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Crafti

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Everything posted by Crafti

  1. Ohne mir die ganzen Seiten durchgelesen zu haben.. Er bekommt MAXIMAL 3 Medaillen dadurch.. 2,5k Medaille und 75k Medaille. Die 5k Medaille ist als Hybrid nur schwerlich zu erreichen, da muss er sich schon selbst ein Kompetenzstim und CDs reinhauen - aber okay, er könnte sie rein theoretisch bekommen. Aber auf keinen Fall schafft er die 300k Medaille! Und wenn doch, dann hat er keine einzige Kill-/Schadensmedaille, weil er die ganze Zeit (in einem sehr sehr knappen Spiel was möglichst lange dauern muss) nichts anderes getan hat, als ungestört sich selbst zu heilen. Abgesehen davon, was sagen wir dann zu Juggernauts, die mit Biochem sich ebenfalls 3 Medaillen erwirtschaften, durch Verteidigungsmöglichkeiten zusätzlich nochmal 3-4 bekommen und die Kill-/Dmg-Medaillen auch noch ergattern können? Alles gewollt? Die gehen stellenweise mit 13+ Medaillen aus nem BG.. Wenn ein Heiler also in Alderaan lieber mal ne Runde mitdefft (weil es kein anderer macht) und die Zeit dazu nutzt, sich nebenher noch 1-2 Meds zu verdienen, finde ich das weit besser, als wenn er ne Base ungedefft lässt und zur Action rennt, weil es mehr Spaß macht und offensichtlich ja auch mehr belohnt wird! My two cent P.S.: Ach nicht? Ich kenne Leute, die in Huttball extra von oben irgendwo runterspringen um sich selbst >5k Schaden zuzufügen um sich dann mit dem Medipack die Meds am Anfang zu holen.. Und selfheal würde beinhalten, daß auch fremdzugefügten Schaden nicht mehr angerechnet wird, wenn man ihn gegenheilt auf sich selber! Die reinen Heiler wird's freuen! Und wo wir gerade beim Thema sind, müssen wir dann auch den Attentäter und Co ihren "Soullink" nehmen.. Denn wenn sie ihn geschickt einsetzen, bekommen sie so, wie oben schon erwähnt, auch 3+ zusätzliche Medaillen, obwohl sie im eigentlichen Sinne kein Tank sind.
  2. Ein Loch ins Raum-Zeit-Kontinuum reißen und den Entwicklern die Schuld dafür in die Schuhe schieben.. tz ;D
  3. Der schönste WIN: Ich komme in ein Huttball, wo die Gegner mit 5:1 führen und noch rund 5 Minuten zu spielen sind.. Erster Gedanken "Na klasse". 20 Sekunden vor Ende passe ich einem Mitspieler, der schon auf der gegnerischen Linie steht, den Ball zu und wir gewinnen das Ding noch mit 6:5. Das war ein Augenblick an den man sich gerne zurück erinnert und wo sich die Gegner vermutlich denken "W.T.F ist die letzten 5 Minuten passiert?!". So ein Spiel zu verlieren schafft sonst eigentlich nur der FCB *hust* .. Der "schönste" FAIL: War relativ am Anfang, wo ich noch weniger Klassen-Knowledge als jetzt hatte s). Ein gegnerischer Juggernaut (erst danach war mir klar, was sie können) rennt mit dem Ball über das letzte Feuer. Ich habe keinen Stun mehr ready, also nehme ich meine AoE-Kick und tatsächlich platziert er sich während der Animation nicht mehr ordentlich und fällt runter.. Erster Gedanken "HAHA!!!" - bis er mich anjumped, mir was weiß ich welchen CC drückt und gechillt über die Linie rennt. Ich habe mich geschämt :/ ^^. Nachtrag: Wobei ich noch einen Win hab, der vielleicht sogar auf Platz 1 gehört. Heute auf der Raumstation Voidstar. Wir dominieren die Gegner vom Schaden her etc., aber irgendwie failen wir (oder sie buggen, kann ich nicht genau sagen), jedenfalls schaffen sie's mit ihren 4 Stealthern durch alle Tore zu kommen. Noch 3 Minuten auf der Uhr und sie müssen nur noch den Rechner tappen - aber nein, wir haben uns 3 Minuten verbarrikadiert und es tatsächlich gehalten.. 1x war's extrem knapp (Stealther hatte schon mit dem tappen angefangen), aber einer hatte sehr schnell mit nem Stun reagiert und damit den Tag gerettet.
  4. Hoffentlich kommt bald der Deserteur-Debuff.
  5. Hier musste ich erstmal laut loslachen. Ich erinnere mich zu gerne daran, wie ich als Rogue quasi alle 5 Minuten irgendwas zerlegt habe.. Danach bin ich erstmal einen Kaffee trinken gegangen und als ich wieder kam, gab es einen neuen "Rogue total op"-Thread im Forum.. Aber ja, war wirklich top PvP. Oder Rang 14 Leute, die sich tatsächlich noch was darauf eingebildet haben, wie gut ihr Bot funktioniert hat.. Jein, die ersten paar Seasons war's bescheiden. Spaßfaktor war erst zu S3 wirklich gegeben, wobei es selbst hier noch kaum schlagbare Combos gab (Druide+Lock). Erst als 2vs2 nicht mehr als "richtige" Ladder anerkannt wurde, besänftigte sich das. Ob Du da noch gespielt hast? Übrigens: Ob wahr oder nicht, aber ein BC-Gladi ist derzeit nichts mehr wert! Zu BC hab ich immer Mage/Rogue gespielt und von S2-S4 gab's damit immer Gladi. Gut, ich hatte einen der wenigen Magier als Mate, der wirklich spielen konnte, aber schwer war's nicht gerade. Bis auf Lock+Druide konnte man gegen absolut alles gewinnen und erforderte nicht mal großartige Koordination (zumindest nicht im Vergleich zu heute, auf gleichwertigem Rating im 3vs3). Und doch, Arena ist taktisches PvP - zwar gebe ich Dir recht, daß viele Fights nach Schema F verlaufen und die eigene Combo ausschlaggebend ist, wieviel Kontrolle man hat und auch, daß viele Arena-"Pros" plötzlich im RBG an ihre Grenzen kommen, weil dort andere Qualitäten gefragt sind - aber wollen wir deswegen sagen, daß Arena kein PvP ist? Ich dachte immer, PvP steht für Player vs Player und rBG derzeit zeigt deutlich auf, daß es hier mehr um taktisches Stellungsspiel geht, statt um das wirkliche ausloten einzelner Skills zum entsprechenden Zeitpunkt. Nur würde mich interessieren, was Du als PvP betrachtest.. etwa Open PvP? Wo 8 Leute im TS 2 Leute zerlegen? Kann kaum Dein Ernst sein.. Aber was dann? Denn eigentlich habe ich gerade alle Aspekte (Duelle ausgenommen) des Gruppen-PvPs angesprochen und ironischerweise kommt Arena demnach PvP noch am nächsten! Gruß Du hast nie Neocron gespielt, oder?
  6. Ich glaube, es ging ihm mehr um die 8 Ticks ^^ - daß er in der Zeit keine 8k Schaden schafft, ist die logische Konsequenz daraus .. Hmm, bin mir nicht mal sicher, ob das stimmt.. Aber das Gegenstück zum Operativ ist eben der Scoundrel (Schmuggler), was ihn somit auch wörtlich zum Schurken macht.
  7. Hmm, mein Machtblitz crittet für keine 1,1k und ich bin full equipt (teils T3). Zumal es 4 Ticks sind, nicht 8 und jeder seiner eigenen Kritwahrscheinlichkeit unterliegt.. Die Wahrscheinlichkeit, daß bei 30% Critchance alle 4 kritisch ankommen liegt bei 0,3^4=0,81% und würde maximal (mit Deinen Zahlen) 4,4k DMG erreichen können (Bei 3 Sekunden (ohne Haste) channeling-time ~ 1,47k DPS). Nichts im Vergleich zu 6-8k+ DPS, oder? Zumal ihr gleichzeitig 2,5k + 5k Hit-Medaille bekommt, wir keine für einen den Machtblitz vom Schaden her (außer als Anrechnung für 75k/300k - aber das ist ja bei euren Styles nicht anders)!
  8. Crafti

    Frustration

    Mit Dir hätten wir auf jeden Fall den ersten!
  9. Das mein Freund, ist Schwachsinn.. Kompetenz verhindert, daß PvEler mit Luxusgear (atm vielleicht noch nicht vorhanden, aber wird ja sicher irgendwann kommen) PvPler abfarmen. Es ist dann eher andersrum und soll bewirken, daß man mit PvE-Gear eben Nachteile im PvP hat (auch richtig so!). Und in swtor haben sie's noch deutlich besser gemacht, als in WoW. Denn hier wird nicht nur der Schaden verringert, den Du durch andere Spieler bekommst, sondern auch Deine Heilleistung erhöht und der Schaden, den Du an anderen Spielern austeilst.. Wenn beide Kompetenz haben, macht es keinen Unterschied und es ist wohl kein Problem, an PvP-Gear zu kommen!
  10. Hast Du gelernt, wie man seine Leber backpaddeln lässt und er, wie man Spells binded.. Trotzdem schwachsinniger Thread. Zugegeben, wenn jemand ausgiebig backpaddelt, dann ist das mit Sicherheit von Nachteil (zumindest wenn er versucht auf Range zu kommen / zu bleiben) - aber heute wird jeder als Backpaddler geflamed, der S noch gebindet hat - wobei es gegen einige Klassen/Situationen von Vorteil ist, seinem Gegenüber nicht den Rücken zu zudrehen.. (Operativ/Scoundrel z.B. - oder bei Dodge/Parry (wobei ich nicht weiß, ob die Mechanik hier auch so funktioniert..))!! Können wir nun das Thema schließen?
  11. Crafti

    BUG: PvP Daily

    Hmm, probier mal die Quest auszublenden (also im Questmenü den "Haken" deaktivieren) - seit dem hat bei mir jedes BG gezählt (auch die zu 0 gewonnenen..).
  12. Na, das offizielle Statement würde ich gerne sehen, denn es widerspricht allem, was ich bisher dazu von offizieller Seite gelesen habe.
  13. Alles davor würdige ich mal mit keiner Antwort . Das Laggen im PvP trotz high end hardware liegt nicht selten an der Festplatte.. Viele haben plötzlich keine Lags/Verzögerungen mehr, wenn sie swtor auf ner leeren Festplatte spielen. Bei einigen soll auch das gezielte Defragmentieren schon sehr geholfen haben.. Kannst es ja einfach mal ausprobieren.. Ja, PvP ist oftmals schnell-lebiger als es in WoW der Fall ist - viele behaupten WoW-PvP wäre flüssiger/stimmiger und das stimmt mMn auch, aber ist eben etwas, an das man sich daran gewöhnen muss, daß man mit nem leeren Balken auch mal einfach in nem Stun niedergezergt wird.. Wofür in WoW 6 DDs im RBG nötig sind, bewerkstelligen derzeit 3 DDs in swtor (kein Wunder bei 3,5k+ Hits). Aber ich kenne keine(!!!!) einzige Klasse, die ich als UP empfinden würde - ich habe schon gegen jede Klasse (auch Subklasse) Momente im BG gehabt wo ich mir gedacht habe "***!!". Von daher ist doch eigentlich alles okay! ^^ Auf welchem Server spielst Du denn? Das mit der Positioning ist auf jeden Fall etwas, was sie schnell fixen müssen. Aber wenn's Dir ein Trost ist - selbst nach 7 Jahren WoW bekomme ich solche Meldungen dort noch und das bei nem Ping von <50 ms. ^^ Wenn's Dir keinen Spaß macht, spiel's halt nicht. Deine Erwartungen gehen zu sehr in Richtung WoW. Ich persönlich find's balancer, als WoW je war - denn es gibt keine einzige Klasse (Subklasse), die ich persönlich als absoluten Counter empfinden würde. Es gibt Klassen, gegen die's sehr schwer ist und Klassen, wo es einfacher ist - aber irgendwie hat jede Klasse etwas, die sie herausstechen lässt. Und das nennt man dann doch Balance, oder? Stein>Schere>Papier ist was für Anfänger - auch ein MMO sollte auf 1vs1 im Grunde ausgelegt sein.
  14. Mir ist klar, daß man es weglassen kann - es sollte nur zum Verständnis dienen (50% + x% ).. Daß die Formel gerade im unteren Bereich stark abdriftet ist auch kein Wunder bei ln, zumal bei mir es nur mal grob angenähert war (quasi in der Frühstückspause ). Zumal irgendwie eine Art Staffelung allem Anschein nach implementiert ist.. Ich habe mit folgenden Werten gearbeitet (mehr hatte ich zum Testen gerade nicht da): 48 58,81 96 66,08 220 79,44 268 83,07 316 86,05 Gruß
  15. Hallo Liaron, danke für Deine Antwort! Ich hatte die Sachen mit einberechnet, allerdings bin ich davon ausgegangen, daß jeder Prozentpunkt über dem Hit-Cap "hart" von den Widerständen subtrahiert wird. Das ist vermutlich in der Tat ein Denkfehler. Du dürftest damit Recht haben, daß es prozentual von den Widerständen abgezogen wird. Aber als Info, es sind 4 Ticks, nicht 3 . Allerdings habe ich gerade auch festgestellt, daß sich die Werte durch Stats nicht linear auswirken! Mit 96 Wogenwert hatte ich einen Bonus von 66.08% (50 + 16.08) - Relikt dazu gezündet mit 220 Wogenwert (zusammen also 316) ergab irgendwas mit 86.xx (50 + 36.xx). Wenn das allgemein stimmt, würde das bedeuten, daß sich Werte die noch niedrig sind (Präzision etc.) deutlich verbessert auswirken. Daher ist die ganze Rechnung hinfällig :/. P.S.: Jep, die Formel (zumindest für Wogenwert) lautet ca (99%): x Wogenwert = 50+(15 ln(x) – 50)% Multiplikator P.P.S.: Linear verhalten sich offensichtlich nur die Primary Stats (Wobei AP dazu gehört) - Wogenwert, Kritchance, etc. nicht.. Also bringt bei SecondStats ein ausgewogener Mix mehr, als eine Fokussierung.
  16. Hallo zusammen, eigentlich hat man als Hexer Präzisionswertung nicht nötig, da Machtangriffe auf 100% stehen - allerdings reduziert jeder Wert über 100% die Widerstände des Gegners. Deswegen habe ich mir gerade einfach mal 2 Beispiele rausgepickt und miteinander vergleichen.. Implantat Streiter-Machtmeister kommt auf die folgenden Werte: Ausdauer: 76 Willenskraft: 66 Kompetenz: 46 Krit: 48 Haste: 48 Implantat Streiter-Pirscher kommt auf die folgenden Werte: Ausdauer: 70 Willenskraft: 77 Kompetenz: 46 Krit: 41 Präzision: 48 Ich habe euch das Rechnen schon mal abgenommen - folgende Werte gewinnt/verliert man, wenn man statt Machtmeister, das Pirscher Implantat nehmen würde: +2,7 Bonusschaden -0,15% Crit -1,5% Haste +1,73 Durchschlag (weniger Widerstand beim Gegner) Nun ein relativ einfach gestricktes Rechenbeispiel mit fiktiven Werten: Wir nehmen Machtblitz (wegen Kanalisierung (Haste)) und sagen einfachkeitshalber, daß er in 3 Sekunden 1000 Schaden machen würde (250 pro Tick, 333.33 DPS also). Mit Machtmeister würde er 1,5% schneller ticken, also ~ 2.9557 Sekunden. Allerdings 2.7 weniger Schaden overall, also nur noch 997.3 Schaden. Gleichzeitig kommen wir meinetwegen auf 25% Critchance, aber exakt 100% Präzision (also kein Durchschlag) und der Gegner kommt auf 20% Widerstand (ein Stoffträger..). Dann würde die DPS mit dem Machtmeister-Implantat bei ~337,42 liegen..((997.3 * 1.25 (Crit) * 0.8 (Widerstand des Gegners)) / 2.9557 (Casttime)) Wenn wir die Werte von gerade entsprechend für das Pirscher-Implantat nehmen, dann sähe die Rechnung wie folgt aus: Casttime: 3 Sekunden Schaden: 1000 Critchance: 24.85% Widerstand des Gegners: 18.27% Gleiche Rechnung wie gerade ergibt: ~340.133 DPS Wären also knapp 2,7 mehr Schaden mit dem Pirscher-Implantat.. Nun möchte ich gerne von euch wissen, ob ich richtig gerechnet habe. Habe ich irgendwas übersehen? Mir ist natürlich klar, daß situationsbedingt natürlich auch Haste von Vorteil sein kann (LoS etc.) aber es geht mir um's sture Theorycrafting-Prinzip.. Gruß und vielen Dank, falls ihr euch die Mühe macht es noch mal grob zu überschauen.
  17. Hmm, ich bin seit rund 5 Tagen 50 und habe nur an einem Tag die Dailies mit Gildies gemacht.. Einmal mit nem anderen frischen 50er, ansonsten immer random. Mag sein, daß ich überdurchschnittliches Glück hatte, aber die Winratio lag bei gefühlten 70%. Nicht gezählte BGs hatte ich bisher (glaub ich) 3 und die Charakterbildschirm-Problematik bisher nur einmal für rund 15 Minuten (kann man leider nichts anderes machen, als warten..). Ich hatte zwar auch schon einige BGs, die schon liefen als ich sie betreten habe - aber heute kam ich z.B. in ein BG wo's 1:5 stand (noch 6 Minuten zu spielen) und 30 Sekunden vor Ende haben wir das Ding noch mit 6:5 nach Hause geschaukelt.. Alleine dafür war's wert und ich möchte zu gerne wissen, was in den Köpfen der Gegner vorgegangen ist, eine solche Führung noch herzugeben.. Fazit: Mit einer Gruppe im Rücken geht es sicher einfacher, aber ich würde mal behaupten, Du musst schon extremes (sehr sehr extremes) Pech gehabt haben.. Bei so viel Pech im Spiel kann ich nur mutmaßen, daß Dein Liebesleben beneidenswert sein muss - selbst wenn man glücklich vergeben ist.. Gruß
  18. Als ich das letzte mal geguckt habe, konnte man in den PvP Waffen keine Änderung der Attribute über Heft/Mods/Verbesserung vornehmen.. Daher irrelevant, weil Du mir oben zugestimmt hast, daß PvP Items von Vorteil sind! Nein, da Du gegenüber dem Sith-Inquistitor schon 25% mehr HP als Vorteil und gegenüber dem frischen 50er auch mindestens (Deiner Rechnung nach) 62,5% mehr HP hast. Trotzdem belohne ich Deinen bemitleidenswerten Versuch witzig zu sein mit einem Schenkelklopfer - hoffentlich wird er Dir ein Trost sein, wenn es gefixt wird (auf welche Art und Weise auch immer!). Und auch auf die Gefahr hin, daß ich mich wiederhole: Aber wieso erkennst Du nicht einfach an, daß Dein Schwachsinn rhetorisch schön verpackt immer noch Schwachsinn bleibt und hälst endlich Deine Backen zusammen!
  19. Deine Meinung! Die gönne ich Dir natürlich, bin aber vollkommen anderer Meinung! Und mir ist es einfach schleierhaft, wieso man nicht die Aspekte "Open PvP" und "Ranglisten PvP" in swtor unter einen Hut bekommen sollte.. Zumal ich den Eindruck habe, daß vielen Open PvP auch nicht so unbedingt zusagt. Das letzte Mal als ich zur Primetime auf Tatoiine in der PvP Zone war, stand ich tatsächlich einem einzigen gegenüber! Und auch auf Ilum wollen die Leute häufig nur fix ihre Daily fertig machen und verschwinden wieder.. Stellenweise kann ich's auch nachvollziehen, da es nicht gerade zu den heroischen Spaßmomenten gehört, wenn man von 10 Gegnern der gleichen Gilde überrollt wird (auch wenn es für die vermutlich die Erfüllung ihrer Träume ist!). Ich lehne mich jetzt etwas aus dem Fenster, ist aber nicht böse gemeint: Ich persönlich denke, daß alle, die ein Arena-System ablehnen, meist der (in meinen Augen - wie oben geschlussfolgert) Minderheit "Open PvPler" angehören und Angst haben, daß ein Arena-System das Open PvP "zerstören" würde. Kann auch stimmen, was aber im Endeffekt nur hieße, daß die Leute lieber Ranglisten PvP statt Open PvP (sofern man keine Zwangsituation durch besseres Gear schafft) spielen. Und das wiederrum hieße, daß Du erwartest, viele Spieler richten sich nach der Minderheit, statt andersrum! Wie gesagt, kein Angriff und nicht böse gemeint - kann mich auch irren und die Open PvPler überwiegen. Aber weder auf der einen, noch auf der anderen Seite sollte ein Zwang da sein.. Vielmehr Möglichkeiten auf beiden Seiten! Also was spricht gegen eine Arena bzw. Ranglisten PvP über WZ (was im Grunde ja nichts anderes als 8vs8 ist.. instanziert etc.)? Gruß
  20. Schon, aber wieviele Leute kennst Du, die nicht mit vollem PvP Gear rumrennen würden, wenn sie das Equip zusammen hätten, alleine auf Grund der Tatsache, daß Kompetenz so imba ist. Momentan mag sich das gegebenenfalls ein bisschen ausgleichen - auf lange Sicht, wenn alle ihr Equip voll haben, aber sicher nicht mehr! Wenn ich Äpfel mit Birnen vergleichen würde, könnte ich Dein Statement ja noch nachvollziehen - aber wir reden hier (dem Prinzip nach) von dem gleichen Item.. Was Deine so schöne Ansprache betrifft - mal abgesehen davon, daß man nahezu alles schön/schlecht reden kann..: Spätestens wenn Du 40% mehr BGs für die Dailies/Weeklies machen müsstet und 40% mehr Abzeichen für eine Tasche bräuchtest, bin ich mir sicher, daß Du den Unterschied verstehen und nicht mehr schön reden würdest! Ich kann mich also nur wiederholen: Halt die Backen!
  21. Stimmt so nicht. In der Schlacht von Alderaan beispielsweise - wenn da ein Sorcerer die Base defft (was wohl kaum Zeitverschwendung ist) und damit das eigene Team sogar noch unterstützt (statt sinnlos irgendwo rumzuzergen) bekommt er als "Belohnung" noch weniger Marken, als wenn er die ganze Zeit irgendwohin gehen würde, wo Action angesagt ist. Ich habe Zerger gesehen, die nichts dienliches für's Team getan haben (1k Ziele maybe), aber mit 11 Medaillen rumliefen, während andere, die gedefft haben sich oft mit 4 zufrieden geben mussten.. Wäre ja nicht weiter wild, aber 7 Medaillen Unterschied sind 35 Abzeichen und 350 Tapferkeit.. Ich weiß zwar nicht, wieviel Tapferkeit man für Stufe 60 insgesamt braucht, aber wird ja Wahrscheinlich locker was um die 500k sein.. Was wiederrum locker 100 BGs sind, die man früher Stufe 60 erreicht hat.. Die 35 Abzeichen mehr bedeuten in etwa, daß der eine 3 Taschen in der Zeit bekommt, wo der andere sich 2 kaufen konnte.. Also auf lange Sicht lohnt es sich, die 2 extra Medaillen mitzunehmen und so lang es nicht zum afk-leechen missbraucht wird, finde ich es auch vollkommen in Ordnung!
  22. Naja, jeder Char würde es sich kaufen, demnach nicht wirklich unnötig. Und sollte man wirklich abschätzen können, daß der Beruf nach einer gewissen Zeit sinnlos wäre, dann die Items mit Aufladungen versehen.. (100 Aufladungen oder so, für Matkosten rund um 200k+). Wäre ja absolut in Ordnung. Könnten wir, wenn alles super wäre - aber leider ist es das nicht! 2k bei 5k Max sind eben 40%.. Und 40% weniger Heal klingen doch um einiges drastischer! Zumal 2k bei 15-20k HP doch ein nobler Unterschied sind. Also halt die Backen mal zusammen: Nur weil Du Biochemie hast, heißt das lange nicht, daß es keinen Grund zum Aufstand gibt (zumindest für die, die es eben nicht geskillt haben..).
  23. Wenn das denn funktionieren würde.. Mein 13k HP Hexer (bisher kein Setitem, nur ein paar auf der linken Seite) wird, so bald er einmal Schaden erlitten hat regelrecht verfolgt.. Sprühraketen erkenne ich mittlerweile nicht nur am Sound, sondern kann Dir die Pixel im Detail erklären, die bei der Detonation entstehen.. Selbiges beim Operativ, wo man sich so manches mal fragt, ob er 13 ist und sich danach einen abkeult. Es ist eben ein riesiger Unterschied, ob man mit 5% oder 15% Kompetenzwertung rumrennt (die meist deutlich besseren Items der restlichen Stats nicht mal mit eingerechnet). Zumindest das Einsteiger-PvP-Set sollte recht schnell erschwinglich sein. Denn wenn man keine Kompetenzwertung hat, wird man gleich doppelt bestraft, wenn der Gegenüber es hat.. Denn von den weit besseren Stats als im Levelgear drückt er gleich 15% mehr Schaden raus und bekommt gleichzeitig noch 15% weniger Schaden. Mal bildlich ausgedrückt: Wenn beide gleich viel Schaden machen würden, dann hätte der eine 10k HP, der andere aber 13,5k HP.. Klar, für ein Balancing, daß PvE-Gear entsprechend abgewertet wird ist es super, aber doch sehr frustrierend, wenn manche Lucker mit Gladiator im vollen Gear rumrennen und ich mit kurz vor Champion mich mühsam zu den Items quäle (wobei ich Zugegebenermaßen beim Leveln schon einige Tapferkeitsstufen gemacht habe..).
  24. Die Medipacks heilen stellenweise über 5k.. Es ist ein beachtlicher Unterschied, ob jemand 15k HP oder 20k HP hat - mal abgesehen davon, daß sich non Healklassen noch extra 2 Medaillen mitnehmen können - oftmals sogar eine mehr als die Klassen mit Healmöglichkeiten (reine Heiler mal außen vor), da diese keine 5k Heal erreichen (nur mit vollem Gear, Kompetenzbuff und aktivem Relikt (Wogenwert)). Wenn diese Klassen, die nie für Heal konzepiert wurden, nicht nur Stellenweise für 5k+ critten auch noch diesen Vorteil haben, können andere Klassen selbst mit dem Beruf kaum noch konkurrieren. Ich kann verstehen, daß es für diejenigen, die Biochemie hochgeskillt haben, sicher ärgerlich ist - aber weil jeder die Möglichkeit hat es zu skillen, handelt es sich lange nicht um Fairness! Derzeit ist jeder PvPler nahezu gezwungen, Biochemie mitzunehmen - das ist fast genauso als wenn man gezwungen wäre, eine bestimmte Klasse zu spielen (wobei, wo wir gerade beim Thema sind: Derzeit ist man fast gezwungen Operativ zu spielen Oo).. Ich lerne es derzeit auch und habe 2 Berufe mit 350+ dafür verlernt - trotzdem wäre ich weit glücklicher, wenn alle die epischen Medipacks und Stims ohne Verbrauch benutzen könnten oder eben keiner (ohne die Abhängigkeit an den Beruf). Gruß
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