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Ricksterrr

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Everything posted by Ricksterrr

  1. dann weite meinen post einfach aus. lass 8 hexer gegen einen mix aus allen klassen spielen. wer gewinnt ist klar. da haste dein gruppen pvp. ändert trotzdem nichts an der unbalance einiger weniger klassen.
  2. ach und in swtor gibts keine unbrauchbaren klassen im pvp? wie isses mit dem sniper? 0 dmg 0 support 0 survivability. melee klassen die nicht gerade vanish haben sind auch am a.rsch in diesem spiel. der dmg output mancher klassen ( merc/commando + sage/sorc ) stehen in keinem zusammenhang mit deren heal/support fähigkeiten. der kommando allein ist ein "sich selbst heilender high dmg tank" er füllt alle drei rollen aus. der hexer ist mit seinen 356 stuns, snares, knockbacks, schilden und sprints ebenso unkaputtbar. das man hexer/sage kills in bg#s bekommt ist einzig und allein der tatsache geschuldet, dass die leute diese klasse immernoch nicht mal ansatzweise ausspielen können. bsp: hexer steht vor mir und beginnt seine pvp rotation ( 1-1-1-1-1-1-1 ) ein interrupt von mir und sein forcelightning hat nen 4 sek gcd. anstatt die zeit zu nutzen um zu schocken/stunnen/knockbacken/heilen/schilden wird stumpf gewartet bis die taste 1 wieder funktioniert. das ein so spielernder hexer trotzdem die kämpfe gewinnt, zeigt mir das etwas gehörig falsch laufen muss. selbes spiel mit den raketensöldnern.
  3. wenn du eine skillung suchst dir für dich und deinem spielstil persönlich am besten geeignet bist, warum fragst du dann nach meinungen anderer?
  4. schlimm find ich, das dieses miese gameplay das maximale ist, was man als gunslinger/sniper erreichen kann. diese klasse ist derart unmobil das es kein großartiges movement gibt. einfach cover + tastedrücken und kaffe trinken. 3/10 ( eigentlich 2 aber ich weiß wie miserabel diese klasse im pvp ist )
  5. ich muss auch sagen das die von dir empfohlende skillung eher untuglich ist. ich hatte mit einer deeo MM skillung schon probleme heiler zu snipen doch mit der MM/Ingio hybrid skillung ist das ja faktisch unmöglich. die hots heilen den dot dmg einfach weg. burst nicht vorhanden. survivability leicht gestiegen aber immernoch nicht hoch genug. fazit: weniger dmg -> mehr deaths -> weniger kills -> 2-3 marken weniger als mit deep MM. da immer mehr leute die dispelltaste finden ist auch lethality kein wirklicher konkurrent mehr. bleibt nur noch das klassische cookie cutter build. auf die schlachtbank setzen -> das "*** HERE I AM" schild umhengen -> 2 schüße setzen -> fokus -> respawn abwarten. grandioses pvp
  6. wenn du schon die schiene fährst mein freund: was meinst was ein realer sniper über eine reichweite von 35m sagt? made my day. was bist du? prof. dr. dr. das du sowas sagen kannst? hast mit BW telefoniert? haben die dir gesagt das der sniper einzig und allein im pve was taugen soll? deine ignoranz stinkt zum himmel. BW hat das klassenbalance im pvp einfach nicht im griff. und das zeigt sich nicht allein beim sniper. - sabos haben bis vor kurzem fast doppelt so hohen burst geschoben wie sniper. - kommandos kriegst nicht kaputt auch wenn 3 leute auf ihn einschlagen. - die söldner dps im pvp ist einfach nur lächerlich hoch - sniper kein movement und für einen reinen dd lächerlich winzige dps - hexer/sages sind die wahren werkzeugkisten. slow/snare/stun/whirl/dots/burst/sptrint. das einzige was nen hexer verletzen kann ist der fallschaden beim ilum spawnpunkt. alles indikatoren das pvp einfach broken ist.
  7. auf resto zone sind reps > all. ich als imp hab im huttenball ne winchance von 50:50 auf der voidstar 40:60 und im bürgerkrieg sogar nur 10:90 die reps nehmen hier gefühlt alles auseinander. kann auchdaran liegen das es soviele stammgruppen gibt.
  8. es soll auch leute geben die sich über ne kalte bratwurst mit ketchup freuen. du scheinst dazu zugehören. sorry aber für 12 euro im monat hab ich etwas ( sehr viel ) mehr erwartet. und zum thema sozialflame: ich denke ich verdiene schon etwas mehr als du. nicht entäuscht sein
  9. dann warte schön. ich gebe dem spiel noch 3 monate. das ist es tot. die die von wow entäuscht waren und wechselten werden ernüchternt zurück kriechen. die andren ( so wie ich ) sehen swtor eh nur als übergang an. wenn D3 kommt, von dem ich ausgehe, dann heißt es bye bye sw: the old reBUGlic! das pvp system ist ein witz. die bugs sind fast schon unerträglich. von seiten der entwickler bekommt man lügen auf den tisch gesetzt (pvp daily bug ist fixed .... oh wait !!! doch nicht ... ). das pvp balancing ist grausam. auf der einen seite gibt es klassen die ein-mann-armeen darstellen. auf der andren seite gibt es solche dessen takttische einordnung sich aufs 1111111111111 spammen beschränkt. der rest darf nicht wie er gerne wollte. zum ende meiner wow zeit hin hab ich mich massiv darüber beschwert, dass die klassen sich immer weiter ähneln. aber was ich hier erlebe schießt den vogel ab. wo ist der unterschied zwischen einem powertech und einem söldner ? ausser das der eine heal der andre tank spells hat, gibt es KEINEN. und das kann man weiterführen bis alle klassen durch sind. man teilt sich zuviel und ist zu wenig spezialisiert. dieses spiel ist rückblickend nicht einmal 5,99 im monat wert und ich gehe fest davon aus das swtor ähnlich wie hdro bald free to play sein wird. nur um wenigsten 10k spieler auf die viel zu massereichen server zu locken.
  10. leveln ist nicht das prob. meiner ist schon 48. da ich aber eher pvp machen will, bin ich am überlegen ob die klasse dazu taugt. die gründe gegen den sniper hab ich ja schon merhmals genannt.
  11. schöner guide. dank dir für deine mühe. vielleicht können so einige tipps mein bild vom sniper noch ändern. ansonsten -> twink ist schon lvl 12 und in den startlöchern
  12. schon. allerdings wirst du recht schnell merken das es klassen gibt, die dispellen können. und es ist doch immer schon wie eine klasse mit einem tastendruck 40 deiner talentpunkte zunichte machen kann.
  13. ich empfinde den burst eines sabos weit höher als den eines snipers. kann subjektiv sein, kann aber auch objektiv richtig sein. damit der sabo bursten kann, muss er in den nahkampf. und hat mit stealth dazu die passende methode. vanish ist nur ein notfall spell und passt ebenfalls zu einem stealther. nur frage ich mich wieso der sniper nichts passendes hat. ist auf seinem knockback und seiner blendgranate CD hat er NIX mehr womit er sich verteidigen könnte, bzw. womit er flüchten könnte. kein sprint, kein jump, einfach rein ganichts. der dmg unterscheidet sich auch nicht wirklich von dem anderer klassen. wenn ich nun snipe mit der söldner rakete vergleiche, schneidet die rakete sogar noch besser ab. die einzigen wirklichen burst spells haben a) 15 sek cd oder b) sind sie nur nach snipe/ambush wirksam. healer lachen über den dmg eines snipers. die wissen genau die heilen sich 2x, geben sich ein schild und laufen um die ecke. denn die LoS ist des snipers größter feind!. von der absolut grottigen cc hab ich ja schon genug gesprochen. nicht das man fast keine möglichkeit hat, sich jemandem vom hals zu schaffen oder zu flüchten. nein ... es muss auch alles nach schaden sofort wieder brechen. der knockback ist ebenfalls total witzlos. 10m für einen spell der 2 gcd's braucht und dann nicht mal nen knockdown hat etc ist schon echt armselig. auf der andren seite springen mich assasinen an und knockbacken mich 30m ins feuer und ich muss noch mühsam aufstehen was nochmal zeit kostet. es mag sein das der sniper als supporter in einem gruppen wz ganz gut funktioniert. aber die dmg rangliste wird ein sniper auf lange sicht nicht dominieren. medals bekommen wir auf grund des fehlenden heals und der schlechten def auch nicht mehr als vllt 6-7. wenn ich sehe das mein heak hexer twink auf 25 schon mit 8-9 marken das wz verlässt könnte ich anfangen zu heulen.
  14. wobei man nun rätseln darf welche der beiden klassen den größeren burst, die höhere dps und die höhere überlebensfähigkeit hat. man kennt die antwort. vanish beim sniper muss nicht unbedingt sein. aber eine höhere range ( 40m ) auf ALLE skills + mehr abilities ausserhalb der deckung wäre schon schön. momentan bist du tot wenn du aus der deckung gezwungen wirst und bist tot wenn du stur drinne bleibst. frust pur.
  15. - adrenalinsonde heilt nur wenn geskillt und 6% ist da auch zu vernachlässigen - wie du schon sagst. 2k dmg gut wenn mans hat. aber auch nicht verkehrt die sonde einmal zu vergessen. man avoided eh nur EINEN spell damit. wenn ich daran denke das ein hexer dot mich um 40% hp erleichtert, ist die sonde auch eher was für die seitenleiste. - ballistikschild schützt deine allies.. dich selber NICHT! - der dämpfer ist ganz ok. nur um fernschüsse zu blocken darfst du selber NICHT aktiv werden. und was nützt einem ein sniper der nicht schießen will weil er nicht getroffen werden mag? zu deinem bild: hätte gerne mal deine skillung erfahren. MM oder Ingi? zum dmg: klar hab auch ich schon 250k+ dmg in einem U50 wz gemacht. das war aber mit lethality. doch gekillt hab ich damit nix. die solokill marke ist auf der skillung U50 extrem schwer und die 2500 dmg marke bekommst garnicht erst. es ist U50 es ein trauerspiel. man hat die wahl zwischen low dmg dafür 5-6 marken oder high dmg dafür 4 - 5 marken. spielspaßß kommt in beiden skillung nur mässig auf. ich rede von U50 wz da ich noch nicht max lvl bin. und da ist das höchste was ich gesehen hab 280k von einem powertech.
  16. weil der sniper generell ein leichtes ziel ist. im WoW pvp gab es immer die sogenannten freekills. in swtor ist es ausgeglichener aber der sniper fällt, was mobilität und überlebensfähigkeit angehen, da komplett aus dem raster. - kein vanish - kein schild das was taugt - kein sprint. - kein jump - kein heal - wenig und vorallem dumme cc das macht den sniper zu einem beliebten opfer. glaub mal ja nicht du wirst gefocust weil du die uberklasse spielst oder die perfekten skills hast. ich hatte vor 2 tagen das beste huttenball was ich je gespielt hab. 2 tode, 49 opfer, 19 todesstöße, 3 solokills, 7 marken. und ich war im statistikbildschirm im mittelfeld. vom dmg her sogar unteres drittel mit nicht einmal 180k dmg platz 1 + 2 waren hexer sabo mit jeweils über 230k dmg + 25k healing aber es gibt leute die sagen der sniper wäre fein im pvp ...... spielst du auf einem rp-pvp server? und da auch nur open pvp ? schonmal auf einen gut equippten full heal geskillten botschafter geschossen? der heilt sich 3x gibts sich schild und hot und lacht über deinen dmg. made my day. darum heißt es ja auch solo pve. wenns anders wär, müsste man EA/BW boykottieren und das geld zurück verlangen.
  17. zum thema CC de snipers: - der knockback ist der unmobilste des gesamten spiels. da du darauf warten musst das die gegner zu DIR laufen statt umgekerht. ist in der hinsicht schwachsinn da melees in spätestens 2 monaten gecheckt haben, welche klassen man lieber aus dem sichtfeld rennt. wenn sich die masse der leute erstmal ans swtor pvp gewöhnt hat und das wow pvp aus den köppen ist, wird man auch kein hastiges rumgehampel eines ranged dd um einen mehr sehen. da es in swtor zielverfolgung gibt ist das "durch einen durch laufen" oder das " um einen herum laufen und stylen weil ich imba bin" gehampel eh bald verschwunden. ausserdem verlierst du nach einem CC den man abbekommt automatisch seine deckung. ( zB sabo knockdown ) um den sabo dann wegstoßen zu können benötigst du minimal 2 GCD. maximal ein paar sekunden mehr da man nicht in zurück in deckung gehen kann, wenn man gelähmt oder gesnared ist. ( kA ob bug, skill oder hardcoded ) - beinschuss ist noch lächerlicher. eigentlich eine gute ranged cc möglichkeit. gegner wird gelähmt, kann aber noch agieren. dafür geringer CD. WENN der auto cc-break bei 2 sek nicht wäre wenn man schießt. -> FAIL - entkräften ist was für lethalitys oder sabos die eh keine deckung brauchen/nutzen. - blendgranate ist im pve gegen eine gegnergruppe top. im pvp bringt sie nur leichten nutzen da durch tab-shoot deiner freunde das ziel nach spätestens 2 sek wieder draußen ist. lieber die dauer runter auf 4 sek und dafür bricht er nicht mehr. der sniper kann allein durch damage glänzen, und selbst da ist er nicht mal der beste. der overall dmg eines snipers unterscheidet sich NICHT von dem eines dmg-heal hybriden. mit der ausnahme das der hybrid noch heilen kann und bessere cc/def hat. in meinen augen ist der sniper im pvp absolut fail designed und wird aus diesem grund zu recht extrem selten gespielt. lasst alle aktuellen 50er mal einen pvp twink erstellen. dann sieht das bg bald so aus: 4 hexer 2 sabos 2 söldner vs 3 commandos 2 botschafter 3 schurken.
  18. - snipe sollte auch ausserhalb der deckung funktionieren. von mir aus auch tief in einem der bäume versteckt. - äquivalent dazu könnte aber auch die prengsonde ausserhalb der deckung funktionieren. das würde engi oder engi/lethal auch mal mobilen burst geben. der marksman burst wird teilweise einfach von rüstung/defence verschluckt. ziemlich traurig wenn man daran denkt, das ein sniper AUSSER dmg NIX kann. vielleicht bemüht sich BW ja nochmal und designed den sniper nochmal um. es ist schon irgendwie traurig das ich als 43er MM sniper von einem 23er söldner outbursted werd. und das trotz def talenten und ballistikschild
  19. ich spiele einen 43er sniper. vornehmlich für pvp. und ich muss leider sagen das er fürs bg mal so garnicht taugt. dinge die mir gerade im pvp extrem negativ auffallen: - extrem unmobil - hällt nichts aus - eine der wenigen klassen ohne self/tank abilitys - trotz fehlender tank/heal fähigkeiten hat der sniper keinen wirklichen dps vorsprung. - im vergleich zu den suchraketen spammenden söldnern ( machen mehr damage als snipe ) oder den machtblitz spammenden hexern, eine schon fast komplizierte klasse - durch verschanzen bug sehr cc anfällig -> da nicht mobil genug - durch diverse deckungs bugs auf maps wie huttenball kaum spielbar ( ziel nicht insicht, oder kein cover möglich wenn man zu nah am rand steht ) - snipe und ambush sind immer noch verbugt - keine defense ausser die deckung. - knockback nur in deckung möglich -> 2 gcd's allein für einen knockback. - beinschuss schlecht designed da zu kurz. - blendgranate bricht bei schaden wenn man schon eine solche cover ability einführt, dann sollte man sie so designen das man sie gerne benutzt. leider ist es derzeit so, das die deckung eher ne falle als nen segen ist. man hat ohne deckung fast höhere überlebenschancen als mit. ich weiß nicht ob mein sniper die 50 sehen wird. zumal ich sehr aufs pvp fixiert bin, und mir eine gute balance schon serh wünsche.
  20. meine lust auf den sniper ist derzeit etwas getrübt. das liegt an vielen dingen die mir sauer aufstoßen und direkt oder indirekt etwas mit der klasse zu tun haben. mir aufgefallene bugs und beeinträchtigungen: - trotz fix meldung besteht das problem mit dem "toten" cast bei snipe und ambush immernoch. - sehr häufig LoS (line of sight) bug. der gegner steht direkt vor mir aber es erscheint ein "ziel nicht in sicht" - cc fähigkeiten sind teilweise vollkommen sinnlos oder uneffektiv. was nützt mir beinschuß bei einem botschafter/schmuggler/soldaten ? diese klassen müssen sich nicht bewegen um mich zu bekämpfen. der nahkampf stun ist schon recht gut. aber eher was für einen saboteur/schurke. blendgranate ist auch ok aber zu kurz und bricht sofort bei dmg. - cc fähigkeiten wie beinschuss werden, trotz leerer entschlossenheit des gegners, einfach vom serverlag verschluckt. -> CD auf beinschuss aber keine lähmung. - verschanzen bugt immernoch. trotz anti cc schild ist man immernoch stun und kickbar. desweiteren kommen ärgernisse hinzu wie das teleporten von gegnerbn im pvp trotz CC. (beinschuss auf einen spieler -> läuft aus -> 30meter weiter weg ) die lags grad in den kriegsgebieten sind so derb das es schon einfach nur noch frust ist zu spielen. ich hoffe das wenigstens der lag bald verschwindet aber ich denke eher nicht. selbst in afrika gibts ne dickere leitung als in irland. der sniper hat potential und macht enormen schaden. aber aufgrund der bugs und der low budget server steht man immer öfter auf dem schlauch. ich mag den sniper aber so langsam bereu ichs, dass ich keinen sabo gemacht hab. bei dem haben so manche bugs und server lags immerhin noch positive effekte.
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