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Cerisette

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Everything posted by Cerisette

  1. QUE CELA NE VOUS EMPECHE PAS DE CORRIGER LES BUGS ET LES DESEQUILIBRES DE CLASSES, PARCE QUE LA C'EST QUAND MEME ASSEZ CATASTROPHIQUE Bonne chance aux nouveaux arrivants
  2. j'avais écrit tout un post, mais cela ne sert a rien aller bonne soirée, vivement qu'on puisse choisir notre bg comme ca voidstar decedera de sa belle mort, vide de gens car trop balanced
  3. warzone WZ = battleground BG, apres c' de l'anglais donc OSEF que ce soit WZ ou BG, ca n'a aucune espece d'importance, , daoc, wow, wh, aion, rift ... c' pareil c' du pvp fermé +/- structuré si tu fais pas la distinction, c' bien triste pour toi (et si tu penses que j'ai pas compris ton allusion a wow, je te dirais que c' pas parce que j'utilise ce terme que ca veut dire que je trouve ce jeu comme étant abouti tout au contraire) donc apprends a réfléchir, a penser et voir plus loin que ta propre expérience.
  4. je lis les réponses des joueurs et je me rends compte que la plupart se contente de la structure actuelle sans essayé d'ameliorer les choses ou de mieux ajuster les choses. c' juste triste de voir ca, et encore plus quand on lit les réponses : c' l'equipe qui est naze .... ou c' une event/objectif de bg .... ou encore c' pour temporiser .... ca donne juste un apercu de la communauté qui préfère se contenter d'un truc approximatif au lieu d'essayé de les améliorer maintenant vu que toi aussi tu trouves ce bg bien foutu, j'espere juste que bioware nous permettra de choisir nos bg dans le futur et on saura si ce bg est bien foutu ou pas, et vu la structure de ce bg je pense que les gens iront plus facilement en alderann et huttball qu'a voidstar (car mieux pensé, mm s'ils sont tous rempli de bug) bonne journée
  5. une meilleur gestion des différentes configurations doit normalement faire en sorte que tu n'arrives jamais dans une telle séquence même si ton equipe est naze. C' aussi comme cela qu'on se rend compte si un bg est bien structuré ou pas. les developpeurs n'ont pas gérer le timer du sas de respawn et le fait que tu puisse repop de l'autre coté du pont alors que celui ci n'est mm pas ouvert Soit le timer est mal gérer, soit le respawn est fait placé ou une mix des deux. Et on tombe souvent dans cette sequence assez catastrophique de jeu qui veut simplement dire qu'a la fois la gestion du timer et de repop a été mal gérer pas les developpeurs. cela rend et restera une erreur de gestion des événements des développeurs et ne doit pas dépendre de la qualité du groupe c' uniquement une question de structure de bg et non pas une question d'éventuel qualité de joueur.
  6. il y a une reelle gestion approximative de Bioware, simplement lorsque tu respawn de l'autre coté du pont, que les adversaires arrivent a ouvrir le pont, a foncer sur la porte et poser une bombe avant mm que le sas du respawn soit ouvert c' qu'il y a un souci et rien que ca c' qu'il y a une mauvaise gestion du respawn, Le fait de respawn de l'autre coté du pont ne fait que shortcuted l'action, limite tu tues tous les mecs dans le tunnel pour ensuite te packer pour ouvrir les ponts et enfin foncer sur les portes suivantes, c' de la connerie. Maintenant quand tu es du coté ou tu shortcut le système, c' sur que l'action 3events/3portes te semble normal (je le sais j'ai été victorieux et perdant par le meme biais) mais je préfère voir au dela et si je n'ai pas compris ce bg, je me demande comment il est possible d'ouvrir une porte, un pont et une deuxième porte sans être inquiéter ... a priori c' une stratégie que Bioware semble trouver normal sur le principe, voidstar est un bg assez interessant mais le respawn de l'autre coté du pont est totalement absurde.
  7. donc si je t'ai bien compris, une fois la 1er porte tomber, il ne faut surtout pas mourir ou sinon tu vas te retrouver de l'autre coté du pont a attendre que les adversaires ouvrent le pont? c' pas étrange comme maniere de temporisé, surtout qu'il y a deja un tres long timer sur les portes? je pense que la temporisation est encore acceptable quand tu es dans le sas de respawn mais tu pourrais au moins respawn du bon coté de la porte (surtout quand on sait que le tunnel est finalement tres court et qu'avec le timer du sas de respawn tu as tjs le tps d'ouvrir les ponts) donc je pense que cela reste encore une fois des détails qui rend certaine phase de bg totalement absure et non un choix de développeur (ce qui démontre encore une fois de la pietre qualité de certain chef d'équipe qui ont valider un peu n'importe quoi de leur développeurs)
  8. je pense que tu n'as pas bien lu mon poste je ne parle pas du timer de la porte du respawn, mais du respawn de l'autre coté du pont alors que les ponts ne sont pas encore ouvert. au final si tu meurs dans le tunnel et au delà, tu respawn de l'autre coté du pont, et tu ne peux qu'attendre que tes adversaires ouvrent les portes tranquillement sans avoir la pression des joueurs sur le dos ce qui est totalement débile dans Voidstar puisqu'il s'agit d'un bg d'attaque et défense de porte. de plus le timer temporise bcp trop ce qui rend parfois des phases de jeu totalement haché. enfin même s'ils ne souhaites pas réduire les timer de porte de respawn, il devraient mettre un minima une indication sur l'écran pour qu'on puisse attendre
  9. Voidstar ou une gestion des respawn CATASTROPHIQUE de la part de Bioware. Lorsque la porte 1 se brise et qu'on se fait tuer dans le tunnel ou après le tunnel, on respawn a l'autre bout du pont alors que les ponts ne sont pas encore ouvert, résultat on est obligé d'attendre que les ponts soient ouverts par les adversaires, ce qui est totalement STUPIDE. Qui a coder cette gestion du respawn (virez le responsable qui a valider cette gestion plus que catastrophique du respawn dans Voidstar si c' pas déjà fait et mettez ça dans la pile des trucs important a faire) ps: le BBQ du WE entre collegue de bureau devrait être supprimé tant que ces "bug" ne seront pas corrigés Merci Bonne journée
  10. ca reste tout de meme du cosmetique. c' comme les jeux du cirque, ca occupe la foule sans pour autant résoudre les problemes de fond. c' déjà un premier pas vers du mieux mais pour un jeu annoncé en grande pompe, faudrait qu'il pense a s'atteler aux problemes de fond comme la gestion du pvp notamment en pvp ouvert (vu qu'il y a quand meme quasi voir plus de 50% de tous les servers en pvp ou semi pvp), de la gestion des latences/freez divers et variés et de réflechir sur la meilleur maniere de rééquilibrer les servers en faction. bonne journée
  11. bonjour je ne suis pas depuis tres lgtps 50 et j'ai eu la chance d'avoir 3 pieces champion pour le moment je joue 100% heal et avec le tps d'incantation de mes soins (qui sont 4 fois sur 5 interrompus), et les soins instant qui lâchent difficilement du 1k/1.5k de heal, je me demande comment faire pour heal des joueurs en bg qui se prennent du 3/4k de dommage sur la tronche? pensant m'orienter sur l'alacrité, avec un up de 200 point d'alacrité, je n'ai pu faire baisser mon tps d'incantation de 2.4sec a 2.3sec sur infusion obscure. ce qui est dérisoire au regard de la quantité d'alacrité investit Est ce qu'il faut réellement attendre le full stuff champion pour vraiment exploiter la spé heal de sorcier? je trouve cela quand mm assez dommage voir ridicule de balancer du soin a 1k a peine en instant dans les bg 50 (et de continué a se prendre la minoration du soin de 30% dans les bg50 meme s'il n'y a plus que des lvl50 a présent).
  12. bonne continuation j'espere ne pas arriver a cette extrémité la aussi, a une prochaine
  13. Bonjour, il y a très peu d'information dans la quête, il faut que j’aille sur le Maléfique pour utiliser ma super arme qui s'appelle le "Suppresseur" (quête histoire de lvl 47) le souci c' que je ne sais pas ou se trouve le Maléfique si quelqu'un a fini la quête histoire sorcier sith, je suis preneur de l'information merci Réponse trouvée = sur la map de notre vaisseau
  14. y a pas un truc du genre, si tu ne respe pas pdt un lap de tps qui se compte en jour, le coup de la respé redescend en prix.
  15. c' bon a savoir, je vais essayé de le repérer a nouveau lorsque je serais porteur de la balle bonne journée
  16. lol je ne parles pas des repères visuels que son la colonne de lumière et le sprite sur le radar mais celui dans la liste de groupe. quand le porteur est entouré de 1-2-3 empire et d'autant de république et tout ça au cac pour se taper dessus, y a pas moyen de cibler correctement le porteur. perso en jouant soin sur certain bg, je vous dis pas le bordel, ensuite c' sur que pour un dps, savoir approximativement qui a la balle c' suffisant, mais les contraintes du heal ne permet pas l'approximation Donc avis aux développeurs, merci de mettre un petit symbole dans la liste de groupe pour indiquer qui est le porteur de la balle @ cupicorsica et darkobvious, dps c' toute votre vie dans SWTOR que ça ne m'étonnerait pas, le heal c' bien aussi bonne journée
  17. WoW pour la partie RP-Background (histoire) hors niveau graphisme (qui après quasiment 8 années est tjs aussi simpliste et peu fouillé mais reste néanmoins efficace sans être génial). Aion pour la partie mécanisme de jeu et dynamique de combat pvp.
  18. c' pas du trolling mais tout ton post pique pas mal les yeux mais point positif, tu as quand mm fait l'effort de poster bonne journée
  19. que fais les admin du forum pour déplacer ce post ? sinon pour répondre rapidement, après chaque MaJ tu peux te retrouver avec de nouveaux bug car les équipes de développeur de Bioware ne proposent pas de MaJ aboutis (en gros les équipes de développement proposent des patchs mal testé dans leur locaux au préalable)... soit SWTOR est trop complexe pour tout tester soit les équipes de développement ne sont pas de qualité. bonne journée
  20. combien de temps cela a durée? 1-2 jours ... Bioware n'a qu'a vérifier les rangs juste avant la 1.1 et valider que 2 ou 3 rang supplémentaires (après la 1.1) a tous les joueurs ainsi cela corrigera dans la masse tout ceux qui ont profiter de la situation sans pour autant léser significativement les joueurs fair par rapport ceux qui n'ont pas joué le jeu.
  21. Tu devrais pas plutôt placer ton post dans la section "guilde" et pas "jcj". il me semble que tu recherches des gars pour créer une guilde, pas pour faire du pvp sinon tu rejoindrais déjà une guilde pvp et il y en a déjà pas mal coté des deux cotés. Ensuite tout comme un posteur précédent, c' pour la famille de la république ou imperial? Si c' imperial sur Hraker Rift je dirais qu'il y a déjà bcp trop d'impérial sur le server, si c' coté République ... bon courage Maintenant, tu veux créer une guilde exclusivement pvp ... 1er nouvelle sur un server pvp..., ensuite tu ne veux que des guildmates de qualité .... rien que le fait de se croire de qualité montre déjà son immaturité dans le domaine Celui qui est de qualité n'a pas besoin d’être avec d'autre pour le savoir. Si tu es de qualité tu seras naturellement rejoins/groupé par ceux qui sont comme toi (que ce soit en pve, pvp ouvert ou pvp bg). bonne chance
  22. ben quand tu bump+sprint tu dis certes adieu mais tu ne dps pas et tu sembles dire que tu es un gode dps pour le heal quand tu as un mec voir plus encore au fesse, s'il est pas trop a la masse, y a tjs un interrupt qui traine, un flash qui est lancé ou un coup de pied bien placé, ou un étranglement qui passe aussi (selon la classe), le terrain n'y fera rien. Ensuite si tu tentes de passer hors champ via le décors, je dirais pourquoi pas, c' une strat comme une autre mais bon si le mec est pas trop a la masse, il saura comment reprendre avantage du terrain puisque si tu tente de passer hors los c' que tu es en difficulté maintenant tu dois certainement avoir un énorme gameplay ou que tu es tjs tombé sur des joueurs qui paniquaient en pvp et surtout une connaissance de ta classe que je n'ai pas bonne chance
  23. je viens de passer 46 en sorcier sith et je n'arrives pas au mm résultat que toi Mon bump ne ralentis pas les gars, tout au plus les stun 3 sec s'ils sont mal en point. Comme c' un skill de sorcier de base, je pensais que tu aurais les mm résultats, faut croire qu'en spé éclair ca donne des effet bonus . Le heal que je colle est aussi d'environ 3.4k mais avec relique+skill "insouciance"+ 3 sec d'incantation. En BG ou en pvp ouvert hors 1v1, c' quasi impossible a claquer vu que tu as tjs qq sur la tronche, mais bon 3 sec pour 3.4k de heal en étant immobile sous peine d’être interrompu c' cher payé en bg, vu que la bulle du sorcier encaisse les dégâts mais n’empêche pas l'interruption, bon bref passons. Ensuite en étant spé électricité tu es moins mobile que la spé folie mais tu dois sans doute faire le gros de ton dps sous proc crit donc sous relique +/- skill insouciance vu qu'il s'agit de tes deux seuls moyen d'augmenter ton taux de crit (hors stuff bien sur ). je pense effectivement que tu as un gros potentiel de dommage, faudrait que je teste ca d'ailleurs, étant déjà full folie, juste pour vérifier le niveau de dps/a la mobilité et la survie de la spé. pareil je bind tout et joue en clavier mais bon faut croire qu'on tape pas les meme joueurs ou qu'ils sont tous full stuff pvp vais tester ta spé éclair, j'espere avoir un aussi bon rendement que tu sembles avoir. sinon revenant a ton sujet de départ, tu auras beau tourner dans tous les sens, changer les skills ou la manière de gagner de la bravoure, si l'éditeur ne propose pas de réels objectifs pvp ou orienté faction et que la mentalité des joueurs ne change pas, le pvp ouvert se limitera a bus, greykill et camping de rez. je pense que tu as envie de rester sur swtor mais tu demandes de mauvais changement et tu veux lancer un débat sur de mauvaise base, tu restes sur la forme du pvp alors qu'il faudrait revoir le fond du pvp et essayé de faire naitre une base de joueur avec une envie de faire du pvp et pas des joueurs qui veulent changer le pvp pour leur unique plaisir. D'ailleurs dans ce que tu demandes, il n'y a rien qui concerne le pvp faction contre faction mais uniquement des changements ayant un impact immédiat sans voir plus loin les effets dans le jeu et ça mécanique générale bcp parle de communauté dans swtor en terme de pvp (bg, pvp ouvert) mais en faite bcp ne voit que par leur propre personne et leur propre plaisir. si la notion de communauté comptait réellement dans swtor, les joueurs commenceraient déjà a orienté le jeu vers du faction vs faction. Ilum pourrait être un formidable lieu pour du RvR mais il a fini par être une zone sans intérêt parce que les joueurs ne jouent pas le jeu et préfère utiliser les "bug du moment" pour ramasser un max et aussi que Bioware n'a pas du tout paramétrer le jeu pour du pvp ouvert via de réel objectifs RvR, lançant les joueurs dès le lvl 10 dans les BG pour du stuff et pex facile. Réformer un jeu ne se fait pas sur la forme mais sur le fond. Pour avoir un jeu qui a un sens et une véritable identité en terme de pvp c' un jeu qui a mon sens doit s'orienter vers le RvR (Empire vs Republique) merci quand même d'avoir lancer le débat, j'espere que les joueurs auront envie de discuter du fond et pas de la forme. au moins tu auras eu envie de poser des questions Merci
  24. tu es quel lvl avec ton sorcier sith?
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