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Khyziss

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Everything posted by Khyziss

  1. Désolé, je comprends pas... Vous faites ça comment?
  2. Ben en attendant, puisqu'il n'y a pas l'overlay de mumble IG et que l'applet mumble existe pour les ecrans lcd logitech... autant en profiter
  3. Tout à fait. Un DPSmètre mesure les mètres, comme un voltmètre mesure les volts, ou un hygromètre mesure la quantité d'eau... Sinon, un outil d'analyse des logs de combats dans plusieurs composantes d'une diversité suffisante, c'est un parser... Mais la différence est importante, car l'un et l'autre existent...
  4. Et voilà là où est commise l'erreur stratégique: Tu le dis toi-même: un bon malfrat heal sera meilleur qu'un mauvais érudit. Si tu as un tant soit peu de jugeote, pour ton raid, tu vas choisir UN BON HEALEUR! Après, qu'il soit malfrat, érudit, ou planteur de courgettes, qu'est-ce que ça peut bien faire, du moment qu'il fait son taf? D'accord, ça sera plus facile avec un érudit qu'avec un malfrat, mais moins facile ne veut pas dire impossible... juste moins facile. Combien j'en ai vu, des gars avec la classe weak du moment être des toujours aussi bons quoiqu'il arrive... A moins qu'on ne s’intéresse qu'au DPSMeter... dans ce cas, j'ai rien à dire
  5. T'as raison, dans le vaisseau, y a des couchettes... Parce que dans une cantina, à part la prendre devant tout le monde contre le comptoir, c'est pas évident... mdr
  6. lol Volphoenix... T'as le temps pour boire un café? @Ashen: Merci, mais j'ai aucun mérite... c'est ma guilde qui a bien fait mon éducation MMOesque (lol, pub gratuite!)
  7. Une variante intéressante vue dans un autre MMO: on pouvait acheter pour pas très cher, donc accessible à tout le monde, un pet "mannequin d'entraînement personnel". Il était différent des mannequins fixes des villages de guildes parce qu'il s'invoquait n'importe où et durait exactement trois minutes. Donc, en multipliant les fight dessus, puisque les conditions et la durée était les mêmes, on pouvait faire des moyennes, ce qui rendait beaucoup plus fiables les analyses. Je trouve que c'était une bonne idée, parce qu'en plus, c'était utilisable sur toutes les maps, et n'obligeait pas les programmeurs et designers à implémenter des lieux spécifiques, donc c'est en même temps moins compliqué techniquement . Après, si tu es PGM et que tu vises l'excellence, tu prends du plaisir devant la difficulté et c'est respectable. N'arrête pas forcément les MMO, mais ne cherche pas non plus à intégrer n'importe quel groupe avec des objectifs endgame, tu te mets le doigt dans l’œil, et kikimeter ou pas, en pick-up total, tu auras toujours un risque d'avoir groupé une "nouille". Donc tu es un kikooroxxor? Assume-le, intègre une guilde HL et éclate-toi en raid avec eux. Point barre. Mais, de grâce, ne tombez pas dans le travers de Commaeus qui voudrait avoir un jeu interdit aux débutants et casus. Laissez-les vivre aussi... Ne commettez pas l'erreur trop courue de l'excellent skieur qui s'acharne à vouloir emmener des débutants sur des pistes noires plutôt que vertes en lui disant que c'est le summum de l'éclate totale. Ça ne marche jamais. Le débutant en bavera tellement qu'il n'y prendra aucun plaisir et sera frustré. Le Hard Core Skieur ne prendra aucun plaisir parce qu'il aura passé son temps à attendre l'autre, et sera frustré. Résultat des courses, ils se prendront le chou sur le forum de la station, et la seule chose sur laquelle ils seront d'accord c'est que c'était nul à chier et que l'autre n'est qu'un abîme d'incompréhension imbécile. Ce en quoi ils auront tous les deux raison. Ce sont deux imbéciles. Un pour avoir cru qu'on pouvait faire n'importe quoi avec n'importe qui. L'autre pour avoir voulu viser trop haut, sachant pertinemment qu'il n'a pas le niveau. Mais si ce topic tend vers cette guerre casus/HCG qui sera toujours présente dans les MMO, c'est aussi parce que le sujet est mal posé au départ. Son postulat, c'est: "Il ne peut pas exister de PvE sans DPSMeter". Et c'est là que c'est mal posé, et ça ne peut que dériver. C'est une absurdité. Un DPSMeter et un parser ce n'est pas pareil. Le premier n'est qu'une petite partie de l'autre, et n'entraînera qu'une vision réductrice de la réalité, et c'est ça qui entraîne cette incompréhension et cette violence sous-jacente. Un DPSMeter ne sert à rien, sauf à mesurer le DPS, qui n'est qu'une donnée parmi d'autre et qui, pris de manière isolée, n'a aucune signification. Et c'est donc encore plus absurde de vouloir le rendre indispensable. Relisez bien tous les posts, et 90% des ceux qui ont posté seront d'accord la-dessus: - Un parser, qui permet d'analyser des logs de combat pourrait être utile à ceux qui le veulent, voire se montrer indispensable quand ce qui fait un succès ou un échec, ce sont quelques % de différence. Vu comme ça, je pense que tout le monde ou presque sera d'accord pour dire que ça, ça peut être utile. Et ceux à qui ça ne l'est pas, en tous cas, ça ne les dérangera pas (alors que le kikimeter du kikitoudur, oui, ça les dérangera forcément). Le DPSMeter, en lui-même, par contre, il ne sera utile qu'à celui pour qui le succès c'est d'en avoir une plus grande que le voisin, et qui s'illusionne encore en pensant que juste mesurer le DPS instant pendant un combat lui permettra de monter systématiquement un groupe opti monté à la va vite sur le canal général. Composé de bric et de broc, d'après lui, ce groupe devrait pouvoir réussir là où des gens compétents, structurés, et organisés ont mis des semaines de travail pour réussir. Quand en plus on rajoute par dessus des jugements de valeur sur la personne (qui devient un ******* alors que c'est juste un type qui n'est pas doué), alors qu'on ne peut juger QUE du skill du joueur, et aussi des menaces de sanctions (si tu fais pas 896 493 pts en 3 654 secondes, tu seras kické) alors qu'on est juste dans un jeu, forcément, ça va donner 15 pages d'insultes et de prises de tête... Bah!...
  8. Vrai! d'ailleurs moi, j'ai employé cette expression dans ce topic... Pas pour exclure de l'humanité les afficionados du kiki, mais juste pour fustiger ceux qui kickent une personne parce qu'il ne fait pas assez de DPS, et ce, sans lui dire pourquoi. Et juste avant, justement, c'est ce qui avait été dit, et qu'on verra surement souvent IG. Je suis désolé, on n'a pas a traiter les gens comme des chiens parce qu'ils ne sont pas assez bon, c'est juste nullissime. Il suffit juste d'avoir le courage de leur parler franchement, sans agressivité, et le plus souvent, ils s'en iront d'eux même sans qu'on ait besoin de les kicker. Je trouve juste ça très nul...
  9. T'as raison, mon consulaire need une charpente épique violette avec +8 en isolation thermique!!!
  10. .. et nous n'avons aucune réponse... "- M'sieur, m'sieur, j'ai bon là?" lol
  11. Non, Noldori, justement, on joue bien au même jeu. Juste pas tous de la même manière, c'est tout. Mais je pense comprendre ton point de vue. Personne n'a jamais dit qu'optimiser son perso, tester des cycles, des items, etc, c'est inutile. Personne ne dit non plus qu'un analyseur c'est pas un outil interessant. Ce qui fait surtout s'insurger certains, c'est que le sujet, c'est pas de savoir si on analyse ou pas les stats, ça, personne ne viendra te condamner parce que toi, tu le fais dans un souci d'optimisation. Ce qui fait réagir, lis bien le sujet du topic, c'est qu'on y parle que de DPSMeter, et pas d'outil d'analyse. Comme si le DPS, à lui seul, faisait la réussite d'une instance. N'importe quoi! La réactivité, la cohésion et l'homogéneïté d'un groupe, ce sont des paramètres tout aussi indispensables. Autre point qui donne envie de hurler, c'est qu'on plus, on présente le DPSmeter comme indispensable à la réussite d'un raid. Alors là, c'est à la limite du ridicule. Et puisque tu sembles apprécier d'analyser les stats, j'imagine que tu as du constater comme moi que le plus souvent, les raids ou les groupes les plus efficaces, ce sont ceux où la courbe du DPS est la plus régulière et homogène possible. De manière générale, quand dans un raid tu as des écarts, et des pics, ça donne jamais de bons résultats. Et le danger de ce genre de trucs, c'est justement que si on ne voit que le DPSmeter (ce qui ne semble pas être ton cas, mais par contre celui de beaucoup sur ce topic, et notamment de celui qui veut kicker tout le monde), le gros bourrin qui va mettre 20% de plus que les autres, ça sera justement lui qui fera suer tout le monde, et risquera de provoquer des wipe. On en revient ensuite à la mentalité: Down de boss = stuff + recette toute faite. La part de l'originalité, le plaisir de jeu la-dedans... je la vois pas...
  12. Merci. C'est vrai aussi que ça serait pas très dur à fabriquer, et que ça peut se rp-iser de mille façons. Genre machin jette un dé, et le résultat est linké à tout le monde... Pourquoi pas, oui... De toutes façons, c'est une fonctionnalité en plus qui n'enlève rien à ceux qui ne l'utiliseraient pas, donc... Après, quand on évoque la répartition au mérite, j'avoue que ça ne me plait que moyennement, comme concept (genre système DKP), mais c'est un autre débat...
  13. Si c'est des potes, on leur apprend à mieux faire... Si c'est des P.U., on peut leur expliquer franchement et poliment que ça va pas le faire. La plupart du temps, ça marche. C'est sûr, ça demande un peu plus de courage que de les kicker direct... mais faut juste pas oublier que les joueurs sont des êtres humains. Ca t'es jamais arrivé de wiper une soirée pour emmener des gens qui ne maîtrisent pas pour leur apprendre des trucs? Franchement, les gens à kicker des raids, pour moi, ce sont ceux qui ont le genre de réaction que tu viens d'avoir. D'autant plus si, sans kikimeter, t'es pas capable de te rendre compte de qui fait son taf ou ne le fait pas... Quelque part, j'avoue que je trouve ça halucinant de pas pouvoir estimer ce qui se passe dans un combat sans un outil de mesure, juste en observant son déroulement. Plus encore quand il s'agit de soi-même... en général, je pense que je sais quand je fais ce qu'il faut ou pas... le kiki comme indispensable à l'optimisation je pense que ce n'est qu'une excuse pour ceux qui ont du mal à reconnaître qu'ils aiment faire la course au DPS... parce qu'à part ça, ça ne sert à rien...
  14. Bah! Apparemment, Ilum fait consensus. Personne n'est satisfait, il finiront donc bien par corriger ça, je pense...
  15. Et le gros avantage, surtout, c'est que ça nous évitait un patch qui rajoutait 5 levels au level max, et un autre derrière 5 levels au précédent, en rendant obsolète la progression jusque là. Une manière intelligente de gérer la progression HL, surtout. Effectivement, l'héritage permettra sans doute d'éviter les erreurs commises par ailleurs...
  16. Rhôôôôôô!!! Ca part d'une bonne intention, mais t'es sûr que c'est la bonne section et qu'il n'y a pas déjà un topic ouvert pour ça? hum... Clique donc un peu ici, juste pour voir... Edit de François : on poursuit la discussion dans le lien donné juste au-dessus, si vous le voulez bien.
  17. Effectivement: qui sait si un jour, un muet n'a pas écrit à bethoven (qui était sourd) pour lui dire combien il avait aimé ce qu'il avait entendu chanter? lol
  18. 1.1.1 Notes de mise à jour — 31/1/2012 ... Jedi Consulaire Erudit Salut : Ne soigne plus les cibles deux fois à l'activation. Ce pouvoir soigne désormais correctement toutes les cibles affectées une seule fois. ... Plus maintenant... Sinon, merci de ton témoignage qui me conforte dans mon choix de classe. Je la trouve super à jouer, et je suis bien content de voir son utilité HL...
  19. Bah! c'est ma première release, j'avoue. Avant, j'ai pris le train en marche. Mais l'impression que ça me laisse, c'est que, pour une fois, ça fait mentir le proverbe: "Ce sont toujours les meilleurs qui partent les premiers!" Là, c'est le contraire, et c'est pas plus mal, lol
  20. lol Tu réponds toi-même! c'est bloquant POUR LA BRAVOURE, mais c'est pas ça qui t'empêche de découper allègrement les autres en rondelles avec ton sabre laser, ou d'avoir une romance avec un wookie.
  21. Bon. Tant qu'à exprimer son désaccord, autant aller jusqu'au bout. Ca, je le dis parce que je l'ai vécu: la communauté PvP est celle qui fait le plus de bruit, inconstestablement, et le forum est une partie intégrante du PvP. On y continue généralement ce qu'on a commencé IG. lol Par ailleurs, ce n'est pas parce qu'elle fait beaucoup de bruit qu'elle est la plus nombreuse, ou la plus représentative. Sur mon MMO précédent, sur les forum, 3 posts sur 4 étaient orientés vers le PvP. Un jour, l'éditeur a lancé un sondage sur les habitudes de jeu. Résultat: joueurs PvPistes --> 30% !!! Le reste, des PvE silencieux, qui "jouent IG", et donc qu'on entend pas, ou peu, proportionnellement. Si on faisait un sondage, on risquerait d'être surpris sur les partages de population sur SWTOR... ça serait d'ailleurs assez interessant de le savoir... D'un autre côté, et là j'en viens à la deuxième phrase que j'ai citée, il est vrai qu'un bug ou un déséquilibre peut s'avérer beaucoup plus gênant en PvP qu'en PvE. En plus, en PvP, on "joue sa vie"! Machin, il m'a tué!!! Il 'ma démonté!!! C'est la faute à l'équilibrage. Bah! J'ai jamais vraiment compris un truc. Sur mon jeu précédent, les prêtres avaient la réputation d'être weak... Pourtant il y en avait trois ou quatre sur le serveur que toutes les autres classes fuyaient comme la peste, parce qu'ils roxxaient du poney. Pour eux, c'était pas impossible de gagner avec un prêtre. Où était la différence avec les autres? Donc, même si je comprends pourquoi un souci en jeu peut être beaucoup beaucoup plus gênant pour un PvPiste que pour un PvEiste, et générer une grande impatience, mais je me demande aussi si il n'y a pas un phénomène qui entraîne à hurler avec les loups, sur ces questions d'équilibrages de classes.
  22. Je te prie de m'excuser, mais je suis pas du tout d'accord, mais alors, pas du tout. C'est le plus populaire, sans aucun doute, incontestablement. Par contre, c'est peut-être justement ça qui fait que, si on doit choisir une base de comparaison, c'est à mon avis une des moins bonne. Parce que son seul point fort, justement, c'est son nombre de joueur, et pas sa qualité. Les graphismes sont à pleurer, dans le style dessin animé. Le pvp, tout le monde s'accorde à dire que c'est pas trop ça... Quant aux strats des instances et des raids, elles sont juste ridicules. Tant qu'à faire, si le but c'était de prendre des points de comparaison pour améliorer les différents aspects de SWTOR, d'après ce qu'on peut lire des avis des joueurs, il faudrait prendre le PVP de DAOC et Guildwar, des morceaux d'Eve online, et les graphismes et les instances d'AoC. Là, oui, on aurait un jeu de la mort qui tue. Maintenant, si c'est pour prendre exemple sur WoW, pour avoir un jeu comme ça, avec des millions de kevins, juste transposé dans un univers différent, perso, ça ne me tente pas trop. Choisir le côté populaire d'une chose pour juger de sa qualité intrinsèque est une erreur. Y a qu'à voir combien de semaines lagaff' est resté au sommet des charts avec "qu'il est beau le lavabo...", à une certaine époque, pour comprendre le concept. Heureusement qu'on ne s'est pas basés sur le fait que c'était le plus populaire, le plus vendu, et le plus diffusé pour en faire un le mètre étalon de la qualité musicale... On l'a échapé belle!
  23. Zut, désolé: "Kaias m'a grilleR", lol
  24. Dans la fenêtre de mission des compétences d'équipage, il y a, dans le coin en haut à droite, un menu déroulant qui permet de choisir la tranche de niveau des missions qu'on veut faire. Quand on clique dessus, on peut donc reculer d'une tranche, et ramener des objets du rang inférieur. Ca permet, entre autres, de crafter du violet bas level dans le but de le vendre au MG, et ce, même si on a dépassé ce level depuis longtemps... Et donc ça permet de rendre (un tout petit peu) plus utile le fait de rétroconfectionner pour obtenir du violet à bas level...
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