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Isnogut

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Everything posted by Isnogut

  1. Richtig. Sobald du ein Volk, egal mit welcher Klasse auf 50 bringst, kannst du es bei SÄMTLICHEN Klassen verwenden. Eine Wechseloption für bestehende Charaktere ist nicht möglich, ...und an sich nicht wirklich gerne gesehen von BioWare... noch nicht. Als Beispiel erklärt: Du möchtest ein Twi'lek Agent spielen. Dazu musst du ein Twi'lek mit jeder Klasse, die dir das erlaiubt bis 50 spielen (Sith Inquisitor, Jedi Consular, Jedi Ritter, Schmuggler). Du kannst danach ohne Sorge deinen alten Char wieder löschen. Diese Freischaltung wird auf dem Server bestehen bleiben. Hast du also den Twi'lek "freigespielt" kannst du ihn ohne den ursprünglichen Char weiterhin für alle Klassen auf den Server verwenden. Nicht so ganz habe ich den Zusammengang des Vermächtnissystems verstanden, wo man ein Herkunftsbaum erstellt. Aber eines ist sicher, die Völker sind davon nicht betroffen. Das heißt, du musst deinen hochsten, besten Char nicht als Urvater des/irgend eines Volkes benennen und somit auch behalten müssen. Du schaltest einfach das Volk frei, sobald du die Stufe 50 mit dem Volk erreichst.
  2. Alle Rassenoptionen, sowie Rassen können freigeschaltet werden mit dem Vermächtnissystem. Das heißt, man spielt einen roten Zabrak auf Imperium Seite bis 50 bekommt man die Möglichkeit für alle Klassen die roten Zabrak spielen zu können. Ich glaube, das steht glaube ich in den aktuellen Q&A.
  3. Uiuiui, also du missverstehst da einiges ganz gewaltig. Vielleicht kann ich das etwas richtiger stellen: Ahsoka hat grüne Lichtschwerter, keine Gelben. Ihr Kampfstil war an sich die klassische Form V, die die breiter Mehrheit der Jedi zu dem Zeitpunkt nutze, Shien/Djem So. Der einzige Unterscheid war, dass Ahsoka eine Abwandlung davon nutze, wo man sein Schwert verkehrt einsetzt. Später mit den 2 Schwertern wechselte sie zur Form 6, Niman/Jar'Kai, die ebenfalls als Alternative die verkehrt gehaltenen Schwertgriffe nutzt. Sie ist definitiv NICHT als Archetypus für den Jedi Wächter/Sith Marodeur, weder entstanden noch vorgesehen worden. Dieser war Assajj Ventress, wenn ich das richtig verstanden habe. Lucas hat mit dem EU von TOR absolut keinerlei Interessen! Parallelen entstehen wenn schon, dann entweder durch BioWare oder eher durch Lucas Arts, die ja an sich alles um Star Wars kontrollieren womit sich Lucas nicht befassen will. In wie weit die Kommunikation tatsächlich geschieht, würde es mich aber schon interessieren. Von Beginn an gehörte ich zu Ahsoka's Fans und natürlich hätte es mich gefreut, wenn die Togruta auch als spielbare Rasse im Spiel wären. Die Gründe, dass dies dennoch nicht passierte waren ursprünglich, dass die Kopfform Probleme machte. Anscheinend stand bis vor dem Release nicht vollkommen fest ob dieses Volk noch dazu käme oder nicht (Bitte um Berichtigung, falls falsch). Die Argumentation verstehe ich aber nicht wirklich, denn man hat etliche Togruta im Spiel und sogar als Begleiter. Bis auf die "Frisur" ist alles menschlich genug an ihnen um alle Kriterien von BioWare erfüllen zu können. Die Lekku der Twi'lek sind auch die Lösung zum Problem der Togruta IMHO. Und seihen wir ehrlich, wer Twi'lek oder Togruta spielen will, der wird definitiv keine Helme oder Hüte tragen wollen, schließlich sind die Kopfformen doch das besondere an diesen Völkern. (Das Beste an den Twi'lek im Spiel, ist IMO, dass sie die aufgezogenen Kapuzen nicht erlauben.) Zum Zeitpunkt des Releases, war der Hype um Ahsoka besonders hoch. Ich stimme dir also zu, dass es kleingesitig entscheiden wurde. Das hätte BioWare leicht ausnutzen können. Früher oder später werden die Togruta aber in einem Addon als Spielbares Volk definitiv auftauchen. An sich ebnet sich alles nur auf Marktstrategie. ..Ob das aber desillusionierte Spieler und Fans nochmal anlocken kann? The Clone Wars TAS und Star Wars The Old Republic sind die aktuellen Prestigeprojekte von LA und deshalb fallen sie besonders auf. Sie haben sich aber gegenseitig nicht wirklich nötig um erfolgreich zu sein. Viele TOR-Spieler mögen nichtmal die Serie und anders herum. Ich habe zum Beispiel gemerkt, dass in TOR alles irgendwie eine technologische Begründung hat. In CW TAS sind sehr viele Folgen, die sehr mystisch und düster angesiedelt sind... besonders viele in der Staffel 4. Clone Wars entwickelt sich mehr in Richtung Fantasy, während TOR sich strikt nach SciFi orientiert.
  4. Die 4. Staffel war für mich lediglich der Katalysator, wie schon geschrieben, für diesen Thread. Lasst euch davon nicht beirren, es geht um die Serie als Ganzes und SWTOR. An sich geht es um die Erkenntnisse, die wir durch Clone Wars, das ja von George Lucas persönlich produziert wird. Das was dort genauer erklärt und erzählt wird fühlt, für mich jedenfalls, viele Lorelöcher aus Star Wars. In Clone Wars erzählt George Lucas seine Sicht von Star Wars, ...auch wenn nicht alle Geschichten daraus seine Ideen waren. Ich wundere mich, wie sehr Lucas Arts, die Abteilung für Clone Wars, mit BioWare abspricht und abgleicht. Es ist doch erstaunlich, wie eng so manche Storylines parallel verlaufen. Dass SWTOR nicht ganz den Geist von Star Wars, den Filmen, einfängt war auch mir klar. Schließlich gab es ja die Vorgänger, KotoR Reihe, und wir wissen ja die Richtung. BioWare machte aber in Sachen Story eine gute Arbeit alles bestmöglich nach Star Was erscheinen zu lassen. Diese EU Timeline ist qualitiativ hochwertig, aber nicht so völlig Star Wars, INHO. Überraschende Parallelen finde ich immer wieder in der Soldaten Storyline hier mit den Clone Troopern. Finde ich übrigens super! Der Trooper hier ist nur kein Klon, aber sonst wird diese Klasse den Filmen und gerade der TCW-AS vollkommen gerecht.
  5. Hallo, ich möchte diesen Thread starten, um Einiges über Clone Wars zu diskutieren. Gerade die letzten Folgen der Season 4 sind wirklich interessant, und Katalysator für diesen Thread, aber die gesamte Serie als Ganzes ist ein Hilfsmittel zu Star Wars, das man als ultimatives Kanon, neben den Episoden ansehen kann. Was lernen wir aus dem Star Wars Universum von der Clone Wars Serie? Und wie können wir damit besser SWTOR verstehen? ((...meine geheime Frage ist aber, ist SWTOR viel zu sehr EU (Expanded Universe) und zu weit entfernt von den Wurzel von Star Wars?)) Erstmal nur soviel von mir zu Beginn, um die Diskussion nicht subjektiv zu beeinflussen. Es würde mich freuen, wenn auch die CM's hier ihre Eindrücke als Insider vermitteln könnten (ohne dabei zu viel verraten zu müssen). Sie haben nicht selten gezeigt, dass sie genügend Ahnung von der Star Wars Materie haben. Selbstverständlich würde es mich freuen, wenn dieser Thread möglichst aktiv wird, mit möglich wenig Flames und OT's. Zur besseren Klärung, in diesem Thread geht es nicht um die Designmittel der Serie, sondern allein die Geschichte(n) daraus sind wichtig.
  6. Die Zeitangaben können nicht stimmen. Anakin ist in Episode 1, 9 Jahre alt. Zwischen Episode 1 und 2 vergehen rund 10 Jahre. Zischen Episode 2 und Episode liegen rund 3 Jahre dazwischen. Luke ist 19 als er auf Tatooine auf Ben Kenobi trifft. Also liegen zwischen Episode 3 und Episode 4, 19 Jahre. Hier ist Stunde Null, also die Schlacht um Yavin. Danach sind Episode 5 und 6 auch wieder in 3 Jahres-Intervallen. Somit ist Vader bei der Schalcht um Yavin 41 Jahre alt, ObiWan ca. 50-55(er war nicht sonderlich alt, als er Anakin als Padawan annahm). Als Vader auf dem 2. Todestern starb war er 47 Jahre alt. Der 2. Todesstern hatte ein riesiges Loch, das bis zum Energiekern reichte. Hier sind die Rebellen, nach dem Abschalten des Energieschild, welches von Endor aus gespeist wurde, eingedrungen. An sich wurde das Todesstern auf die gleiche Weise in die Luft gejagt, wie das Erste. Der Unterschied liegt hier aber nur, dass die Rebellen es leichter hatten, da es kein Ventlationsschacht war, 2X2m, sondern 1/4 der Kampfstation fehlte. Die Kampfstation war durchaus operativ, wie man sah.
  7. Diese Aussage traf er weit vor der besagten Serie und Folge. Es hat sich definitiv was geändert, sonst hätte er die Folge so nicht stehen lassen. GL ist bekannt dafür, dass er immer weiter an seiner Star Wars Vision arbeitet. Die neue, überarbeitete Star Wars Box ist auch wieder mit kleinen/großen Änderungen bestickt, wundern wir uns also, wenn er seine Geschichte mit TCW weiter definiert?
  8. Zum Einen, das ist eine Animationsserie. Die Gestalten dort sind abstrakt dargestellt. Das ist also eine reine Stilrichtung. (Gleiches wie hier in SWTOR, wo viele fälschlich schreien, die Grafik wäre schlecht) Zum Anderen ist die Folge, die du ansprichst sehr komplex. Als Basis stellt es die Frage auf, wessen Prophezeihung ist nun Anakin der Eine. Weiter wird offen gelassen ob das nur eine mächtige Machtvision war und wenn ja, woher. Eines sollte klar werden, Anakin wurde fälschlich als Erlöser in der Jediprohezeihung interpretiert. Diese Folge zeigt wozu er gedacht war. Durch sein Handeln entschied er sich sein Schicksal nicht anzunehmen. ...Halt ihn aber am Ende sein Schicksal doch eingeholt in Rückkehr der Jediritter?
  9. TCW ist auch von GL persönlich produziert. Das ist keine EU Lore irgend eines Grades, das ist Kanon von Anfang an. Es ist nicht völlig GL's Baby, aber mit seiner direkten Zustimmung. Es wäre doch sehr verwunderlich, wenn TCW nicht mit den Filmen im Einklang stünde. Das Problem mit TCW ist, es hebelt so manche Romane und Comics aus dem SWEU aus.
  10. Klar, Ungeziefer kann man nie völlig austilgen.
  11. Betrachte mal die Karte der Galaxis aus TOR. Sieht das Sith Imperium wie das erste Galaktische Imperium aus? Ist dort fast die gesammte Galaxis unter imperialer Vorherrschaft? Als Sidious aus der Republik, das Imperium machte, war der Großteil der Galaktischen Welten Mitglieder der Republik. Die Separatistenwelten fielen zurück an die Republik. Nur wenige, teils unbedeutende Konglomerate waren noch teilweise autonom. Das Huttenkartell war eines davon, aber auch nur, weil sie noch nützlich waren in diesem Status. In TOR ist das Imperium gerademal ein Drittel, wenn man großzügig ist. Das andere Drittel war die Republik. Alles Andere war entweder unerschlossen, oder anderweitig kontrolliert. Das Huttenkartell war auch hier schon das Mächtigste Konglomerat der Sonstigen. Darth Sidious ist nicht der gleiche Imperator aus TOR. Dieser heißt Darth Vitiate.
  12. Starkiller war niemals ein Sith! Er war nur Vaders Attentäter...und das was sich die Schüler erträumen ist eine ganz andere Sache, als das was die Meister wirklich vorhaben. Vader hat nur mit ihm gespielt, genauso wie einst Darth Tyrannus mit Assajj Ventress. An sich hatten beide "Schüler" den gleichen Status, Assassine und mehr auch nicht. Genauso handhabte Darth Sidious seine Schüler. Seihen wir ehrlich, keiner seiner Schüler war nur annähernd fähig sein Werk weiter zu führen. Alle 3 waren ausschließlich zum Handlanger ausgebildet worden.
  13. Entschuldige, aber das ist so ganz und gar nicht richtig! Die Sith sind eine Religionsstruktur, richtig, aber sie verkörpern nicht alle Dunklen Machtanwender! Die Nightsisters sind keine Sith! Gefallene Jedi, sind auch keine Sith. Auch die Jen'sarai sind keine Sith. Warum? Weil die Mentalität dahinter eine völlig andere steht. Die Kultur der Sith hat sich in der Zeit schon von Darth Bane völlig zermürbt. Man kann also erst recht nicht mehr von einer Sith Kultur reden während Darth Sidious Zeit. Die Mentalität wurde aber mit dem Erscheinend er Regel der Zwei gereinigt und erst damit wurden die Sith mächtig. Richtig und Falsch zugleich! Wie man in TCW sieht haben die Schüler von Darth Sidious und deren Schüler wiederum eigene Schüler. Sind diese Emporkömmlinge abt um Sith zu sein? Definitiv nicht. Darth Sidious hatte immer nur einen Schüler, und nur der trug den Titel Darth: Darth Maul, Darth Tyrannus, Darth Vader. Sie alle überschnitten sich nie und sie alle waren von Sidious persönlich gewählt worden. Dazu beachtete er, dass sie keine Emporkömmlinge oder vorbelastet durch die Dunkle Seite waren. Alle drei Schüler waren seine Kreationen. Sith sein bedeutet nicht, dass man ein "daher gelaufener" von der Dunklen Seite angefixter Dunkler Machtanwender ist. Jedenfalls nicht in der Zeit ab Darth Bane. Vorsicht mit solchen Aussagen. So mancher Dunkler Adept konnte die Macht sehr mannigfaltig einsetzen obwohl er keinerlei Sith Lehre bekam. Die Nightsisters sind so ein Fall gewesen. Streit, definitiv. Der Meister und sein Schüler nimmt sich das Recht als Sith alles Wissen der Sith zu besitzen. Diese beiden allein sind die Nummer 1 und 2 und Ende. Jeder, egal wie wissend muss diese erst mal auslöschen um den Platz des Meisters einzunehmen und rechtmäßig das Sithwissen inne zu halten.
  14. Nur weil wir das in den FIlmen nicht sahen, heißt es nicht, dass es nicht passiert ist.
  15. Jedi Consular Sith Krieger Jedi Ritter
  16. Diese Channel haben das Problem, wie ich schon oben erwähnte, dass jede Servercommunity einen anderen Namen dafür wählt und nicht dafür wirbt. Und wenn man dann schon in den Channels ist, dann werden sie nur sehr selten genutzt. Die Argumentation pro Gilde stellt sich für manche Spieler nicht. Ich bin einer davon, der ehrlich gesagt die Nase voll hat, sich ständig auf Gildentreffen herum treiben zu müssen an mir unmöglichen Zeiten und Dinge zu diskutieren, die die Welt nicht braucht, aber die Gilde. Und ehrlich gesagt, ich will manchmal ein wenig Anonymität behalten. Dennoch bin ich sozial- und gruppenorientiert. Was tun solche Spieler wie ich dann in einem Spiel, indem die Gilde alles ist wo sich etwas abspielt? Ich verstehe dennoch die Wichtigkeit von Gilden und den Wunsch vieler Spieler einer beizutreten. Das darf auch erlaubt sein, es soll gefördert aber nicht aufgezwungen werden. Die Gilde darf nicht als Mittel angesehn werden um Content erfolgreich zu erreichen. Für annehmbare Alternativen braucht man ein Auktionshaus, am Besten noch mit der Subfunktion, dass man seine Handwerksdienste anbieten kann. Und ein SnG Tool, dass sozialen Umgang fördert und die Suche erleichtert. Alle Gildengoodies sollten auch für Gilden allein sinnvoll sein.
  17. Wenn es nur das wäre, dann hätten wir Togruta alsd Spielerrasse schon längst. Bereits in der Entwicklungsphase vor den Fokustests wurde damit geliebäugelt uns Togruta als Spielbares Volk zu gewähren. Jedoch haben ihre Lekku, die Kopfansätze, die Entiwckler vor noch größeren Problemen gestellt, als die der Twi'lek. Welche das nun genau sind weiß ich nicht. Die Lösung dieser Probleme liegt aber eindeutig bei den Technologien, die bei dem Twi'lek zum Tragen kommen. Ist euch aufgefallen, dass deren Lekku lediglich bis zur Mitte aus einem festen Modell bestehen und die Spitzen nur beweglich? Warum nutzte man das auch nicht für die Togruta?
  18. Ich bin der Meinung ein SnG Tool wäre sinnvoll, aber es sollte definitiv nicht so funktionieren wie das aus WOW. Die Gründe warum der WOW Dungeon Browser suboptimal ist wurde hier oft und gut argumentiert. Das neue SnG Tool für SWTOR sollte das Suchen von Gruppen erleichtern und das sozialie Gefüge nicht stören, sondern nur ordnen. IMO sollte dieses Tool rein sortierbare Fähigkeiten haben. Wo will ich hin? Welche Stufe bin ich? Welche Aufgabe will ich übernehmen? Diese Fragen sind unerlässlich zu beantworten, damit das funktionieren kann. Das automatische, Feinfiltern wie in WOW ist weiter nicht wirklich nötig. Das können wir Spieler schon selber machen. Argumente wie, subjektives Selektieren für OP, zählen in meinen Augen nicht, denn wer geht schon in OP mit einem Haufen Leute, die man nicht kennt. Auch nicht das, es dauert zu lange. Es dauert eben nicht zu lange, wenn sich alle auch daran halten, sich in dem Tool anzubieten. - Im Grunde funktioniert das Who Tool und dessen Gruppengesuch nicht anders, aber das ist so rudimentär dass keiner den nutzen will... jedenfalls habe ich das in fast 3 Monaten nur erlebt, dass nur eine Handvoll Spieler nutzte. Die Fehler dieses aktuellen Tools sind klar: Zonenbegrentzt, Keine Meldung bei neuen Spielern, keine Sortierfunktion. ...Es ist einfach unpraktisch. Unnötig finde ich stufenbedingte Restriktionen nach Unten hin, wie in WOW. Warum sollte ein 50er sich nicht dafür anmelden die Esseles NM besuchen zu können? Und was spricht dagegen, dass Kleinere von seinem Beitritt profitieren können? (Höherstufige suchen Sozialpunkte und Gesinnungspunkte. Niedrigstufige wollen den Loot und die Mission abschließen. Beide sind glücklich) Es kann auch nicht sein, dass ein Serverweiter SnG Channel nach 3 Monaten nicht eingerichtet wurde. - Das Insbesondere, ist mir etwas völlig Unverständliches! Jede Servercommunity muss sich ihre eigenen Channels erstellen, die sich allesamt voneinander unterscheiden. Dazu kommt noch das Fehlende Werben dafür, und schon haben wir wieder keine Gruppenzusammenschlüsse. Wenn BioWare diese Punkte ausbessert und nutzerfreundlicher gestaltet, dann können wir von einem funktionierenden SnG Tool reden. Ich möchte auch kurz meine Gedanken über das Serverübergreifende SnG sprechen. Wie auch richtig hier erläutert, ist es zum Einen gut, da man schneller User finden, die die gleichen FP's betreten wollen, aber da eine Vorabkommunikation nicht möglich ist, stört das die Sozialisation gewaltig! Was also tun um die goldene Mitte zu finden? IMO sollte es möglich sein, beim Aktivieren eines zukünftigen, Servershard übergreifenden SnG Tool auch mit den Usern der anderen Server aus dem Shard zu chatten. Allein wenn man diesem Tool beitritt würde der Chatraum geöffnet werden.
  19. Das ist die richtige Umschreibung. Lucas wollte genau diese Zugehörigkeit in den Filmen klarstellen. Für ihn hatten die Jediconsulare keine Grünen Schwerter und die Ritter Blaue. Luke Zum Beispiel war eindeutig ein Jediritter, aber er trug ein grünes Schwert. Mace Windu trug ein Violettes... warum wohl? Die Aussage war, "Schaut her, das ist der Schwertmeister, der hat ein ganz besonderes Schwert!" Und mehr wollte Lucas auch nicht ausdrücken. BioWare, andere Star Wars Autoren und Comiczeichner hingegen fingen an Richtungen festzulegen. Sind sie dadurch richtiger? Das erzählt mal Lucas. An sich verstehe ich gar nicht warum die Kristalle so thematisiert wurden vom B Kanon. Der vermittelt ein völlig falsches Bild.
  20. Hier sind 2 Seiten der Medaille zu beachten. Das erste ist von dir klar beschrieben, die Sorge genügend Mitspieler zu finden. Die andere Seite ist IMHO wichtiger, mit besonderem Augenmerk auf die Ereignisse seit WOW den Dungeonbrowser eingeführt hat. Dieses serverübergreifende Tool hat im Endeffekt die Servercommunities völlig zerstört, denn Sozialisierung wurde unnötig. IMHO wurde dadurch ein MMO zu einem Multiplayer Spiel umfunktioniert, wie es bei Shootern, Oder NWN und Diablo der Fall ist. Jemand öffnet eine Instanz und Mitspieler treten bei. SWTOR hat, ...jedenfalls ist das mein Eindruck, schon ein kleines sozialisierungs Problem. EIn Serverübergreifendes SnG Tool könnte richtig übel enden. Für den Anfang ist der Serverinterne SnG Tool schon eine sehr gute Verbesserung. Ja, die gute, alte WOW Zeit. Früher, als das PVP dort noch rudimentär war, da macht es Spaß. Man wusste nicht warum man den anderne haute, aber es war toll. Dann kamen immer mehr SOnderwerte für das PVP und andere Werte wurden wichtiger. Ein PVP equipter Spieler war nicht wirklich kompetitiv im PVE und anders herum. Wie du richtig schreibst, der "Skill" dort beschränkte sich allein auf die Ausrüstung. Diese Entwicklung will ich hier nicht sehen und werde mich wohl ganz genauso verhalten wie du. Ich denke, dieses System würde erst interessant, wenn man Zuschauer hätte. Ohne diese ist das nur ein reiner, unnötiger Schwanzvergleich. Auch dort wären Zuschauer wertvoller gewesen und würden den Ranglisten der E-Sportler einen Sinn geben. An sich ist die Idee ja nicht verkehrt, aber solange man kein Publikum hat um ein richtiger Sportler zu sein, bleibt es beim Schwanzvergleich. Du weißt aber schon, dass dein Klassenbuff hier in SWTOR für die ganze Gruppe gilt, wenn du ihn auf dich wirkst. Man muss nicht jeden einzelnen Mitspieler buffen. Dieses Buffgoodie, den BW integireren will kann zu übles, elitäres Verhalten unter den Mitspielern führen. "Du hast den Klassenbuff XY nicht schon freigeschaltet? Tut mir leid alter Junge, du kommst hier net rein!" oder "LFG für FP Takatukaland, Spieler nur mit Buffs X, Y, Z, dann go!" - Wollt ihr das?
  21. Lest euch bitte den Link über den Star Wars Canon durch, bevor die Gemüter hier weiter unbegründet hochkochen. http://starwars.wikia.com/wiki/Canon Nachdem wir uns dann geeinigt haben welches Canon aus Star Wars hier greift, dann können wir gerne darüber diskutieren, ob Lichtschwertkristalle von allen genutzt werden können oder nicht. GL sagt darüber nichts, es setzt weder Vorschriften, noch Grenzen. Aber er beuntzt die Lichtschwertfarben als Widererkennungsmittel. Manche Autoren des SWEU definieren die Kristalle indem sie diese an den Lichtschwertnutzer "seelisch" binden. Daraus entsteht eine Legende, ein Ritual. Andere Autoren tun das nicht, setzen aber ein anderes Ritual ein, wo man mit der Macht sein Lichtschwert baut. Kein Einklang auf den Kristall. SWTOR bezieht sich auf alle Werke der "Antike" von Star Wars. In den Comis und in den Büchern hatten da die Sith und die Jedi die freihe Wahl. Wie richtig gesagt, Exar Kun war ein Jedi und später ein Sith, trotzdem behielt er sein blaues Lichtschwert. Auch sein Schüler Ulic Quel Dorma hatte sein Lichtschwertkristall nicht ausgetauscht als er zum Sith wurde. In dieser Zeitlinie wurde auch mehrfach erwähnt, dass die Kristallquellen für die Sith gering waren, während die Jedi gleich 2 Planeten hatten, Ilum und der Andere ist mir gerade entfallen. Beide waren von Jeher stark umkämpftes Gebiet. Dazu kommt nunmal, dass SWTOR das aktuelle Kanon aus diesem Zeitraum beinhaltet und vorgibt. Wenn sie also nun sagen, jeder kann die Kristalle nutzen, und das wird von LA genehmigt, dann ist das so.
  22. Klar würde ein Soldat einen Sithlord/Jedi besiegen können. Diese Typen sind im Grunde genauso fähig wie Mandalorianer, und diese haben schon etliche Machtanwender auf dem gewissen. Sithlords würden, wenn schon dann richtig große Sachen nutzen. Ein kleiner Ionenstrahl, dass eine kleine Gruppe niederrafft wäre für ein Sithlord nutzlos. Bei einem Planetenvernichter ist das was anderes. ...Haben wir Planetenzerstörer hier als Fertigkeit? Nein. Wenn ich also meine Gegner britzdingse, warum soll ich denen dann eine Ionenkanone auf dem hals hetzen? Das wäre doch unter meiner "Würde" als Sith.
  23. Entfernen Anforderungsbeschränkung Ja ((Es gibt keinen kanonischen Hintergrund, welches diese Restriktion fordert.)) Machtfähigkeiten für Nicht Machtklassen Nein ((Allgemein sollten die Klassenfähigkeiten nicht von anderen Klassen genutzt werden können. Kein Sithlord würde eine orbitale Ionenkannone benutzen, wenn er die Macht hat. Auch kein Soldat würde seine dicke Wumme bei Seite lassen nur um jemanden mit Machtwürgen anzugreifen)) Klassenbuffs für Nicht Machtklassen Nein ((Finde allgemein, dass die Klassenbuffs für andere Klassen nichts verloren haben. Sowas gehört ausschließlich im Teamplay. Sobald die ersten Buffmaschinen kommen, kommt auch der elitre gedanke und Spieler, die diese Buffs durch das Vermächtnissystem noch nicht freigeschaltet haben werden ausgesondert))
  24. Deine Argumente kann ich gut nachvollziehen. Diese Bedenken haben grundsätzlich alle Entwickler wenn sie 2 Fraktionen in einem Spiel integrieren, die PVP betreiben sollen. ((Grundsätzlich ist mir aber aufgefallen, das spätestens im 2 Jahr nach Release diese Bedenken fallen gelassen werden und die expliziten Klassen dann für beide Fraktionen spielbar werden. Klassiker und bekanntestes Beispiel WOW: Paladine, Schamanen, Druiden, Todesritter)) An sich genügt es ja, den Gegner an seiner Aufmachung zu identifizieren. Jedoch scheint mir, du hast nicht ganz verstanden worauf ich hinaus will: Es geht mir hier nicht darum, dass eine Klasse allein die Waffen der Spiegelklasse bekommt, sondern eine eigenständige, dritte, erweiterte Klasse. Diese soll noch die Grundklasse als Basis haben, aber sich anders anfühlen, wie die anderen erweiterten Klassen. Eben nach der gleichen Aufbaustruktur, die bereits jetzt für die erweiterten Klassen existiert.
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