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Physioman

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Everything posted by Physioman

  1. Bei solchen Beiträgen muss ich mich immer die Zähne zusammen beißen um ja nicht ausfallend zu werden. Warum fühlen sich Frauen immer durch Männer schlecht behandelt? Gibt es nicht auch genug Männer die von anderen als fette, verpickelte, Hartz IV, Single-Nerds und was weis ich nicht noch alles betitelt werden? Wo ist dann unser 20.000 Dollar Dokumentarfilm? Gab letztens (ca. 4 Wochen) eine TV Diskussion über die "Unterdrückung des weiblichen Geschlechts durch sexuelle Anspielungen im Berufsleben". Herzlichen Glückwunsch ... sitzt da eine Mitte 30 jährige im Minirock in Highheels, Netzstrümpfen und einem ordentlichen Ausschnitt und sagt "Ja ich als Abteilungsleiterin wurde auch schon mal mit sexsistischen Spüchen angemacht. Das kann echt verletzend sein!" Mal Hand aufs Herz die Damen und Herren. 1. was interessiert mich was am anderen Ende eines TS, Games oder was weis ich jemand von mir denkt. Verletzten kann man damit nur Leute wo es A zutrifft und diese es dann eben wirklich persönlich nehmen oder B die Psyche und das Ego so gering sind, dass man es trotz Unwahrheit als Beleidigung sieht. Wichtig ist das C es einfach derart viele Idioten auf diesem Planeten gibt und meist sind es nicht gerade die beruflich erfolgreichen Schönlinge, die in einer festen Beziehung stecken und solche Kommentare von sich geben. Im Internet hat der "liebe Gott" eine Ignore Liste geschaffen für derartige Leute ... Im übrigen liebe Gamer sieht im realen Leben nicht anders aus. Der Unterschied besteht in der Unpersönlichkeit des Web. Wenn wir (ALLE!!!) durch die Stadt gehen machen wir das selbe täglich in unserem Kopf. Wir denken "Was ne Schlampe", "Was ein Proll", "Gott ist der/die fett", "Alter ist der/die hässlich" usw. ... wir sages es nur nicht weil wir uns persönlich in eine Konfrontation begeben. im Netz ist die Privatsphäre gehemmt und damit die Schwelle für solche verbalen Blutgrätschen einfach. Mitleid an alle die sich Gedanken darüber machen was andere von einem denken! Schau in den Spiegel und sag Dir selber was Du siehst. Dein Lebenspartner und Deine Familie sind vielleicht noch Personen die Dir Ihre Meinung anvertrauen können ab da ist Ende und jeder der Wert drauf legt - ab zum Psychodok! Ist mein Ernst!
  2. Lieber Freund, Ausrüstung zu optimieren, für Buffmats zu sorgen usw. ist die Grundverpflichtung eines jeden aktiven Raidspielers im aktuellen Content. Hoch gerechnet auf 8 Spieler für eine heroische Operation ergeben alls Buffs zusammen (8 Stims, 16-24 Aufputscher, 112 epische Aufwertungen) in etwa die Stats eines weiteren Spieler. Das wäre der eine Punkt ... Aktuell ist der Content im Schwierigkeitsgrad NiM vorhanden und jeder Raid der einen Spieler einpackt der alle diese Aspekte nicht erfüllt fliegt raus. Genau genommen würde ich Dir die Frage stellen "Warum spielst Du Deinen Char nur Lari-Fari?" Das Gear was droppt kann und sollte man immer mit Aufwertungen ausrüsten weil es sonst nicht vollständig ist. (FAKT!) Hinzu kommt - und das wird Dich vermutlich massiv schockieren - häufig sind auf den Sachen die "droppen" nicht die optimalen Stats. Darum kaufen sich Raidspieler häufig das eine optimale Teil mehrfach und bauen dort alls Modifikationen und Verbesserungen aus um eben die komplette Ausrüstung optimal zu haben. Wer im Raid nicht 100% gibt hat A kein Recht auf Loot und B eben in solchem auch nichts verloren. Zu "100%" gehören Stims und Aufputscher. Wozu auf Leistung verzichten, wenn es sie gibt? Weil es was kostet? Dann lass es bleiben. Kurz zum Thema Teamspeak. Worte zu sprechen geht schneller und ist deutlicher als einen WOT zu einem Boss zu schreiben. Im Teamspeak kann ich auch im Kampf reagieren und mir sicher sein, dass die Spieler die Informationen mitbekommen. Wer konzentriert spielt liest keinen Chat. Ich für meinen Teil habe in meinem "Kampf UI" alle Chatverläufe die nicht relevant sind ausgeplendet um mich im NiM Modus nicht ablenken zu lassen. Weiterhin gibt es immer wieder spontane Änderungen im Fight, Tankwechsel oder Sicherheitswarnhinweise durch den Raidleiter, damit Spieler Bossfähigkeiten nicht vergessen. Ganz einfach - beim Fussball schreibt ja auch keiner SMS ... Schlichtweg wärst Du einer der Spieler die ich zu 100% nicht mitnehmen würde, da Du versucht durch (sofern es nicht weniger ist) 50% der möglichen Leistung an aktuelles Gear zu kommen was Du dann auch nur zu 50% wieder nutzt. Da rüste ich lieber meine Bgleiter mit aus - ja inkl. Aufwertungen!
  3. Ich vergleiche WoW nicht mit SWtOR. Klar musste man früher viel Zeit in RessiGear farmen investieren. Klar war "früher" alles neu und keiner wusste wie es richtig läuft. Natürlich bin ich in einer Gilde in SWtOR und war es auch in WoW. Ja ich habe massiv Random Raids organisiert (Azshara - Kataru). Auch jetzt organisiere ich Raids in SWtOR die funktionieren. Ich schaue mir das Gear der Leute an die mitwollen. Ich spreche ein paar Sätze mit Ihnen, checke die TS Bereitschaft und im Idealfall stelle ich noch ein paar Hintergrundfragen zu den Raidbossen. "Früher" in WoW vor irgendwelchen bekloppten "Gearscoremüll" war das üblich. Jetzt in SWtOR werde ich häufig dafür dumm angemacht. Meißt von den Leuten die dann nicht mitkommen, weil sie blödsinn skillen, die falschen Fähigkeiten nutzen, vorgeben Bosse zu kennen von denen sie dann nichts wieder geben können, keine Stims haben oder nicht einmal Aufwertungen. Mit solchen Leuten darf man dann diskutieren warum sie NICHT geeignet sind. Dafür läuft der Raid dann top! Ich gehe aber auch hier und da mal woanders mit. Häufiger als "früher" und immer häufiger im letzten 1/2 Jahr stelle ich fest, dass die Spieler einfach ... stumpfsinniger werden. Beharrlichkeit bei Bossen und die Bereitschaft - abgesehen von Buffmats ACHTUNG GIFTIG! - zu wipen ist so bei 1-3x und dann haut der erste ab. Meißt der Dödel der es als erster verbockt hat sich aber für den tollsten hält. Alternativ treffe ich wirklich nur auf DPS-Zombies die nicht können außer hauen und dann sich wundern warum die Bosse nicht liegen. Spieler die angeblich Raiderfahrung haben und dann ohne Präzision 2 Adds mit einem kanalisierten AoE umnieten wollen während der Boss alle 3sek ein Cleave durchs Gesicht ballert - geistiger Höhepunkt meiner Karriere als Gamer sowas zu erleben. Wovor es mir graut? Ich glaube es geht noch besser nur fehlt mir die geistige Einfachheit um mir ausmalen zu können wie das aussehen könnte ... Das ist nicht das verallgemeinern von negativen Erfahrungen. Seit Wochen rutschen bei uns PvE´ler durch den Raid um Raidplätze zu besetzen und im PvP sieht es genauso für die RBG Gruppe aus. Reihenweise fliegen die Leute wegen Inkompetenz raus. Alternativ gehen selbst ernannte "Monster DD Hexer" aus der Gilde, weil im HC Raid (NiM mal ausgeschlossen) 1650 DPS einfach nicht MONSTER (Full 72er Gear mit Aufwertung) sind sondern die illusorische Wirklichkeit in den Köpfen der Leute zerstört. *Brain*****
  4. Ich weis nicht ob wir über die selben Spieler reden. Wenn ich vor einem Raid mal eben schnell einen HC FP machen möchte, dann frage ich in der Gilde. Die Geschichte ist dann in 20min mit Bonusboss durch und ich bin Happy. "Noobs" und in diesem Fall meine ich damit "Anfänger" sind für mich kein Problem. Für diese Menschen gibt es nur 1 (!) Regel - Frag (!) wenn Du etwas nicht (!) kennst. Die Masse der Spieler die ich hier meine und nun gefühlt mehr werden tun aber genau dies nicht (!). Hinzu kommt, dass aktuell viele Spieler selbst dann Tipps nich annehmen, wenn man 2x oder 3x gestorben ist und die Leute auf ihre Fehler hinweist. Im besten Fall fangen die Damen und Herren noch an zu flamen, leaven die Gruppe oder ignorieren einen einfach. Solche Spieler zerstören das Game und die Community. In meinem Bsp. habe ich einen Hexer im Raid aufgeführt. Hätte der Kollege das Hit Cap gehabt und versucht die Add mit dem AoE zu töten, hätte ich ihm sagen können, dass es bei 2 Adds sinnfrei ist. Hätte der Kollege sich nach dem 2 oder 3 Cleave im TS geäußert, dass er das so nicht kennt, hätte ich es ihm gesagt. Ja ich war auch irgendwann mal Anfänger. "Niemand tritt 3x in den selben Scheißhaufen" heist es und "Wenn man etwas nicht kennt, dann fragt man!" - zumindest zu meiner Zeit als ich "jung" war und mit Computerspielen angefangen habe. Heute scheint dieses Sprichtwort zu lauten "Man tritt so oft in die Scheiße bis es trotzdem klappt!" und "Fragen tut weh!" - entweder weil die Fragen so dämlich sind oder weil man es einfach nicht tut. Auf der Flotte tummeln sich genug Trolle die permanent die Frage stellen "Was ist besser, Sniper oder Sabo?" usw.. Hin und wieder schafft es einer die richtige Frage zu stellen "Kann mir wer mal genau den Unterscheid zwischen Sabo und Sniper erklären für das Spiel?". Beide Fragen haben fast den gleichen Inhalt und doch antworte ich verschieden. Bei der ersten gibt es ganz klar "Nimm was Dir schmekt. Musst Du wissen ob Apfel oder Birne". Bei der zweiten nehm ich mir Zeit und erkläre was der Herr wissen will. Die Fragen, das logische Denken, die Qualität und das Niveau scheinen einfach massiv abzunehmen. Die Mentalität "Soviel Erfolg wie möglich mit so wenig Aufwand wie nötig" ist ein Lebensmotto geworden und daran zerbrechen die Spiele - für mich und sicher den ein oder anderen. Am Ende des Tages frage ich mich dann immer "Gibt es wirklich soviele Spieler, die die aktuelle Entwicklung gut finden?". Muss ja ... sonst würde es anders laufen.
  5. Weis nicht was Dein getrolle soll. Wer dumm fragt bekommt dumme Antworten und wer lesen kann ist klar im Vorteil. Ich stand entsprechend des Content vor den Bossen und habe sie gemacht. Mehr habe ich nicht geschrieben. Schön wenn Trolle sich selber trollen ...
  6. Soll also bedeuten, dass wir uns garnicht bergauf sondern seit Jahrhunderten bergab bewegen. Ich denke das eine sind Umgangsformen und Manieren oder andere Eitelkeiten die wir und auch die Generation meiner Eltern gebrochen haben und über die ich mich in der heutigen Generation wunder. Die - ich sag jetzt mal direkt - Qualität war aber meiner Meinung nach noch nie so wie jetzt. Genau das. Dadurch das aber einige und gefühlt sind es bereits mehr als der Rest so denken wie Du wird mein Spielspass durch Eure "Scheißegaleinstellung" geschmälert. Spass hat man wenn man Erfolg hat - egal ob Ernst oder Spiel. Wenn man aber immer und immer wieder wegen Klappspaten nicht voran kommt dann hat sich das mit dem "Spass am Spiel" erledigt. Eben weil es zu vielen Scheiß egal ist und eben dieses auch noch einfach gemacht wird. Daher fodere ich: PvP Sperrzeiten von 60 Minuten für Leaver! PvE Sperrzeiten von 60 Minuten für Leaver! Unbegrenzte Ignore Listen! Ja! Ja! Ja! Natürlich wann sonst? Danke mache ich auch weil WotLK wirklich der einfachste Content war zu dem Zeitpunkt im Vergleich zu BC und Classic. Von Cata oder gar MoP wollen wir mal garnicht reden. Dagegen war WotLK die Hölle auf Erden ... Man hat aber irgendwann mal gelernt "Steh nicht vor dem Boss der cleavt! Das tut weh und stresst die Heiler!" und wenn man dann 45 Sekunden ca. 20x das Fressbrett voll mit Prankensplittern und Sand hat sollte einem die geniale Idee kommen "Scheiße hier läuft was falsch!". Statt nun aber was zu sagen einfach neu reinzulaufen ... ganz ehrlich ich würd schon nach dem 2ten Cleave merken, dass die Jungs hier was anders machen UND ja gleicher Boss 2 Wochen vorher war es genauso bei mir. Da hab ich mich sogar noch im TS dafür entschuldigt, dass ich mich falsch positioniert habe. Des weiteren. Wenn der liebe Hexer seinen dritten Twink mit HC Gear ausrüsten will erwarte ich eine gewisse Erfahrung. Aufgrund seines "Ich musste im Nachtdienst buckeln" gehe ich sogar davon aus, dass er erwachsen ist. Wenn er jetzt ohne HitCap in seinem Alter und seiner MMO Erfahrung meint dies der Gruppe erst nach 2 Trys mitteilen zu müssen - dann bleibt nur *FACEPALM*
  7. Hallo liebe Zocker, ich bin nun eigentlich nicht gerade der älteste Zocker und doch für die Masse mit meinen fast 30 Jahren zumindest ein "alter Hase" in dem Bereich. Angefangen habe ich mit Classic WoW direkt zum Release. Zu Classic Zeiten ging es über MC, BWL bis hin zu Naxx und den Ausflügen dazwischen nach ZG und AQ eigentlich immer Bergauf mit dem Schwierigkeitsgrad. Mit der Erweiterung BC hatte ich das Gefühl, dass alles etwas einfacher wurde. Klar Sunwell und zu Beginn auch BT waren vom Niveau her anspruchsvoll wurden aber gefühlt sehr schnell entwertet. Von WotLK und später Cata wollen wir garnicht anfangen. Ab da kam dann mein Wechsel zu SWtOR und MoP unterstrich meinen Wechsel. In SWtOR stellte sich aber auch schnell raus, dass der Anspruch sich eher an vergleichweise WotLK orientierte. Patchs kamen schnell und selbest der aktuelle Schwierigkeitsgrad wird zeitnah gelegt. Auch wenn wir noch nicht durch sind mit unserer Gilde, gehe ich davon aus, dass Patches nicht mehr lange auf sich warten lassen. Im PvP und im PvE bin ich in den letzten Monaten immer wieder auf Spieler getroffen wo ich mich frage was in diesen vorgeht. So Aktionen im Raid wo ich mit denke "Scheiße ist das schlecht hier!" und im nächsten Atemzug kommt einer im TS mit der Aussage rüber "Geil! So gut wie hier liefs lange nicht mehr!" und man muss sich zwangweise Fragen "Mit was schlagen sich die Leute bisher rum und warum sind die damit zufrieden?" Ich bin KEIN ProGamer. Ich habe ein Berufsleben und zocke im Schnitt 6-8 Stunden in der Woche und das gleiche am Wochenende nochmal. Ich würde mich aktuell als fähigen Durchschnitt betrachten neige aber aus aktuellen Erfahrungen heraus zu meinen zum oberen Durchschnitt. Jetzt mal als doofe Frage. Sind das einfach nur meine Erfahrungen? Liegt das an der F2P Varainte? Da ich solche Leute aber auch in OP´s treffe und diese bereits Gear haben kann es eigentlich nicht sein. Bsp.: Gestern S&V HC ... erst findet der Hexer DD den Eingang nicht. Versichert sogar, dass er nicht vor Asa steht. Wir gehen raus und er steht natürlich vor Asa. Dann erklärt er, dass er eigentlich Heal ist und wenn es nicht läuft loggt er auf Maro DD. Wir fangen und einige DDs - unter anderem er - stehen über 45sek VOR dem Boss weil deren eigentliche Taktik eine andere Positionierung ist. Diverse Cleaves prasseln einen ein vor dem Boss. Keine Reaktion im TS. Erst beim Wipe als man darauf anspricht kommt "Ja wir drehen den immer anders". Abgesehen von der Tatsache, dass der liebe Hr. Hexer versucht die beiden angreifenden Adds auf das Schild per Machtblitz zu töten (ohne HitCap ) ... Was geht in solchen Leuten vor. Ich mein wenn ich Random einer HC Instanz beitrete und sage "Das ist mein dritter Twink" gehe ich doch davon aus, dass die Leute wissen was sie tun ... Ich stehe vor dem Boss fange 2 vielleicht 3 Cleaves und dann muss ich doch mal schalten, dass hier was nicht so läuft wie es soll. Was erwarte ich ohne Hit Cap? Adds mit AoE zerblitzen? Solche Situationen gab es zu Massen in den letzten Monaten ... was denkt ihr? Verkommt einfach eine ganze Generation? Betrifft dies nur Spiele oder auch das RL? Liegt es einfach daran, dass man alles Googeln kann statt selber zu denken? Ist alles so einfach gehalten, dass man selber nicht motiviert ist Problemlösungsstrategien zu erfinden? MfG Physioman
  8. Ich kann mir richtig ausmalen wer sich da beschwert. Kai-Uwe 15 Jahre aus der Schule auf dem Weg ins Berufsleben scheitert am Einstellungstest und muss erst einmal "Hartzen gehen!". Geile Sache weil hat man ja frei. Die idiotischen Freunde gehen entweder noch zur Schule oder haben einen Ausbildungsplatz bekommen. Alkohol Wetttrinken geht also nicht vor 18 Uhr und irgendwie hat auch keiner mehr Lust in der Woche zu saufen. Die Alternative ist das F2P Spiel SWtOR. Geile Sache. Körperstatur 4 - Hautfarbe braun-rot - Klasse Söldner - Name Lebwerwursttoni - noch fette Narben ins Gesicht und Augenringe und ab dafür. Haha bin ich lustig. Wir erreichen das Levelcap - irgendwie öde als F2P PvP Guru. Muss ein Abo her. Da ich ja wenige saufe aber dafür mehr rauche kann ich mir das sogar mal leisten. Gibts halt einen Bringdiensttag weniger. Cola macht ja auch satt. Der Patch steht vor der Tür und nach 3-4 Monaten Leberwursttoni mit Schweißflecken unter den Armen der aussieht als ob er das letzte mal Ostern geduscht hat (ja wir sind noch im Spiel) soll ich jetzt weil ich bereits meine Kartellpunkte für irgend einen Klimbim ausgegeben habe auch noch bares bezahlen. Ab auf die SWtOR Seite und erstmal nen Flamebeitrag starten. Werde ja wohl nicht der einzige sein, der wegen seiner eigenen Inkompetenz noch einen Lieferdiensttag ausfallen lassen müsste.
  9. Ich finde den 1. April angepasst. Unter Umständen bringen die Damen und Herren direkt was neues raus. Ich werd einfach mal weiter Werbung machen dafür und hoffen, dass wir Spieler finden.
  10. Guten Tag liebe Damen und Herren, liebe Mitspieler, liebe Entwickler, liebe Leser, Aufgrund diverser Mängel im Spiel, dass ignorieren der Community und der leeren Versprechen würde ich gerne einen "Warnschuß" abgeben an EA/BW. Ein Warnschuß tut nicht weh aber er setzt ein Zeichen. Kurz zur Erläuterung des Plans: Am 1. April 2013 beginnt die Kalenderwoche 14 - in dieser Woche also bis einschließlich 07.04.2013 bitte ich um folgendes - Kein ausgeben von Kartellpunkten und kein Einkauf vn Kartellpunkten. Alles um den Kartellmarkt muss für 1 Woche ausfallen. Wie verläuft die Umsetzung? Im Grunde haben wir nun 5 Wochen Zeit das Unternehmen vorzubereiten. Dazu bitte ich alle Spieler diesen Beitrag in ihren Gildenforen, auf anderen Platformen und auf den Servern während man online ist an sich - alle zum mitmachen aufzufordern. Wer der Englischen Sprache soweit mächtig ist und ggf. aktiv in den Foren unterwegs ist - bitte auch da verteilen. Ziel - EA/BW muss klar sein, dass wir Spieler bestimmte Vorstellungen haben. Das wir nicht permanent mit alten Content der aufgewärmt wurde zufrieden sind. Das ein "Ruf-System" (vermutlich auch unfertig) an ein unfertiges Vermächtnissystem gebunden sinnfrei ist. Das alte Ausrüstung in neuen Farben einfach deplatziert ist und unerwünscht ist. Liebe Brüder und Schwestern von EA/BW - versteht mich nicht falsch. Ich liebe dieses Spiel. Ich bin Abo-Spieler seit dem Start. Ich gebe regelmäßig Kartellpunkte aus. Der Spielspass leidet aber an der Geldgier durch den Kartellmarkt und der Rest lässt dadurch erheblich zu wünschen übrig. Mehrfach habe ich bereits konstruktive Vorschläge ohne Rückmeldung gemacht oder bei diversen Spielern das selbe gesehen. WIR WOLLEN GEHÖRT WERDEN KALENDERWOCHE 14 ist STREIKWOCHE für den KARTELLMARKT Macht mit und bewegt SW:tOR http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=601764
  11. Guten Tag liebe Damen und Herren, liebe Mitspieler, liebe Entwickler, liebe Leser, Aufgrund diverser Mängel im Spiel, dass ignorieren der Community und der leeren Versprechen würde ich gerne einen "Warnschuß" abgeben an EA/BW. Ein Warnschuß tut nicht weh aber er setzt ein Zeichen. Kurz zur Erläuterung des Plans: Am 1. April 2013 beginnt die Kalenderwoche 14 - in dieser Woche also bis einschließlich 07.04.2013 bitte ich um folgendes - Kein ausgeben von Kartellpunkten und kein Einkauf vn Kartellpunkten. Alles um den Kartellmarkt muss für 1 Woche ausfallen. Wie verläuft die Umsetzung? Im Grunde haben wir nun 5 Wochen Zeit das Unternehmen vorzubereiten. Dazu bitte ich alle Spieler diesen Beitrag in ihren Gildenforen, auf anderen Platformen und auf den Servern während man online ist an sich - alle zum mitmachen aufzufordern. Wer der Englischen Sprache soweit mächtig ist und ggf. aktiv in den Foren unterwegs ist - bitte auch da verteilen. Ziel - EA/BW muss klar sein, dass wir Spieler bestimmte Vorstellungen haben. Das wir nicht permanent mit alten Content der aufgewärmt wurde zufrieden sind. Das ein "Ruf-System" (vermutlich auch unfertig) an ein unfertiges Vermächtnissystem gebunden sinnfrei ist. Das alte Ausrüstung in neuen Farben einfach deplatziert ist und unerwünscht ist. Liebe Brüder und Schwestern von EA/BW - versteht mich nicht falsch. Ich liebe dieses Spiel. Ich bin Abo-Spieler seit dem Start. Ich gebe regelmäßig Kartellpunkte aus. Der Spielspass leidet aber an der Geldgier durch den Kartellmarkt und der Rest lässt dadurch erheblich zu wünschen übrig. Mehrfach habe ich bereits konstruktive Vorschläge ohne Rückmeldung gemacht oder bei diversen Spielern das selbe gesehen. WIR WOLLEN GEHÖRT WERDEN KALENDERWOCHE 14 ist STREIKWOCHE für den KARTELLMARKT Macht mit und bewegt SW:tOR http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=601764
  12. Guten Tag liebe Damen und Herren, liebe Mitspieler, liebe Entwickler, liebe Leser, Aufgrund diverser Mängel im Spiel, dass ignorieren der Community und der leeren Versprechen würde ich gerne einen "Warnschuß" abgeben an EA/BW. Ein Warnschuß tut nicht weh aber er setzt ein Zeichen. Kurz zur Erläuterung des Plans: Am 1. April 2013 beginnt die Kalenderwoche 14 - in dieser Woche also bis einschließlich 07.04.2013 bitte ich um folgendes - Kein ausgeben von Kartellpunkten und kein Einkauf vn Kartellpunkten. Alles um den Kartellmarkt muss für 1 Woche ausfallen. Wie verläuft die Umsetzung? Im Grunde haben wir nun 5 Wochen Zeit das Unternehmen vorzubereiten. Dazu bitte ich alle Spieler diesen Beitrag in ihren Gildenforen, auf anderen Platformen und auf den Servern während man online ist an sich - alle zum mitmachen aufzufordern. Wer der Englischen Sprache soweit mächtig ist und ggf. aktiv in den Foren unterwegs ist - bitte auch da verteilen. Ziel - EA/BW muss klar sein, dass wir Spieler bestimmte Vorstellungen haben. Das wir nicht permanent mit alten Content der aufgewärmt wurde zufrieden sind. Das ein "Ruf-System" (vermutlich auch unfertig) an ein unfertiges Vermächtnissystem gebunden sinnfrei ist. Das alte Ausrüstung in neuen Farben einfach deplatziert ist und unerwünscht ist. Liebe Brüder und Schwestern von EA/BW - versteht mich nicht falsch. Ich liebe dieses Spiel. Ich bin Abo-Spieler seit dem Start. Ich gebe regelmäßig Kartellpunkte aus. Der Spielspass leidet aber an der Geldgier durch den Kartellmarkt und der Rest lässt dadurch erheblich zu wünschen übrig. Mehrfach habe ich bereits konstruktive Vorschläge ohne Rückmeldung gemacht oder bei diversen Spielern das selbe gesehen. WIR WOLLEN GEHÖRT WERDEN KALENDERWOCHE 14 ist STREIKWOCHE für den KARTELLMARKT Macht mit und bewegt SW:tOR http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=601764
  13. Guten Tag liebe Damen und Herren, liebe Mitspieler, liebe Entwickler, liebe Leser, Aufgrund diverser Mängel im Spiel, dass ignorieren der Community und der leeren Versprechen würde ich gerne einen "Warnschuß" abgeben an EA/BW. Ein Warnschuß tut nicht weh aber er setzt ein Zeichen. Kurz zur Erläuterung des Plans: Am 1. April 2013 beginnt die Kalenderwoche 14 - in dieser Woche also bis einschließlich 07.04.2013 bitte ich um folgendes - Kein ausgeben von Kartellpunkten und kein Einkauf vn Kartellpunkten. Alles um den Kartellmarkt muss für 1 Woche ausfallen. Wie verläuft die Umsetzung? Im Grunde haben wir nun 5 Wochen Zeit das Unternehmen vorzubereiten. Dazu bitte ich alle Spieler diesen Beitrag in ihren Gildenforen, auf anderen Platformen und auf den Servern während man online ist an sich - alle zum mitmachen aufzufordern. Wer der Englischen Sprache soweit mächtig ist und ggf. aktiv in den Foren unterwegs ist - bitte auch da verteilen. Ziel - EA/BW muss klar sein, dass wir Spieler bestimmte Vorstellungen haben. Das wir nicht permanent mit alten Content der aufgewärmt wurde zufrieden sind. Das ein "Ruf-System" (vermutlich auch unfertig) an ein unfertiges Vermächtnissystem gebunden sinnfrei ist. Das alte Ausrüstung in neuen Farben einfach deplatziert ist und unerwünscht ist. Liebe Brüder und Schwestern von EA/BW - versteht mich nicht falsch. Ich liebe dieses Spiel. Ich bin Abo-Spieler seit dem Start. Ich gebe regelmäßig Kartellpunkte aus. Der Spielspass leidet aber an der Geldgier durch den Kartellmarkt und der Rest lässt dadurch erheblich zu wünschen übrig. Mehrfach habe ich bereits konstruktive Vorschläge ohne Rückmeldung gemacht oder bei diversen Spielern das selbe gesehen. WIR WOLLEN GEHÖRT WERDEN KALENDERWOCHE 14 ist STREIKWOCHE für den KARTELLMARKT Macht mit und bewegt SW:tOR
  14. Ich bin ja nun selber kein großer Fan von PvP. Aufgrund von Zeitmangel aber nun Quereinsteiger und jeden Abend mal ein Stündchen. Ich weis es gehört nicht zum Thema ABER - MMO steht für Massively Multiplayer Online ... Kommen wir zu Deiner Aussage. Nur weil Du Dich als EINZELSPIELER listest für ein 8 vs 8 Spieler Kriegsgebiet bedeutet dies nicht, dass Dich dies von den Pflichten des Teamspiels befreit. Spieler wie Du sind der Grund warum "Random" sich spielt wie "Brainless". Mit dem anklicken des Knopf "Einzespieler" bestätigst Du, dass Du einem Team aus zufälligen Spielern beitritts. Im übrigen können diesem Team auch 4 als "Gruppe" gelistete Spieler angehören. Befindest Du Dich dann in einem 4+2+1+1 vs 3+3+2+1 Spiel? Zum Thema kurz - der Fokus auf den Kartellmarkt ist meines Erachtens zwar verständlich, gefühlt leidet aber der Spielinhalt durch das auffrischen von alten "Klamotten" und PvE Inhalten. Dagegen kann keiner alleine was machen und damit man etwas bewirken könnte müssten alle etwas vereinbaren und auch durchführen. z.B. mal 2 Tage als "Mahnung" nicht spielen und ggf. wirklich 1 Woche den Kartellmarkt ignorieren. Im schlimmsten Fall müsste man mal 1 Woche das Abo rauszögern und nicht spielen. Das einzige was wirklich schmerzt bei EA/BW ist Geld und solange das fließt ist die Meinung der Spieler auch nichts wert. Ende sämtlicher Diskussionen über alles was eine Ver(schlimm)besserung wäre, ist, war, sein würde oder was auch immer.
  15. Moin Markus, ich bin selber auch Abo Spieler der ersten Stunde. Ich habe zwar keine Familie in dem Sinne wie Du es hast, dennoch lebe ich mit meiner Freundin zusammen, gehe 2x in der Woche zum Boxen und nebenbei arbeite ich je nach Anliegen 40-50 Stunden in der Woche in einem Job über den ich mir auch in meiner "Freizeit" genug den Kopf zerbrechen kann. In Bezug auf MMO´s habe ich alles miterlebt. Die Anfänge von WoW in denen ich nach der Ausbildung auch 1 1/2 Jahre Progress gespielt habe (davon bzw. deswegen 1/2 Jahr Arbeitslos) und habe dann die Entwicklung vom "Progamer" bis hin zu heutigen "Casual" durchgemacht. Als erstes muss man sagen, dass aktuell fast alle MMO´s den selben Spielinhalt haben. Klar einige legen mehr Wert auf PvE andere auf PvP und wieder andere auf Begleiter, Story oder sonstiges. Grundsätzlich sind MMO´s keine Frage mehr von "Was ist besser" sondern eher zu "Welcher Spielinhalt bringt mir mehr Spass". Die Mentalität der Spieler begründet durch die Spieleranzahl lässt den Anspruch sinken. Je weniger Anspruch ein Spiel hat desto mehr leidet das Niveau darunter der Community, weil das Verhalten einfach ... naja es entspricht einfach den Spielern. Einfach, Anspruchslos und "Epics für lau" sind die Motivationsträger. Der Rest der dazu Beiträgt findet sich nicht nur in der Spielercommunity wieder sonder ist Bestandteil unserer heutigen Gesellschaft - Soviel wie nur möglich mit so wenig Aufwand (egal ob eigener oder finanzieller) wie nötig. Aber die Diskussion hat mehr im Bundestag verloren als in einem SW:tOR Forum. Grundsätzlich hast Du in vielen Punkten zum Teil Recht. 1. Der Support - lässt echt zu wünschen übrig. Was ich hier aus wirtschaftlichen Aspekten durch BW nicht ganz nachvollziehen kann. Zum einen möchten sie mehr Kunden für das Spiel um dem Spiel durch zusätzliche Einnahmen mehr Qualität zu geben. Qualitätssicherung läuft aber nur über Kommunikation und die reduziert der Hersteller. Sehr Fragwürdig. 2. Zu den Abstürzen kann ich nur sagen - ich hatte bisher nur 2 in den letzten Monaten. Beide am Wocheende nach 6 Stunden Spielzeit beim betreten des XX-Flaspoint. 3. Die Community - wie gesagt die Diskussion im Grundsatz sollte eher der Bundestag führen statt ein Spieleforum. 4. Rep-Kosten - Im Grunde solltest Du Dankbar sein. Meiner Meinung nach arbeiten die erhöhten Rep-Kosten für uns an der Spielweise der unfähigen Casual Gamer. Man muss sich zwangsläufig besser in Gruppen organisieren, Gruppenstrukturen einhalten und mit seiner Klasse auseinander setzen. Ansonsten schreisst Du hier wie die Masse "Billiger! Immer billiger!" was eher Kontraproduktiv ist. Der Rest dazu siehe Antwort zu Punkt 3. 5. Da der Verein läuft wird das Witschaftsunternehmen versuchen die Einnahmen zu erhöhen. Wer ein wenig Ahnung von Marktwirtschaft hat kann das nachvollziehen. Die einzige Reaktion der Community das umzustellen wäre den Kartell-Markt verweigern und Abo´s kündigigen bei mangelnder Support und Spielqualität. Vermutlich würde das aber statt einer Verbesserung zu einem Server schließen führen. Rücksclüsse lassen sich hier aus der Supportwirksamkeit und der allg. "Content-Aufwärm" Vorgehensweise schliessen. Traurig aber war ... 6. Wie bei 5. ist es eine Frage der Entwickler bzw. des Wirtschaftsunternehmens. Wenig Aufwand und viel Geld bei zwar unzufriedenen aber ausreichend zahlenden Kunden. Solange das System sich lohnt was wir Spieler über Jahre herbeigeführt haben wird sich daran nichts ändern. Auf dem aktuellen MMO Markt heist es abkassieren ohne hohe Kosten zu haben - und es läuft. In SW:tOR wie in jedem anderen MMO. Frust hin oder her. Ich für meinen Teil habe meine Spielzeit drastisch reduziert als Reaktion auf all diese Punkte. Mein "Hobby" will ich nicht aufgeben und da mir Star Wars mehr zusagt als Spieleuniversum als der Rest auf dem Markt werde ich weiter diesen unfug bezahlen. Davon ab hab ich mir über STEAM jetzt die Dragon Age Ultimate Version zugelegt. Wenn mich die Community ankotzt kann ich da abschalten. Macht Spass und mehr verlang ich nicht. MfG Gerd
  16. DAGEGEN Aufgrund der Zunahme von F2P-Spielern häufen sich unnötige Fragen bzw. Spieler gewöhnen sich Eigenarten an, die im Spiel nichts verloren haben. Dazu gehört ... ... sich mit seiner Klasse selber auseinander zu setzen. Klar möchte keiner unnötig sterben. Sofern ich aber noch einen finanziellen Druck dahinter spüre werde ich gezwungen zu erkennen, dass mein Spielverhalten nicht angemessen ist. Es ist nicht die Aufgabe von erfahrenen Spielern Euch Fertighäppchen zu servieren ABER dazu gehört allerdings auch, dass die Commuity von erfahrenen Spielern den neuen unter die Arme greift und auch in einem HC Flashpoint statt "Kicken" die Schiene des Erklärens fährt. Jeder Neuling sollte sich jedoch auch zu erkennen geben: "Hallo. Ich bin noch neu und habe noch nicht so oft getankt. Wenn ich etwas falsch mache bitte korrigieren." "Hallo. Ich bin noch unerfahren beim Heilen. Wenn es also etwas wichtiges gibt bitte erklären." "Hallo. Ich bin neu. Wenn es etwas wichtiges gibt bitte erklären." ... das Schadensklassen in HC Flashpoints sich 2x überlegen ob sie den Kampf eröffnen oder doch lieber auf den Tank warten. Rep Kosten kann man durch Klassenverständniss, Wissen um das eigene Können, Zusammenspiel der Gruppe, Teamspeak und sicher noch einiges mehr minimieren oder garnicht erst entstehen lassen. Statt hier derart viel Energie in solche unnötigen Petitionen zu stecken - setzt Euch mit Eurer Klasse auseinander und fangt an die Egoschiene in einem MMO abzubauen. Im übrigen denke ich, dass es in Operations dazu gehört zu sterben - sofern man sich auf neuem Content befindet. Wem das zu schwer, zu lange, zu oft oder was auch immer passiert sollte sich überlegen nochmal lieber einen Content zurück zu springen dort 2 Wochen zu "farmen" und dann einen neuen Versuch wagen. Neuste Marotte ist, dass nicht jeder Aufwertungen in allen Slots hat, keine Stims nutze geschweige den Aufputscher. Von Nichts kommt Nichts. Im PvE und PvP gibt es nur Ganz oder Garnicht und wer meint hier ein "Just for Fun" Game zu spielen in dem man mit einer "Scheißegaleinstellung" etwas bewegt sollte sich lieber wieder zurück ziehen. Spass am Spiel entsteht durch Erfolg und der hat bekanntlich seinen Preis. Meine Meinung dazu.
  17. Guten Tag lieber "Sachbearbeiter", bitte übersende doch einmal folgende "Wünsche" an die zuständigen Entwickler Stellen. 1. Charakternamen Es wäre wunderbar, wenn man seinen Charakternamen und auch den Vermächtnis-Namen ändern könnte. Hier findet man über den Aspekt "Kostenpflichtig" oder durch Kartellpunkte unter Garantie eine Lösung. 2. Rassenzugehörigkeit Wie bei den Namen wäre es super, wenn man seine Rassenzugehörigkeit neu zuordnen kann. Zum einen denke ich müsste man erst einmal alle Rassen frei schalten als Grundvorraussetzung - was Euch Abo´s oder Geld durch Kartellpunkte bringt. Dannach kann man den Wechsel der Rasser auch kostenpflichtig durch Überweisung oder Kartellpunkte durchführen lassen. 3. Vermächtniss Story Statt 2 Charaktere in eine einfache Verbindung zu bringen wie "Bruder von XXX" wäre langsam komplexere und Mehrfachkombinationen wünschenswert mit der Möglichkeit eine inGame Hintergrund Story zu erschaffen. Gerade für den Bereich Star Wars fehlen Verbindungen wie "Meister von ...", "Schüler von ...", "Vorgesetzter von ..." usw.. Außerdem wäre es super wenn Geschwister oder ähnliche Familienbeziehungen gleichzeitig auch Rivalen usw. wären. Vielen Dank für das weiterleiten und ein schönes Wochenende noch
  18. Aha - warum auch immer das in dieses Forum verschoben wurde. Hatte meinen Beitrag zwar nicht so formuliert, dass es jemandem direkt helfen soll, weil ich davon überzeugt bin, dass es keiner liest. Davon ab wird HIER unter Garantie keiner mehr reinschauen und den Spass hier öffnen.
  19. Was ich am schlimmsten finde ist, dass man Stellenweise garnicht so schnell antworten kann wie neue Fragen gestellt werden. Gestern war wieder ein schönes Beispiel dafür. Ich bin echt froh zwischen durch für 10 - 30 Minuten in einem Flashpoint oder auf einem Schlachtfeld verschwinden zu können. Mitlerweile kann man solchen Fragen irgendwie nur noch mit Sarkasmus entgegen treten und der führt meißt dazu, dass sich irgend eine Schlaumeier meldet und einem erklärt, dass es dann jetzt auch reichen würde und nicht mehr lustig ist. Wartet man dann 2 Stunden sieht man häufig genau diesen "Zurechtweiser" im Chat mit Sarkasmus um sich werfen. Das mag echt fies sein aber irgendwie wünsche ich mir, dass F2P Kunden (nur) auf der Flotte nicht in öffentlichen Channeln schreiben dürfen! Dann würden die Fragen bleiben wo sie hingehören - im Startgebiet. Das der WoT für 98% der Community zuviel ist und 90% der Spieler einen Dreck tun werden und sich hier schlau machen über die einfachsten Fragen ist mir schon klar. Ich wollte mir einfach mal etwas "Frust" von der Seele reden. Hat auch 48 Stunden vorgehalten
  20. Wunderschönen guten Tag liebe Anfänger, als relativ Erfahrener Computer- und MMO-Spieler möchte ich hier einmal um eine Notbremse für und durch Euch bitten. Als erstes sei Euch gesagt, dass man Unwissenheit über etwas nicht immer als Fertiggericht serviert bekommt. Selbst gekocht schmeckt 10x besser und hat den Vorteil, dass man das gelernte auch mehrfach anwenden kann. Damit bitte ich Euch darum, statt nach 2 Minuten "Suchen" gleich die Flinte ins Korn zu werfen einfach häufiger mal etwas selber testen, erfahren, probieren oder feststellen bis es auch funktioniert. Kommen wir zu einer der häufigsten Fragen. "Was ist besser XXX oder YYY?". In der Regel wird die Frage von Level 9-11 Spielern gestellt. Aufgrund der Fragestellung scheint sich dies auf den Schadensausstoß der Klasse zu beziehen - Tank und Heiler erklären sich ja von selber. Nun lasst Euch bitte folgendes gesagt sein. In all meinen Jahren als Spieler haben sich 2 Bestandteile als Antwort auf diese Frage gelernt. Zum einen das Können (Skill) eines Spielers. Wie gehe ich mit meiner Klasse um? Wie schnell kann ich reagieren auf ungeplante Aktionen und habe sofort bestimmte Fähigkeiten passend zur Situation zur Hand. Fördern kann ich diese "Entscheidungsfreudigkeit" in dem ich mich selber mit meinem Charakter auseinander setze. Der zweite Bestandteil sind die Patches durch die Entwickler. In einem Patch noch übermächtig, stark und groß kann ich über Nacht zum "One-Hit-Kanonenfutter" mutieren. Nach Wochen und Monaten voller Qualen steigt man in der Regel aber über Mittelfeld bis hin zu Spitze wieder auf um dann wieder tief zu fallen. Die Antwort auf die Frage "Was ist besser XXX oder YYY?" lautet also - "Weder noch! Spiel was Du magst und der Rest kommt von selbst sofern Du bereit bist etwas Eigenleistung reinzustecken!" Die nächste echt nervige Frage ist "Wo finde ich XXX" wobei XXX für Händler, Lehrer oder Orte steht. Besonder liebevoll ist dies auf der Flotte und darum dazu kurz ein paar Worte. Liebe Mitspieler bitte festhalten. Die Flotte ist in Viertel aufgeteilt: 1. Einer für PvP Händer, tägliche Aufgaben und Ausbildung von Fähigkeiten sowie das verlernen von Talenten. Später folgen dann noch die wöchentliche Aufgabe sowie Aufträge zu den offenen "PvP-Gebieten" 2. Einer für PvE Händler. Dies umfasst Ausrüstung von Planten für die Planetenmarken sowie die Ausrüstung aus Flashpoints und Operations oder Worldbossen. Weiterhin tägliche, wöchentliche Aufgaben in Flashpoints und Planeten Quests. Später folgen dann die Operations. 3. Einer befasst sich mit Crewfähigkeiten und somit Euren Berufen. Ebenfalls findet ihr hier einen Händler für Handwerksmaterial. 4. Das letzte Viertel beinhaltet nun alles andere. Dazu gehört das Handelsnetzwerk über den Kiosk sowie ein Gleiterhändler, Raumschiffausrüstung, Händler für dunkle und helle Ausrichtung, Gildenregistrator, Gefährtengeschenke oder das Gildenschließfach. Die Namen der Viertel erklären sich von selbst, sofer ihr einmal die Taste [M] drückt und Euch nur 1 Minute Zeit nehmt um das gelesene zu verstehen. Damit wäre der erste Schritt in die Selbstständigkeit gemacht. Gratuliere. Speziel für den Bereich Flashpoints und auch Schlachtfelder. Keiner muss sich davor fürchten eine Frage zu stellen zu einem Boss oder einer Taktik. Verwunderlicher Weise gelingt es Euch die unnötigen Fragen auf der Flotte alle 5 Minuten vom Zaun zu brechen. Da wo es aber drauf ankommt entsteht das große Schweigen. Lieber 3x sterben statt einmal als "Unwissender" in Erscheinung zu treten. Ist Euch das in einer 4er/8er/16er Gruppe zu persönlich oder warum besteht dieser Unterschied zwischen Gruppe & Flotte? Des weiteren. Meldet Euch nur als Heiler oder Tank an, sofern ihr diese Rolle auch spielen wollt. Oft genug habe ich Spieler dabei die dann die Gruppe nicht verlassen wollen und einfach nur schneller als Schadenklasse in den Flashpoint wollten. Es dauert Euch zu lange? Dann fangt an und spielt eben Tanks und Heiler. Besonders schön ist, dass Heiler häufig noch versuchen nebenbei Schaden zu machen. Was als Tank für "Aggro" sorgt - sofern der Tank begriffen hat, dass er sein Schadenpotenzial auf alle Ziele und nicht nur auf 3 aufteilen muss - führt bei Heilern meißt zu einem Wipe. Wen ihr nicht in der Lage seit die entscheidung zu treffen wann DPS in Ordnung ist und wann Heilen angebracht - dann beschränkt Euch bitte nur aufs Heilen. Mag vielleicht nicht immer spannend sein - besonders bei erfahrenen Tanks - aber Euch wird keiner Vorwürfe machen, dass ihr Euren "Job" nicht gemacht habt. Der Letzte Punkt zu diesem Thema ist der "Loot" oder auch "Beute". Hier gibt es 3 Optionen. 1. Bedarf durch den Würfel (ganz links) - Er bedeutet, dass IHR den Gegenstand braucht. Dies bezieht sich nur auf Euch und nicht auf Eure Begleiter. Solltet ihr den Gegenstand für einen Begleiter haben wollen fragt Eure Gruppe ob dies in Ordnung ist. 2. Gier durch Credits (rechts bzw. Mitte) - Dies bedeutet, dass der Gegenstand nicht für Euren Charakter von Nutzen ist. In Gruppen wo Euch nicht "gestattet" ist für Euren Begleiter zu würfeln ihr diesen Gegenstand für diesen aber verwenden möchtet solltet ihr trotzdem nur "Gier" würfeln. 3. Zerlegen (ganz rechts und optional) - Dieses Feld taucht nicht immer auf. Sofern ein Gegenstand fällt der zu einem Berufsfeld eines Spieler Eurer Gruppe passt haben alle die Möglichkeit den Gegenstand in seine Bestandteile zu zerlegen und Handwerksmaterial zum passenden Beruf zu haben. Was wir "alten Hasen" uns von Euch wünschen ist folgendes. Fahrt nicht blind auf der Flotte herum in der Hoffnung den passenden Händler beim ersten Anhalten vor der Nase zu haben. Spielt was ihr spielen wollt - dafür heißt es "Spass am Spiel" und übt Euch selbst in der Verbesserung Eurer Fähigkeiten. Kurz und Knapp - Eigeninitiative und Mitdenken. Ihr werdet verblüfft sein wie viel Spass es macht, etwas selber zu erreichen. Liebe Grüße Euer Physioman aka Ausgang / Steuerberater
  21. Ich hasse ja Leute die bei solchen Beiträgen bzw. Ankündigungen immer gleich direkt die "Negativ Peitsche" auspacken oder sogar "rumheulen" - ABER - hier kommt eine "Erweiterung" zum Vermächtnis-System und das wo das eigentliche Vermächtnis völlig unausgereift ist. Für mich gab es damals zum Vermächtnis die Ankündigung "... schreibt Eure eigene Geschichte" und das einzige was ich dort machen kann ist 2 Charaktere in einen Bezug zueinander zu bringen. Das komplette Ding ist halb angefangen und alles andere als fertig und die netten Damen und Herren von EA / BW haben nichts besseres zu tun als den nächsten unfertigen Scheiß anzubieten. Verzeihung - vielleicht ist es ja sogar ausgereift und fertig, was nichts daran ändert, dass sich um das erste Versprechen gekümmert wird. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=584632 Interessiert keine Sau. Abgesehen von der Tatsache, dass im Spiel mehr als genug unfertige Konzepte rumfliegen, bei denen Handlungsbedarf wäre. Für mich fühlt sich das einfach so an, dass wieder irgend ein halbfertig Scheiß auf den Markt kommt um dem damit "leeren Versprechen" gerecht zu werden alle 4 Wochen was neues auf den Markt im Spiel zu bringen. Damit meinten die wohl, dass alle 4 Wochen irgendwas auf den Markt kommt was man bezahlen "muss" um das volle Spielgefühl zu erhalten um selber Kohle zu machen. Das alte Bugs und unffertige Produkte dazu gehören, wurde aber vergessen zu erwähnen ... Puuuh. Mal etwas Dampf abgelassen. Ich liebe dieses Spiel. Von allen MMOs meiner Meinung nach die beste Story. Irgendwie wird es aber immer wieder geschafft die Community - vereinzelnd oder geschlossen - auf die Palme zu bringen. Ist das notwendig? Hört doch einfach mal auf uns. ... hier das Problem No. 1 - liest kein Arsch den es interessieren MÜSSTE!
  22. Ich habe hier jetzt nicht alle Beiträge durchgelesen und einige auch nur überflogen. Meiner Meinung nach lässt sich das Grundproblem relativ einfach in allem MMOs lösen. Für SWtOR würde man einfach das Flashpoint Limit auf 5 Spieler erhöhen um eine weitere Schadensklasse. Die 8er Raids auf 10 Spieler mit 2 weiteren Schadensklassen und den 16er Raid auf einen 20er mit 4 neuen Schadensklassen - dabei sollte die Bossmechhanik im 20er Raid auf 4 Tanks und 4 Heiler ausgelegt sein. Faktisch habe ich einfach den Bedarf an Schadensklassen erhöht und damit die Wartezeit minimiert. Ende gut alles besser. Grundsätzlich bleibt eine Frage jedoch im Raum: Was unterscheidet Tanks und Heiler so stark von Schadensklassen, dass diese deutlich weniger gespielt werden. Ich denke zum einen spielt der psychologische Effekt mit rein des Menschen "Der Stärkste" sein zu wollen. Wenn man Leute fragt was "Stärke" bedeutet würden 80% der Menschen dies mit Kraft gleich setzen. Das Stärke aber auch bedeutet in egal welcher Lage für andere da zu sein oder sich selbest zu überwinden und Stand zu halten ... darauf kommen die wenigsten. Ein weiterer Effekt ist der Gedanke in der Bildung unsere Charakters und die Werte die uns vermittelt werden. Wir lesen Superhelden Comics oder schauen passende Cartoons. Später gehen wir ins Kino und sehen uns die Verfilmungen an. Gerade der männliche Teil unserer Bevölkerung ist in MMOs stark vertreten und orientiert sich an der vermeintlichen "Stärke" auf der Suche nach dem eigenen Superhelden in sich. Schadensklassen in MMOs messen sich gegenseitig anhand von "DPS Zählern" die immer wieder ausspucken wer der "Größte" ist. Tanks und Heiler bedürfen einer eher untypischen Grundmotivation. Weiterhin darf man nicht vergessen, dass ein Tank die Grundverantwortung trägt für eine Gruppe. Ab einem bestimmten Punkt - wenn Schadensklassen sich wie Superhelden fühlen - verzichten diese gerne auf diese Grundverantwortung und rennen einfach drauf los. Das Gleiche gilt für Heiler. Schadenklassen müssen sich auf den Boss und seine Fähigkeiten konzentrieren. Heiler werden hier häufig noch anders gefordert. Sie müssen die Gruppe im Auge behalten und es gibt Heiler die in der Lage sind Situationen schon vor ihrer Eskalation richtig zu beurteilen ... ein Heiler muss viel multitasking beherschen, Überblick und Ruhe behalten und gelegentlich im Spiel gravierende Entscheidungen treffen - stirbt Spieler X und der Tank lebt oder hält der Tank 5sek länger aus um Spieler X zu retten. Alles im allem wird es immer mehr Heiler und Tanks geben als Schadensklassen. Hier müssen einfach mehr Plätze für Schadensklassen geschaffen werden. Nicht jeder Spieler möchte die "Verpflichtung" eingehen für seine Mitspieler oder eine Gruppe die Verantwortung zu tragen und schon garnicht jeder besitzt die passenden Fähigkeiten dafür. Soll nicht bedeuten, dass jeder Mensch Schaden verursachen kann. Ich persönlich versage gerne auf ganzer Linie beim "DPS Race" spiele aber seit Jahren Tanks und Heiler so das mir diese Jobs einfach sogar leichter fallen als ein guter DD zu sein.
  23. /push Aktuell konnten wir Spieler neu ausrüsten und orientieren uns in den nächsten Wochen wieder in Richtung Asation HC mit dem Ziel dann noch beim Denova NM Content anzuschließen.
  24. So ich frage mal freundlich an wie es ausschaut bei EA/BW mit der Fehlerbehebung der Zahlungsproblematik? Der Beitrag ist am 11.12.2012 offiziel erstellt worden und läuft damit gut 1 1/2 Wochen. Da man bekanntlich mit Geld nicht spielt und EA/BW auch welches verdienen wollen rechnete ich eigentlich mit einer schnellen Behebung. Mal abgesehen von der Tatsache, dass dieses Problem schon rund 1 Monat bekannt ist. Also nochmal - Fortschritt bei der Fehlerbehebung? Höffliche Anfrage No. 1. Danke sehr.
  25. Schint nicht nur ein ELV Problem zu sein. Habe heute das Überweisen über Handy gemacht und dirkt dannach die selber Nachricht für weitere "Transfers" mit diesem System erhalten. "Diese Produkt wird durch Ihre aktuelle Zahlungsmethode nicht unterstützt." Wenn ich also mal anmerken darf - 1x mit ELV bezahlt und geklappt dannach Sperre dann 1x mit Handy gezahlt was auch geklappt hat und dann Sperre ... Bekommt das bitte hin!
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