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radoxie

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  1. ha oui ben si en faite... c'est pénible d'avoir toujours les mêmes post en faite je m'ennuis IG alors je taunt les autres sur le fofo... ah oui ! moi aussi j'ai resillier mon abo. au faite Edité par Charlotte : coloriage
  2. je n'ai pas dis que jene l'aimais pas loin de là ! je suis juste extremement deçus pas ces manques et ces petits trucs qui mis bout à bout ternissent l'image. la phase de lvling c'est juste énorme ! c'est incomparable le plaisir que tu as a monter un perso et a suivre son histoire. les graphisme sont magnifiques avec une très belle profondeur de champs etc... c'est juste qu'une fois à haut lvl ben tu t'ennuis ferme. tu tourne en rond... c'est juste un constat personnel mais que beaucoup partage et c'est dommage car c'était et c'est un jeu prometteur. au bout d'un mois et demi sans etre de mauvaise foi voir toutes les grosses et moyenne structure (guilde) avoir terminé l'integralité du contenue c'est juste moyen moyen
  3. je trouve que le contenu end game est absent. les bugs à répétition jamais prise en compte ternissent l'aspect générale et donne l'impression d'être dans une beta ouverte ou d'un jeu pas fini. les differences entre empire et république innexpliquables, pour citer qqls exemples : dans le BG d'alderande quant on prend une ou deux tourelles un poil avant les imperiaux systematiquement la tourrelle des imperiaux tire deux fois avant celle de la république ; les skills des imperiaux superieur au skills républiquain (descente d'armure plus importante chez le malfrat empire par exemple, temps de cast rallongé chez l'empire chez les sorciers, distance de touché plus grande et j'en passe).... on ne citera evidement pas cette formidable zone ratée qu'est Ilum... pour le contenu pve c'est la meme chose une difficulté ridicule autant en startegie/tactique qu'en difficulté pure un manque flagrant de contenue avec les rakata buggés pendant XX temps une facilité d'accet qu stuff haut lvl deconcertante. des buggs a répétition connue et reporté depuis la beta toujours pas rectifié... je ne parle pas non plus des copies conforme des joueurs haut lvl qui on tous les memes equipements et les meme skins. l'inutilité massive du craft avec les objet legendaire toujours pas implantés. absurdité du marché galactique. absense d'interet dans la monnaie ou on deviens millionnaire sans vraiment le vouloir et ou ne sait pas quoi faire avec cette argent. l'absense de vie immersive de l'environnement tout est figé ou presque. l'inutilité des quete journalière donnant les distinctions journalières permettant d'acheter du amelioration useless... les vehicules qui ne presente que peu d'interet car la difference de vitesse est juste ridicule, et les "voiture" sont disproportionné dans l'environnement bref tout cela se resume en : c'est ni fait (fini) ni à faire (trop de choses à ameliorer en trop peu de temps) ce qui fait son attrait c'est le systeme de lvling très sympathique lors du premier perso... longue, fastidieuse et répétitive quant on s'attaque aux reroll... la license star wars reste qql choses d'agréable mais sans cela... voilà ce n'est que mon avis, libre à vous de faire le pour ou le contre (que j'espère courtoi) qu'en pensez-vous donc vous qui jouer également ??
  4. se que je trouve dommage pour ma part, c'est pourquoi les low lvl n'ont pas accet aussi a l'expertise se qui permettrait peut être un meilleur equilibrage car c'est pas avant le lvl 40 qu'on a de l'expertise (sauf craft ou elle arrive au lvl 35) le souci c'est pas tant les stun c'est surtout la resistance des lvl 50 je suis heal erudit lvl 27 et un group de 4 avec un heal s'acharne sur un lvl 50 et ne passe au contraire que qql secondes sur un lvl equivalent au notre . pour les degats aussi ils ont accet a des stat qu'un petit lvl ne peu avoir et donc tue beaucoup plus rapidement qu'un lvl 10. ce qui serait bien c'est soit de mettre du "vrai" stuff pvp au petit lvl ou alors de sequencé en deux : les lv 10 a 39 dans un meme bg (car techniquement pas d'accet au stat de pvp) et les lvl 40 a 50 reunis entre eux. un lvl 10 est competitif contre un lvl 35 mais au dela ca se complique je trouve... un lvl 10 contre un lvl 50 en un contre un 45 fois sur 50 c'est le lvl 50 qui remportera le combat. et ce n'est pas du uniquement au skill du joueur.
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