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Sefanas

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Everything posted by Sefanas

  1. Hehe, lustigerweise sehen sich Leute bei Bioware ja wirklich als Künstler, wenn auch im abgehobenen Sinne. Wer nicht weiß, was ich damit sagen will, einfach mal Artistic Integrity in Kombination mit Storyende von Mass Effect 3 suchen:D Junge, Junge, da war auch was los damals...
  2. Na, zum Glück gibt es noch die Japaner, die stemmen sich wenigstens etwas gegen den Trend. Habe ja mal ne Zeitlang Final Fantasy 14 gespielt, da zahlt man ein Abo und bekommt alle Mounts und Pets, sogar neue Frisuren usw, einen Shop gibt es da nicht. Auch ein großer Erfolg war Dark Souls, da kommt bald Teil 2 raus. Wäre sicher auch eine gute Möglichkeit, durch DLC und Mikrotransaktionen viel Geld zu verdienen. Der Produzent hat aber schon gesagt, dass es diese Dinge in DS2 nicht geben wird, weil sie das Spielgefühl beeinträchtigen. Man sieht, es gibt durchaus noch große Titel und Produzenten ( und das sind Final Fantasy und Dark Souls ), die das Spieleerlebnis vor Gewinnmaximierung stellen. Sicher, auch diese Unternehmen und Titel sollen und müssen Geld verdienen, aber eben nicht bis zum letzten und mit allen Mitteln, auf Kosten des Spieles, so wie das bei EA leider nur viel zu oft der Fall ist.
  3. Hier sind wir halt auf der subjektiven Ebene, da kann kaum eine gemeinsame objektive Meinung zustande kommen. Für MICH waren z.B Makeb und Oricon zwar ganz nett, aber von der Story her doch einfach viel zu kurz und zu wenig, ohne großen Wiederspielwert ( durch alternative Questwege oder so.. ) Ganz ehrlich, wielange braucht man für Oricon von der Story her und ist das genug für ein Spiel, das (zumindest irgendwann mal ) voll auf Story setzen wollte? Für mich nicht. Wenn andere das anders sehen, dann ist das eben so. Wenn es in Zukunft nur mehr solche Mini- Häppchen wie Oricon geben sollte und Klassenstory oder mehr/tiefergehende Belgeiter Quests nicht mehr kommen, ist das für MICH auf Dauer zu wenig.
  4. Hm, ich habe jetzt nur die kurze Zusammenfassung in den beiden zitierten Sätzen gelesen. Wird das noch genauer aufgeschlüsselt im vollen Bericht? Weil aus den beiden Sätzen kann ich nicht herauslesen, ob Swtor Gewinn oder Verlust macht. Da steht ja nur, dass der Gewinn durch Mikrotransaktionen um15% gestiegen ist, aber aus allen Spielen zusammen. Das könnte in der Theorie auch bedeuten, dass Swtor dazu nur 0,5 Prozent beigetragen hat. Wenn aber die Einnahmen aus Abos insgesamt gesunken sind und hier die Zahl für Swtor 5 % wäre, macht das Spiel ja Verluste. Generell kann ich die Meinung "Egal wie, egal was kommt- Hauptsache das Spiel macht Gewinn" aus Spielersicht nicht teilen, egal ob es sich um Swtor oder ein anderes Spiel handelt. Mir ist schon wichtig, welcher Inhalt mir geboten wird. Wenn jetzt in dem "Story-driven MMO", wie es doch immer beworben wurde, der künftige Inhalt zu 90% aus Kartellmark-Items bestehen würde, hätte ich schon ein Problem. Wenn andere denken "Ok, Hauptsache ich kann das Spiel noch spielen, egal welche Qualität der Inhalt hat", dann hat EA ja scheinbar vieles richtig gemacht in Sachen Konsumentenerziehung ( Kunden sind wir ja keine)
  5. Rollenneutrale FP halte ich für einen großen Fehler, zumindest in einem MMO, in dem es die klassische Rollenverteilung Tank-DD-Heiler eben gibt. Sehe schon das große Drama auf der Flotte "GOGO, noch einer für neuen FP, gogo, keine Tanks und Heiler. Schnell rushen, gogo" Klar, Tanks und Heiler machen weniger Schaden als ein DD und werden kaum mitgenommen werden in den neuen FP, dauert ja nur unnötig länger als mit einem anderen DD. Man löst also nicht das Problem mit den langen Wartezeiten der DD für einen FP, man verlagert es nur. Tanks und Heiler werden kaum eine Gruppe finden, bzw.gleich rausgeworfen werden... Auch geht der taktische Anspruch in so einem FP gegen Null, die Bosse werden so simpel wie irgendmöglich sein, reines DPS Rennen, die FP selbst wird man in 10-15 Minuten durchzergen. Positiv sehe ich aber diese Zufallselemente, das steigert den Wiederspielwert wenn jeder Fp Durchgang anders ist, mit verschiedenen Bossen. So etwas kann man gerne in alle künftigen FP einbauen, auch in die mit klassischer Tank-DD-Heiler Verteilung
  6. Lustig, wie die Zahlen in den Argumenten von Posting zu Posting größer werden. Waren es zu Anfang noch 1000 Euro oder Dollar für ein Schiff, so sind es im nächsten Post schon 10.000 Aber auch für die 1000 Euro hätte ich gerne mal einen Beweis...... Ich bin ja der Letzte, der begrüßt, was aus Star Citizien Mittlerweile wird, aber hier wird doch mit Phantasieargumenten die eigene Meinung vertreten habe ich das Gefühl. p.s Rein interessehalber Lex, wo genau gehst du bitte für wie lange Ski fahren? Klar, das ist heutzutage richtig teuer, aber 5000 Euro pro Skiurlaub erscheint mir dann doch etwas übertrieben ( es sei denn, du urlaubst in einem Nobel-Skiort und trinkst auf der Almhütte Champagner für 1000 Euro die Flasche? )
  7. Ich persönlich sehe p2w enger als viele hier. Überschritten wird für mich schon die Linie, wenn man sich durch Geld Zeit sparen kann. Wenn es zwei Möglichkeiten gibt ein Item zu bekommen, entweder durch Zahlung von sagen wir 50cent, oder durch langes Farmen ingame, dann ist das für mich p2w und so wird es ja auch von vielen Entwicklern praktiziert. Klar, das Item wäre auch ingame zu erspielen, man müsste nur wochenlang täglich mehrere Stunden Zeit aufbringen und irgendwelche stupide Grindaufgaben erledigen. Aber wenn das Erspielen von Items ingame von den Entwicklern absichtlich so erschwert wird, dass man sich das halt lieber für kleines Geld kauft, das klare Ziel also ist, den Spieler zum Kauf zu Drängen, dann ist das p2w p.s Als kleines Beispiel die "Siedler Online", das habe ich mal für ein paar Stunden gespielt, aber dann wegen dem oben gesagten aufgehört. Am Anfang lief alles super, die ersten Gebäude waren fix gebaut, das Feeling der alten Siedler Spiele war sofort da. Spieler anfixen, Ziel erreicht. Doch schon kurze Zeit später schlug der p2w -"Spare Zeit durch Geld" Hammer voll zu. Meine Produktion von Holz und Eisen reichte nicht aus, um das nächste wichtige Gebäude zu bauen. Bis ich auf normalen Weg die Ress gehabt hätte, hätte ich einen ganzen Tage warten müssen. Praktischerweise kann man sich im Shop ja für Diamanten ( die man mit Geld kauft) Holz und andere Ress kaufen und so die Bauzeit massiv verkürzen. Klar, man kann warten ( bei späteren Gebäuden dann noch viel länger als einen Tag), aber es ist so offensichtlich, dass das Spiel auf den Kauf von Materialen ausgelegt wurde....
  8. Füttert doch nicht den Troll, der ist schon ganz dick und kugelrund!
  9. Ist das Event eigentlich nur für Spieler der Stufe 55? Oder kann man das, gleich dem Kopfgeldjäger-Event, auch mit niedrigerer Stufe annehmen?
  10. Aus meiner Sicht ist KEIN einziger Item-Shop harmlos, egal was darin verkauft wird, zumindest aus Spielersicht. Die besten und schönsten Mounts bekommt man nur mehr in diesen Shops, zu erspielen gibt es ingame nur mehr minderwertige, recycelte Modelle. Mounts durch eine lange Questreihe? Mounts herstellbar durch Berufe? Das gibt es in kaum einem MMO noch, warum auch. Gibt ja leider genug Leute, die diesen Trend mitmachen und fördern. Warum den Spieler wertschätzen und schöne Mounts ( +Funitems usw. ) ingame erspielbar machen, wenn man das doch ohne Probleme für 10 oder 20 Euro verkaufen kann *seufz* Früher gabs das noch, aber da wurden Spiele ja noch für die Spieler entwickelt, heute wird ein Spiel von Anfang an für die Aktionäre geplant...
  11. Wenn ein Kunde enttäuscht geht, kommt der nächste, so das läuft das f2p Mikrotransaktions-Modell doch. Die langfristige Bindung eines Kunden an das Produkt ist doch gar nicht erwünscht und es wird auch nicht viel dafür getan. Ein Spieler kommt, gibt ein paar Euro aus und hört dann nach kurzer Zeit wieder auf, ein anderer ersetzt ihn. Ein ständiges kommen und gehen... Den Umsatz von Swtor finde ich persönlich etwas niedrig, hätte doch mehr erwartet. Das Schlimme dabei ist aber, das Spiel ist für EA, so in dem Zustand wie es ist, wahrscheinlich wirklich profitabel. Warum das schlimm ist? Wenn das Spiel jetzt, ohne großen Aufwand, EA gutes Geld einbringt, wird man wohl kaum eine Motivation haben, da großartig Geld in ressourcenintensiven Inhalt zu stecken. Neue Klassenstorys? Warum sollten sie das machen, Geld verdienen tun sie ohne anscheinend mehr. Schlecht für die Stammspieler, aber darauf ist Swtor ja nicht mehr ausgelegt, sondern auf jemanden, der eine oder zwei Klassenstory durchspielt, dabei ein paar Euro ausgibt und dann wieder aufhört. Für diese Spieler reicht der vorhanden Inhalt aus, viel mehr wird man da nicht mehr machen
  12. Warum sollte es das nicht geben?
  13. Wo hast du denn das her? Wenn du so sicher bist, wie wäre es mit einer Wette. Ich würde 1000 Euro setzen, dass nach WoD weitere Addons kommen ( die sind nämlich bereits in de Entwicklung *hust* ) Wie schaut es aus? Willst du wetten? 2014 wird aber wirklich ein tolles, aber auch schwieriges Jahr für RPG-Fans. Schwierig vor allem was die Zeit angeht, wie will man das alles spielen. Alleine The Witcher 3 und DA 3 sind sicher Spiele, die jeweils 100 Stunden oder mehr Inhalt haben wenn man, so wie ich, immer jede Quest macht und jedes kleine Fleckchen erkundet. Dazu hab ich noch immer die ME Reihe und Skyrim zu erkunden.... , vielleicht kommt auch ein neues Final Fantasy. EQN kommt glaube ich aber nicht mehr 2014 oder? Das mit der zerstörbaren Umgebung ist aber auch nicht sooo toll finde ich, nach 15 Minuten ist eh alles wieder wie es am Anfang war, also nichts von Dauer ( sonst würden die Gebiete nach ein paar Wochen auch ziemlich weg sein;) ) Ich freu mich ja auf die EQN Minecraft-Version, Landmark Schade, dass man gerade aber hier, bei Swtor, nicht sicher ist, wie es denn weitergeht und auf was man sich freuen soll, da es hier ja ,für die PVE Zukunft zumindest, keine Infos gibt was alles kommt
  14. So ganz machtlos wie du das hier suggerierst, ist der Kunde/Forumsnutzer dann doch nicht denke ich. Spontan auf die Schnelle fallen mir bei EA die Änderungen an Origin ein, die nach massiven Protesten in den diversen Foren und Beschwerden der Nutzer an die Verbraucherzentralen vorgenommen wurden. Zwar jetzt nicht von EA, aber auch ein gutes Beispiel denke ich ist Blizzard. Die wollten ja mal ein Realnamen-System in ihrem Forum einführen, also jeder sollte nur mit seinem echten Namen posten dürfen. DER s..storm, der dann losbrach, übersteigt alles was es hier in den Foren jemals gab um das 10000 fache und siehe da, Blizzard gab schließlich klein bei und das Real-ID System kam nicht Die User können also schon etwas bewirken sofern das Ausmaß der Proteste groß genug ist.
  15. Hört sich irgendwie ein wenig an wie Takeshis Castle oder American Gladiator Eigentlich ganz nette Idee, aber ich bezweifle ernsthaft, dass so etwas jemals kommen wird. Zuviel Aufwand und wenn ich schon lese 25vs25 / oder wie viele Überlebende dann halt nach den Grunddurchgängen im finalen Kampf gegeneinander antreten würden, werfe ich einfach mal die Worte "Ilum 1.0" und "Biowars vermurkste Version der HeroEngine" in den Raum.
  16. Ich bin nun wahrlich keiner, der das f2p Modell und die Entscheidungen von EA verteidigt, aber deine Vorwürfe sind einfach nur dumm, sorry:rolleyes: Fast alles davon ist falsch, warum lügst du ? Kein Unterschied zwischen ftp und Abo-Spieler wenn es um die diversen Berechtigungen geht? Klar... In keinem anderen ftp Spiel hat der Gratis-Spieler sowenig Rechte wie hier (Kopf-slot ausblenden kostet, das ist immer noch das beste..., Aktionsleisten müssen gekauft werden usw. )
  17. Da ich erst letztens wieder am Neujahrstag SW : Episode 1 gesehen habe, schlage ich spontan einen Unterwasser Raid auf Naboo vor, mit einem dieser Riesenmonster, die im Film zu sehen waren (als sie von der Gungan Stadt quer durch den Planeten tauchten) als Endboss. Die haben schon ganz nett ausgesehen, speziell das übergroße Tier, das diesen Fisch und die Schlange aufgefressen hat. ( Haben die eigentlich Namen? )
  18. Schön, wenn man sein Posting damit anfängt, die Meinung eines anderen als lächerlich zu bezeichnen, das trägt ungemein dazu bei, ernst genommen zu werden:p Ich versuche es dennoch einmal und frage "Redest du von FF 14 1.0 oder FF14 ARR ?" Bei 1.0 stimmt das, da gab es massive Probleme und ja auch bei FF14 ARR lief in der ersten Woche nach dem Relaunch nicht alles gut, schlicht weil die unterschätzt hatten, wie viele Leute das spielen wollten und es zuwenig Server gab. Spielst du das Spiel jetzt und kannst somit die technischen Probleme beurteilen? Da gibt es eigentlich keine großen mehr, das Spiel läuft, zumindest aus meiner Sicht ,weitaus besser als Swtor, rein vom technischen betrachtet. *ironiemodus an* und btw, ein Spiel, das in einer BETA-Phase technische Probleme hatte? Unerhört!!!! Wo gibt es sowas!!!!!!Eine Beta-Phase ist schließlich nicht dazu da, solche Probleme zu finden und zu beseitigen,NEIN!!!!!!!!!!! Frechheit sowas, da hast du recht!!!!!!!!! *Ironie aus*
  19. Als Engine würde sich ja die Frostbyte 3 anbieten, damit wurde doch BF4 gemacht und auch Mass Effect 4 und Dragon Age 3 werden damit programmiert. Mit der sollte man sich also bei EA und speziell bei Bioware also doch recht gut auskennen und damit umgehen können. Bin da aber kein Experte und weiß nicht, ob die für ein MMO geeignet wäre. Da man aber nicht in einem laufenden Spiel einfach die Engine austauschen kann, hätte ich es wie bei Final Fantasy 14 gemacht, aber die Japaner haben da eben halt die "bessere Mentalität" als wir im Westen/bei EA Kurz zur Erklärung wer es nicht weiß, FF14 war ein MMO, das beim ersten Versuch gefloppt ist, war ziemlich schlecht. Square ging aber nicht den leichten EA Weg und lies das Spiel so vor sich hin gammeln und versuchte möglichst viel rauszupressen, nein, die haben sich öffentlich für die schlechte Leistung entschuldigt und glaubten weiterhin an ihr Produkt und machten es von Grund auf neu, die alte Version konnte man in der Zeit kostenlos spielen. Ich persönlich finde, dass FF14 jetzt nach dem Relauch ein wirklich gutes MMO ist. Langer Rede, kurzer Sinn, so wäre mein Traum wie man mit Swtor umgehen sollte;) Klipp und klar sagen "Leute, das Spiel kostet ab sofort keine Gebühren mehr, alle können mit allen Vorteilen eines Abos kostenlos spielen, es kommt aber auch kein neuer Condent mehr, wir arbeiten an Swtor: a galaxy reborn. Das Spiel mit neuer Frostbyte3 Engine aufsetzen und von Grund auf verbessern, was alles rein sollte wird ja seit 2 Jahren diskutiert. Pünktlich zu den neuen Filmen dann Relaunch, ein gigantisches Swtor, besser als alles andere was es im MMO Markt je gab, dann auch wieder mit reinem Abo-Modell, f2p Spiele sind einfach nicht das Wahre.
  20. In das Spiel hatte ich eigentlich auch große Hoffnungen gesetzt, aber mittlerweile glaube ich Star Citizen wird der größte Flop der Videospielgeschichte, oder noch schlimmer, es existiert gar nicht und der Typ casht nur die Millionen ab;) Die hätten bei den ursprünglichen Plänen bleiben sollen und dann das Spiel nach und nach ausbauen, aber inzwischen baut sich da eine immer größere Blase auf, der Hype ist ja schon unvorstellbar und ein Multimillionen Stretch Goal nach dem anderen wird gesprengt und immer neue Features sollen in das Spiel. Was da inzwischen alles angekündigt ist, das können sie doch in 10 Jahren nicht ins Spiel bringen....
  21. Könnte man vielleicht, wenn man denn einen Überblick über die Engine hätte. Bioware hat ja damals (aus Kostengründen) keine fertige HeroEngine gekauft, sondern eine Alpha-Version, die sie dann selbst weiterentwickeln wollten. Das ging aber gründlich schief und genau das war und ist eines der größten Probleme von Swtor.
  22. Vielleicht ist das bei dir mit NS ein Bug gewesen, eigentlich werden die Missionsziele klar angezeigt. Und klarer und offensichtlicher als in Swtor kann man die Quests gar nicht verteilen finde ich, man wird eigentlich immer von einem Questhub zum nächsten geleitet, immer schön der Reihe nach, es gibt IMMER, auf jedem Planeten, eine "Brotkrummen-Quest", die einen zum nächsten Ziel führt. ( Schlauchlevel *hust* ) Da muss man sich ja wirklich ernsthaft Mühe geben, um eine Quest nicht zu finden
  23. Hm, das WoW Addon wird sich Spieler abziehen, TESO halte ich nicht für einen so großen Rivalen. Zumindest auf mich macht das eher einen schlechten Eindruck, was man halt so weiß bis jetzt. Denke, die sollten wirklich bei den Single-Player ElderScrolls so wie Skyrim bleiben, da ist die Reihe besser aufgehoben. Da halte ich Wildstar für "gefährlicher", wenngleich das mir persönlich zu sehr auf den Comic Style setzt, das ist ja noch um einiges ausgeprägter als bei WoW. Ich persönlich freue mich ja auf EverquestNext Landmark, ein Minecraft in Hübsch:p, wer könnte da widerstehen, aber ob das viele MMO Spieler anspricht, ka. Das eigentliche Everquest Next kommt glaub ich nicht mehr 2014 raus. Wird auf jeden Fall ein spannendes Jahr;) Swtor hätte wirklich soooooo unglaublich großes Potenzial, wenn doch EA nur gewillt wäre, da doch wieder mehr Entwicklerzeit und Geld reinzustecken, was man nicht alles aus dem Spiel machen könnte *seufz*
  24. Die Antwort hat sich der Fragende ja schon teilweise selbst gegeben denke ich. So wie ich das aus den diversen Interviews herauslese ( muss natürlich nicht so kommen), wollen sie sich zumindest für das erste Halbjahr 2014 primär auf GS konzentrieren, denke da kommen vielleicht dann neue Karten, neue Kartellraumschiffe, usw. Für den PvE Teil sehe ich nur diverse HM, Alptraum uä Varianten von bekannten Flashpoints und Operationen, vielleicht ein neues Daily-Gebiet, mehr 0815 vom alten halt. Neue und innovative Features sehe ich leider nicht kommen. Träumen könnte man ja von mehr Klassenstory- und Begleiter Inhalten, aber da schaut es wohl sehr düster aus. Im englischen Forum hat es ein User ganz gut auf den Punkt gebracht finde ich, 2014 wird ein sehr wichtiges und richtungsweisendes Jahr für Swtor Ende 2011/2012 war das Desaster Jahr, da war man mehr mit dem Überleben und der Rettung von Swtor beschäftigt. 2013 folgte dann eine teilweise Erholung und das Spiel steht jetzt auf halbwegs solidem Fundament. Das Spiel könnte sich durchaus in eine gute Richtung entwickeln, aber es kann auch wieder in die andere Richtung gehen und Swtor in die Bedeutungslosigkeit versinken Es kommt halt drauf an, ob Bioware es schafft, neuen und abwechslungsreichen Inhalt zu liefern. GS war ein guter Schritt, aber es muss auch im PVE Bereich neues kommen, nicht nur Daily-Gebiet, FP x im sm, hm, nm,....
  25. Mhm, ich wollte zu dem Thema eigentlich nichts mehr schreiben, da es eh nichts bringen wird, aber ein einziges und letztes mal versuche ich es dennoch;) Ich habe zwar hier längere Zeit nichts geschrieben ( darf man ja als bevorzugter Kunde nicht), aber durchaus alle paar Tage mal die Beiträge hier verfolgt. Ich will dich jetzt nicht persönlich angreifen oder so, hoffe das kommt nicht falsch rüber, aber was ich von dir gelesen habe, hat mich dann doch öfters mal den Kopf schütteln lassen. Du magst nicht im Wow-Forum sitzen, aber hier und wirklich jeder einzelne Beitrag, in dem du über WoW sprichst, ist wie abgrundtief schlecht Feature xy ist, nur weil WoW es hat, wie schlecht und verabscheuenswert jedes einzelne noch so kleine Element von Wow ist usw. Sorry, aber wenn für mich ein Computerspiel "abgeschlossen" ist, wie du das hier nennst, dann rede ich nicht mehr groß darüber, dann versuche ich nicht in jedem meiner Beiträge in einem Forum eines anderen Spieles das Spiel schlecht zu machen, so wie du das hier machst, aber vielleicht haben wir andere Zugänge dazu Aber sei es wie es ist, wenn du das tun willst und glücklich damit bist, dann mache nur so weiter, ich werde wie gesagt dazu nichts mehr schreiben, wünsche noch einen schönen Tag
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