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Hadrians

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Everything posted by Hadrians

  1. Bw ist sehr wahrscheinlich auch davon ausgegangen, dass die Server sich noch weiter füllen. Dann wäre alles in Butter, womit sie aber nicht gerechnet haben ist, das soviele Spieler so schnell den Endcontent Bereich erreichen. Damit viel Langeweile bei vielen aufgetreten ist und ihr Abo gequitted haben, dies ist auch sicherlich nicht der einzige Grund. Grade aber z.b. auf den Pvp Servern haben sich glaube viele "mehr" erwartet, Ende vom Lied ist mittlerweile Pvp? jep in Bgs und das wars, ich weiss nicht warum genau der Server Pvp Server heisst. Nur mal als Beispiel in Wow Molten Core auf nem Pvp Server du willst raiden und bist gestorben und wolltest wieder in die Ini, hast aber den "Train" deines Raides verpasst OH Wehe dir! danach standen erstmal ein bei Hordler da die auch in die Ini wollten und meinst du etwa die lassen dich dann rein? Generell Pvp fand dort auch in der Spielwelt statt, man kann es als quasi "Open-Pvp" bezeichnen. Hier ist das alles anders, ich bin in meiner Levelphase grade mal 2 Feinden begegnet, traurig... und sowas nennt sich Pvp Server. Das Ilum fehltdesignt war, haben viele bereits am 1. Tag wohl schon gesehen und dies wurde sicherlich auch in der Beta von Pvplern angemahnt. Egal Offtopic... Wenn du nicht grade auf einen der vollsten Server in Deutschland bist, hast du ein immer mehr abnehmendes Spielerlebnis, weniger Bgs gehen auf, Fps und OPs sind schwieriger Leute zusammen zu bekommen und und und. BW hätte meiner Meinung nach schon längst reagieren müssen, entweder mit Serverübergreifenden Bgs und Dungeonfinder usw. oder aber Serverzusammenlegungen. In den Usa sind die Server bei weitem auch noch viel voller als bei uns hier.... Man schaue sich nur mal Gnawers Rost an http://www.torstatus.net/the-krath-enchanter/history/7d#!/gnawers-roost/history/7d Den hat es echt übel erwischt, mein Beileid für diejenigen die dort tapfer die Stellung halten. Generell wenn man sich mal alle deutschen Server anschaut, kommt im Schnitt nur noch wenige über Standard hinaus, viele kratzen schon an der Leicht Marke. Anscheinend denkt BW ja 1.2 wird es schon richten, die ganzen Abo Quitter kommen dann wieder, vllt. haben sie ja damit Recht. Wage dies aber zu bezweifeln. http://www.torstatus.net/shards/eu/stats Was man da aber positiv, hervorheben darf/kann ist das wohl die ersten 20 deutschen Server nur geringfügig grade an Spielerschwund leiden, für die dadrunter geht es weiter bergab und warum das so ist, naja sollte jeder wissen.
  2. Du hast den Sarkasmus in meiner Antwort wohl nicht verstanden :-) Habe dir völlig Recht gegeben, was deine Aussage angeht und das der werte Herr über dir da Blödsinn von sich gibt.
  3. Man man lesen steht doch da Machttarnung reduziert nun den erhaltenen Schaden um 50%, während die Fähigkeit aktiv ist. Ach verdammt das ist ja garnicht der richtige Spell http://www.torhead.com/ability/Lo8SMo/guarded-by-the-force hört sich gut an ?
  4. Epische Geschichte die man aber nur schwer versteht. Wächter ist bei ihm eigentlich jetzt schon Op und wird ja mit 1.2 noch gebufft Alle DDs die keinen Heiler töten sind dumm Schattentanks mit DD Equip sind unbesiegbar, (spiel erstmal selbst einen und dann sehen wir weiter, er ist stark ja aber nicht unbesiegbar.( Zusammenfassend Grober Unfug was er da von sich lässt. Desweiteren das Wächter/Maro einen Healdebuff hat, macht es für ihn natürlich einfacher einen Heiler zu töten.
  5. Anmeldeoption für welches BG Gebiet Open Pvp überarbeiten Serverpools für Bgs aufbauen ( ala Wow ) Dungeonfinder
  6. Ich habe noch vergessen, bester Heilerkiller :-P 1on1 Situationen kommen aber sehr oft in den Bgs vor, Alderan beim Geschützdeffen usw. gibt keinen besseren Deffer als diese Klasse, hält auch gegen 3 auch mal viel länger durch als andere bis Verteidigung eintrifft und gegen 2 geht er in 50% der Fällen auch noch als Sieger vom Platze. Huttenballträger durch das viele Anspringen zwischen freundlichen und feindlichen Targets macht es ihn nunmal auch zu einem der besten wenn nicht sogar dem besten Ballträger. Dazu den Panik 1-Win Button 99% des Schadens für 5sec zu reduzieren, sind grade in Huttenball mehr als Gold wert. Voidstar auch als Deffer auf der anderen Seite unbezahlbar, wenn die eigene Seite die Masse aufhält.
  7. Also das halte ich für eine Übertreibung, du sagst damit ja Quasi das nur eine DD Klasse besser als ein Deception Shadow ist, also Gelehrte die ihre Klasse verstehen drücken gut und gern mal die 600-700k Dmg in den Bgs ( ja ist viel Ae dabei ) aber das heisst auch das der Gegner viel mehr unter Druck gerät. Dann haben wir den Hüter der momentan in DD Skillung fast an die 7k Smash Hits raushaun kann und einen auch sehr guten Burst besitzt sowie auf mehrere Ziele gut Schaden raushaut und dazu noch schwere Rüstung trägt. ( dieser macht auch gut und gern mal 500-600k in Bgs ) Dann zb. den Schurken in der Schläger Skillung, dieser haut ähnlichen Schaden wie der Shadow raus und burstet meiner Meinung nach etwas besser seine Ziele, ihm fehlts dafür an Mobility. Kommando in Grav 1 Tasten Modell Spec haut nicht nur auf leichte Rüstungen guten Schaden raus sondern auch auf allen anderen Klassen durch den heftigen Rüssignore den er aufbauen kann, schon mal 2 davon oder 3 in den Bgs gehabt? die Fokussen? du bist da in 3-5 Sek down wenn die Fokussen und das auf Range, wo der Shadow erstmal hinstealthen muss. Schon öfters erlebt in Bgs wenn sich da welche über Ts absprechen, gegen die machst du nicht viel. ( die haun auch gut und gern mal 6k mit Gravround raus ) Über den Revolverhelden kenn ich mich persönlich nicht so gut aus, aber dieser ist auch Fähig mehr als guten Dmg zu fahren. Von War dürftst du allerdings auch wissen das die Gruppe gewinnt, die mehr Ae Dmg besitzt und das "Singletargetter" das nachsehen haben. Das ist/war in War so und ist hier auch so. Von daher würde ich den Shadow schon als sehr guten Single DD einordnen aber nicht als einer der 2 besten DDs, was Singletarget angeht kommt erst der Wächter Schurke Kommando/ Schatten Revolverheld/ Hüter aber das ist natürlich auch eine pers. Einschätzung Schatten ein guter DD? jep keine Frage nur die Verteidigung lässt doch stark zu wünschen übrig, soviel Rüssi wie ein Gelehrten Heiler und daher im Fokus auch mal schwer zu heilen wenn die Def Cds unten sind. Im Vergleich zu den anderen Bäumen? defenitiv der schlechteste Baum. Ist ja auch extrem merkwürdig das soviel auf Kinetic spielen oder auch mal vereinzelt welche sich mit der Gleichgewichtsskillung vertraut machen ( drückt auch guten "ae dmg " ) Kinetic ist mit Abstand der beste Baum von allen dreien und ich hätte eig. schon erwartet das der ein bisschen genervt wird. Die Defensive und Offensive ist dort einfach zu unausgewogen. Mir pers. macht aber der Infiltrationsbaum trotzdem mehr Spass aber effektiver spielt man diese Klasse nach momentanem Stand der Dinge einfach im Tankbaum
  8. Genau du armer armer Wächter bist Futter den Mist glaubst du ja wohl selbst nicht und willst uns damit sagen, das eure Defensive ja eigentlich so schlecht ist? Lolololol ihr habt die beste Defensive im Spiel aber ist ja egal :-) wie war das nochmal alle 45sec für 5sec Unverwundbar machen? heisst zb. du lässt dich auf 20% Kloppen wirfst dein Schild an und drückst dir nen Healpot rein und hast wieder über 50% Hp und wenn ein Heiler in der Nähe ist hat dieser sogar null Probleme dich hochzuheilen? Das du außerdem noch ein Schild hast das du für bis zu 30sec oben halten könntest mit 20% Dmgreduce davon will ich aber nun wirklich nicht anfangen :-P Was eure Defensive angeht könnt ihr euch wirklich Null beklagen. Dazu kommen noch die üblen Selfheals in der Watchmen Skillung die eure Überlebensfähigkeit auch noch mal steigern und 100k Selfheal in Bgs schon mal in den Bgs von euch erreicht werden. Dmg macht ihr auch mehr als genug, das kommt noch dazu. Beste 1on1 Klasse Was wollt ihr eigentlich noch?
  9. Ich habe bisher keine Funktion gesehen, dass man sich die Abwesenheit der Member anzeigen lassen kann. Wird mit 1.2 da Abhilfe geschaffen? man weiss schon garnicht mehr wen man aus der Gilde entfernen darf, weil man nie weiß wann der Letze Login desjenigen gewesen ist.
  10. Ich würde eher sagen ein guter Tank-Shadow ist die größte Bereicherung für eine Gruppe, macht guten Schaden und bewacht noch dazu seinen Heiler, was der Inf-Shadow nicht kann.
  11. Einer der simpelsten Klassen? das trifft nicht wirklich zu, die Rolle hat wohl eher der Kommando/ Merc mit Spürrakete/Gravgeschoss (gut das wird sich ja mit Patch ändern) . Das er einen der höchsten Bursts ingame besitzt, zweifle ich auch garnicht an, Stoffies gut getimt sind da ziemlich schnell im Dreck, nur etwas mehr Macht würde natürlich etwas helfen. Gegen andere Klassen mit mehr Armor ect. ist es einfach nicht so "leicht" das solltest du eig. wissen, die burstest du nicht mal eben um. First Target bleibt für mich jedenfalls der Hexer, danach kommt der Rest und ganz zum Schluss erst die Tanks. Ist bei dir vllt. umgekehrt? Trotzdem ist der Infiltrationsbaum schwieriger zu spielen und steht auch nicht so lange ohne Backup da,wie ein Kinetic oder Gleichgewichtsschatten ( vor allem der spielt sich m. M. n. am schwierigsten ) Ich spiel gerne aber im Inf. Baum und habe auch nicht soviele Probleme, alles eine Frage des Equips und der eigenen Leistung. 300k als Infi Spec ist jedenfalls nicht wirklich ein Problem und die mach ich Random in fast jedem BG. Mein pers. höchster war mal 489k aber da waren wir auch mit ner Grp. drin und die Gegnerseite hatte viele Hexer :-P das gefunde Fressen für mich. Im Kinetic Baum schafft man allerdings genau dieselben Dmgzahlen, zwar nich an Burst aber dadurch das man solange steht und mit Slowtime einen relativ guten Ae hat, kein Problem. Im Gleichgewichts Spec schafft man auch mal ab und an die fast 700k und hat durch die Selfheals auch eine gute Überlebenschance. Aber Dmg ist auch nicht alles in den Bgs, aber an den gemessenen Dps kann man schon sehen ob jmd, gut spielen kann oder nicht. Dmg. entscheidet in vielen Bgs leider ob man Gewinnt oder Verliert, nicht bei Huttenball aber bei Alderan und Voidstar schon, genauso wie viele Heiler ein Bg für sich entscheiden können. Skill beim Schatten brauchst du schon etwas, ganz im Gegensatz zum Kommando der mit nur 1 Taste null Skill braucht ( nur etwas Spielverständis für sein Equip ) und hat dann eig. null Probleme hohen Schaden in Bgs zu verursachen. Es bleibt aber wie es ist, der Inf. Baum stinkt trotzdem gegen die anderen Specs ab, Gleichgewicht macht mehr Dmg. und viel Aoe sowie kann die Gegner sehr gut unter Druck setzen. Kinetic macht das auch ganz gut und hebt die Überlebenschance aller Grp.mitglieder doch stark an, durch Guard ect. Inf.Baum hat einen sehr guten Burst auf Stoffieklassen ( Fakt ) aber im Vergleich hinkt er doch etwas hinterher und lässt auch wenig Spielraum für Fehler. Ihn als Äquivalent zu den anderen Bäumen hinzustellen ist nicht richtig und lässt entweder auf Arroganz oder Unwissenheit schließen. Als Kinectic Schatten kann man garnicht soviele Fehler machen und wenn fällts nicht auf, durch die Standhaftigkeit und fast ähnlichem Burst wie beim Inf. Schon mal Tk Ticks von 2k gehabt? gehen aber auch nur auf Stoffies, da Kinetic Dmg. Ich weiss du kannst deine Chars die du spielst, sehr gut spielen und das kann ich auch vllt. nicht ganz so gut wie du, aber gut genug und das steht hier auch garnicht zur Debatte. Mir macht pers. der Inf Baum mehr Spass, aber als Gleichgewichts oder Kinetic Schatten ist man viel effektiver. Solltest du allerdings auch wissen. Dein L2P ignorier ich einfach mal, ich weiss wie ich meine Klasse zu spielen habe. Vllt. nicht so erfolgreich wie deine Wenigkeit aber erfolgreich genug. Da du mich auch aus Warhammer kennst und mich auch in Duellen mal als Gegner gehabt hast, weisst du auch das ich ein gutes Klassenverständnis besitze. Ich will hier aber auch keine Vergleiche anstellen, mir ist es wurscht wenn du besser spielen kannst als ich oder andere. Das ausgerechnet du mir ein L2P an den Kopf wirfst, hätte ich nicht von dir erwartet, aber wer dich kennt, weiss das die Arroganz die du in dir trägst, immer wieder anderen aufbinden möchtest. Da du mich auch noch nie spielen sehen hast, auf meinem Heimatserver kannst du dir überhaupt gar kein Urteil darüber bilden wie gut oder schlecht ich meine Klasse beherrsche = sprüht deine Antwort nur so vor fehlgeleiteter Arroganz. Der Battosai den ich von früher kenne, war zwar ein wenig eingebildet ( was er auch durchaus sein durfte ) aber hat niemals andere Spieler einfach so Fehlversagen vorgeworfen und mit L2P Parolen um sich geworfen. Aber da es sich um eine Modeerscheinung handelt, das jeder halbwegs gute Spieler mit L2P Parolen um sich wirft - so leider auch ich ( Gruppenzwang und so ) verzeih ich dir dies. Den Battosai den ich kannte, der gab in den Foren Hilfestellung für Neulinge und tauschte sich mit anderen aus, um sich selbst zu verwirklichen und bessern. Lieber Batto just L2H ( Learn to Help ) Ps. Hast du deinen Schatten/Assa überhaupt auf BM Niveau mit Mods austauschen gespielt?
  12. Hört sich ja Klasse an.... als Shadow muss ich die Mods vom Schmuggler mit Power / Surge in meine Items packen und nun kann ich wohl alles nochmal neu erfarmen naja.. Jedesmal noch die "alten Mods" rauszuholen war mir zu teuer :-P also alles neufarmen naja...
  13. Was an Daoc damals so toll war ( Si war auch noch gut aber Toa war leider ein fail für viele.) Waren die Open Pvp Zonen und das damit eigentlich super tolle Gefühl in einer freien Welt zu "leben". Die Burgen und Reliktschlachten die meist wirklich Episch waren :-) und die tollen Bgs. Dazu 3 Reiche und jede Klasse unterschied sich von der anderen doch sehr. Die Entwickler haben sich mal Mühe gegeben muss man schon sagen. Gw2 soll ja ziemlich nah an dies rankommen aber ob es das wirklich schafft wird man ja sehen. Wäre Daoc nach Warhammer rausgekommen, wären die ganzen Pvpler sicherlich nun alle auf den Daoc Servern heute :-)
  14. Tk Ticks sind aber über 3-4Sec verteilt dann ca. 1 sec Gcd und dann nen Project also Burst ist das nicht grade? Infi hat den Burst mit 5k project und 5k Machtbruch alles timebar in 1sec ( Crits nur mit extrem Luck + Stoff + alle Adrenals und Aufputscher ) Aber Kinetic ist leider im moment der stärkste Baum von allen 3 und zwingt einen fast schon dazu das man nur eine Wahl hat. Über den 1 Punkt in Inf.Tech kann man streiten, man verliert ja auch 15% sonst bei der beliebten 31/0/10 Skillung beim 2. Project. http://www.torhead.com/skill-calc#601rcZoMZf0fRrRorfz.1 Die Balance Skillung dazu in Tank Stance macht auch ziemlich Laune :-) man hält gut was aus und der Selfheal mit dem Heal von Force in Balance + Sever Force Ticks sind auch nicht grade schlecht. http://www.torhead.com/skill-calc#601ZrMrRkRzZfbcRrR0b.1 Hat schon mal jmd. diese Skillung ausprobiert? genug Machtreg Ae Dmg und Shadowstrike sollte so auch ziemlich gut reinhaun mit dem zusätzlichem Bonusdmg von Project Schattentechnik an und folgende Rota: 1.Spinning Kick 2. 2x Double Strike ca. 4k Dmg 3. Project ca. 4k-6k bei Procc 4. Force Stun 5. Force in Balance ca. 3k 6. Shadow Strike ca. 4-5k 7. Finisher ca. 4-5k
  15. Ich denke wenn man versteht, was man als Deception machen sollte, kann man ziemlich erfolgreich sein. Den meisten Schaden machen wir nunmal an Stoffies und das sollte man auch nutzen, solange ein Stoffie auf dem Feld ist, diesen umhaun anstatt einen mit schwerer Rüstung. Jedenfalls meine bescheidene Meinung dazu, ansonsten 130 Macht würde sicherlich reichen um richtig bursten zu können. 200-300 Macht ist viel zu viel. Ich würde das Talent dann auch weiter im Baum nach oben verschieben damit keine andere Skillung diesen Vorteil erlangt. Man ist eh auf Hit and Run Playstyle ausgelegt, wenn dann aber richtig :-) Jmd in 20sec töten und weg und nächstes Ziel suchen.
  16. Diese Skillung die du ansprichst nennt sich aber Full Tank Kinetic Spec ^^ ein wenig Op hmm ja macht evt. zuviel Schaden im Gegensatz zu den anderen Specs und hält zuviel aus, aushalten soll er ja und Dmg machen auch. Weiterhin bin ich der Meinung wenn sich ein DD an einem FullTank vergreift dann gehört er abgestraft sry Die DD Hauptaufgabe ist es sicherlich nicht! Tanks umzulegen sondern Stoffies Wenn ich allerdings im InfSpec ( Burst Spec ) unterwegs bin, dann geh ich selten auf Tanks sondern immer zuerst auf die Stoffieziele und ich fühle mich auch nur dazu berufen Stoffies zu skillen, allerdings halte ich aber auch garnix aus und das viel weniger als der Schurke. Das Problem beim Schatten wie beim Hüter würde ich sagen ist einfach, dass er als Tank zwar gut aushält aber durch die längere Standhaftigkeit auch viel mehr Schaden raushaun kann. Aber von "Burst" kann da nicht die rede sein, mit Infi Spec stör ich vor allem die Stoffieheiler schon gewaltig mit Tankspec nunja ich ärger ihn so nenn ich es mal. Schurkenheiler und auch Kommandoheiler sind im Inf Spec jedenfalls nicht wirklich effektiv, dafür fehlt einfach ein Rüssiginore der wir nunmal nicht haben. Ich gehe in jedem Bg nur selten auf diese Klassen, weils einfach viel zu lange dauert und ich auch nicht den Sinn darin sehe, 1min auf eine Klasse zu kloppen und diese vllt. dann mal umzuhaun. Dynamik sieht anders aus, also gehe ich auf Stoffies Also alles eine Frage, von wo weiss ich dass meine Klasse am effektivsten ist. Wenn man dies begriffen hat, kann man mit seiner Klasse sehr viel Spass haben. Sich als DD immer nur an Tanks zu vergreifen finde ich nicht sehr sinnig.
  17. Also ich spiele einen Schatten und ich will garnicht gebufft werden und das ich 1 Heiler allein höchstens ein wenig beschäftigen kann ist mir auch klar. Ich warte den Patch nun ab und dann mal weitersehen. Trotzdem finde ich es nicht in Ordnung das z.b Kommandos und Schurken Heiler mit Guard auch von 3 DDs nur sehr schwer tötbar sind. Sieht man oft genug in den Bgs, einzig die Hexer/Gelehrten tun mir leid, Bubblen hilft zwar etwas aber die fressen durch die weniger Armor einfach zuviel Schaden, auch Guard hilft da nur bedingt. Da ich selbst oft als Tank rumlaufe und diesen Klassen mein Guard gebe, weiss ich das wir 2 schon sehr sehr lange stehen, wenn nicht grade 4 DDs auf einen einkloppen. Aber anscheinend haben die allermeisten DDs hier ja keinerlei Probleme mit Kommandos/Bhs und Schurken/Operative als Heiler, die sind ja ziemlich einfach zu töten.
  18. Keine ? habe auch nicht geschrieben das dem nicht so ist oder? nur das der Entschlossenheitsbalken bei 2 DDs folglich auch schneller voll ist und dann die 2 DDs nur noch unterbrechen können, " vorerst " bis der Balken abgebaut ist
  19. Dann macht der Tank was falsch :-) der Tank sollte ja beim Heiler bleiben Guardreichweite sind 15min richtig Ist richtig das man alles kontern kann, genauso haben aber die anderen auch die möglichkeit. Wer sich als Tank von seinem Heiler wegziehen lässt, ist selbst Schuld.
  20. mit 1.2 ( oder fällt die Umwandlung weg ) Als Vorbereitung könnte man ja dann die 1000 Söldnermarken wieder umtauschen und sich davon Equip kaufen?
  21. Ich bin heilfroh das es so nicht ! kommt warum? Weil dann die ganzen Imps die sich mit dem Fail Ilum Patch ihren Rang erleecht haben massive Vorteile haben. Die Änderung das ein Tp Rang fast unnütz wird begrüße ich wirklich sehr. Somit ist für fast "jedermann" der die Marken hat, dasselbe Equip kaufbar und der Abstand vom Vielspieler zum Wenigspieler steigt nicht ganz so signifikant. Der Wenigspieler hat die Möglichkeit dasselbe Equip zu erhalten wie derjenige der evt. schon alles hat, nur braucht er halt 2-3Wochen länger. Somit ist was den Equiptechnischen Zustand betreffend wenigstens eine kleine Balance gegeben ( VielSpieler werden allerdings die ersten Wochen die Wenigspieler trotzdem rocken)
  22. Sind fast wertlos, kann man wohl nur gegen Credits austauschen, mich würde aber eher mal interessieren was mit den Söldnermarken passiert :-) Kann man diese im Kriegsgebieteauszeichnungen umwandeln?
  23. Ist natürlich nicht schön wenn die eigene Klasse genervt wird und das mag niemand, aber vergleicht euch mal mit eurem Gegenstück dem Schatten/Assa Ich denke nicht das "wir" ( spiele einen Schatten ) einen höheren Burst haben als ihr. Ihr habt schon die leicht bessere defensive ( wir tragen nur Stoffrüstung )und kassieren demnach immer den vollen Schaden und könnt euch auch heilen (wenn auch nur schlecht ) Wir können ( permanent wenn wir so skillen 18% der Rüstung ignorieren ) ihr könnt dies zwar mit Skill aber 30% auch permanent auf einem Gegner halten. D.h. ihr tut euch wohl weniger schwer mit Klassen die etwas dickere Rüstung haben oder sehe ich das falsch? Ps. Es geht mir nicht darum, dem Nerf hier recht zu geben, doch frage ich mich ob dieser Nerf euch wirklich so hart trifft wie hier manche behaupten. Ich treffe immer wieder ( kommt selten vor ) Schurken die wirklich sehr gut spielen und denen man wenig entgegen setzen kann. Ansonsten gilt wohl wie für fast alle die Regel, hast du nicht volles Kampfmeister + evt. gemoddet durch andere Mods, fährt man nur relativ wenig schaden. Leider bestimmt das Gear ganz extrem, zu welchen Schadensspitzen du fähig bist. ( musste auch ich feststellen, Gear macht min. 25-40% des Schadens aus hier und nicht 10% jedenfalls auf meine Klasse bezogen ich muss immer Schurkenmods benutzten ^^ damit ich ordentlich Schaden fahren kann ) Zu dem ersten Op. Nerf kann man nur wirklich ganz ehrlich sagen, der war auch derbe nötig oder? Obs dieser ist, kann ich nicht beurteilen und will ich auch garnicht.
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