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Crafti

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Everything posted by Crafti

  1. Wie oft noch?! Innovation muss nicht Revolution sein, es kann auch Evolution sein.. Soll heißen: Die guten Dinge mitnehmen, die schlechten besser machen. AddOns sind nicht von Grund auf schlecht, eher im Gegenteil.. die Menschen dahinter sind es nur. Ich persönliche wünsche mir zum Beispiel ein AddOn, was mir nach den WZ eine Empfehlung für MVP gibt, entsprechend meiner definierten Kriterien.. Denn anders als viele, bewerte ich nicht nach Heilung/Schaden, sondern in erster Linie nach Zielen (auch wenn mir nicht immer ganz logisch erscheint, wie die Bewertung funktioniert (zudem in vielen Situationen noch buggy)). Ein Addon, was mir zum Beispiel Punkte nach dem fiktivem Beispiel=((Ziele*1,1)*Medaillen)*1,5 + ((Heal/10000)+(Dmg/10000))*1,2 + Kill/Death-Ratio*1,1 hinterher anzeigt wäre für mich perfekt, da ich dann nicht immer alles im Kopf überschlagen muss (hatte deswegen schon einige Missvotes :/). Meine Meinung dazu..
  2. Das verstehst Du falsch - wir zahlen nicht für ne Open Beta...! Wir zahlen für ein Produkt und eine Dienstleistung gleichermaßen - das Produkt hat viele überzeugt, die Dienstleistung ist unter aller Sau.. Da man aber nicht beides von einander trennen kann, ist das einfach nur die logische Konsequenz! Wenn Du in ne neue Disco gehst, top Ambiente, gute Musik, nette Mädels, etc. pp., würdest Du trotzdem irgendwann entnervt in einen anderen Laden oder nach Hause fahren, wenn Du 3 Std. an der Theke standest und immer noch nicht bedient wurdest.. Und wenn sich doch mal eine Kellnerin dazu herabgelassen hat Deine Bestellung aufzunehmen, dann aber statt Whiskey-Cola plötzlich mit Malibu-Kirsch antanzt, sich umdreht und Du wieder erneut warten darfst, bist Du das ganze richtig stellen kannst, dann darf der Betreiber sich nicht wundern, wenn es nur Kritik hagelt..! Nicht zu vergessen, daß die Drinks verwässtert schmecken (Lag-/Performance-Problematik). Insbesondere dann, wenn ,am mittels Vorverkauf etc. ziemlich gut kalkulieren konnte, wieviele Gäste kommen werden und man vielleicht nicht unerfahrene Studenten anstellt, sondern vielleicht eher sehr erfahrene Kellnerinnen (in Bezug auf die Server).
  3. Soderle, für mich war's das, liebe Community und BioWait..! Die Warteschlangen der letzten Tage waren schon extrem nervig, aber gut, meine Missgunst diesbezüglich gepostet in der Hoffnung es ändert sich was, aber die Fazination und der Ehrgeiz waren noch groß genug, daß ich zwar auch Lust zu meckern verspürte und dies während der Warteschlangen auch getan habe, aber es mitmachte.. Bis heute abend....: Man kommt um 17:30 Uhr nach Hause, loggt ein und soll angeblich 95 Minuten Wartezeit haben (Platz 14xx) - Keine Überraschung, alles andere hätte ich mit einem Halleluja bejubelt! Tatsächlich waren es aber ~180 Minuten (also nicht mit einem Auslogger alle 4 Sekunden rechnen liebe Verantwortliche, sondern mal mit 7-8 Sekunden für einen kalkulieren). Aber gut, da ich das vorher wusste habe ich während dessen alles erledigt, was für den Tag anstand und mich wenigstens auf 2-3 Stunden Spielspaß gefreut. Und tatsächlich, um 20:25 Uhr war's dann so weit und ich konnte meinen Charakter einloggen - der erste Eindruck: "Hmm, laggt irgendwie".. Gut, zugegeben, ich habe keinen Spitzenrechner der neusten Generation, aber bisher hatte ich in allen Gebieten Frameraten von über 50, außer eventuell in WZ oder bei der imperialen Flotte zur PrimeTime. Heute abend aber, hatte ich jedesmal 2-3 Sekunden lag, wenn ich auf die Karte gucken wollte und das, obwohl im Gebiet ganze 70 Leute waren...! Das wurde dann so schlimm, daß ich sowas auch mitten im Fight gegen größere Gruppen hatte - nicht ganz angenehm, wenn man plötzlich einige Male kurz vor'm Tod steht, weil man erst verzögert angezeigt bekommt, daß der Begleiter tot ist und auf einem selbst gerade 3-4 Leute einkloppen. Aber auch das konnte mich noch nicht dazu bringen, mich auszuloggen.. Also half BW weiter nach.. Sie setzen meine Framerate nach 45 Minuten Spiel"spaß" auf 0,3 FPS herunter (konsequent!!!!), gefolgt mit einem Absturz nach ca 30 Sekunden.. Okay, kurz im Logtool nachgeguckt: Arbeitsspeicher war zu keiner Zeit über 75% belegt und meine Internetverbindung war seit Reconnect heute morgen absolut stabil.. Aber naja, kann ja mal passieren..... Wieder eingeloggt und oh Wunder, keine Queue sondern kam direkt in die Charakterauswahl! Ich war schon kurz vor dem Halleluja bis ich bemerkte, daß die Framerate wieder bei 0,3!!!! stagnierte und der Absturz ließ diesmal keine 5 Sekunden auf sich warten! Aber selbst jetzt war meine Grenze noch nicht voll ausgeschöpft. Immerhin bin ich ein ehrgeiziger Mensch, der so schnell nicht aufgibt - doch angesichts einer Warteschlange von erneut 1,4k Leuten mit der Aussicht auf ganze 1,5 Frames (0,3 FPS und nach 5 Sekunden Absturz und das auch nur, wenn ich durchhalte und dafür dann schlaftrunkend zur Arbeit muss, sofern meine Freundin das denn mitmachen würde) ist selbst bei mir das Maß endgültig erschöpft!!! Fazit: Schönes Spiel, aber reinste Zeit- und Geldverschwendung. Da hätte man doch lieber ein High-School-Orchester für die Musik und Arbeitslose für die Sprachwiedergabe nehmen sollen und das eingesparte Geld in ordentliche Serverarchitektur und Performanceprogrammierung stecken sollen. Ich bereue jedenfalls gut 90% der 55€ und das heute morgen eingerichtete Abonnement wird gleich noch schnell gekündigt. Allen, denen es die Spielfreude noch nicht zerschlagen hat, alles Gute! Allen Gleichgesinnten: Man sieht sich im nächsten MMO . Tschüss, ByeBye und an EA gerichtet: War mit Sicherheit das letzte Spiel von euch!
  4. Es ist nicht das erste MMO, was Probleme mit überfüllten Servern bei Release hat und sie haben doch angeblich erfahrene Leute.. Zumal man bei über 2 Millionen PreOrders doch kalkulieren und sich ausrechnen kann, daß es vermutlich einige überfüllte Server geben sollte, man also vor Release eine Routine für solche Fälle einbaut.
  5. Schon mal dran gedacht, daß gerade sowas eher dafür sorgt, daß die Leute sich magisch dazu hingezogen fühlen? Wir gehen ja auch lieber in ein gut besuchtes Restaurant, statt in einen Geisterladen, wo sogar der Koch noch unser Gespräch hören kann. Oder lieber in eine Disco, wo wir anstehen als in eine, wo man nach 10 Sekunden jedes Gesicht gesehen hat. Und nicht zu vergessen sind jene, die mit ihren MMO-Bekannten weiterhin spielen wollen, sich aber swtor jetzt erst aus dem Laden kaufen..: Wir hatten in den letzten Tage einige auf dem TS die wissen wollten, wo wir jetzt spielen.. Und wenn das bei uns schon an die 10 Leute waren (und wir sind keine große Gilde), dann ist das bei vielen vielen anderen Gilden garantiert auch so! Wenn man dann noch bedenkt, daß zur Primetime 1,5k Warteschlangen PreRelease vorhanden waren, will ich nicht daran denken, was ab heute so passiert. Ich wollte eigentlich schon ein Ticket schreiben, wegen jenen, die sich mit Makros ingame halten (weil sie zum großen Teil mit für die exorbitanten Warteschlangen verantwortlich sind), aber wer will es ihnen angesichts solcher Wartezeiten verübeln? Berufstätige können eben keine 4 Stunden warten um 10 Minuten spielen zu können, bevor sie wieder ins Bett müssen - aber wollen mit Sicherheit auch nicht darauf verzichten, mit ihren Bekannten zu spielen!
  6. Wenn man an einem Dienstag Morgen um halb neun schon Warteschleifen von 250 hat, dann möchte ich gar nicht wissen, wie's in Deutschland um halb zehn oder gar abends zur Primetime aussieht. Ich dachte eigentlich, ihr hättet dazu gelernt und auch wenn es sich im Laufe der Wochen/Monate einpendeln sollte, ist der Zustand derzeit immer noch nicht tragbar. Also schmeißt ein paar Server an und koppelt sie, das Instanzieren dürfte ja nicht so schwer fallen.. Zur Not gibt es auch große Anbieter mit so einem Service!
  7. Naja, Deine Aussage ist im Angesicht einer Queue von >1,5k doch recht sauer! Zumal die geschätzte Wartezeit auch ein schlechter Witz sein soll, oder? 60 Minuten waren es vor 2h und ich bin nicht mal bei der Hälfte angelangt!
  8. Naja, irgendwie darf man sich nicht wundern.. Es ist halt cooler mit Blitzen zu schießen, als mit Steinen zu werfen ..
  9. Crafti

    Warzones ohne Exp

    Level Dir in der Zeit einfach einen Twink hoch.. Gibt doch bestimmt noch ne andere Klasse, die Du gerne mal antesten möchtest, oder?
  10. Du würdest von mir jetzt gerade mein MVP-Vote bekommen.. Beste Antwort und jemand, der's verstanden hat! Ich hab mir jetzt ein einfaches System entwickelt.. Ziele*Anzahl Medaillen.. Der mit den meisten Punkten bekommt mein Vote.. Sind es mehrere, besteht Dich Stichwahl aus Schaden+Heal..
  11. Weil er auch die ganze Zeit Zergies heilen kann oder mal das Extremum: Er heilt immer nur sich selbst.. Durchaus möglich auf solche Werte zu kommen, ohne auch nur ein bisschen Foreign Heal zu haben.. Genauso wie ein pure Healer ohne DDs die er Heilen kann.. Und wenn der Heiler sinnvoll für's Team spielt, bekommt er automatisch die Medaillen und Ziele. Zumal ich nicht gesagt habe, daß ich dem DD mein MVP geben würde.. nur sind 100k Dmg + 50k Heal (150k zusammen) mehr also 10k Dmg + 120k Heal (130k zusammen). Und ich weiß eben aus eigener Erfahrung, daß es z.B. als Sorcerer-DD schon nicht ohne ist, solche Werte zu erreichen.. Meine Heilungen kommen derzeit für 1,5k Crit an (die schnelle) - zumal ich halt meist den Ballträger Off-Schilde und versuche, die gegnerischen DDs von ihm fernzuhalten - weil durchgehealt bekomme ich ihn gegen mehr als einen DD kaum noch. Meine bescheidene Meinung ist da anspruchsvoller - die sagt aus, daß alles Teamplay ist. Es gibt kein wichtiger und kein unwichtiger! Ein Heal ohne ordentlichen DD ist genauso wertlos! Wenn sich der Healer allerdings so verhält, daß er sich an den Ballträger haftet, ordentliches Stellungsspiel für's passen betreibt etc. dann bekommt er auch meine Stimme - aber wie ich bereits erläutert habe, lässt sich das recht einfach am Scoreboard erkennen.. Hat er bei Ziele und Medaillen einen hohen Wert, weiß ich, daß er effektiv für's Team gespielt hat. Fehlen sie ihm, hat er sich entweder größtenteils um sich selbst und seine Gildenmates gekümmert, oder war zu 95% im Zerg unterwegs, was eher kontraproduktiv ist. Nachtrag: Danke TexA, genau das habe ich versucht den Leuten zu erklären . Allerdings muss ich ein wenig bemängeln, da ich selbst schon in der Situation mit ungünstigem Respawn auf der Gegnerseite war. Man bekommt 2 Stuns in Folge, in denen man nichts machen kann - auch nicht passen.. Jetzt könnte man sagen, der Pass hätte früher kommen müssen und das stimmt in dem Fall dann auch - aber ist oftmals einfach ungünstig.. :/ ^^
  12. Dann müssen wir dem Krieger auch direkt seinen "Charge" (sorry, keine Ahnung wie die Fähigkeit heißt ) nehmen.. Hab ich doch tatsächlich heute jemanden gesehen, der einen aus unserem Team eine Etage höher angesprungen hat, CC auf ihn raus und konnte dann ungehindert ins Ziel rennen, da die restlichen (mindestens 4 Verfolger) eine Etage tiefer standen und keine LoS mehr hatten (nach 2 Seitenschritten seinerseits). Dass wir sowas als brillianten Einfall und absolut verdienten Punkt anerkennen wäre ja lächerlich.. Sowas kommt gar nicht in die Tüte! Lieber gehe ich ins Forum und flame seinen Charge und seine Intelligenz/Reaktion. Merkst Du (TE) selbst, oder?! ^^ Jede Klasse hat irgendwas beizutragen - Huttball ist Teamplay pur.. Kannst Du nicht passen, sind eure Chancen zu gewinnen drastisch gesunken..
  13. Und das ist eigentlich ziemlich beschränkt, da es nichts darüber aussagt, ob ein Spieler gut gespielt hat oder nicht.. Ich verteile MVP an den Spieler mit den meisten Medaillen (sofern Defmedaille dabei ist). Sind es mehrere, gucke ich mir Schaden und Heal an.. Hat jemand 100k Schaden und 50k Heal würde ich sie ihm eher geben als jemanden, der 120k Heal, aber nur 10k Schaden hat.. Oder aber ich verteil nach Ziele und Medaillen.. Das ist eigentlich der effektivste Weg die Medaillen zu verteilen, da diese Spieler für gewöhnlich dem Sieg viel beigesteuert haben (getappt, gedefft, offheal, etc.).
  14. Hast Du Gras- und Baumdetails mal auf 0% gestellt? Sind die sontigen Einstellungen alle auf niedrig? Probier's halt mal aus, wie Dein Rechner reagiert..
  15. Versteh ich nicht - erklären bitte.. Wenn es aber das bedeutet, was ich vermute, dann sag ich mal: "Wer's nicht braucht, soll es eben lassen".. - ich habe in jedem Fall eine Performancesteigerung, zumal IObit nun auch nicht gerade ein unbekannter Softwarehersteller ist. Genau genommen wird Gamebooster von ziemlich vielen Gamern benutzt, da es nicht nur die Performance steigert, sondern auch den Ping senken kann (eben weil es einige unnötige Hintergrundprogramme wie WindowsUpdater etc. für die Dauer des Boosts ausschaltet). Aber hey, was soll's - dann lass es einfach bleiben.. Nachtrag: Ingame (imperiale Flotte) ohne Turbo- & Gameboost: Ram-Auslastung: ~75% CPU-Auslastung: ~30% FPS: 54-57 Ingame (imperiale Flotte) nach Turboboost: Ram-Auslastung: ~68% (- ~9,33%) CPU-Auslastung: ~30% (+/- 0%) FPS: 61-64 (+ ~14,4%) Ingame (imperiale Flotte) nach Turbo- & Gameboost: Ram-Auslastung: ~66% (-12%) CPU-Auslastung: ~28% (- ~6,67%) FPS: 62-66 Frames (+ ~15,3%) Natürlich kann man das nicht pauschalisieren, sollte nur mal als Beispiel dienen.. Aber in WZ macht sich ein Unterschied von 3-4 Frames und overall 2% mehr CPU-Kapazität schon bemerkbar! Gruß
  16. Hallo Felix, der Unterschied zwischen PvE und PvP besteht darin, daß viele Spieler (bis zu 16) gleichzeitig Spells tätigen und mit dem Server kommunizieren müssen. Und die Kapazitäten, die der Server berechnen und Dein Client darstellen muss (und die ganze Effekte sind natürlich deutlich intensiver, als bei NPCs gemacht..), steigt nicht linear, sondern expotenziell (siehe Datenbanken-Abfragen, etc..). Vielleicht helfen Dir aber folgende Programme, die die Performance bei langsamen Rechnern um bis zu 50% steigern können (denn vieles der Ressourcen verbraucht schon Dein Betriebssystem mit den ganzen Hintergrund-Programmen). Mein Rechner gehört selbst nicht zur neueren Sorte (zwar QuadCore, aber dafür weniger Ram und deutlich schlechtere Graka) und fährt selbst im PvP mit hoher Auflösung noch >30 Frames (was deutlich mehr als erwartet ist, bei der Auflösung). http://www.iobit.com/download.html Da lädst Du Dir runter: Advanced SystemCare Free 5 Game Booster 3 Smart Defrag 2 (Ist die Herstellerseite und die Software ist kostenlos (kann man aber auch kostenpflichtig upgraden, wodurch Du dann noch mehr Performance rausholen kannst.. aber unnötig - bei mir holt die Software 46% raus..). Erst Advanced SystemCare installieren, mal aufmachen und da dann die Empfehlungen ausführen (scanned nach Malware, fixed die Registry etc.).. Dann Festplatte/Partition defragmentieren für schnellere Ladezeiten, und dann dort den Turbo Boost auf Spiele einstellen und ausführen.. Anschließend noch den GameBooster dazunehmen und ausführen.. Wenn Du Dir nicht sicher bist, welche Prozesse Du brauchst und welche nicht, nimm einfach die Empfehlung. Dadurch solltest Du einen deutlichen PerformanceSchub erfahren. Dann kannst Du ingame noch einige Sachen runterschrauben.. Zum Beispiel Gras- und Baumdetails interessieren im PvP ja wenig (Zum Beispiel bei Alderaan.. wen interessiert da bitte, wie das Gras aussieht?! ). Ich hoffe, ich konnte Dir helfen. Gruß
  17. Hi, danke für Deinen Tip - ich denke ich habe es richtig verstanden.. Wie stellst Du allerdings die Seitenknöpfe der Maus in Windows um? Ich habe zwar eine Razor-Software, mit der ich die Tasten konfigurieren kann, aber nicht auf bestimmte Kombinationen.. :/ Gruß und danke!
  18. Hallo zusammen, ich weiß nicht ob mir jemand helfen kann, aber wer weiß.. Ich habe eine Razor Diamondback 3G und ingame kann ich die Seitentasten nicht belegen. Ich hatte die gleiche Maus während der Beta an meinem Laptop genutzt und dort ging es einwandfrei - an meinem Spielerechner funktionieren sie ingame aber scheinbar nicht. Ich dachte, wie ihr vermutlich auch, zu erst an ein Treiberproblem, hab den Treiber deinstalliert, die Maus neu eingesteckt, aber geholfen hat es nicht wirklich.. Es wird eine Maus erkannt, aber die Seitentasten funktionieren trotz Neustart des Spiels nicht.. :/ Jemand eine Idee? Gruß
  19. Crafti

    PvP arena?

    Dann schreib das an den Anfang Deines Posts und wir müssten nicht über das "ob" diskutieren, sondern weit sinnvoller über das "wie" . Mehr will ich auch gar nicht erreichen.. Ich möchte ja selbst zu nichts gezwungen sein und jedem die Möglichkeit lassen das zu machen, was er machen möchte. Nur die Möglichkeiten sollten vorhanden sein, damit man die Auswahl hat! Bestenfalls halt so verbinden, daß man über alle "Systeme" die Ziele erreichen kann - wie das im Detail aussehen sollte, dafür müsste die ganze Community rangezogen werden.. Wir können gerne versuchen eine mathematisch&physisch korrekte Formel zu finden oder uns die Zeit sinnvoller nutzen.. Das Einzige, was im Detail gesagt wurde ist, daß es neue WZ geben wird. Ansonsten kann Features für alles stehen.. Es gibt keine explizite Ankündigung, aber auch nicht das Gegenteil.. Was Du mit derzeit geltenden Fakten meinst, bleibt mir allerdings verschlossen. Diese Beiträge lese ich nicht mal.. Und mag sein, daß solche Leute von der Arena angezogen werden - aber es liegt an der Community, ob man sich auf sowas einlässt.. Fernhalten kann man sie ohnehin nicht - nur den Raum zum Sprechen nehmen, indem man sie einfach ignoriert.. Aber es wird in ein paar Jahren auch hier so sein, daß "Ey alda, bissu behinnert" eher zur Umgangssprache gehört.. Die Community in WoW war auch nicht immer verkorkst. Ja, sie wollten es im Esportsbereich versuchen, was aber letztendlich auch daraus resultierte, daß sie PvPler halten und andere anziehen wollten.. Nur haben sie nicht bedacht, daß sie gar nicht bereit sind, die Änderungen vorzunehmen, die für Esports notwendig sind (striktes Trennen von PvE und PvP um konsequent balancen zu können). Das stimmt nicht.. Du kommst an 390er Gear über normale BGs und das ist derzeit mehr, als die meisten in der Arena haben.. Auch gab es Gladis (selbst gespielte), die stellenweise noch mit 371er Items rumliefen (384 war Standard!). Komisch, die Mehrzahl der PvEler und PvPler empfanden BC als die beste Erweiterung von WoW - und das ist ironischerweise der Start von Arena.. Wie also Leute daraus schlussfolgern wollen, daß die Arena daran Schuld ist, ist mir schleierhaft! Habe ich auch angesprochen, daß sie das einführen sollten.. Nur wenn man es mal auf den Punkt ist, ist 8vs8 nichts anderes als 3vs3 - stimmt das Balancing, kann man es auch auf 3vs3 begrenzen, bzw. die Möglichkeit für unterschiedlich große Brackets offen lassen. Ach so, wenn ich alle 2 Wochen eine andere abschleppe, dann ist der Vorwurf ein Betthopser zu sein lächerlich.. Schließlich wollte ich nur meinen Horizont erweitern... Großartige Ansicht - wenn nicht minder lächerlich . Da ich, wie ich mir erhoffe (30.11), um 18 Uhr die lang ersehnte Email bekomme, werde ich wohl für eine längere Zeit nicht mehr nachgucken im Forum. Ich wünsche Dir und allen anderen ein schönes Wochenende mit swtor und sollten wir's hier nicht regeln können, kann es eventuell mein lightsaber . Gruß und bis dahin.
  20. Crafti

    PvP arena?

    Ich habe mir jetzt die ganzen Kommentare der Verfechter eines Arenasystems durchgelesen und Deinen rausgepickt, um mal allgemein darauf einzugehen.. Du bist also bei BW beschäftigt und sitzt in der PvP Abteilung und weißt exakt was unter PvP Features im Thread http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=1385 gemeint ist? Nein? Warum sollte ich Dich oder einen der anderen im Thread hier, die wieder und wieder behaupten, daß es keine Arena geben wird, nur einen Deut Beachtung schenken? Aber andersrum ist es natürlich absolut legitim und erfolgsversprechend? So weit ich das sehe ist das ein Forum auf Diskussionsgrundlage, wo ich nun mal meine Meinung äußern können sollte.. Wenn sie jemand anderem nicht gefällt und er darauf eingeht kann er gerne durch grundlegende Argumente versuchen, mir seinen Standpunkt zu verdeutlichen und warum Arena etwas schlechtes ist - ich für meinen Teil finde aber mit Sicherheit genügend Argumente, die wiederum dafür sprechen. Ach naja, die Community wird früher oder später von ganz alleine auf unsere Seite kommen.. Wieso ich mir anmaße, das vorauszusagen? Ganz einfach: Erfahrungswerte.. Open PvP Spieler werden langfristig in den nächsten Monaten abwandern (war in jedem Spiel so, wird auch in diesem Spiel so sein). Viele andere PvPler werden folgen, wenn kein entsprechender Content ihren Wünschen nach hineingepatcht wird. Aber EA (/BW) ist ein Unternehmen was Geld verdienen möchte und da man die Spielehoppler so oder so nicht auf Dauer halten kann, legt man seinen Content nach denen fest, die man am Spiel halten kann.. Übrigens war ein Arenasystem am Anfang in WoW auch nicht geplant - eingeführt wurde es trotzdem.. Warum? Ganz einfach, weil sie PvPler halten wollten.. Nicht einer der Befürwörter der Arena an sich hat das Arenasystem in WoW als perfekt hingestellt.. Lediglich das System eines Ranglisten basierten PvPs.. Wie das ganze nun im Detail aussehen sollte (Gruppengröße, Rewards, etc. pp.) wurde nicht mal angeschnitten.. Ihr erwartet von uns offen zu sein, lehnt aber gleichzeitig ein System im Grundgedanken ab, ohne darüber nachzudenken.. Normalerweise antworte ich Spielehopplern gar nicht, aber dass Classbalancing eine Grundvoraussetzung ist, sollte doch jedem klar sein.. Wird aber auch auf Dauer im O-PvP/WZ einen extremen Faktor einnehmen.. Wenn Sorcerer das Maß aller Dinge ist und bessere Chancen als andere Klassen hat, wie lange wird es dauern, bis alle Sorcerer spielen und danach generft wird?! Aber das alles wurde auf den Seiten zuvor schon mal im Detail angeschnitten.. Vielleicht solltet ihr also weiter als Seite 2 lesen, bevor ihr antwortet.. Gruß
  21. Hätte ich kein Problem mit.. Klar, ein bisschen Abwechslung nehme ich gerne mit - aber Huttball ist bisher mein absoluter Favorit und ich hätte nichts gegen einen Anteil 2x HB / 1x Random . Da sollte halt ein cleveres Queue-System her.. Kommt es zu Wartezeiten auf der einen Seite und gibt es genügend Anmeldungen um ein Huttball voll zu machen und trotzdem noch genügend in der Queue zu lassen um ein weiteres mit den beiden unterschiedlichen Fraktionen voll zu machen, dann gogo.. ^^ Lieber so, als nur im Viertelstundentakt einen Invite zu bekommen.. Ach ja, übrigens würde ich Deine Beobachtung mit dem Umkehrschluss beurteilen.. Viele haben bewusst in der Beta die andere Fraktion gespielt, weil sie sich die Storyline zum "Release" nicht versauen wollten. Daher würde ich vermuten, der Anteil dürfte sich deutlich zur Republik verschoben haben, was für ausgeglichene Invitezeiten spricht.. Wenn nicht sogar den Imperialen kürzere Wartezeiten verschafft..
  22. Es wurden nicht nur Deine HP, sondern auch Dein Schaden angeglichen.. Du hast defacto (vor dem 50er Cap) mehr Schaden in WZ ausgeteilt, als in Levelgebieten.. Es ist sogar toll und ich bin gegen die Trennung - denn so kann ich mit Bekannten spielen, ohne ihr Level haben zu müssen.. Sicher bestehen noch Unterschiede, da man mit Level 20 nicht die Spells und auch nicht die verbesserten Talente (Talentverteilung) hat - aber hey, man kann nicht alles haben und ich nehme das gerne in Kauf..
  23. Crafti

    PvP arena?

    Und wäre das nicht ein Spitzengrund zu sagen, wir führen unterschiedliche Tokens ein?! Wenn man alles mitnimmt (von WZ über Arena bis O-PvP) bekommt man es am schnellsten zusammen (10 O-PvP-Tokens geben die Hose - die kostet mit Arena-Tokens eben 50.. dafür kostet die Burst 15 Arena-Tokens, aber 75 O-PvP-Tokens (rein fiktive Beispiele - nicht daran aufhängen)).. Ich persönlich muss ehrlich von mir gestehen, daß ich nicht so der O-PvP-Fan bin.. Es gibt Ausnahmen, Neocron zum Beispiel - jeder der NC gespielt hat wird mir recht geben, daß Pepper Park das reinste Vergnügen war (könnte man mit O-PvP vergleichen).. Trotzdem haben mir OP-Fights deutlich mehr Spaß gemacht (wenn man ein Vergleich herstellen wollte, könnte man hierzu eher WZ/Arenen (eben instanziertes PvP) heranziehen). So hättet ihr keinen Zwang Arena zu spielen und ich keinen Zwang O-PvP. Trotzdem möchte ich die Möglichkeit dazu haben, darum fange ich auf einem PvP-Server an. Aber Fakt ist, daß es auch etwas geben sollte, was man sich erst erarbeiten muss und nicht jeder bekommen kann.. Wir (und damit spreche ich vermutlich für die meisten, die sich in dem ein oder anderen MMOs als erfolgreiche PvPler etabliert haben) wollen eine Art Belohnung, die "mich" auszeichnet und bitte nicht mit nem Pet abstempeln - was sollen wir mit dem Kram? Wir sind keine PvEler und keine 12 jährigen Mädels die mit nem Teddy einschlafen.. Es muss mich nicht (und soll mich auch gar nicht) so von der Masse absetzen, daß ich durch bessere Waffen/Gear einfach super Vorteile habe.. Mir würde es reichen, wenn es sich von der Ausstrahlung des Gears her (schwarz angehauchte und edle Rüstung/Outfit z.B.) merklich absetzt und direkt erkannt wird... Ein Titel für entsprechende Ränge und ich wäre absolut glücklich - aber ich vermute, damit spreche ich nicht für alle, denn viele wollen leider einfach für ihre "Leistungen" in dem Maße belohnt werden, daß sie *Bobs* noch schneller umklatschen.. Wobei es bei den Titeln Unterteilungen geben sollte.. Für O-PvP bekommt man (bei erfolgreichem Spielen, woran man das auch immer festmachen möchte - das überlasse ich Leuten, die sich im O-PvP heimisch fühlen..) einen anderen als für WZ und für WZ einen anderen als für Arena.. So könnte sich jeder in seinem Bracket wohl fühlen.. Als absolute Krönung könnte man dann sagen, wenn jemand in allen Bereichen zu dem obersten 1% gehört - bekommt er den "ultimativen" PvP-Titel (dauerhaft).. So würden genug Anreize geboten, daß das O-PvP nicht zu kurz kommt (bei der Aussicht würde ich O-PvP auch in Anspruch nehmen..). Gruß und gute Nacht. Edit: Hallo Aerosis. Freut mich, daß Dir der Gedanke gefällt.. allerdings ist die Idee nicht neu und ich kann mich mit Sicherheit nicht als Urheber äußern - dieser Standpunkt hat viele Väter.. Es wird seit Jahren bei WoW gefordert, doch dort haben die Verantwortlichen sich mehrfach negativ dazu geäußert (mit irgendwelchen LaschiWaschi-Begründungen).. Fakt ist aber eher, daß es einen gewissen Aufwand bedeutet und nicht wenige Zungen (unter anderem meine) behaupten, sie lassen es lieber so, weil jeder Patch bedeutet, daß 20% aller PvPler sich eine neue Klasse hochziehen, was mehr Abo-Einnahmen und Timewaste bringt (Leute die beschäftigt sind, hinterfragen weniger, fordern keinen Content und verbringen ihre Zeit nicht im Forum um weitere Ideen zu äußern, die wieder Entwicklungskosten bedeuten.. )
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