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Isnogut

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Everything posted by Isnogut

  1. Hier die Begründung aus der Eröffnungspost. Es ist ja nicht so, als ob ich einfach nur MIMIMI schreie und einfach flamen will. Meine polemische Schreibweise hat, wie man sieht, eindeutig polarisiert und genau das will ich. Flamen oder nicht, das ist mir egal, aber jeder hat eine Meinung hierzu. Ich denke die ist im Schnitt wichtig! Aber seihen wir ehrlich, hätte ich nicht so polemisch meinen Anfangsbeitrag geschrieben, hätten die meisten hier überhaupt nur gepostet?
  2. Die Stimme des BH ist cool, aber nicht bei einem drahtigen, bzw hageren Modell. Es passt einfach nicht. Sobald man den Muskelprotz oder den Fettwanst nimmt ist sie perfekt. ...Aber nicht jeder will diese Modelle als BH spielen. Das ist das klare Manko, das sich BW ausgesetzt hat mit der Entscheidung, dass es ausschließlich je eine weibliche und männliche Stimme pro Klasse geben soll. Technisch gesehen ist das verständlich immersiv gesehen eine halbe Katastrophe.
  3. Manche Stimmlagen sind angenehm, die Übersetzung, ...sagen wir, es geht. Die Stimmen allgemein sind grenzwertig, aber bei NSC störe ich mich wirklich nicht dran. Ich persönlich will mich mit dem Char, das ich spiele weitest möglich identifizieren. Das ist aber in diesem Spiel gerade wegen den Dialogen nicht immer möglich. Gut, auch hier könnte man noch Abstriche hinnehmen, aber die Stimmlage ist das was die Persönlichkeit ausstrahlt. IMHO wurde sie bei manchen Klassen falsch ausgewählt. Insbesondere bei 3 von 4 imperialen Klassen! Wenn ich wie Jeordy Laforge klinge, dann wirke ich nicht wie Darth Grimmig. Wenn ich nun in den Dialogen sage "Ich reiße dir deine Eingeweide heraus und lese die Zukunft daraus, Jediabschaum" dann klingt die piepsige Stimme alles andere als begesiternd. Summa Summarum ist unter dem Strich die Synchronisation schlecht. Sie ist unterirdisch, denn sie verfehlt in manchen Bereichen vollkommen den Ausdruck hinter dem Dialog. Ihr mögt diplomatische Worte wohl lieber, ich aber die knallharte Wahrheit. Für mich ist diese Synchronisation Dreck. Das Geld für diese Inverstion hätte besser genutzt werden sollen! Deutschland hat die besten Synchronisationen auf der ganzen Welt ... hier sehe ich aber davon nichts! Dieses Spiel hat rund 300 Millionen Dollar gekostet, aber man sieht diese riesige Summe nicht wirklich(ist ein anderes Thema, das hier nichts zu suchen hat!) und gerade bei der Synchronisation merkt man eher das Gegenteil. Ich verlange eben nicht wie einige hier unterstellen, die gesamten Dialoge neu zu vertonen, aber wenigstens die unpassenden Klassenstimmen zu bearbeiten, neu zu vertonen, ... wasauchimmer!
  4. Hi, eigentlich wollte ich das nicht schreiben, denn das Spiel ist gerade für einen MMO sehr ansehnlich geworden, aber so langsam langt es mir gewaltig! Mittlerweile hat die deutsche Synchro mir schon 3 Klassen madig gemacht. Und ganz besonders verärgert bin ich über die ausgewählten Stimmen des Sith Kriegers und des Sith Iquisitors (männliche Versionen). Jedes Mal, wenn ich sie in den Dialogen höre, bekomme ich den Drang meinen Chars eine in die Fresse zu hauen. "ich spiele einen blutrünstigen, imposanten Sithrkeiger, ...und habe eine Teenager Piepsstzimme." Und noch schlimmer ist, "Ich spiele einen kaltherzigen, brutalen Sith Inquisitor, und habe die Stimmlage ähnlich wie die von Spongebob.":mad: Die dritte Stimme gehört dem Kopfgeljäger, wobei ich da noch halbwegs mit leben könnte...aber naja, sie passt IMHO ausschließlich zu dem muskulösen oder dem fetten Charmodell. Ja wird man den nicht verrückt bei sowas? Das Spiel ist toll und es macht Spaß auf mehr. Besonders die Dialoge sind ...sollten die Kirsche auf der Sahnespitze sein, ...und dann sowas. Ganz ehrlich, mein Frust ist so langsam so groß, dass ich mir überlege SWTOR von der Platte zu löschen und es nie wieder anzufassen. Mein Ärger ist ganz besonder so groß, weil die Entwickler einst vor dem Release meinten, dass alle Synchronisationen die gleiche Qualität haben werden. Die damaligen Hörproben wären nur Betamaterial...nun dieses Betamaterial ist Gold geworden und keinen scheint es zu stören! Zur Klärung, es geht mir nicht nur ums Prinzip, denn ich kann relativ gut englisch, jedoch gehen gewisse Informationen unter, wenn ich das Spiel in einer fremden Sprache spiele. Dazu haben wir auch noch für eine deutsche Synchronisation gezahlt. Es tut also auch weh, zu sehen, dass hier schlechte Arbeit geliefert wurde. Ich frage jetzt die Community, seid ihr ernsthaft zufrieden mit der Stimmlage eurer Chars? Würdet ihr auch manche Klassen nicht spielen wollen, weil sie in den Dialogen so erbärmlich klingen? Verbesserungsvorschläge? Meines ist immernoch das Gleiche, mindenstens 2 verscheidene Stimmlagen oder einen Sampler im Chargenerator, um die passende Stimme zum Körperbau zu haben. Was aber auch immer sein wird, etwas muss wirklich mal passieren.
  5. Man sollte in Betracht ziehen, dass es keine Harcore RP'ler gibt, weil es die nicht geben kann in einem MMO. Laut meiner Definition muss man entweder zur Hälfte OOC handeln oder flunkern und das Erlebte anders erklären. Elitäres Verhalten mancher RP'ler definiert sie nicht als True Roleplayer. Ein True Roleplayer kann in einem MMO nicht wirklich glücklich werden, denn dazu fehlen ihm/ihr zu viele helfende Tools und Mechanismen. An sich zählt nur der gute Wille zum RP, das uns auf einem RP-Server zusammenfinden lässt. Und das ist auch der einzige Unterscheid zu allen anderen Servern eines MMO's. Man muss nicht der geborene RP-ler sein. Allein der Wille zählt und das Ausleben. Wer also dieses Kriterium mitbringt, ist immer gerne gesehen. ...Wer aber wegen der "guten Server-Community" auf einem RP-Server anfängt, ohne jeglichen RP Interessen, ...der sollte es besser bleiben lassen. Unter dem Strich stört er uns und sich gleichermaßen. Man wird ständig mit den üblichen antiOOC Diskussionen konfrontiert und man macht auf sich aufmerksam mit seinem OOC-Verhalten. Egal wie wenig man sich impliziert, man fällt auf und erzeugt Flames. Ich begreife diese masochistische Ader mancher OOC'ler nicht, die ihre Chars auf RP-Server rein OOC hochleveln. Man geht ja auch nicht als überzeugter PVE'ler auf einem PVP Server. Es gibt keine Argumentationen mehr, wie "Killfirst Motivation", oder "Bigger the best better than the rest", weil RP'ler angeblich spielfaul wären. Bereits in anderen MMO's habe ich erlebt, dass die RP'ler den OOC'ler in Nichts nachstehen. Was ich also damit sagen will ist, die 2 Grundargumentationen mancher OOC'ler sind völlig überholt. Auf RP-Server gibt es nichts zu holen, was bei anderen Servern nicht auch schon ist. ...und in ganzen Sätzen können auch manche anderen Servergemeinschaften schreiben, die nicht auf RP-Server spielen. Das ist keine Argumentaton, sich für für RP-Server zu entscheiden, sondern nur eine billige Ausrede!
  6. Theoretisch "nein", weil die Imps und die Reps sich nicht mögen, praktisch jedoch ein absolutes "Ja. Der Grund dafür ist einfach. Seihen wir ehrlich, das Spiel ist alles andere als direkt kompetitiv. Die PVP Orgien finden nicht wirklich in der offenen Welt statt. Man kann ja sogar mitenander chatten per /say. Die PVP Server haben auch keine Fraktionenbegrenzung der User. Warum also diese Mailsperre? Von mir aus sollte man es sogar noch leichter machen: einfach das Bankfach global pro Server für den User machen unabhängig der Chars. Und seihen wir doch ehrlich: Wenn man jemand flamen will, dann schreibt man ihm doch keine bitterbösen Briefchen! Sagen wir es gemeinsam: "Ich bitte Sie!" Ein weiterer Grund dafür ist die Storyinkonsequenz zu der BioWare mittlerweile bereit war zum Release. Wird also nach all dem Schmu, die Möglichkeit der Fraktionsübergreifenden Mails, bzw des User-pro-Server-Bankfach die Story zerstören? ...Sagen wir es erneut gemeinsam: "Ich bitte Sie!"
  7. Ach, da hier eben Lordbeder gepostet hat und auch sein Ingame-Charnamen auf einem RP Server nennt ein kleines Beispiel, was man nicht tun sollte. Ich hoffe du verzeihst Lordbeder und hoffentlich ist das ein guter Tipp für RP-Neulinge in SWTOR. Öfters sieht man auf RP-Server Spieler, die sich entweder Meister<name> oder Lord<name> nennen. Der Titel ist gerade auf einem RP-Server sehr unglücklich gewählt wenn er direkt im Namen integirert ist, denn später wird man selber Meister, oder Lord, Mandalorianer, Darth etc. . Man verdient sich mit Erfüllung mancher Missionsreihen diese Titel und kann sie im Charakterfenster zum Namen hinzufügen. ...Wie klingt dann Lord Lordisnogut? - Unterirdisch!!! Deshalb merkt euch, habt ein wenig Geduld und ihr könnt euch bald den Titel geben, denn ihr wollt, dabei sieht es sogar gut aus.
  8. Im Grunde sagt er nichts Anderes, als das was ich davor schrieb, nur war er etwas undiplomatisch dabei. Die Grenze der Toleranz zur Ignoranz ist gerade bei gemäßigten RP'ler zu schwammig. Und macht man Ausnahmen, so werden sie immer negativ ausgenutzt. Die Hardliner Linie ist aber meines Erachtens ein absolutes No-Go, will man denn neues Blut in die RP Gemeinde einbinden. Deshalb umschreibe ich es ein wenig freundlicher und sage, wenn man absolut keinen Willen hat RP zu betreiben, dann braucht man auch nicht auf einem RP-Server spielen. Es bietet einem OOC'ler absolut nichts mehr als andere Serverarten. Hier muss aber jeder Spieler selber entscheiden ob man die richtige oder die falsche Entscheidung trifft. Und jeder wird wissen, dass man deplatziert ist als ein OOC'ler auf einem RP-Server. Dazu kommt noch, dass sein Verhalten mindestens einem RP'ler das Spielen vermiest. Hinzu kommen dann Sticheleien usw. Es ist aber seine Entscheidung. Die Serverrichtlinien verbieten es einem nicht und die Servergemeinschaft kann im Grunde Spieler nie ganz herausekeln, wenn sie es nicht zulassen. Lediglich die eigene Ethik entscheidet hier.
  9. Da muss ich deine subjektive Annahme aber einen Dämpfer erteilen. Grundsätzlich ist es leider so, dass die gereiztesten Spieler auf RP Servern zu finden sind. Zu Einen gibt es die RP-Polizisten, dann die OOC Aggressoren, Rollenspielwillige aber keine -aktiven, aktive Rollenspieler und Leute die auf einem RP-Server spielen, weil sie der Meinung sind, hier würden die anständigsten Communities sein. Bedauerlicherweise sind die ersten Beiden Fraktionen jene, die das gesamte Umfeld eines Servers prägen. Und jede Gruppe wettert gegen die andere. Das war in anderen MMO's schon so und ist hier ebenfalls extrem ausgeprägt. Persönlich empfinde ich gerade in SWTOR unglaublich wenige RP-willige und -aktive und unglaublich viele OOC Aggressoren und RP Polizisten. Ich für meinen Teil bin der Meinung, dass hier wirklich was falsch läuft, verstehe jedoch nicht was genau. An sich sind hier viele der alten RP-ler aus den anderen MMO's. Also haben sie auf jeden Fall die Erfahrung und als SW-Fans eindeutig auch die Rücklage und den Willen zu RP. Die Organisation von spontanen Events und freies RP sollte gerade für diese Spieler kein Problem sein. Dann noch ein wenig mit dem Finger wink: Leute, die nicht mindestens RP-willig sind sollten nicht wegen anderen Gründen auf RP-Servern spielen. Es geht hierbei ums Prinzip. Macht man einmal eine Ausnahme wird sie von negativen Elementen gnadenlos ausgenutzt und damit argumentiert. Es gibt etliche ruhige und anständige NichtRP-Server. Und nicht selten ist die breite Mehrheit der PVE-Server ungewöhnlich freundlich und voller hilfreicher und netter Mitspieler. Je mehr OOC'ler auf RP-Server spielen umso weniger sind diese Server auch für Rollenspieler geeignet!
  10. Ich nutze ähnliche RP Tricks um meine Geschichte von der anderer zu unterscheiden. "Ach, du warst auch auf der Esseles, als sie angegriffen wurde? Nein, ist nicht wahr! Ich ja auch. Wo warst du? ... Ich war auf dem Landungsdeck, tja, kein Wunder, dass wir uns da nicht sahen. ... Ja, ich war auch auf dem imperialen Kreuzer, aber wir wurden der Nachhut eingeteilt. ..." Schon hat man Parallelen einer gleichen Geschichte und dennoch nicht das Gleiche. Namen von markanten Potagonisten auslassen ist auch ein guter Trick um eine etwas andere Gesichte zu erzählen. "Ein Großmoff hat es ebenfalls auf mich abgesehen. Naja, das übliche Spiel eben. Geheimes Zeug, Ihr versteht...!" Was will ich also hiermit ausdrücken? -Man kann gerne absolut freies RP betreiben. Eigentlich ist das auch die höchste Form... ABER auch die Unwirklichste! Denn man hat so gesehen 2 Leben: eines IC und eines OOC in einem MMO. (persönlich habe ich mir diese Art von RP nach Jahren abgewöhnt und endlich fühle ich mein RP "vollkommen", weil...[rein persönliche Meinung]) -Klassengebundenes RP ist die einfachere Variante. An sich kann jeder diese beherrschen, aber nicht jeder meistern. Hier ist man stets IC und man argumentiert es eben nur anders. Wiederholbare Flashpoints oder Heldenmissionen kann man mit kleinen IC Informationsänderungen zu alternativen Missionen machen. Hier ist an sich die wahre Kunst das so zu verpacken, dass die anderen MitRP'ler die Geschichte abkaufen und darauf anbeißen.
  11. Meistens habe ich meine aus meinen Sammelhandwerken bekommen. Wenn dein Begleiter auf Mission geschickt wird, kann es passieren, dass er neben den Materialien auch manchmal Muster dabei hat. Die Muster sind aber willkürlich. Man kann nicht wirklich sowas sagen wie, "Hast du Unterwelthandel, wirst du immer Synth-Muster bekommen". Mir ist auch aufgefallen, dass die höherwertigen Missionen, also die teureren, nicht nur höherwertige Materiallien mitbringen sondern auch ab und an Muster.
  12. ich würde gerne einige Dinge zum Leitfaden hinzufügen, zur Überarbeitung vorschlagen, oder wenigstens mal darüber zu reflektieren ob das so stehen gelassen werden kann. SWTOR ist nicht das klassische RP Game und auch nicht das klassische MMO, es sind beide in einem und man muss die Grenzen ein wenig anders abstecken Bei SW:TOR genügt diese Definition schlichtweg nicht, denn hier haben wir das Dialogsystem, das durchaus sehr viel Einfluss auf deinen Charakter, die Reaktionen seiner NSC Umwelt und die der anderen Mitspieler IC. Dass man erkennt welche Wahl ein Charakter getroffen hätte (Hell/Dunkel) kann sich auch IC erkenntlich machen, durch Minen oder Abneigung seinerseits, obwohl er nicht der Antwortende war. Beispiel, "Wir töten den Captain" 3 dafür, einer dagegen. Hier hat man schon das Potential bereits diese Entscheidung zum RP Plot hinzuzufügen ohne zusätzliches Emoten. Es wäre nicht nötig, ist aber selbstverständlich auch kein Muss. Das Gesinnung System hier schafft eine besondere Ebene der Personifizierung, etwas, was es in einem MMO bisher noch nie gab! Dies sollte man als MMO RP'ler nicht außen vor lassen, denn dann hat man die Verbindung zu dem was SW:TOR ausmacht durchtrennt. Theoretisch ja, aber praktisch ist das extrem unglaubwürdig, wenn man sich für die Wahl eines Sith Kriegers entscheidet, aber einen passiven, friedfertigen Blümchenpflücker spielt. Die Wahl der Klasse, des Volkes und der Hintergrund en die Klasse mit sich bringt, sollte ein Teil des IC sein. Das heißt nicht, dass ein Sith ein selenloser Bastard sein muss, und auch nicht dass alle Jedi ausschließlich weichgespült sein sollen! Weder die Imperialen, noch die Republik sind die Guten oder die Bösen. Diese Einsicht führt zu mehr Tiefe und zu mehr Möglichkeiten im RP. Hier ist das wie nie zuvor möglich. Das RP widerspricht sich nicht mit der Engine des Spiels. Naja, das ist5 ja wohl nur die weich gespülte Fassung. MMO RP'ler sind zudem IMMER verpickelt, hassen Sonnenlicht, sind im echten Leben sehr unsozial, sind misogyn, haben perverse Neigungen, die sie im MMO ausleben, sind grundsätzlich Studenten und zum größten Teil Chemikanten oder IT'ler. Das ist nur ein tieferer Einblick in die Vorurteilkiste. Die Wahrheit ist da gottseidank völlig anders. Rollenspiel in jeder seiner Formen, P&P, LARP, MMO, etc... (es gibt unzählige Formen) ist nichts anderes als ein schlichtes Hobby wie Modellbauer. Wo andere horrende Summen für wahnwitzige Hobbyprojekte stecken, stecken wir unsere Zeit und unser Geld in alternative Erzählungen und Erzählformen. Jeder, der euch etwas anderes, negatives darüber sagt, ist ein Ignorant. Sehr schön geschrieben, aber IMHO sehr verwirrend für einen MMO Neuling oder ein Neuinteressierten. Daher lass es mich etwas kürzer und direkter fassen. Die Realität bleibt die Realität. Ein RP'ler ist kein "Irrer", der diese Bindung verliert. Er begibt sich in die virtuelle Welt, hier SW:TOR und wird zu seinem aktuellen Charakter. Er beginnt die Gefühle und Verhaltensmuster seines Charaktertoons zu entwickeln und auszuleben. Das gibt dem RP'ler eine Tiefe, die ein normaler PVE'ler oder PVP'ler niemals erreichen kann und nicht selten gar nicht erreichen will. Die Zuneigung zu "deinem" Charakter und den Status den es erreicht hat, geht dir nahe. Ich kann diese Aussagen nicht so genau deuten. Bis jetzt galt für alle MMO RP Spiele, bei denen ich dabei war stets in der Community, kein Metagaming, kein Emotenforcing und das Allerwichtigste, "teilnehmen an der Umwelt". Am besten, ich erkläre alle diese 3 Begriffe: Metagaming, ganz einfach gesagt, "Ich bin Stufe 50 und du nicht. Also entscheide ich, dass du hier nichts zu sagen hast IC" - Woher wissen das die Charaktere? Emoteenforcing, "Ich zücke mein Lichtschwert und strecke Lathalia nieder! Lathalia ist jetzt tot, weil ich das so sage!" -Alles was nicht im beidseitigem Einvernehmen zweier Spielercharaktere IC getan wird, ist Emotenforcing. "Teilnehmen an der Umwelt" - "Wir sind eigentlich Elfen in SW:TOR, die Welt bricht gerade über uns ein, aber der Sonnenuntergang ist toll. SO genießen wir ihn und pflücken Blümchen", ...während ein Lavastrom sich quer durch das Gebiet zieht und etliche Rakghule den beiden am Hintern hängen und fröhlich darauf herumkauen... Ihr versteht? Das sind Dinge der Unmöglichkeit. Das ist fehlgeleitete Immersion. Und mit solchen Leuten wollen sehr wenige andere RP'ler etwas zu tun haben. Für einen erfahrenen RP'ler ist das selbstverständlich ein Muss, weil er es so will. Für einen Anfänger ist das aber schon zu viel an Informationen, die er vielleicht gar nicht hat, weil man die Welt nicht kennt, die Völker, was man da so alles dort tut, etc., pp. Mein Tipp ist für solche Fälle: Welche Klasse willst du spielen? Wie stellst du dir vor, dass ein Charakter dieser Klasse agieren würde? Männlein, Weiblein? Persönliche Veränderungen, hier als Teint, Hautfarbe, Narben, Haare, Tattoos? Sein Motto? Anhand dieser Fragen stellen wir ein Trooper her, mit kleinen persönlichen Vermerken, damit ihr nachvollziehen könnt, wieso ich diese Entscheidungen so traf: Welche Klasse? - Trooper Wie stellst du dir vor, dass ein Charakter dieser Klasse agieren würde? - "jawohl, Sir, mit Auszeichnung Sir! Springen, wie hoch Sir!" Er quatscht nicht lange um den heißen Brei, er handelt auch nicht ethisch oder unethisch, sondern erfüllt seinen Job, egal wie dreckig es sein muss. Männlein, Weiblein? - Ich habe nichts gegen weibliche Chars, aber ein Trooper ist in meinen Augen ein aggressiver Muskelberg, der alles Kopf voran nimmt, oder ein dürrer, ausgetrockneter seelenloser Kriegsveteran. (Rein subjektive Entscheidung, wie ICH es sehe. Lasst euch von euren Vorstellungen nicht beirren!!) Persönliche Veränderungen? - Ein Trooper ohne Tattoo und Narben ist kein Trooper. Er ist braungebrannt und wirkt immer ein wenig schmutzig. So ist sein Job, so sieht er aus. Sein Motto? "Ich bringe JEDEN Auftrag zu Ende, wenn befohlen. Für Ethik und Mitgefühl ist in meinem Job kein Platz." Ihr seht, schon hat man mit wenigen Antworten, ein voll RP tauglicher Spielercharakter. Alle weiteren Fragen, die mit der Zeit kommen, kann man ruhig angehen lassen und zur gegebener Zeit dafür Antworten finden. Das ist schon lange nicht mehr richtig! Diene Aussagen hier, gehören eigentlich in die Vorurteilsecke. Der Rollenspieler ist ein gleichwertiger Spieler wie die OOC'ler. Auch wir wollen unseren Spielcontend, auch wir interessieren uns für Skillung und Ausrüstung und Geld. Jedoch ist das alles sekundär! Zuerst kommt das Rollenspiel. Die Mehrheit der Rollenspieler haben gelernt, dass sich diese beiden Einstellungen nicht beißen müssen. Jeder muss für sich selber entscheiden ob er ein schlechter Mitspieler (allgemein gesehen) ist, oder ober er schnell Level will, oder ob er seine Geschwindigkeit findet und seine Interessen vertreten will im Spiel, ohne dabei andere zu stören. Auch hier nicht ganz richtig! Diese "gedachten" Emotes sind nicht als unvermittelbare Gedanken Wege gedacht sondern als Abkürzungen von komplexen Emotehandlungen. Sowas wie, /e zuckt mit den Schultern, blickt Lathalia an. /e 's Blick wirkt verwirrt /s Wer weiß?. /e zuckt schließlich mit den Schultern Diese Emoteorgie ist schon Spam. Das geht einfacher mit. Ziel anwählen <Lathalia> /e schulterzucken Hier raus kommt das Emote: Isnogut zuckt mit den Schultern zu Lathalia, "Wer weiß" Das ist eine Mischnachricht aus Emoten und Say. Hier ist nichts nur gedacht sondern mitgeteilt in effizienter und übersichtlicher Weise. Völlig richtig, Emotes sollte man vermeiden, da sie durchaus unklar sein können, insbesondere in einem fließenden Text wie es üblich bei RP ist. Kurze einsilbige Beschreibungen in *Text Form* sind der Standard, wie oben schon gezeigt. Grundlegend schreibt man keine ganzen Textblöcke zwischen den "*". Beispiele dafür sind *verwundert*, *kichern*, *böse*, *lachen*, etc. *hust* Der letzte Absatz ist leider so nicht umsetzbar hier dank den sehr, sehr schwammigen Richtlinien. Störendes verhalten, jeglicher Art, wird geahndet. Rollenspiel Mißanspielungen jedoch nicht. Auch nicht OOC Verhalten. Zu moderne Ausdrücke ...in Star Wars? Darüber sollten wir nochmal in Ruhe nachdenken, während Darth Vader in einem High Tech Anzug herumstolziert, oder R2D2 hochtechnisches Zeug von sich gibt (wenn man ihn den verstehen würde). In fast jedem anderen Rollenspiel würde ich dir Recht geben, aber bei Star Wars ist diese Grenze nicht wirklich da. Man könnte sogar SMS Slang IC nutzen wie "lol", oder "rofl" und es wäre nicht klar ob OOC oder IC. Ich wage sogar vorzugreifen und zu behaupten, die meisten Rollenspieler freuen sich sogar, wenn sie angespielt werden, egal von wem, solange sich ein Plot draus ergibt Und merkt euch, sogar der Hass auf einen Charakter kann zu Spaß führen.
  13. Hallo, eigentlich wäre ich ein RP Spieler, schließlich war ich in mehreren MMO's als solcher recht aktiv. In SW:TOR habe ich aber das Problem, dass ich nie jemanden finde zum anspielen. Irgendwie verleitet das Spiel zu RP und doch nicht. Die Story ist RP lastig aber ich sehe keinerlei Willen der Spieler. In sämtlichen Gruppen in denen ich war (auf RP Server) ging nach spätestens 5 Minuten das OOC genauso "normal" los wie auf allen anderen Servern. Für mich ist der Eindruck, es ist völlig egal auf welchem Server man spielt. Alle scheren sich einen Kehricht um das RP oder wenn doch, dann gehörst "du" definitiv nicht dazu als Unbekannter. ...Ach, nein, so ganz gleich sind die Spieler von den verschiedenen Server nicht. Auf RP Server habe ich es durch schlichtes Fragen im Allgemeinchannel (dies und das über das Spiel) etliche Wispers mit /ignore oder flames von der selbsternannten RP-Polizei erhalten. Auf PVE Servern waren sämtliche Spieler sehr hilfsbereit, in den Channels genauso wie im Spiel selber. Was sagt mir das als Spieler im Allgemeinen? - Wenn ich eine gute Zeit haben will, dann sollte ich möglichst die RP Server meiden! Zum RP komme ich nicht als Unbekannter, und frage ich zuviel werde ich ignoriert oder beleidigt. Das ist so gar nicht das Verheißene Land nach dem sich die alten RP'ler, wie ich einer bin, aus den anderen MMO's sehnten.
  14. Hallo, ich werde nicht so ganz schlau mit den Begleitern, die man bekommt. Ursprünglich vor dem Release hieß es, dass man seine Basisbegleiter durch die Storymissionen bekäme, dazu könnte man noch zusätzliche Begleiter als Boni bekommen. Kurz vor Release wurde aber klar gemacht, dass man nur 5 Begleiter haben kann. Gut... Was ich nicht so ganz verstehe ist, Sind lediglich die Begleiterplätze damit gemeint? Kann man seine Begleiter auch mit andere ersetzen? Wurden die alternativen Begleiter (vorerst) den Spielern nicht zugänglich gemacht? Hat man pro Klasse nur die festgelegten 5 +1 Begleiter?
  15. Mein Fazit, nach 2 Wochen intensives Spielen: Grundlegend wurde ich, wie kurz vor dem Release stark vermutet, von SWTOR enttäuscht. Auch wenn ich diesen Satz nicht so auf die Goldwaage lege, bildet es mein Fazit. Meine Enttäuschung fing bei der Charakterstellung an. Ursprünglich schien es sich abzuzeichnen, dass die Generierung aus 6 Bereichen bestehen sollte: Fraktionswahl>Klasse>Volk>Hintergrund>Geschlecht>Grafische Generierung. Die interessanteste wäre der "Hintergrund" und genau den hat BioWare fallen gelassen. Eine weitere Enttäuschung war die Aussage, dass jede Klasse ausschließlich 4 + 1 festgelegte (Schiffs) Begleiter haben wird. Enttäuschend sind viele Optionseinstellungen, bzw das Fehlen dieser. UI Skalierung, verscheidene Soundunterteilungen, etc, die Liste ist riesig, wie wir es aus anderen MMO's mittlerweile kennen Mir fehlen auch die beweglichen UI Fenster ungemein. Anpingen auf der Karte, markieren von PoI, etc. Nun gut, ich mache es kurz und verständlicher: BioWare hat mich darin enttäuscht, dass sie eben bei der Konkurrenz nicht nachgeschaut und offensichtlich nichts gelernt hat! Ich rede hier von bewährten Dingen, wie ein globaler Gruppenchannel, oder Grafikeinstellungen, Bedienbarkeit der UI, etc. pp. Jedes, aber auch wirklich jedes MMO, das derzeit auf dem Markt ist, nutzt diese Dinge, weil sie eben logisch und nützlich sind. Es ist also kein Ideenklau. Kommen wir nun zu meiner Bewertung mit kleinen Kommentaren: Grafik: 5 / 5 (Die Grafik ist genau das was BioWare angesagt hatte. Die Hero-Egine schafft eigentlich mehr, aber der Styl war vorgegeben, und wurde völlig erreicht.) Sound: 5 / 5 englisch, deutsch 2 / 5 (Besonders die Synchor ist in der deutschen Fassung erbärmlich. Die Stimmlagen mancher Sprecher sind lächerlich oder sie verhunzen durch falscher Theatralik oder Langeweile die Dialoge) Spielwelt: 5 / 5 (Wenn man sich dessen bewußt macht, das BioWare die Verhaltensdaten der MMO Spieler genutzt hat und deshalb kompakte Welten schaffen musste, sind diese genial und sehr kreativ geworden. Vergleicht man diese aber mit einem RPG, so sind sie zu klein. ...Aber das hier ist ein MMO und die Breite Masse sind [leider] keine Forscher) Klassen: 3 / 5 (Ich hatte mich deutlich mehr versprochen, ... "Die Klassen werden sich dramatisch voneinander unterscheiden...", ach ja, wo genau? Rassen: 1 / 5 (Als ich die Twi'lek "Lösung" endlich sah, konnte ich erst Recht nicht verstehen wieso dann Togruta nicht möglich waren. Dazu kommt auch, dass ich diese Verbissenheit der Entwickler nicht verstehen will, ständig Charaktere in ihren Spielen einzubauen die, möglichst menschlich aussehen MÜSSEN, ob wir es nun wollen oder nicht.) PvE: 4 / 5 (Das PVE gefällt mir gut, auch wenn hier und da noch daran gefeilt werden sollte.) PvP: 1,5 / 5 (Von der Idee her ist das toll, von der Umsetzung aus meiner Sicht nur ein weiterer WOW-Klon) Performance: 2 / 5 (Ich bin gnädig, weil das Spiel gerade erst gestartet ist und mit den Kinderkrankheiten zu kämpfen hat.) Berufe: 4 / 5 (Die Idee finde ich toll umgesetzt. Am Liebsten würde ich durch die Berufe Leveln. Gerade diese Berufsmissionen haben es mir angetan und ich würde gerne mehr darüber erfahren wollen.) Story: 5 / 5 (Die Story hat mich eingelullt, aber seihen wir ehrlich, wenn ein BioWare Spiel sowas nicht kann, dann ist es auch kein BioWare drin!) Support: - / 5 (Also ich warte seit 9 Tagen immernoch auf eine Antwort. Nichtmal eine automatische "LMA-wir kümmern uns darum" Antwort kam an. Glaubt es mir liebe BioWareaner, ihr wollt hier keine Wertung von mir!) Gesamt: 3,2 / 5
  16. Reden wir nicht lange um den SNG Browser von WOW. Fakt ist, es hat eindeutig seine Vorteile. Der Preis dafür war aber dass die Sozialisation mit den anderen Spielern völlig unnötig wurde und somit ein bereits bestehendes Problem verstärkt hat. Ob die Community von WOW kompliziert ist oder nicht ist nicht wichtig hier. Da aber ähnliche Nutzerzahlen früher oder später erreicht werden, ist der Trend klar definiert. Die Frage ist, ob man aus den Fehlern anderer lernt oder nicht. Wieder zurück zum Thema, Man kann auf der Karte nicht in die Gebiete hineinschauen, in die man nicht gerade ist. Derzeit geht nur, "Das Gebiet indem ich mich befinde" oder "Global die Planetenkarte". Es wäre gut, wenn man jedes Gebiet auf der Planetenkarte einsehen könnte, selbstverstänlich bleibt das Fog of War wie gehabt. Eine Änderung, die ich sehr schätzen würde ist, dass man möglichst viele Ausrüstungsmodelle auch als "Blanko" zu kaufen bekommt und man sie dann mit Modifikationen ausstatten kann. Manchmal sind einige niedrigstufige Items sehr schön, leider muss man auf die Modelle schnell wieder verzichten. Einerseits sehe ich es aus der RP Sicht, die nicht unbedigt aus der Sicht von "Pro"-Gamern geshätzt wird, andererseits spricht ein wenig auch mein Ego auf dem Schlachtfeld, dass mich meine Gegner auch wiedererkennen. Wenn ich jemanden in den Ar*** trete im PVP möchte ich, dass er es schnell merkt wer ihn getreten hat, sich daran erinnern kann und mich beim nächsten Mal wiedererkennt. Kurz gesagt, ein wenig der Eitelkeit entgegen kommen! Es wäre auch gut, wenn man die Firmenschilder auch mit einem Tooltipp bei Mouseover belegen könnte. So sparrt man sich die Zeit in die Nische/Laden/Bereich fälschlicherweise hinein zu gehen. ((Wäre nett, wenn das keine Einmannshow wird. Ich weiß auch ihr habt Ideen, Verbesserungsvorschläge, und Feedback zum Spiel oder zu den Posts hier. Schreibt sie nieder wenn ihr irgend eine positive Änderung im Spiel sehen wollt.))
  17. Hallo, ich weiß, diese Themen werden in fast jedem 2. Thread irgendwann vor die Perlen geworfen, also dachte ich mir, es wäre nicht schlecht unsere Eindrücke und Vorschläge endlich mal zu sammeln. Kurze Hintergrundstory, warum ich (auch) hier einen Thread starte: Vor rund 7 Jahren statrtete ich in WOW ein Vorschlagthread, das sich mehrere Jahre aufrecht hielt und im Spiel selber hatten wir dann wirklich einige der dort vorgeschlagenen Ideen auch endlich implementiert gesehen. Ich war selber überrascht, wie hartnäckig sich der Thread hielt. Vielleicht lag es auch daran, dass dort absolut kein Troll sich verirrte. ...Versuchen wir es also auch hier und hoffen auf das Beste. Da ich diesen Thread hier starte, werde ich meine Verbesserungswünsche und mein Feedback für gewisse Bereiche des Spiels geben. Alles kann gerne kommentiert, aufgenommen und ausgebaut werden. Ich hoffe auf eine rege Diskussion. ================================================================ Was mir fehlt ist eine bessere Lösung zur Gruppensuche. Wie oft wollte man nicht in irgend einem FlashPoint, man war aber nicht in dessen Nähe oder im gleichen Bereich, also suchte man vergebens im Allgemeinchannel. -Mein Vorschlag hierzu ist, mindestens ein globaler Suche nach Gruppe Cannel einzurichten. Mein optimale Vorstellung ist, der Channel dazu noch ein Suche nach Gruppe Triagetool (ähnlich wie in WOW aber NICHT gleich). Die Gründe für die abgespeckte Version sind nicht von der Hand zu weisen: Der SNG Browser hat dort die Community kaputt gemacht. Man sucht nicht mehr aktiv und man setzt sich nicht ehr für die Gruppen ein. Im begrenzten Maße ist ein Hilfstool gut. Es würde deine Klasse, deine Instanz und dein Level angeben. Es würde dich in einem Bündel voller Spieler setzen wo ihr euch dann selber organisieren könntet. Meine genauere Vorstellung wäre, das aktuelle Gruppensuchetool mit den erweiterten angaben und bei Anmeldung für FP würde man noch einen Organisationschannel betreten allein für die FP. Weiterhin gäbe es den globalen SnG Channel wo man Heldenmissionen oder FP Treffen anfragen könnte. Vom Spamverhalten wird es auch nicht mehr sein, als in allen anderen MMO's. Eine weitere Sache ist, die UI. Sie ist zwar nett und schön....aber höchst unpraktisch! ...Und wenn ich es schon bemerke, der eigentlich ein UI-Purist ist, dann ärgert sich die breite Maße an Spielern erst recht. Was unbedingt in die UI gehört: Skalierung der UI!!! - Es ist zum Mäusemelken, dass die UI riesg ist und locker 1/3 des Sichtfelds bedeckt. Fenster frei verschieben - Gibt es einen von uns, der sich nicht darüber geärgert hat, dass man die Fenster nicht frei verschieben kann? Mehr als 3 offene Fernster!!! - Das nervt mich persönlich ungemein. Handeln, Handwerksfenster und auch noch die Map aufgerufen? Warum nicht? Die Map und Minimap. Was hier fehlt sind 2 wichtige Funktionen, "zeige dorthin" auf der Minimap oder auf der Map sind ein Muss! Ebenfalls ein Markierungssysten, dass man selber setzen könnte. Markierunge im Gruppenspiel. Hier sind sie zwar da, aber höchst unpraktisch angesetzt und in der Eifer des Gefechts nicht zu erreichen. Kann man sie nicht auf Hotkeys setzen? Flow over Text für Marken im Handelsfenster. Man hat gefühlte 1000 verschiedenste Marken mittlerweile angesammelt und man weiß nicht genau wohin damit und hat man den schon genug? Also geht man zu irgend einem Händler und der zeigt die Kosten von XY .."kleine bunte Marke, die genauso ausseiht, wie die anderen" ...welcher Händler war das nochmal? Und schon ist der Frustfaktor da. Bessere Sichtbarkeit In der Info von Tragbaren Gegenständen. ...auch ich habe mehrere Sachen gekauft, die ich nicht tragen kann... Weil ich es nicht richtig deuten kann, beziehungsweise nicht auf dem ersten Blick erkennen kann. DIe Lichtschwertgriffe sind ein Paradebeispiel "Hell +1" "Dunkel +1", beide Rot markiert....ähh, ... kann ich das nun tragen oder nicht? Gekauft und natürlich konnte ich es nicht tragen. -.- Marken oder Horrende Geldsummen weg, na super!
  18. Ui, fein, wieder ein Thread, bei dem ich genötigt fühle zu antworten. Geht mir ganz genauso. In vielen Dingen werden wir also beide recht ähnlicher Meinung sein, auch wenn die Ansichten sich doch auch weit voneinander halten könnten. Um fair zu bleiben erinnere ich gerne immer wieder daran, dass die Entwickler schon bei allen ihren Informationsleaks während der Entwicklung immer darauf gepocht haben, dass SW:TOR kein EVE Online und kein STO und schon gar kein SWG ist. Raumkämpfe sind ein nettes Schmankerl, aber das wars dann auch schon mit dem Weltraum. Sie meinten auch, sie planen keine Weltraumerweiterung im eigentlichen Sinne, denn sie wollen ihr eigenes Ding machen und sind der Ansicht, dass SW zwar auch aus Raumschlachten lebt, aber die meiste Action auf den Planeten Mano e Mano passiert. [Kurze persönliche Note, Die Enrtwickler haben auch kurz vor Release geschworen, dass es KEINE Sith pureblood Inquisitoren und keine Cyborgrasse geben soll... Von daher sind die Informationen genauso bedeutend wie einst Adenauers Satz, "was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?] Naja, ursprünglich war die Charaktergestaltung weitaus komplexer. Ich weiß, dass nach der Klassenwahl man noch die Wahl zwischen 3 Hintergrundstorys wählen sollte, die gewisse Boni und Mali mit sich brächten. Einige davon waren "Exsklave" und "Cyborg". Nicht alle Klassen konnte alle Hintergrundstorys wählen. Bis zum Release war ich der absoluten Sicherheit, dass somit Cyborgs keine Rasse, sondern eine Rassenerweiterung wären. Und damit konnte ich sehr gut leben. Ein paar sichtbare Implantate und einige Boni, ...perfekt! Leider brachten die Fokustests die Erkenntnis, dass der Charakterbau zu "komplex" sei... Diese Aussage lasse ich frei im Raum stehen, kommentiere sie subjektiv. Wer STO mal angespielt hat, der hat sich auf jeden Fall in den Chareditor verliebt. Wenn man sich damit beschäftigt, dann kann man locker rund 4 Stunden allein mit dem Erstaufbau des Chars verbringen (man muss aber nicht). Mein erster Char brauchte solange und im Spiel erfuhr ich, dass sehr viele Spieler genau soviel Zeit brauchten). Ich bastelte Feinheiten, und verbesserte minimal am Gesicht. ...Und ich hatte einen Heidenspaß daran. Als ich dann im eigentlichen Spiel war, stolzierte ich durch die Sozialisation Spots und bekam nicht selten Lob. Dabei hatte ich "nur" ein Mensch gebaut... mit viel Geduld habe ich aber eine sehr Hohe Qualität erreichen können, etwas was dort Jeder erreichen kann, wenn man denn will. Aus dieser Erfahrung sage ich, "Liebe Entwickler, erzählt uns nicht, dass der Charakterbau kein Spaß macht! Erst recht nicht in einem Spiel indem wir unsere Chars in den Dialogen ständig sehen." Dazu gehört auch speziell das Thema der Rüstungen hier und eine bessere Lösung, die auch schon auf dem Markt ist. Hier im Spiel habe ich das Gefühl keine Kontrolle über meine Charakterpersonifizierung zu haben. In DCUO war deren Lösung geradezu perfekt. Man konnte Rüstungsdesigns mit dem Looten von Rüstungsitems für den Charakter freischalten. Solange man das Item trug, bekam man dessen Werte, das Aussehen konnte man individuell aus seiner Sammlung aussuchen. Dazu noch die freie Farbwahl von je 3 Farben pro Suite. ...Ich habe die coolsten Suites gebastelt mit sehr wenigen Ausrüstungsdesigns und war glücklich wie Bolle! Genau genommen ist die Rechnung falsch. Sie lautet: 4 Grundklassen pro Fraktion, also 8 insgesamt. Je 2 Erweiterte Klassen zur Auswahl. Darin sind rund 3 funktionelle Variablen mit den Talentbäumen in den Erweiterten Klassen zu erreichen. Grundsätzlich hat man immer die Wahl zwischen Heiler, DD, Tank oder Hybrid. Wenn wir jetzt hochrechnen haben wir dann eine Mindestzahl von rund 48!! Stimme ich dir völlig zu. Ich träume von dem Tag an dem ich unabhängig meiner Klasse Vette und Mako auswählen kann. Ich bin den Zweien schlichtweg verfallen. Allein wegen Vette spiele ich einen Sith Krieger. Ja, gut... ist das gleiche Thema wie einst bei WOW. "Kontinente zu klein, kein Platz, lullulul!" Das Problem ist aber, dass sehr viele Spieler die Weiten im Spiel gar nicht erkunden und somit ist das für den Großteil der Community nur Datenmüll. Das Geheimrezept ist, "Lange Questwege sind doof, also basteln wir die Welten komplex". BioWare hat sich sehr viel Mühe gegeben um sehr viel Abwechselung auf kleinstem Raum zu bieten. Besser kann man es nunmal nicht abieten, ohne dabei diese Regel zu brechen. Für diese Umsetzung haben sie mein vollstes Lob. Wie schon gesagt, für BioWare war der Weltraum hier kein Maß aller Dinge, es ist kein Muss, sondern nur ein nettes Beiwerk, ein Minispiel. Das stimmt so nicht. Sprechblasen werden schnell nervig. Auch ich spiele grundsätzlich auf RP Server und da gehört es zum guten Ton in Gesprächen mit anderen Spielern soviel aus der UI zu enterfernen wie möglich. Dieses Verhalten habe ich bei sehr vielen anderen RP'ler auch gesehen. Somit gehöre ich offensichtlich zum Durchschnitt. Die gegnerische Fraktion kann man hier mit /sagen oder /s ganz normal ansprechen. Diese Chatform unterliegt der Entfernungsbegrenzung, damit man eben nicht spammen kann. Da wir bei dem Chat angekommen sind, schreibe ich mal was mir fehlt: Oft will man in einem Flashpoint oder in einem Heldenbereich. Dummerweise ist man in ein anderes Gebiet unterwegs. Oft erlebe ich hier im Spiel Leute, die verzweifelt nach Gruppen suchen... Selbstverständlich werden sie keine Leute finden... Für Hammerstation auf Balmorra suchen? Keine effektive Idee. Bereits jetzt haben schon einige Server eigene Suche-nach-Gruppe Channel selbständig eingerichtet, welche Serverintern global funktionieren. Leider nennt sie jede Servercommunity anders und selten werden sie hier veröffentlicht. Warum integriert BioWare so einen wichtigen Channel nicht selber und nennt es so, dass man es auf jedem Server finden kann. Weiter gedacht, warum gibt es keine SnG Hilfe? Kein Servercluster übergreifendes Suchtool, wie in WOW...bitte nicht! Aber Eines, das dir die Suche erleichtern kann. "Wer bin ich", "Was bin ich" "Welche Rolle will ich in der Gruppe einnehmen" und "Wohin will ich" müssen dort abgedeckt sein. Ein wenig aushelfen ist toll, aber es ist nicht nötig, dass ein Tool einem die ganze Arbeit abnimmt, die Sozialisation fördert. IMHO hat der WOW SnG Tool genau hier die Community zerstört. Zum Schluss noch etwas was mir sehr wichtig ist! Die UI ist hier fixiert, aber nicht angepasst. Ich ertappe mich immer, wie ich mich tierisch darüber ärgere, wenn ein Fenster ein anderes überlappt und ich es nicht wegschieben kann, oder dass ich nicht mehr als 3 Fenster öffnen kann. ...Wer wundert sich da dass ich nur zu gerne die Modding Szene hier aktiv sehen will? Liebe Entwickler lehrnt von WOW und macht es besser. Die Modding Szene ist sehr ressourcevoll. Sie können viel schneller und besser auf die Wünsche der Spieler eingehen. Ihr könnt dann im Nachhinein gerne einige Ideen selber aufgreifen und die OriginalUI ausbauen. ...aber bis dahin lasst die User sich ihre Tools selber bauen! Sowas möchte ich nicht in irgend einer Richtung treiben. Wir kennen gute und schlechte UI Mods für PVP, PVE und ganz besonders für RP. Das versperren der UI Schnittstelle hilft auf langer sicht trotzdem nicht gegen die schwarzen Schafe im Spiel. Wer cheaten will, der findet immer einen Weg.
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