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Ahank

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Everything posted by Ahank

  1. Auch wenn es nur ein unbedeutendes Detail ist, aber zumindest auf der Rep. Flotte ist mir aufgefallen, das zumindest ein NPC der sich zwischen dem PVP Terminal und dem Eingang zum Soldaten-Trainer stand, nicht mehr da steht...
  2. Hallo habe bisher noch nie den Testserverzugang benutzt und wollte einfach mal etwas testen. Laut diversen Guides soll man im Launcher bei den EInstellungen einfach "Öffentlichen Testserverzugang ermöglichen" JA asuwählen dann speichern und bei den Umgebungen dann eine Auswahl für den Testserver haben. Download . Charakter kopieren und das wars.. Es erscheint bei mir im Launcher weder eine "andere Umgebung" noch ein weiterer Buttom zur Auswahl, mache ich etwas falsch oder ist der Service "nur" zu bestimmten Zeiten aktiv ?
  3. Was denkste warum es schon so viele Kündigungswellen gab ...
  4. Wenn Du den Beitrag richtig gelesen hättest , wäre Dir sicher aufgefallen das ich nirgends geschrieben habe das ich anstelle meines Ziel´s hier einen anderen Gegner (Target) treffe... Und wenn man sich in die Spielmechanik "hineindenkt" wäre es durchaus möglich das der Prozentteil der eben unter 100% genau diesen Effekt auslösen KÖNNTE.. wie aber auch schon geschrieben, habe ich jeweils über 100%... Also erst lesen dann denken dann schreiben (zumindest wenn man versucht andere zu verbessern )
  5. Bin grade zufällig über diesen Beitrag gestolpert.. und kann das auch bestätigen allerdings spiele ich den Hüter erst seit knapp einem Monat, und habe mir eingeredet das es event. mit der "Präzision" zusammenhängen könnte. Da ich aber inzwischen über 100% habe, und ich ab und zu trotzdem ein paar Meter neben den Mob oder im Pvp neben den Gegner springe, finde ich das seltsam. Was mir noch aufgefallen ist, bei "normalen" Lvl 50 Mobs sollte man mit 100% Präzision ja eigentlich im Kampf nicht "vorbeihauen" ?! , passiert aber trotzdem ab und zu (wenn auch selten) . Bei meinem Revolverheld fällt mir seit einigen Wochen auf, das die "Schüsse" zumindest rein optisch auch manchmal in eine andere Richtung gefeuert werden als in die Richtung des Target´s. (Obwohl dieser auch über 100% Präzision hat) Habe aber mehrere Monate ausgesetzt und kann nicht sagen ob es mal eine Änderung gab in der dies event. so gewollt "eingebaut" wurde.
  6. Kann ich bestätigen, da ich aktuell grade auch einen Hüter auf Level 50 gebracht habe (Fokus) , ist es meiner Meinung nach mit meinem anderen 50iger ähnlich gewesen , es gab da auch von einem Gebiet (obwohl der Levelunterschied minimal war) große Unterschiede was den Schaden den man einstecken muß , anbelangt. Ich habe schon sehr viele MMOs gespielt, und setze mich intensiev mit den Charaktern die ich spiele auseinander, aber die Schadensreduktion durch Rüstung bzw. den Schaden den man austeilt je nach Klasse und Rüstung die man tragen kann, ist in SWTOR leider überhaupt nicht stimmig. Dies wird u.A. im PVP extrem bemerkbar. Alles in Allem ist der Hüter in Random BGs (ohne einen Heiler an deiner Seite) ein sehr undankbarer Charakter. Du teilst in der Regel nicht mal einen Bruchteil des Schadens aus den z.B. ein Powertech oder Kommando austeilt (die ja auch Schwere Rüstung verwenden) , hälst deswegen aber nicht viel mehr aus. Natürlich sieht das in einer Stammgruppe anderst aus.. aber das würde es mit jedem anderen Charakter ja auch..:-) Mich erinnert der Hüter bezogen auf PVP etwas an den Paladin aus DAOC (Classic): Weder Fisch noch Fleisch.
  7. Hallo, kurz zur Vorgeschichte.. eigentlich wollte ich für meinen Revolverhelden "nur" einen Jedi leveln um an den Vermächtnissbuff zu kommen, mittlerweile ist mein Jedi-Hüter Lvl 48 und macht mir sehr viel Spaß so dass mein Revolverheld seit Wochen verstaubt.. Beim Hüter im Fähigkeitsbaum Fokus gibt es die Fähigkeit Shii-Cho-Beherschung .. (Beschreibung: Die Shii-Cho Beherrschung erhöht den Rüstungsdurchschlag um 20% -> bei 2 Pkt geskillt). Meiner Meinung nach ist die Beschreibung etwas unklar.. da von einer "Erhöhung gesprochen" wird, in einem "älteren" Swtor Version wurde das etwas anderst formuliert. Mein Verständnissproblem bzw. Frage damit ist folgendes: - Gilt das für Macht und Nahkampf ? - Wirkt das kummulativ auf die Fähigkeit "Spaltschlag" ? (Leider keine Anzeige am Trainingsdummy) - Höhere DPS : Shien-Form im Wachsamkeitsbaum oder Shii-Cho-Form im Focusbaum ? Möge die Macht mit Euch sein..
  8. Hallo wollte mal fragen ob bzw. wie es möglich ist die Schnelleiste bzw. deren Belegung der Tastenkürzel von einem Char zu einem anderen Charakter zu kopieren. (Also natürlich nicht die Funktionen die da drauf sind sondern nur die Tastenkürzel)
  9. Also ich hab das die letzte Zeit nochmal explitzit im PvP getestet/beobachtet, und mußte feststellen das es definitiv ein Bug ist der mit der Klasse (oder auch anderen Klassen) zusammenhängt. Folgendes Szenario: Wir (2 Reps) sind umgeben von z.B. ein paar Imps, ich zünde meinen Impulszünder -> Animation erscheint -> Energy ist weg, die Gegner werden von dem Effekt "zurückstpoßen" NICHT betroffen. Der andere Rep "kickt" sagen wir mal ca. 0.5 Sekunde später (soweit man das eben per TS koordinieren kann), und die Gegner werden dann wegggekickt. (D.h. die Gegner hatten keinen immunity-Buff, sondern der "Impulszünder" des Revolverhelden funktioniert nicht "immer" wie er soll. Da ich nicht verlängert habe, aber mir die Option freihalte event. in ein paar Monaten nochmal reinzuschauen, hoffe ich das event. der Fehler behoben ist, bzw. anderen die ähnliche Probleme feststellen den Fehler auch melden.
  10. So was in der Art dachte ich anfangs auch, das im PvP das durch Performance-Problem event. "untergeht", aber wie im ersten Post von mir geschrieben, habe ich das ganze dann mal ein paar Stunden im PvE getestet, und dort konnte ich das zu 100% auch erfahren das der Pulszünder manchmal nicht funktionierte. (D.h. der Effekt wird von mir ausgelöst, die Animation auch, die Energy ist weg, aber die Mobs werden von dem Effekt nicht betroffen) Leider kann ich das Ganze selbst im PvE immer noch nicht exakt zu einem gewollten Zeitpunkt reproduzieren, d.h. es tritt "scheinbar" zufällig auf.
  11. Das System hat mit Sicherheit noch bugs bzw. man kann da auch mit gewissen 3rd-Party Tools nachhelfen damit man imun ist auch ohne Entschlossenheit, und ohne immunity - buff. - Ca. eine Woche nach Release gab es die ersten ernsthaften "Hexer-OP" Threads , Europa/US gleichermaßen (zu großer oft spielentscheidender Einfluss der Klasse) - Auch war bekannt das das CC/Stun des Hexers das "Enschlossheits-System" aushebelt".. - Auch ist mittlerweile bekannt das der Hexer die meistgespielte Klasse in Swtor ist, nicht selten haben wir atm (Exar Kun) 5-7 Hexer im BG - Auch ist bekannt das die Reps sowohll in den BG´s bzw. Ilum auf fast allen Servern zahlenmäßig unterlegen sind. Es gibt zich Spielmechaniken die beim Imperium zum Vorteil der Klasse "falsch" funktionieren, warum diese nicht schon längst behoben sind, wird jeden neutralen Betrachter folgern lassen.. : Das dies einfach so gewollt sein muß !
  12. Kann ich mir durchaus vorstellen, wie ich ja schon geschrieben habe bin ich mir ziemlich sicher das der Bug durch eine bestimmte vorherige Aktion auftritt, und es durchaus sein kann, das es u.U. mit einem Skill aus dem Skillbaum zusammenhängen könnte, den man davor genutzt hat.
  13. Passierte bei mir öfters auch im PvE ohne Einwirkung eines Feindes, (auf Ilum) fahre mit dem Gleiter und manchmal fährt der einfach nicht weiter man kann zurückfahren und beim erneuten Versuch in die vorherige Richtung zu fahren und hängt man dann wieder an der Stelle, wenn man das öfters macht steckt man plötzlich ganz fest, und ist dann auf dem Spott "ewig" gefangen. (Ohne das Hindernisse auf dem Boden zu erkennen sind) Schnellreise ist dann manchmal der einzigste Weg sich wieder zu befreien. (/feststecken funktionierte da ab und zu gar nicht)
  14. Also ich bin überzeugt es ist ein Bug, wie ja schon geschrieben habe ich das auch an Mobs getestet und das es ein einzelner Mob mal was "resisten" kann, könnte man sich ja irgendwie noch erkären (obwohl ich noch nie gelesen hätte das es ein "Resisten" in dem Sinne geben soll). Aber wenn von 5 "normalen" Mobs die an einem drann sind , kein einziger den Effekt abbekommt, fuktioniert etwas nicht wie gewollt. Und das ganze tritt ja scheinbar zufällig auf.
  15. Wenn Du mit der Spielmechanik überfordert bist und Dir Dinge nicht auffallen die die meisten Spieler sehen, solltest Du event. einfach noch etwas Erfahrung sammeln.
  16. So viel Witz, Ironie, Sarkasmus UND Warheit in einem Text zu verfassen. GENIAL !!! Ziehe meinen Revolverheld Hut Hätte gerne noch mehr gelesen, hab mich fast weggeschmissen Leider ist dies seit Wochen einer der wenigen Augenblicke die mir als Rep-Spieler in Verbindung mit Swtor ein herzhaftes und ehrliches Lachen abringen konnten..
  17. Diese Frage habe ich mir die letzten Tage/Wochen als Rep Spieler auch öfters gestellt und mußte mir selbst eingestehen das ich der aktuellen Spielsituaition (über die ja schon alles zichmal Geschrieben wurde) keinen Spiel-Spaß mehr abgewinnen kann. Wie es eben so ist, man hat einiges an Zeit und Herzblut reingesteckt, und will nicht gleich aufgeben, aber als PvP interessierter NICHT masochistisch veranlagter Gamer hab mich jetzt auch entschieden das Abo nicht weiter zu verlängern.
  18. Da ich nun sehr oft bemerkt habe (mit Revolverheld Lvl 50) das der Impulszünder im PvP absolut keine Wirkung zeigt ,(auch an Zielen die keinen entsprechenden Buff aktiv hatten oder Entschlossenheit; und lassen wir mal diverse 3rd-party tools außer acht) habe ich mal, einige Zeit das ganze an Mobs getestet. In Ilum gibts ja diese kleinen Mobs die zu 5 adden (Name fällt mir grade nicht ein), und die alle direkt zu einem kommen, ich habe bei vielen Versuchen festgestellt das hier der Impulszünder manchmal "gar nicht" wirkt. d.h. es kommt zwar die Animation aber es wird nicht ein einziger Mob von dem Effekt betroffen (zurückstoßen). Leider habe ich bis dato nicht nachvollziehen können wann genau der Impulszünder funktioniert und wann nicht, ich bin mir ziemlich sicher das es mit einer vorherigen Aktion die man genutzt hat, zusammenhängen muß. An der Präzision kann es nicht liegen da ich Tests auch mit 100+ % gemacht habe. Hat jemand ähnliche Erfahrungen gesammelt ?
  19. Geniale Idee, damit bei der überlegenen Fraktion dann auch der letzte Twink in Kampfmeister rumrennt während die eh schon unterlegene Fraktion in grünen und orangenen Items ins Pvp ziehen muß. Obwohl ... ist ja auch ohne Ilum, schon so der der FOTM Imp seine PvP Dailys in 1-2 Stunden hat, während man, wenn man der Fraktion Moorhuhn angehört (ähm. Rep) da den ganzen Spieltag opfern muß .. wenn man denn seine PvP Dailys abschliesen will.. ABER DIE STORRY IST ECHT COOOOL ! (hab ich gelesen)
  20. @TE War bei meinem ersten FP auch so, Endboss auf 15% , ich steh plötzlich vor dem Inieingang und komm net mehr rein.. dolle show.. Da ich eher PvP orientiert bin,(und nicht sooo viel Pve betreibe) habe ich dann mal mit Gilde den Datacron auf der Rep Flotte versucht (glaub 16 Leute).. am ersten Magnetschalter mit mehreren Leuten über 1-2 Stunden versucht hochzukommen.. no way. entweder man stand so das man in den Weltraum gesehen hat oder man ist runtergefallen, und haben alles beachtet, (ein Schritt nach vorne etc. von allen erdenklichen Positionen usw.) naja nach 2 Stunden haben wir dann abgebrochen. Gibt dazu ja leider auch schon unzählige Thrads zu dem Bug, und manchmal klappt es wohl auch.. event. bei Vollmond, Neumond ?.. müßten wir mal antesten Also meine Statistik außerhalb des PvP´s (und beim PvP weiß man gar net wo man anfangen soll.. ), ist mäßig bis saumäßig. Hab die Zahlung aufgrund der Summe der Dinge die einen mehr Nerven und graue Haare kosten, als das man Spielspaß erfährt , jetzt auch mal eingestellt, event. mal in nem halben Jahr nochmal reinschauen.
  21. Wenn ein so offensichtliches Problem besteht was durch die Spieler nicht in de Griff zu bekommen ist, und dadurch eine Fraktion bevorzugt bzw. die andere benachteiligt wird, muß BW was ändern und sich eine Lösung überlegen und diese auch durchsetzen und NICHT der Speiler. Es kann nicht sein das eine Seite ständig am "rubbeln" ist, und die andere Seite zum "Moorhuhn" degradiert wird. Bzw. wir fragen uns atm schon, ob der Sinn des Games (als total unterlegende Fraktion ) 6+ Stunden zu investieren um seine PVP - dailys abzuschliesen, sein soll.
  22. Mit genügend Erfahrung und Aufmerksamkeit schaffst Du das irgendwann auch , ohne Dir dabei ein "Bein auszureisen" ..
  23. Um also nochmals auf das Thema "verschwinden des Gegners" einzugehen ohne das die letzten Posts nun in einen Sumpf von fehlender Kenntnis der Spielmechanik abgleitet: A) JEDER kann LEGAL "verschwinden" indem er genau zu dem Zeitpunkt in der er kurz vor dem Tod steht "Kriegsgebiet verlassen" anklickt. Auch kann er auf Ilumn rumrennen und ein "BG" annhemen, und dann "joinen" wenn er das Window erhält, auch wenn er sich mitten im Kampf befindet.. B) Und ja die Klassen mit Vanish können verschwinden mit Cooldown bis zum nächsten Einsatz, und der Cooldown ist eine Zeitangabe die in einer Variablen abgelegt ist, und was man mit Werten (Zahlen) die Cleintseitig abgelgt sind machen kann, dürfte bei aufmerksamer Betrachtung dieses oder auch vielen anderen Threads bekannt sin.
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