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Physioman

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Everything posted by Physioman

  1. Kein plan wo Euer Problem liegt? Die Vergleiche in Richtung WoW sind Kindergarten. Zum einen weil SWtOR nicht WoW ist und zum einen weil es in WoW in verschiedenen Addons genau die selben "Erweiterungen" gab. "Nur" 5 Level - gab es zu MoP. "Neu" einen Planeten der unterteilt war gab es zu WoTLK und zu BC. Also bitte werft hier nicht mit Vergleichen rum die nichts bringen. 8 €uro sind für zahlende Kunden. Die Erweiterung kostet effektiv 17 €uro und so sollte man sie werten. Dazu gab es die Info über 3 Inhalte bei der !!! Erstankündigung !!!. Wer sagt den bitte oder schließt aus, dass nicht noch mehr kommt. Alte Flashpoints aufwärmen (?) JA BITTE. 50% der FP aus dem Levelbereich sind im HC noch nicht vertreten. GEIL die kommen dann für 55! Voll vertonte Text? Sie behalten damit den Spass bei statt zu sparen. Danke! Hoffentlich auch etwas Klassenstory wieder! Ein neuer Planet? REICHT sofern er groß genug ist u´nd etwas unterteilt. Für Operations bleibt fast nur noch Asation NM von daher kommt dort unter Garantie noch was neues. Was noch kommt ??? Weis keiner !!! Von neuen Rassen gehe ich aber mal aus. Ich freu mir!
  2. Eine Rückmeldung wäre mal nett läuft ja schon ein paar Tage so und ich hoffe ein Mitarbeiter wurde abgestellt um dem Betrieb BW und EA weiteren Geldsegen zu verschaffen KEIN ELV = KEINE KOHLE von diversen Spielern
  3. Abo Habe vorher alles über ELV gemacht. Selbst als die Kartellpunkte kamen hab ich mir eine Ladung über ELV geholt. Aktuell geht das mit den Kartellpunkten garnicht mehr. Folgende Fehlermeldung erscheint: Das ausgewählte Produkt wird von der Zahlungsmethode nicht unterstützt. Bitte wählen Sie ein anderes Produkt oder ändern Sie die Zahlungsmethode. Diese Nachricht erscheint beim Kauf von Kartellpunkten sowie der Vorbestellung für das Huttending. Laut meinem Konto habe ich noch 56 Tage Spielzeit. Was dann passiert keine Ahnung. Wenn die Herren bei EA oder Bioware allerdings mein Geld haben möchten sollten sie mir die Option wieder einräumen über ELV zu zahlen
  4. Du möchtest mir jetzt erklären, dass ich mit Stich Level 50 sämtliches Endgear aus dem Content bekommen kann ohne dabei Rücksicht auf PvP oder PvE zu nehmen. BiS steht für Best in Slot und das wiederum bedeutet, dass Du kein Item mehr brauchst. Wäre dem so, könntest Du 5 Minuten nach erreichen von Level 50 erfolgreich als Tank, Heal oder DPS Denova besuchen im Nightmare Modus und fröhlich alle Bosse umklatschen OHNE dabei Bedarf auf ein Item zu haben ... *troll troll troll* ... tut mir leid aber ab diesen Zeitpunkt fehlt mir die geistige Möglichkeit Dich weiterhin ernst zu nehmen. In diesem Beitrag geht es darum, welcher Beruf sinnvoll ist bzw. die These, dass neben Biochemie kein anderer Beruf für den Endcontent geeignet ist. Diese These kann man so erst einmal unterstreichen und deshalb ist es sinnvoll alle Beruf so zu gestallten, dass Sie im Endcontent den selben Effekt erfüllen ohne dabei die Möglichkeit zu haben durch das Herstellen von BiS Items "alten Content" zu umgehen um das Spiel nicht nur auf einen Operation zu begrenzen! Vielen Dank und schönes Wochenende jetzt ... bzw. bis zum 17.12.2012 ... *Urlaub Urlaub Urlaub*
  5. Zum einen sollte man Dir einmal erklären, dass Alter nichts mit Reife zu tun hat. Das jede Generation eine bestimmte Motivation prägt ist auch kein Mysterium. Über die Entwicklungsformen von Gesellschaftsebenen in Bezug auf politische, wirtschaftliche oder andere Faktoren werde ich mit Dir aber unter Garantie nicht diskutieren. Zum einen scheint Du hier eine Meinung zu haben und auch nicht in der Lage zu sein andere Optionen zu betrachten oder in Erwägung zu ziehen. Je mehr Itemproduktionssystem Du in ein Spiel integrierst desto größer wird der Aufwand diese zu beschaffen. Wenn es die "Best in Slot" Items teilweise schon beim Berufelehrer gibt, dann muss es auch die Materialien dafür geben außerhalb der Raids oder von PvP. Raids sind bei weitem nicht der einzige Weg an Items zu kommen und so sollte es auch nicht sein. Hinzu kommt noch das PvP und die Flashpoints.Je nachdem wie groß meine Bereitschaft ist Zeit in ein Spiel zu investeieren, wie gut ich bin usw. - dementsprechend stehen mir Items zu. Betrachtet man Star Wars (Krieg der Sterne) klingt es lächerlich, wenn durch ein passives Wirtschaftssystem (durch die Begleiter durchgeführt) es machbar ist auch nur eines der stärksten Items im Spiel zu bekommen. Hinzu kommt, dass die Masse an Spielern ein "Belohnungssystem" auf "Sammelbasis" an der Stange hält. Was würde passieren, wenn 20% oder 50% aus diesem System entfallen und im Grunde 2 Tage nach dem erreichen des max. Level erlangt sind weil einfach BiS? Somit ist die Lösung das System mit dem Crewfähigkeiten so anzupassen, dass alle Berufe einen gleichwertigen Nutzen haben die einzig logische Folgerung um keine weiteren Diskussionsgrundlagen zu liefern. Schönes Wocheende!
  6. Du möchtest also, dass die Besten Gegenstände ohne "Leistung" zur Verfügung stehen? Ich sage deswegen ohne Leistung weil gerade in SWtOR die Gefährten die Rolle der Itemproduktion sowie mehr oder minder das Farmen übernehmen. Du sagst also, dass es falsch ist für seine "Leistung" in einem Spiel Belohnungen zu erhalten gegenüber anderen Spielern die nicht soviel Zeit haben? Ich finde auch ich als Hobbyfussballer hätte Anrecht auf mehr Gehalt. Ich finde auch als Hobbyfussballer ist es mein Anrecht zu sagen "Profispieler dürfen nicht mehr verdienen als ich!". Merkst Du wie unsinnig Deine Aussage ist? Spiel hin oder her - hier muss ein gewisses Maß an Lohn im Verhältniss zur Leistung stehen. Wer nichts tut hat auch nicht verdient und komm mir jetzt nicht mit "Ich bezahl doch auch dafür!". Als Hobbygurkentreter im Verein habe ich genauso meine Vereinsgebühr zu zahlen. Man zahlt für die Tatsache, dass einem alles offen steht - THEORETISCH! Wenn ich anderen Aufgaben mehr Priorität einräume wie z.B. Schule, Familie oder Arbeit und ggf. selber einfach nicht so gut bin und die Zeit für intensives Training habe muss ich mich auch mit weniger zufrieden geben. Genau das ist der springende Punkt. Die heutige Generation und leider kann man hier nicht sagen "von Spielern" sondern muss schon sagen "die gesamte Generation" lebt von "Kostenlos", "Einfach" und "Party"! Das schlimme ist, dass ich sowas sage als jemand der nichtmal ganz 30 ist. Über das Leben wollten wir hier jedoch nicht diskutieren ... von daher bleibt die Aussage im Raum, dass alle Berufe effektiv den gleichen Nutzen auf eine andere Art und Weise haben sollten der ggf. optisch noch was hergibt. Solange SWtOR keine Wirtschaftssimulation wird sollte das Wirtschaftssystem auch keine dominierende Rolle einnehmen.
  7. Guter konstruktiver Beitrag. Spieler die das aktuelle System nicht mögen und schreien "Ist Mist!" und bei konstruktiven Beiträgen schreiben "Ist Mist!" sind mir und vermutlich diversen anderen Leuten echt die liebsten. Dann schreibt bitte einfach nichts - kommt aufs selbe hinnaus. Ist meiner Meinung nach ********. Wenn Berufe in der Lage sind Items herzustellen die BiS sind hat man in Raids keine Motivation mehr - zumindest die Masse. Aufgrund der Entwicklung der Spieler geht eh den wenigsten noch um Content - davon ab brauchen die Menschen etwas um sich zu bestätigen. Somit wird und muss das System "Leistung = Gear" bestehen bleiben. Berufe sind in einem MMO keine Schlüsselfunktion. Ist ja keine Multiplayer-Wirtschaftssimulation und der Titel "Krieg der Sterne" würde dafür auch nicht passen. Star Wars beschränkt sich auf die Story und das "Teamplay". PvP sollte damals im Vordergrund stehen wobei sich der PvE Teil aktuell als eher präsent zeigt (meiner Meinung nach). Somit sollten Berufe eher einen "Wohlfühlfaktor" ausfüllen. Die Komfortoption in SWtOR, dass die Begleiter diesen ausführen, finde ich schon sehr angenehm. Ansonsten sollten sich alle Berufe das Wasser reichen können und nur optisch unterscheiden. Weiterhin bestehen bleiben ja noch die Möglihkeiten von Stims, Aufputschern, Granaten und Gegenstandsmodifikationen (Hef, Lauf, Armierung usw.) diese über den "Kiosk" zu verkaufen und damit Handel zu treiben. Genau so wie "Rohwaffen und Rüstungen" ... Es sollte keinen Grund geben einen bestimmten Beruf haben zu MÜSSEN oder einen besonderen Vorteil daraus zu ziehen. Die Alternative wäre, dass alles unnütz ist und man mit Schrott handelt.
  8. Die Frage ist was die Berufe wirklich bringen sollen in MMOs? Können Berufe die Items herstellen die hochwertigsten bauen? Wozu dann noch in einen Raid springen oder PvP machen? Jeder Beruf sollte von der Wertigkeit die gleichen Chancen haben und trotzdem auch vielleicht etwas besonderes haben. Ich werfe jetzt mal den Wert von permanent +150 auf ein Primärattribut in den Raum und ein Effekt beim Benutzen von +300 Angriffskraft od. Verteidigungspunkte für 20 Sekunden Biochemie - Stims als fester Wert von +150 und die Aufputscher mit +300. Beim Benutzen der Aufputscher könnte dann ein visueller Effekt auftreten je nach Ausrichtung der Macht. (Glühende rote Augen und dunkle Blitze über die Arme oder ein hell leuchtender Schild der Lichtimpulse ausstrahlt) Cybertech - Hier kann der Nutzer bestimmte Körperteile verstärken mit +50 auf alle Stats und davon max. 3 Teile anlegen. Diese fallen dann auch optisch auf. Ein Arm sieht nach einem "Roboterarm" aus, der Kopf erhält in der Anzeige zusätzliche Modifikationen wie ein Cyberauge mit Laserpointer ... what ever. Die Granaten lösen nach dem Nutzen den Use-Effekt aus von +300 auf Angriffskraft bzw. Verteidigungswert. Kunstfertigkeit & Waffenbau - Können Farbkrsitalle herstellen die neben +41 auf ein Sekundärattribut noch +150 auf ein Primärattribut. Weiterhin können sie die beiden Farben (Kernfarbe und Ausenfarbe) erlernter Farbkristalle frei anpassen z.B. Blau-Rot oder Grün-Lila ... what ever. Außerdem können sie bei einem eigenen installiertem Kristall noch die Waffe in die Leiste ziehen als Use-Effekt und den +300 Wert erhalten. Dadurch überstrahlen Lichtschwerter oder alle anderen Waffen hinterlassen Leuchtspuren. Synthfertigung und Rüstungsbau - Die Damen und Herren können mit ihrem Beruf 3 Rüstungsteile verstärken durch vermehrte Panzerung welche auch optisch auffällt z.B. durch Metall Brustpanzer (wie bei einigen Söldnerrüstungen), Schulterplatten ... what ever. Hier gibt es genug Spielraum und Kreativität. Jedes Teil bringt +50 auf ein Primärattribut. Ein Rüstungsteil können sie ebenfalls optisch verbessern und dieses dann als Use-Item nutzen für die +300 Werte. Fertig wären die augeglichenen Berufe und keiner würde mehr rumheulen. WOHOOOO ...
  9. 1 Jahr ist es schon her, dass ich ein Spiel voller Erwartungen gekauft habe? In diesem Jahr ist viel passiert und für jede der Raketen die man bekommt gibt es einen Grund sie entweder mit Freude oder mit Frust abzuschießen. 1. Als Spieler wünsche ich mir durch EA bzw. BW einfach mehr Aufmerksamkeit. Die Serverdowns bei den Patches hätten ein paar freie Tage geben sollen. Diverse Spieler Wünsche hätten mehr Diskutiert oder einfach nur mehr Beachtung gebraucht. 2. Die Erinnerung an die leeren Server. Ich komme von einem Server auf dem ich knapp 2 Monate wirklich NICHTS habe machen können außer zu twinken. Hier hätte es auch Spielzeit geben müssen. 3. Das Erlebnis in meiner "Lieblings MMO Welt" ein Teil sein zu dürfen begeistert mich immer wieder - auch in schlechten Zeiten. 4. Ich hätte mir mehr von der Ausrichtung der Macht gewünscht. Es muss Folgen haben als "dunkler" Jedi unterwegs zu sein oder als "gnädiger" Sithhexer. Sei es durch optische Ausrichtung der "Rüstungen" oder durch das Verbot bestimmte Planeten oder Bereich nicht betreten zu dürfen oder das Fähigkeiten andere Effekte haben. Hier gäbe es unzählige Möglichkeiten ... ich hoffe immer noch auf eine positive Entwicklung. 5. Die Klassen an sich könnten wirklich etwas unterschiedlich sein. Klar wäre es schwer im PvP ein Gleichgewicht zu schaffen aber auch nicht unmöglich. Auch hier bleibt die Hoffnung bestehen, dass sich ggf. noch etwas ändert. 6. Das Vermächtnis-System. Diverse Aspekte unter "Charaktervorteile" gefallen mir. Was ich vermisse ist ein wirklich funktionierender Stammbaum. Hier fehlen diverse Möglichkeiten in der "Verbindung" zwischen den einzelnen Char´s wie z.B. "Meister" usw.. Weiterhin kann man pro Chars nur eine Verbindung erstellen. Warum kann ein "Bruder" nicht auch ein "Rivale" sein? Zum Schluss fehlt mir noch die Möglichkeit irgendwie eine "Hintergrund Story" einfügen zu können. Wirkliches Highlight wäre es, wenn man dann bei anderen Leuten den Stammbau anschauen und lesen könnte. Dadurch würde man auf der Flotte unter Garantie auch gerne mal stehen ohne etwas zu unternehmen ... 7. Das zusammenlegen der Server. Danke, dass ich wieder das Spiel nutzen kann. Vermutlich sind hier diverse Spieler abgesprungen aufgrund der Dauer bis zu dem Zeitpunkt, dass es soweit war. 8. Das Free-2-Play Modell. Danke! Fühlt sich soweit gut an und die Spielerzahlen scheinen etwas nach oben zu gehen. 9. Teamraumkämpfe oder in einer Operation ein "Bossfight" wo der gesamte Raid mal etwas im All unternimmt wäre ein Traum. Aktuell fühlen sich die "Schlauchlevel" sehr "einsam" an. 10. Führt uns wieder zu 1. ... wäre schön, wenn die Mitarbeiter von EA und BW einfach mal etwas auf uns Spieler eingehen die nicht nur Jammern sondern auch konstruktive Kritik mit Ideen liefern.
  10. Ich finde mal aus Spass ein Rudel Weltraummissionen absolvieren hat was. Ist einfach ein wenig Abwechslung. Der wirkliche Reiz kommt aber nicht auf, da man diese nur alleine spielen kann. Mein Vorschlag wäre die Weltraummissionen Gruppen tauglich oder sogar PvP bzw. PvE-Raid tauglich zu machen. Zum einen sollte man die aktuelle Währung abschaffen für die Bauteile und es den Spielern ermöglichen für z.B. die Tagesauszeichnungen, Schwarze Loch Marken oder Kriegsgebietauszeichnungen Gegenstände für die Raumschiffe zu organisieren. Für den Kartellmarkt kann man dann noch einige optische Sachen anbieten. Farbige Düsen, andere Laserfarben, Effekte bei Raketen, andere Raumschifffarben oder Symboleinfärbungen usw.. Der wichtigste Punkt wäre die Weltraummissionen Gruppentauglich zu machen. Sowohl als Kriegsgebiet, Flashpoint und Operation. Dabei muss man vom "Schlauchlevel" nichtmal weggehen. Auch die klassischen Rollen wie Heiler, Tanks und DPS können beibehalten werden. So wie beim Kommando oder Söldner können Heiler die eigenen Schiffe beschießen und dadurch "Reparieren". DPS erklärt sich von selber. Tanks hingegen können das Schildsystem nutzen und erhalten z.B. einen AoE Spott um das Feuer auf sich zu ziehen oder besondere Torpedos die einfach die "Aufmerksamkeit" im PvE Bereich auf diese lenken. Im PvP überschneiden sich die Flugrouten und die Teams müssen versuchen sich beim Überschneiden gegenseitig auszuschalten. Nebenbei muss man dann noch bestimmte Missionsziele erfüllen wie die gegnerische Basis zerlegen o.ä.. "Abgeschossene" Flieger können dann nicht mehr "Heilen" oder "Feuern". Dabei kann man natürlich wählen ob man bei einer Kriegsgebietsuche auch das "Weltraum PvP" betreten möchte. Als Operation bleibt das System der DPS, Tanks und Heiler natürlich bestehen. Der Rest bleibt wie bisher in den aktuellen Weltraummissionen. Hier gibt es teilweise schon einige "Bosse". Dabei muss es nichtmal eine komplette Operation sein. Man könnte einfach an ein Pult gehen sich als Team anmelden und dann alle einen "Boss" als Weltraummission angehen. Need einfach besser Gruppentauglichkeit für die Weltraummissionen!
  11. Seite: Imperium Gildenname: Shevu Gildenleiter: Vîconia, Kataru, Tiefschwartz Schwerpunkt: PvP, PvE, F2P Homepage: http://www.shevu.de
  12. Grüss Dich, habe Dir eine private Nachricht hier im Forum zukommen lassen. Würde mich freuen von Dir zu hören.
  13. Wenn ich jemandem etwas schenke und der sich darüber so aufregt, dass er mich in Grund und Boden flamt, werde ich mich bestimmt nicht dafür entschuldigen. Soweit kommt das noch. Davon ab haben SWtOR Spieler die Spende ja angenommen und getestet. Vor Gebrauch schütteln und nach Schütteln nicht gebrauchen oder wie? Is klar ...
  14. Ich habe ja nicht gesagt, dass ich mit der Umsetzung des Spiels zufrieden bin. Ich habe hier zu verstehen gegeben, dass ich mit der Umsetzung des F2P Models zufrieden bin. Man merkt die Unterschiede zwischen den F2P Usern und den Abo Kunden und zusätzlich gab es noch einige Annehmlichkeiten geschenkt oben drauf im Vergleich zum Vortag ohne Patch. Weiterhin habe ich mich darüber "aufgeregt", dass sich Leute bei dem "Spendenden" darüber aufregen wie "schlecht" die Spende ist. Hab ich mein Lebtag nicht möglich gehalten, dass man sich über Geschenke oder Spenden derat beschwert.
  15. Hallo liebe Mitspieler, die Gilde <Shevu> ist Bestandteil des gleichnamigen Multigaming Clans. Genauere Informationen findet ihr darüber hier -> http://www.shevu.de Aktuell befinden wir uns in einer "Reorganisationsphase" und wollen uns dem neuen Konzept von Biowar bzw. EA anpassen. Lest Euch bei interesse den passenden Teilbereich einfach durch. In diesem Sinne schonmal "Viel Spass". F2P <Shevu> bietet F2P Spielern ab Level 30 oder höher die Möglichkeit für einen Beitritt. Ihr findet bei uns aktive Spieler auf Twinks die gerne einmal einige Stunden fernab des Endcontents verbringen. Wir möchten daruf hinweisen, dass wir kein Wohltätigkeitsverein sind. Natürlich ist es erlaubt um Hilfe zu bitten bei schwierigen Aufgaben. Wir wünschen uns aber keine Spieler die regelmäßig den Gildenchat "zuspammen" - dafür gibt es Teamspeak Wer also gerne in einer aktiven Gemeinschaft unterwegs ist von erwachsenen und erfahrenen Spielern ist herzlich zu einem Teamspeak Gespräch eingeladen um dann später der Gilde beizutreten. Eine Bewerbung ist hierfür nicht erforderlich. Eure Ansprechpartner sind dafür Vîconia oder Kataru. PvE-Raidcontent Für unsere Stammgruppe suchen wir aktuell folgende Klassen: Tank - Jugger, Assa od. Powertech Melee DPS - Maro Range DPS - Hexer, Sniper, Söldner Heiler - Hexer, Söldner Unsere Raidtage: Dienstag - 19 bis 22 Uhr Mittwoch - 19 bis 22 Uhr Samstag - 15 bis 18 Uhr Wir wünschen uns eine Beteiligung von 2 von 3 Tagen sowie zuverlässige Spieler was Absagen betrifft. Weitere Informationen findet ihr unter folgendem Link: http://shevu.de/forum/viewthread.php?thread_id=2899&pid=21036#post_21036 Von unseren Raidspielern erwarten wir eine Anmeldung in unserem Forum sowie ein vorab Gespräch im TS. Bei Interesse schickt Eure Bewerbung an den oben genannten Link und/oder sprecht die Spieler Vîconia bzw. Kataru an. PvP bzw. RBG-Gruppe Unsere Rated BG Gruppe befindet sich noch im Aufbau. Interessierte Spieler können sich gerne über folgenden Link bewerben (http://shevu.de/forum/viewthread.php?thread_id=2899&pid=21036#post_21036) oder schreiben in Game Vîconia bzw. Tiefschwarz an. Grundsätzlich finden sich jeden Abend Spieler für gemeinsames PvP Geplänkel. Von unseren aktiven PvP Spielern erwarten wir eine Anmeldung im Forum sowie ein vorab TS Gespräch.
  16. Gestern lief das F2P Modell an - wie zu erwarten natürlich nicht pünktlich Ich möchte dennoch sagen, dass liebe Mitarbeiter von BW - der erste Eindruck gefällt mir vom Gesamtpaket. Als Abo Kunde habe ich neben vollen Zugriffen noch deutlich andere Vorteile. So habe ich nun 2 zusätzliche Leisten und ich werde mich heute damit beschäftigen mein Interface so zu gestallten wie es hätte vor Monaten schon aussehen sollen Ab sofot kann ich kostenfrei endlos umskillen - DANKE! Das spart zum einen Geld und bringt mir deutlich mehr Spielraum um Feinheiten nicht nur theoretisch durch rechnen zu können sondern auch praktisch zu testen - OHNE dabei ein Vermögen zu verlieren. Ansonsten habe ich erstmal keine Nachteile gesehen oder das mir etwas genommen wurde. Der Chat war natürlich überfüllt von aufgebrachten Spielern die jetzt als F2P Gamer wiederkommen. Da regen sich Leute auf, dass Sie nur ein bestimmtes Maß an Credits haben können oder dass das Inventar zu klein ist bzw. Frisuren nicht angezeigt werden. Zum einen möchte ich hier DANKE sagen, dass sich das Abo Modell deutlich von den F2P Rechten abhebt. Zum anderen eine Bitte an alle F2P Kunden: Die gesamte Nation regt sich über 1€ Jobs auf. Niemand würde von Euch kostenlos arbeiten. Niemand würde kostenlos seine Arbeit zur Probe anbieten. SWtOR ist ein Spiel und die Entwickler geben Euch nicht nur 10 Level als Vorgeschmack sondern nahezu den gesamten Inhalt. Für ein paar Euros kann man sich fast alles kaufen was Abo Kunden haben. Warum kann man nicht einfach etwas Dankbarkeit zeigen? Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul. Unzufrieden sein und wie ein kleines Kind auf den Boden stampfen und das obwohl der Lolli geschenkt ist. Klar ist es Pfefferminz und nicht Cola ... wenn Ihr aber nicht mögt dann sagt trotzdem Danke und esst ihn einfach nicht. Er ist UMSONST! Ihr verliert nichtmal was, wenn ihr es wegwerft. Danke und allen ein schönes Wochenende
  17. Während Du die Weisheit mit Löffeln in Dich aufgenommen hast? Ich gebe nur meine persönlichen Erfahrungen aus dem Story Mode über den Story Mode weiter. Hättest Du mehr als nur meinen Beitrag gelesen, hättest Du erkannt, dass ich die Situation der Melees nur aufgegriffen habe weil es darüber einige Beiträge gab. 1. Boss * Ranges haben den Nachteil, dass sie eine Vielzahl von AoE Effekten über kanalisierte Fähigkeiten verursachen. Die Mechhanik der Bosse setzt fast immer einen regelmäßigen Schaden an Nahkämpfern voraus. Darum ist ihre Spielmechhanik so konzipiert, dass sie auch "unter Feuer" alles anwenden können. * Im Story Mode kann man den Boss in die Gruppe drehen und muss ihn nicht umdrehen um die Laufwege der Tanks zu verkürzen. Dadurch erleidet die Gruppe durch die ungetanken Phasen weniger Schaden, weil die Tanks eher am Boss sind. Wie Du sicher gelesen hast handelt es sich um Tipps aus dem Story Mode. Der Rest interesiert erstmal nicht. * Wie Du sicher gelesen hast habe ich von nur 2 Phase gesprochen, da ich in jeder Gruppe (alle 3 Random) den Boss in 2 Phasen gelegt habe. Der Anspruch an sich ist nicht wirklich hoch. Natürlich hast Du Recht - sollte der Kampf über 4 Phasen laufen müssen auch die Range DPS Leute dort hinnein. Da in dem Moment der roten Pfützen aber faktisch 3 Ziele permanent Schaden erleiden sind Heiler hier definitiv die schlechteste Wahl. Auch was die Positionierung des Bosses angeht und der Pfützen kann eine Rotation mit Heilern dazu führen, dass der Boss Tank aus dem Sichtfeld verschwindet ... usw.. Heiler haben in den Pfützen nichts verloren! Boss 2 * Hier habe ich nur einige persönliche Erfahrungen gemacht. Was Du mit Deinen "Argumenten" oder "Gegenargumenten" bezweckst ist mir schleierhaft. Klingt alles so als wolltest Du einfach mal was schreiben. Boss 3 * Grundsätzlich versucht Du hier ein "Pro Melees" durch den Raum grollen. Jetzt erklärst Du, dass Ranges hier "BIS" sind. Irgendwie merkwürdig. Davon ab habe ich nie etwas anderes erklärt - DDs in die Mitte und Heiler + Tanks an die Konsole. Lesen bildet. Ich habe lediglich versucht ein paar Hilfen zu geben die nicht im Bossguide stehen. * Der Rest meiner Erklärungen ist persönliche Erfahrung für Leute die weniger Weisheit besitzen als Du. Boss 4 * Der Blitzdebuff mein Freund ist für Tanks. Jeder Melee der diesen erhält hat Aggro gezogen. Spricht entweder gegen Eure Tanks oder Eure Melees. Kannst Dir aussuchen. * Melees sind hier für Heiler im Grunde einfacher zu behandeln als der Rest. Der Heiler weis wo die Melees sind und die Position ist fix. Ranges wechsel hier permanent um Schaden zu vermeiden die Richtung und Position. Zonen orientierte Heilung hat hier relativ wenig Sinn bei Ranges. Davon ab MÜSSEN Nahkämpfer am Boss stehene. Durch diese Tatsache können sie sich auf Schaden konzentrieren. Natürlich ist es möglich der ein oder anderen Rakete auszuweichen - dennoch sind Ranges mehr in Bewegung und können so kein 100% Schadenspotenzial erreichen. Boss 5 * Ach? Hier ist ein Range DD in P1 pro Seite sinnvoll? Habe ich etwas anderes gesagt? * In P2 sind die Sichtlinien ausschlaggebend? Habe ich was anderes gesagt? Der Witz mein Freund ist - nicht nur der Heiler ist in der Lage sich auserhalb eines Sichtfeldes zu befinden. Hinzu kommt, dass laut Bossguide jeder Spieler quer durch den Raum heilbar sein sollte - faktisch hat dies aber in allen 3 Gruppen nicht funktioniert. Nicht weil die Spieler nicht im Sichtfeld waren sondern weil sie als "Nicht in Reichweite" angezeigt wurden. Vielleicht hatten nur einige Gruppen unseres Servers das Problem - vielleicht warst Du aber auch nie in P2? * Meine Healeinteilung ist auch nicht fragwürdig. Wäre sie dies hättest Du statt stumpfer Kritik faktische Gegenargumente gebracht. In allen 3 meiner Random Raids hat meine Einteilung funktioniert und der Boss ist umgefallen. So "Fragwürdig" kann es also nur für jemanden sein, der die Theorie kennt - praktisch aber nicht anwesend war. Zum Abschluß: Ich habe ale 3 Heilerklassen auf maximalem Level. Der Saboteur verwendet im Idelfall einen Zauber welcher gewirkt werden muss. Alle anderen sind Instant-Fähigkeiten. Die beiden anderen nutzen über 50% ihrer Heilzauber über gewirkte Fähigkeiten statt über Instant-Fähigkeiten. Also bitte erzähl mir nichts über "Mobilität" wo keine vorhanden ist. Klar sind besonders im Story Modus alle Positionen relativ - dennoch bedeutet dies nicht, dass es kein Optimum gibt. Ich find es schön, dass Du etwas zu sagen hattest aber bitte tu Dir selbst einen Gefallen und denk etwas mehr über Deine Aussagen nach und vor allem bitte genau lesen was ein anderer schreibt, wenn man diesen kritisieren will. Danke sehr!
  18. Hier einmal meine persönlichen Eindrücke. War die erste Woche bis zum Wochenende jetzt 3x im Story Mode in der Instanz. Darunter mit folgenden Klassen: Tank - Attentäter (T2 mit wenig T3 und T4 Gear / 22k Leben) Melee DPS - Jugger (wenig T3 viel T4) Heal - Saboteur (T4) In 2 von 3 Fällen war ich selber Raidleiter oder habe geholfen. Somit lässt sich sagen und bestätigen, dass grundsätzlich 3 Range DPS Klassen und 1 Melee zwar etwas einfach sind, alle Bossmechhaniken aber ohne weitere Probleme mit 2 Melees und 2 Ranges funktionieren. Bei den Tanks variiert es von Boss zu Boss. Gerade für den letzten scheint sich der Attentäter jedoch etwas in den Vordergrund zu drängen. Dazu später mehr. Als Heiler kann ich den Saboteur nur empfehlen. Durch seine Hot´s und die daraus resultierende Mobilität ist er in diversen Kämpfen häufig die bessere Wahl gegenüber den anderen beiden Klasse. Der Hexer punktet hier jedoch auch stark durch seine Schilde. Dazu aber auch später nochmal mehr. 1. Boss - Der sich windende Schrecken Hier macht es Sinn, den Boss in die Gruppe zu tanken. Einen Cleave hat er nicht und die Wege der Tanks zu den einzelnen Positionen verkürzen sich so. Dadurch entsteht einfach weniger Gruppen Schaden. Sprinten oder Sprungangriffe verhindern häufig ein zweites oder gar dritten "Spucken" in den Raid. Für die roten Zonen eignen sich Melees besser als Range DPS. Gerade die AoE Fähigkeiten werden bei den Fernkampfklassen häufig eher kanalisiert. Powertech und Jugger erhalten gefühlt nochmal weniger Schaden aufgrund ihrer Rüstungswerte wie andere Klassen - dies ist allerdings kaum Kampfentscheident. Bei jeder Gruppe habe ich den Bosskampf in 2 Add Phasen entscheiden. Hier mach es Sinn, wenn einer der Nahkämpfer dem Add Tank zur Hand geht und der andere sich mit den Rangs DDs um die Adds bei der roten Zone kümmert. Als Heiler gibt es hier meißt nichts zu beachten. In der Mitte stehen und ab geht die Post. Hier lässt sich wirklich schön stumpf HPS pumpen. Einzig der Debuff sollte hier sofort entfernt werden. 2. Boss - Die Furchtwache Auch dieser Boss lässt sich ohne weiteres mit 2 Melees spielen. Gerade in P1 können diese ohne Probleme das Ziel wechseln, da es freilich ja zu ihnen hinspringt. Die Killreihenfolge eingehalten (Mitte - Links - Rechts) liegt die größte Schwierigkeit bei den Tanks durch das permanente wechseln der Bosse. In P2 wo jeder selbst im Idealfall erkennt, wann er durch die Zonen laufen muss um seinen Debuff zu entfernen. Der Rest ist ein Spaziergang im Story Mode. Für P3 ist ein Hexer welcher den verfolgten Spieler wegzieht hilfreich. 3. Boss - Betreiber IX Auch hier lassen 2 Melees keinen Nachteil entstehen. Der Tank für die Erkenner Adds steht neben der Mitte mit dem Blick in Richtung Osten. Eines der beiden Adds rennt zum Schadensverursacher eines zum Konsolenbetreiber. Hier muss ein Spot auf das Add des Konsolenbetriebers kommen. Erkenner Adds werden in der Mitte getankt und sind somit in Reichweite des Melees. Die Schadensklassen sollten einen Datenkern ins Fokus nehmen. Beim überlaufen der Mitte lässt sich häufig eine Erkenner Add Welle umhauen, so dass der Tank einige Zeit die Mitte verlassen kann. Tipp: Die Erkenner Adds lassen sich durch Kontrollzauber beeinflussen. Da eines der Adds immer in die Mitte zum Schadensverursacher läuft und nur eines zum Konsolenbediener lassen sich ohne weitere mit passendem SetUp häufig 2 Phasen auch ohne Tank mit CC bewältigen. Dieser schnappt sich dann beide kontrollierten Adds mit einem Gruppenspot. So kann auch der Tank etwas DPS auf die Datenkerne wirken. 4. Boss - Kephess der Unsterbliche Grundsätzlich läst sich sagen, dass P1 und P3 eher Melee freundlich sind. P2 hingegen ist sehr Meleeunfreundlich. Je häufiger in P1 & P2 der Boss "zu Fall" gebracht wird, desto eher erledigt ihr den guten. Für P3 empfiehlt sich ein Marodeur für die DPS Gruppe. Gerade in P3 können Sabo-Heiler hier ihre Beweglichkeit als Vorteil nutzen. Wer es schafft kann bis zu 6 Spieler mit seinen Sonden versehen und immer wieder eine Nanotechnologie einstreuen. In Zusammenarbeit mit einem Hexer sollte dieser viel mit seinen Schilden sowie dem HoT arbeiten. Eine Zone bei den Melees um den Boss wirkt wahre Wunder. Wirklich viele Tricks gibt es hier nicht. Die Bossmechhanik ist eindeutig. Einzig der IncomeDMG ist hier die "Herausforderung". 5. Boss - Der Schrecken aus der Tiefe Zum einen erfordert der Kampf über eine realtiv lange Zeit ein gewissen Mass an Konzentration. Phase 1 ist relativ simple. Ich empfehle den Tentakel so zu drehen, dass er zum Boss schaut und der Tank folglich mit dem Rücken zu diesem steht. Melee und Heiler nehmen re & li neben dem Boss den Platz ein. Der Range DD bleibt auf 20m Entfernung stehen und legt dor die "Spucke" ab. Als Tipp - stellt Euch direkt neben das Feld der Spucke, damit diese sich immer zu 50% mit überdeckt. Ansonsten habt ihr relativ schnell keinen Platz mehr. Werden diese Felder auch noch mittig abgelegt reicht meißt ein Schadensverursacher um die kleinen Adds zu töten (im SM). Sobald die Tentakel weg sind entfernen sich alle Spieler in Richtung des Wassers und warten die Adds ab. Aus diesem Grund sollte der Range DD auf 20m Entfernung stehen. So habt ihr hinten immer noch genug Platz. In P2 wird es dann etwas unübersichtlich. Hier sollte sich ein Heiler um die Tanks und einer um alle Schadensklassen kümmern. Wenn ein Tentakel zum Schlag ausholt sollten die Schadensklassen NICHT zum aktiven Tank auf die Plattform wechseln! Hier cleavt der Boss und gerade die "Spucke" wird Euch den Rest geben. Ein Attentäter Tank kann hier auf seiner Position bleiben nachdem die Spucke auf seiner Plattform landet mit Machschleier. Ein Tankwechsel durch ein Spot kann schon beim Wirken des Debuffs stattfinden. Der "alte" Tank mit seinem Debuff sollte dem Heiler beim ggf. Wechseln einer Plattform kurzzeitig folgen, damit er wieder hochgeheilt werden kann. Auch wenn eine gewissen Flexibilität im "Weltall" besteht. Durch Hindernisse kann nicht geheilt werden. Somit kann ein Heiler sich nicht um einen tank kümmern, der eine Plattform unter ihm steht und nicht im Sichtfeld befindet. In den Phasen der blauen Sphären sollte jeder Spieler min. 2 zerstören (Heiler und Tanks). Sprecht Euch ab, wer die Sphäre im Eingangsbereich macht. In der letzten Phase reicht ein aktiver Tank. Ein Attentäter kann sich hier zum Großteil selber versorgen. Somit sollte jede andere Tank Klasse den Boss übernehmen. Beide Heiler müssen sich nun um den aktiven Tank und alle anderen Klassen kümmern. Jeder defensive CD rettet Euch hier den Hintern. MfG Physioman
  19. Eine grundsätzliche Frage. Habt ihr für den 8ter Raid bestimmte Klassen die bevorzugt mitgenommen werden? Wenn ja - Warum?
  20. Für alle die auf der Suche nach einem deutschen Link sind für den neuen Content: http://www.readyforraiding.de/ Gestern auf dem Server spontan mit einer Random Gruppe und dem Guide 4/5 gelegt und P1 von No. 5 überstanden. Meines erachtens nach im SM keine große Sache - die Aussage wird gestüzt durch die Tatsache, dass in Masse im SM nur Rakatta-Gear dropt und einige Schwarze-Loch Items zum Ende hin. Ich wünsche allen Gilden und Spielern viel Spass im HM
  21. Warum gibt es soviele Flamer? Betrachten wir doch einmal Star Wars. Die Geschichte an sich um die Familie Skywalker hat 6 Kinofilme komplett ausgefüllt. Filme die Massen an Menschen mitgerissen haben - auch jetzt noch freut sich die jüngste Generation über die Teile 4 bis 6. Dabei ist die "Grafik" dieser Filme alles andere als gut. Die Effekte sind im Vergleich zu den neueren Teilen 1-3 mehr ein Witz als "der Wahnsinn". Doch ein gewisser Produzent hat es geschafft trotz optischer Mängel eine Hintergrundgeschichte auf die Leinwand zu bringen die Massen in den Ban zieht. Genau das fehlt in Star Wars. Das Problem war schon vorprogrammiert aufgrund der Erwartungshaltung. Schaut man sich diese "Skywalker Story" an und überdenkt was für Möglichkeiten die heutige Film und Spieleindustrie hat so kann man garnicht anders als "Erwarten". Jetzt schauen wir uns SWtoR an. Hier wurde besonders in folgenden Bereichen deutlich weniger geliefert als Möglich: * Klassenspezifisch - Natürlich müssen beide Fraktionen die selben Chancen haben. Müssen dafür aber wirklich alle Klassen 1:1 sein? Ja in einer solchen Aktion steckt viel Arbeit. Ja besonders im PvP würde es schwer werden ein Gleichgewicht zu finden. Dennoch erinnere ich mich gerne an die Classic Zeit von WoW als es noch Paladine auf Seiten der Allianz gab und Schamenen auf Seiten der Horde. Ja auch hier wurde gemotzt aber dennoch hatte so jede Seite ihren Reiz und in SWtoR hätte man dies sogar fast mit jeder Klasse machen können. * Ausrichtung - Hier gibt es die Helle und die Dunkle Seite. Abgesehen von der Tatsache, dass ein dunkler Kämpfer etwas blass um die Nase aussieht und rote Augen bekommt ändert sich bei einem hellen Ritter einfach man nichts. Irgendwelche Vor- oder Nachteile? Fehlanzeige! Wieviel Potenzial hier wirklich wäre muss man nur in Jedipedi aufschlagen. Helle, Graue und Dunkle Seite der Macht. Was für Konsequenzen hätte es wohl der dunklen Seite zu verfallen, während man als Jedi seine Ausbildung genießt? Was würde "wirklich" mit einem hellen Sith Hexer in der aktuellen Story im Startgebiet passieren? Hier wandelt die Story und das spätere Spiel auf einem sehr einfach Pfad. Vermutlich würden sehr viele Leute sich darüber beschweren ABER das Spiel hätte einen Reiz! * Rassen/Körperstatur - auch hier hätte man diverse Optionen gehabt. Bisher soll der Faktor "Optik" für alle gleich ausfallen. Wie schön wäre es aber, wenn bestimmte Klassen und Körperstaturen echte Auswirkungen auf die Klasse haben. Ein kleinerer Charakter könnte einen Bonus auf Ausweichen haben. Bullige Spieler stecken einfach mehr ein. Was weis ich. Ich verdiene mein Geld nicht mit solchen Entwicklungen und was ich hier schreibe sind Gedankensprünge in 5 Minuten. Was würde wohl dabei rauskommen, wenn man 1 Jahr Zeit dafür hätte? * Vermächtniss - ein wunderschöner Gedanke. Meiner Meinung nach unreif bis sonst wohin. Warum kann ich nicht Optionen wirken wie "Schüler von ...". Warum kann ein Bruder oder ein Vater nicht zeitlich ein "Erzfeind" sein. Wie kann ich meine Story ausdrücken? Wäre es nicht schön einen ausgefeilteren Stammbaum zu haben mit Textfeldern. Mal wieder 1 Stunde warten auf der Flotte und keine Lust auf PvP? Auf jedem Server würde es sicher Spieler geben die sich eine fantastische Hintergrund Geschichte zu ihrem Charakter ausgedacht haben. Wie wäre es, wenn ich beim inspizieren ein Fenster mit diesem Vermächtniss Stammbaum öffnen könnte und dazu ein ganzes Story Feld habe? Welches ich vielleicht noch bewerten kann? Für positives Feedback gäbe es dann spezielle Belohnungen als Anreiz? @ TE - Du hast ein Problem mit den Flamern? Ich hab ein Konflikt mit meiner Erwartungshaltung an das Spiel und das Resultat. Ich habe noch nicht ein Wort über den Umgang von EA mit der Community verloren geschweige denn über ein F2P Modell usw.. Vielleicht mag nicht jeder meine Ideen oder nur die wenigsten. für mich persönlich sitzen aber irgendwo Leute die nicht nur 5€ Stunde jetzt erhalten durch uns Abo Kunden sondern 2 Mark mehr. Das Endprodukt schmeckt aber wie eine bestellte Hawaii Pizza und der Pizzabote steht mit allen "Einzelteilen" vor der Tür und will nun das volle Geld - der Pizzateig natürlich noch in Form von Mehl, Wasser und Hefe. Grundsätzlich macht mir das Spiel Spass ABER es hätte soviel mehr sein können als einfache MMO Kost mit/in meinem "Lieblingsuniversum".
  22. Wenn es darum geht konstruktive Kritik zu äußern, muss ich mich auch noch einmal zu Wort melden. @ Topic: Fangen wir mit den Spielern an die jetzt aufschreien bei F2P "Ich habe mein Abo gekündigt!". Ironisch bleibt mir da erstmal nur ein "GZ, bist ja ein richtiger SW Fan" hängen. Zum einen wurde sich nicht genau durchgelesen was uns Spieler erwarten soll und aller "Foto-Zeitung-Manier" einfach nur der Titel gelesen und eine Kurzschlussreaktion ausgelöst. An dieser Stelle möchte ich darauf nochmals hinweisen, dass selbst mit dem Release von F2P ein Abo-Konzept bestehen bleibt. Dieses Abo-Konzept garantiert alle Spielinhalte und führt sogenannte Kartellmarken ein, mit denen man sich ggf. Pet´s, Mount´s, optische Rüstungen ohne Stats oder ggf. Aufputschmittel kaufen kann. Alles im allen nichts relevantes für das Spiel. Der F2P Kunde darf ein Spiel antesten und in einem gewissen Rahmen auch spielen. Jedoch wird er vermutlich nicht alle Rassen auswähle dürfen ohne dafür Kartellmünzen zu erwärben. Das gleiche gilt für Flashpoints, PvP oder sogar Weltraummissionen. Es gibt eine begrenzte Anzahl pro Woche und der Rest muss über den Kauf von Kartellmünzen erworben werden. Somit ist F2P Modell maximal für "Casual Gamer" geeignet weil in diesem nichtmal Operations enthalten sind. Ich finde es sollte hier auch keine Trennung der Server statt finden oder sonstige Späße. Solange die Entwickler die Grenze nicht überschreiten, dass ich als Abo Kunde verpflichtet bin zusätzliche Sachen zu kaufen oder es möglich ist sich Ausrüstung zu erwerben die an das aktuelle maximale Endegear ranreicht, solange zahle ich getrosst mein Abo weiter und sagen mir "Für mich hat sich nichts verändert!". Hinzu kommt die ggf. positive Auswirkung eines F2P-Konzeptes. Mehr Spieler testen das Spiel und es kommt ggf. zu neuen Abo Nutzern. Die Entwickler sind gezwungen auch Sachen zu entwerfen die gekauft werden wollen müssen. In Folge dessen ist hier ein anderer wirtschaftlicher Zugzwang hinter als in einem Abo-Konzept. Baut man hier Mist gibts kein Bargeld. Schaden wird es mir als Abo Kunde also auch nicht. Was könnten die Entwickler einführen um den Spielspass zu steigern? Eine galaktische Zone in der X-Planeten und ggf. Raumstationen sind in denen PvP betrieben wird. Diese Bereiche müssen erobert werden und dadurch ergeben sich in diesem Bereich spezielle Vorteile. Dazu könnten auch einige Raumkampf gebiete gehören. Jede Woche wird der Zustand der Region zurück gesetzt und beginnt von vorne. Damit es einen fairen Kampf gibt sollten ggf. verschiedene Buffs oder Verteidigungsstellungen dem unterlegenem Team zur Verfügung stellen. Alternativ gibt es bestimmte Uhrzeiten wo man sich anmelden kann und dann öffnet sich eine ausgeglichene Schlacht. Die Ausrichtung der Hellen und Dunklen Seite sollte stärker zu spüren sein. Ein Heller Sith Lord der Imperiums? Ein dunkler Jedi Meister? Hier sollte es für die eben unbassendere Ausrichtung bestimmte Konsquenzen haben. Auch sollten die Rüstungen die Ausrichtung der Seite wiederspiegeln. Ich fand die Option mit dem Farbkristallen eine gute Idee. Statt aber hier alle Vorraussetzungen zu entfernen sollte man eher mehr Ausrüstung damit versehen. Grundsätzlich wäre es auch nett eine Art Schlachtfeld zu erstellen in dem Hell gegen Dunkel kämpft unabhängig zur Fraktion. Je nachdem welche Seite gewinnt gibt es einen "Buff" für die Sieger. Wie sich dieser auswirkt müssten man überlegen. Ich erinnere mich an Order 66 aus den Filmen als Yoda merkt, dass die Jedis getötet werden. Dieses Ungeleichgewicht der Macht kann man sicher irgendwie darstellen. Grundsätzlich sollte man 3 Schwierigkeitsgrade beibehalten in den Operations. Allerdings sollte es so sein, dass der einfachste wirklich von jedem Spieler genutzt werden kann. 8 Leute stehen in einem Raid aber auch 5 könnten die Bosse besiegen. Im zweiten Schwierigkeitsgrad benötige ich von den 8 Leuten im Grunde 7. Hier ist noch Fehlertolleranz vorhanden und ich kann einen Mitspieler aufheben. Fehltritte enden nicht zwangsläufig tödlich usw.. Im letzten Schwierigkeitgrad wird fehlerfreies Spielverhalten gefordert. Klar kann ich mir einen Toten erlauben, sofern ich ihn schnell aufhebe - grundsätzlich sind Fehltritte aber = Tod und ineffektives Spielen ohne maximale Leistung = Enrage Der letzte Faktor meiner Meinung nach bezieht sich auf das Klassenverhältniss.. Alle Flashpoints sollten auf 5 Spieler umgestellt werden. 1 Tank 1 Heiler 3 DPS. Dadurch verkürzen sich die Wartezeiten. In den Operations könnte man auch auf 10 Spieler umstellen. 3 Tanks 3 Heiler 4 DPS - dadurch würden zwangsläufig mehr FP Gruppen zustande kommen. Das war es erstmal. Ich hoffe das die Entwickler irgendwie die Kurve bekommen und etwas mehr auf uns einlenken. Außerdem hoffe ich, dass alle Leute die jetzt ihr Abo kündigen sich nochmal hinsetzen und wirklich überlegen ob die Alternativ es wirklich wert ist und um die Längen besser die sie vermuten.
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