011312012302&v=0.1 Avec les 2 points en "Force conspiratrice" déplaçable en "Réserves" ou autre. Je le trouve assez complet : stun/sort canalisé instant, suppression CD de l'Eclair, heal important, augmentation dmg Champ de mort, et d'autre que je passe. Le seul bémol est la regen de force. Je me vois dans l'obligeance dés que mes réserves se font basse de spam l'Eclair. (Afflux de force ou Courroux... -> Courroux ! ) J'ai aussi pensé au même talent en branche corruption mais placé cette fois çi en Eclair! Sa donne ça : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000210120210232223000000102012210223200000000000000000000&v=0.1 Fort basé sur la "Barrière statique" pour la survie et moins forcovore. Dommage moins important et plus aléatoire que le folie et un stun de moins. mais un root sur le bump et un flash sur la barrière qui est sans CD... Voilà mes idées. j'espère que vous avez compris ma demande et si vous pouvez m'aidez à encore améliorer ces 2 builds.
  4. Hum... Niveau stats ce n'est plus du tout ça depuis la correction de l'afflux... Dans l'ordre ça donne : Volonté > Puissance > Alacrité = Critique > Afflux Sans prendre en compte le lien qui uni le critique et l'afflux. Une petite base de 35% critique est appréciable pour les 40% en raid (50% non-atteignable à ce jour car trop de perte dans d'autre stats) mais pas indispensable. J'ai personnellement testé tout les templates et orientation du sorcier heal et dps (excepté une hybride éclaire/heal qui sur le papier ne donne absolument rien). Le dernier point est vraiment un choix suivant votre gameplay: - si vous assistez souvent au dps (préféré le +3sec affliction ou le +4% dmg Eclaire de force) - si vous voulez de la survie (1% de réduc dommage, quoique trop peu pour être ressenti, -> à éviter) - si vous utilisez la consommation souvent en dehors du proc "Afflux de force" (ce qui est mon cas -> Résilience Obscure )
  5. [HS] Nonnn... président? ... Je suis l'ancien Ulthüan Divinshield, tavernier du CdP et gérant du SNP-CAE (Syndicat des Nains Paladins - Canal Anti-Elfique) ! [HS] Personnellement je vois les Hutt comme extrêmement intelligent, fourbe et manipulateur qui s'enrichisse en détruisant leur planète et en vendant le plus qu'ils peuvent afin de s'enrichir, puis il change de planète, pour une avec une race sous-évoluée (-> Evocii) et reprennent leur activité. Niveau évolution, je les vois comme les humains, jsute leur morphologie différente et leur planète natal étant marécageuse, leur corps larvesque est tout aussi bien que nos jambes pour la terre ferme. (-> Clone Wars la série lors de la fuite du Hutt bleu et jaune + la mama hutt énnnooormmme)
  6. Je remet ici le post que j'avais déja écris pour un autre sujet : " -Hello, je suis un Sorcier Folie actuellement niveau 37. J'adore cette spé, que ce sois en pex, pvp ou même pve. Enfin soit, je dis juste sa pour que vous ayez quelque info sur la pertinence de mon post. (pas Francais cette phrase, sorry) -Voilà, je vais proposer 2 arbres de talents qui sont, pour moi, les plus opti. , un en terme de DPS et l'autre plutot PvP toujours basé sur la spé Folie bien entendu. Le 1er: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000000000000000012002003230301222011310322302&v=0.1 -Axé dps pur, pas beaucoup de survie (Le snare sur la surcharge, pas le -15% dmg sur dot,...) ce qui en fait un arbre de talent propice au PvE. Je ne le conseil absolument pas pour un sorcier avide de pvp (quoiqu'avec 1 bon heal... et encore...). Le double tick de l'éclaire sur un cc d'affliction est un must have. Ainsi que l'éclaire successif qui assure un bon dps multi couplé au Champ de mort + Tempête de force. Le 2ème: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000000000000000002202023210201202211312320302&v=0.1 -Mix de survie et de dps, le plus opti a mon gout (celui que j'utilise) surtout pour PvP. Tout les talents important y sont. Le talent +10% cc à l'éclaire peu se prendre a la place du -10secondes sur le stun. Mais en pvp 10secondes font souvent plaisir. -Il en existe un 3ème qui max la folie afin d'avoir l'utlime qui stun + dot mais le sort n'est pas aussi intéressant qu'il y parait. Puis d'autre qui partent dans la branche corruption afin d'assist heal mais je n'ai encore rien tester dans cette optique la. En espérant vous avoir aider." Je rajoute à cela, que une fois mon nv 50 (48 actuellement) + un peu de stuff acquis, je me lancerais surement dans la rédaction d'un guide pour sorcier hybride folie/éclaire. Aho (serveur Huntmaster)
  7. Pour le PvE, je choisirais sans nul doute l'alacrité pour diminuer les 3 secondes de l'Eclaire de force et en 2ème choix le critique pour rendre le talent "Barrage d’éclaire" encore plus énormisime. (voir les spé que j'ai proposé dans le sujet Inquisiteur Sith "Spé Folie (Assassin et Sorcier)" ) Pour PvP, l'expertise... Logique suivit surement de la Puissance. Je maximise ma survie via les talents et je sacrifie, par exemple, le bonus de +10% chance cc de l'Eclaire. Donc le critique servirais peu, de même pour l'afflux. La puissance me permettrai de garder un dps conséquent tout en ayant une bonne survie. Mais je ne doute pas de voir d'autre build. Surtout des pure critiques avec tout les talents associé pour bien faire sentir les critiques de Champs de Mort (Owi le talent +30% dommages critique) Voila mes choix. =) Aho (Huntmaster)
  8. -Hello, je suis un Sorcier Folie actuellement niveau 37. J'adore cette spé, que ce sois en pex, pvp ou même pve. Enfin soit, je dis juste sa pour que vous ayez quelque info sur la pertinence de mon post. (pas Francais cette phrase, sorry) -Voilà, je vais proposer 2 arbres de talents qui sont, pour moi, les plus opti. , un en terme de DPS et l'autre plutot PvP toujours basé sur la spé Folie bien entendu. Le 1er: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000000000000000012002003230301222011310322302&v=0.1 -Axé dps pur, pas beaucoup de survie (Le snare sur la surcharge, pas le -15% dmg sur dot,...) ce qui en fait un arbre de talent propice au PvE. Je ne le conseil absolument pas pour un sorcier avide de pvp (quoiqu'avec 1 bon heal... et encore...). Le double tick de l'éclaire sur un cc d'affliction est un must have. Ainsi que l'éclaire successif qui assure un bon dps multi couplé au Champ de mort + Tempête de force. Le 2ème: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000000000000000002202023210201202211312320302&v=0.1 -Mix de survie et de dps, le plus opti a mon gout (celui que j'utilise) surtout pour PvP. Tout les talents important y sont. Le talent +10% cc à l'éclaire peu se prendre a la place du -10secondes sur le stun. Mais en pvp 10secondes font souvent plaisir. -Il en existe un 3ème qui max la folie afin d'avoir l'utlime qui stun + dot mais le sort n'est pas aussi intéressant qu'il y parait. Puis d'autre qui partent dans la branche corruption afin d'assist heal mais je n'ai encore rien tester dans cette optique la. En espérant vous avoir aider. Aho (serveur Huntmaster)
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