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Khyziss

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Everything posted by Khyziss

  1. Haaaaa... Voilà enfin une Info intéressante... Tu tiens ça d'où?
  2. Pffffff... Ca n'en finira jamais, cette opposition PvE/PvP... De toutes façons, ce sont deux communautés qui ne sont pas faites pour se comprendre. Sur mon MMO précédent (AoC), à lire les forums, le jeu avait été annoncé comme un jeu PvP, les joueurs étaient en majorité PvP, et ça whinait en permanence à cause des bugs et de l'équilibrage.... Un jour, Funcom a fait un sondage. Résultat: pourcentage de joueurs PvP --> 27%. A peine plus d'1 joueur sur 4... Je ne serais pas surpris qu'ici ça soit pareil, voire même moins que 27%, malgré tout ce qu'on peut lire... C'est qu'un avis perso, hein... mais bon... j'ai quand même l'impression que les PvPistes aiment bien aussi continuer leur PvP sur les forum...
  3. Bah!... sont morts aussi Tousse çon mor... lol
  4. Moi j'aime bien! Ca m'a donné envie d'aller au ski... C'est un paradis Hoth... des champs de poudreuse à l'infini...
  5. Ben... vu que si on en croit ce qu'on lit à longueur de temps: - SWTOR est mort. - WoW est mort. - Aion est mort. - Rift est mort. - AoC est mort. - Eve est mort. - etc. - etc. - etc. Donc... non, il n'y a plus rien à faire... sont tous morts...
  6. Ouaip, dans AOC, fallait construire un village de guilde (super cher et super long, et c'était pas mal, en fait...)
  7. Oui, sur les planètes, les couleurs des speeders sont différentes. Pour mon reroll, j'ai d'ailleurs fait un saut sur Alderande juste pour pas l'acheter sur la flotte...
  8. Un truc sympa dans la réponse que tu cites, c'est le "...à construire votre destroyer..." Déjà, construire, c'est plus alléchant que "obtenir" ou même "acheter", et vu l'ampleur du chantier, du coup, ça serait vraiment un truc à faire en guilde... plutôt une bonne nouvelle du coup... Le seul truc, c'est que pour construire, ça marchera comment? Un artisanat particulier, genre architecte naval? Ça fera appel aussi aux autres compétences de craft? La question reste ouverte...
  9. Et donc swtor ne propose pas un vrai univers, contrairement à wow? Bizarre comme les gens peuvent avoir des perceptions différentes. J'aurais cru que ça serait l'inverse...
  10. J'arrive pas à comprendre pourquoi le temps passé à monter un perso serait perdu juste parce qu'ensuite pourrait sortir une nouvelle race... Sans compter que la race, si ce n'est d'un point de vue rp, ne modifie en rien l'efficacité du perso... donc...
  11. Non, je crois que je vois ce qui t'arrive. Ouvre ton journal de quête. Vers le bas à gauche, tu verras que tu as un nombre de quêtes maximum pour le journal (25). Regarde si des fois tu ne serais pas à 25/25. Auquel cas tu dois en supprimer ou en achever d'autres pour pouvoir en prendre de nouvelles. D'où le message en rouge qui te dit "vous devez accomplir d'autres quêtes pour pouvoir prendre celle-là" ou un truc du genre. C'est leur message qui n'est pas explicite. Il dirait "journal des quêtes plein, veuillez en terminer ou en supprimer" ça serait beaucoup mieux...
  12. Vu ce que tu cites, je suppose que tu voulais dire "voilà ce que devrait être la base du PVP de tout MMO". Sauf qu'il n'y a pas que le PvP, dans un MMO... loin de là...
  13. Non, aucun mmo n'installe des liens indispensables dans la base de registre. Quasiment tous les MMO se copient-collent sans problème d'un disque à un autre. (Bien pratique pour les cyber d'ailleurs...)
  14. Bah! Un des soucis de ce thread, aussi, c'est que certains confondent PVEHL et WOWHL... Sauf qu'il n'y a pas que WoW dans la vie, et que, allez, prenez ça pour un troll si vous voulez, mais WoW n'a rien de HL dans ses strats. Juste dans son gameplay, d'où l'intérêt de la mesure. Effectivement, WOWHL nécessite un DPSmeter, parce que c'est en grande partie ça qui fait down les boss. Les strats de WoW sont ridiculement simples, donc le skill consiste, la plupart du temps, à un calcul de pv... Hurlez pas, c'est pas pour taunter, j'exprime juste un avis... c'est ce que je pense... Après, faudra juste voir ce que deviennent les strats de SWTOR par la suite, parce que les raids, là, c'est que le début... Résultat des courses: - quand on se base sur WoWHL, effectivement, il semble falloir ce genre d'outils pour mesurer et on ne comprend pas que d'autres puissent s'en passer, et on se dit que les autres sont vraiment bouchés... - Quand on se base sur autre chose que WoWHL, on ne comprend pas qu'on puisse baser un jugement sur un skill juste sur des mesures, et on se dit que les autres sont vraiment bouchés. Donc, c'est un dialogue de sourds. Chacun essaie de convaincre l'autre, qui reste sur ses positions parce qu'il sait qu'il a raison, parce que dans son jeu à lui c'est comme ça et pas autrement... même au bout de 60 pages à tous répéter la même chose, on n'en sortira pas... Bon courage...
  15. Ben un argument majeur évoqué, c'est de changer pour passer de heal à DPS. Ok. Maintenant, je suis d'accord. Passer de érudit heal à Érudit DPS pour changer un peu de point de vue, et reroller pour ça, c'est limité absurde. Mais bon, avoue aussi que vouloir absolument, pour changer de gameplay, rejouer absolument un érudit, c'est l'imite monomaniaque, quand il y a, au moins, 6 autres possibilités. Mais bon, ok, si ce qu'il manque à SWTOR, entre tout, c'est une double-spé, et que ce jeux ne peut pas se concevoir sans, je m'incline. Et quand elle y sera, je l'utiliserai, tant qu'à faire. Mais jusque là, je m'en passe volontiers, et si ça n'arrive jamais, ben ça ne me dérangera pas.
  16. Attends... je peux comprendre qu'on ait envie de changer, de passer de DPS à heal, ou de tank à DPS, peu importe, on peut comprendre facilement, et on est sûrement tous dans ce cas. Une solution c'est reroller, mais je veux bien entendre qu'il pourrait en exister d'autres. Par contre, ce que je comprends aussi de ce que tu me dis, c'est que le but de la double-spé, c'est de satisfaire les joueurs qui veulent tenir un autre rôle, mais avec la même classe avancée... ? Là pour le coup... Il y a 4 classes, chacune avec deux classes avancées, et, quand tu as envie de changer, tu irais reprendre exactement la même classe? Bonjour le changement. Franchement? S'il s'agit de changement, aucun intérêt. C'est un faux argument. Ok, elle viendra, super. On fera avec, pas de problème. Celui qui n'a pas envie d'une deuxième spé ne s'en servira pas, ok. Et même parmi ses détracteurs d'aujourd'hui, bon nombre l'utiliseront si elle devient disponible. Ok. Mais quand tu dis que ça ne rendra pas le jeu plus facile... Ca le rendra plus quoi alors? Quel est le but selon toi?
  17. Bah! Je peux comprendre. Moi aussi je joue un érudit heal, et moi aussi des fois, j'ai envie d'envoyer des skuds. D'autant plus que dans SWTOR, en groupe, le gameplay du heal est quasiment exclusivement orienté vers le soin. Quand t'as lancé les heals qu'il faut et les quelques contrôles que tu dois placer (parce qu'un contrôle bien placé, c'est aussi des pts de vie en plus pour le tank), il reste très très très peu de place pour faire du DPS. Dommage, j'ai déjà vu mieux comme système de heal... mais c'est pas le sujet. Donc oui, moi aussi j'ai envie de changer, de temps en temps, et de jouer un autre rôle de temps en temps... C'est bien pour ça d'ailleurs "qu'à temps perdu" je monte un franc-tireur... lol
  18. Perso, je suis pas PvP un brin, alors une double-spé ne m’intéresse pas particulièrement. Voilà pour le côté "je raconte ma life". Maintenant, je reconnais que le PvP et le PvE c'est tellement différent qu'il est très difficile de jouer les deux avec les mêmes templates. Dans ce cas précis, pourquoi pas. Le tout serait de trouver un système qui permette de jouer PvP en ayant deux optimisation pour son perso. Après, si c'est pas une double-spé, mais autre chose, pourquoi pas non plus. De toutes façon, s'il fallait être logique, il n'y aurait pas que le template à considérer. le stuff aussi devrait impacter l'un et l'autre. Puis le choix des compétences secondaires... J'imagine en effet que l'alacrité en PvP n'a pas forcément la même importance qu'en PvE... Donc en fait, si on veut faire du PvP et être un peu compétitif (ben ouais hein, on va pas aller faire du PvP en sachant que c'est perdu d'avance faute de spé, faute de stuff, etc...), faut un deuxième template, un deuxième stuff, etc, etc, etc... Ouais, en gros, un deuxième perso quoi... Conclusion: pour le cas précis du PvP une double-spé ne suffit pas, quoiqu'il en soit, mais pourquoi pas... Dans mon MMO précédent, le level max était 80, et le stuff PvP avait des stats qui ne fonctionnaient qu'en PvP. C'était pas forcément bien réalisé dans les faits, mais l'idée n'était pas mal. Et il n'y avait pas de double-spé non plus, mais au bout d'un certain temps, ils ont ouvert la possibilité de créer un reroll lvl 50 direct (sur 80). C'était une solution alternative qui pouvait fonctionner, dans ce cas précis. Et dans ma guilde, où il y a pas mal de joueurs qui aiment les deux facettes, du coup, quasiment tous avaient des persos différents pour l'une et l'autre activité. Ha, bien sur, pas de suite de suite. Il leur a fallu jouer un peu de temps avant que les deux persos soient opti, stuffés, etc. Mais bon, hein... si c'est deux mois après au lieu d'une semaine, c'est grave? Maintenant, en ce qui concerne le PvE, je serais plutôt contre. C'est quoi la problématique des pro-double-spé? De pouvoir changer de classe quand on veut monter un groupe parce qu'il n'y a pas assez de tanks et de healeurs? Il me semble pourtant qu'au lancement de SWTOR, une très large majorité des joueurs savaient que les rôles les plus importants dans un MMO un peu classique sont Tank et Heal. Ca ne date pas d'hier cette notion là... Et malgré ça, tellement de joueurs ont fait des DPS qu'ils viennent se plaindre qu'ils n'arrivent pas à composer des groupes... Si ça c'est pas de l'égoïsme... Et après, faudrait qu'on ait une double spé pour compenser ça? Désolé, mais non. C'est un peu prendre les gens pour des imbéciles.
  19. Comprends pas, désolé. Pourquoi faudrait virer quoi que ce soit? C'est systématiquement la solution à tous les problèmes, virer? A chaque fois que t'as un problème dans un groupe, faut virer quelque chose ou quelqu'un et après, ça marchera forcément mieux? Pffff!!!! Des fois j'vous jure... y a de quoi péter un cable...
  20. Ha merci... J'me doutais bien que j'avais du oublier quelque chose... J'aurais du enlever mes oeillères, j'aurais économisé des sous, lol Bon, ben j'vais m'y r'mettre!
  21. Petit up de ce post. Je suis aussi sur cette quête, et effectivement ça frappe très fort. Mon problème, en plus, c'est que Nadia Grell me dit qu'elle va venir avec moi pour débloquer des trucs, et ouvrir des portes, mais du coup, j'ai plus de partenaire. Plus du tout. Plus non plus la petite interface en bas à gauche pour les rappeler, etc. Apparemment, avec Qyzen ou Tharan, déjà, à vous lire, la quête n'a pas l'air facile, mais là, sans partenaire, c'est carrément du délire... J'ai raté quelque chose? Quelqu'un a une idée?
  22. Ben pareil que pour les autres jeux quand AION est sorti, quand Rift est sorti, etc, etc, etc... Et leur forum sera sursaturé de postaouïne pendant des mois... y aura rien de nouveau sous les soleils de Tatouine, j'en ai bien peur... (tiens, ça rime avec Post à Whine, tatouine...)
  23. Je comprends toujours pas. Y en a pas un qui peut me dire? Deux PC dans la même maison avec deux joueurs, je comprends. Deux PC connectés en même temps sur le jeu avec un seul joueur, vous mettez les mains où? (J'suis vert! Moi, j'arrive pas à jouer avec une seule main! )
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