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Sir_Dragon

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  1. Der US-Twitter geht zum Beispiel auf Nutzerfragen ein, oder fragt nach Feedback wenn Leute gerade über bestimmte Dinge twittern die sie Ingame machen (twinken, Storylines, etc pp).
  2. Nein Entermanschaft. kannste dir hier auch gern mal anschauen (da braucht er aber 12 Minuten, wegen schlechtem gear): http://www.youtube.com/watch?v=Ai05vLAWlLg
  3. Naja 40k in 8 Min, also 300k pro Stunde. Schon ganz angenehme Ausbeute.
  4. Dann transferiert BW meine Chars nun also auf nen Server wo sie mir trotzdem nichts bringen? Okay... Sind ja eure Ressourcen die ihr da verschwendet. Möglich wäre halt auch einfach ne sinnvolle Umsetzung des 2. Schritts des Transfers gewesen. Wie der hätte aussehen müssen wurde ja schon oft genug gesagt - ich spar mir da mal das Wiederkäuen.
  5. Es gibt noch so viel komplexere Software als nen MMO. Da brauchst du dir nur ein beliebiges Betriebssystem anschauen. Und nur um mal ein paar Zahlen zu nennen das ist jetzt die 6 Wartungsarbeit in knapp 2 Wochen. Kann man jetzt mögen, muss man aber nicht.
  6. Man kann != es ist sinnvoll btw ist es für die ersten FP's noch relativ egal wie man geskillt ist, man kann sehr gut beide Rollen ausfüllen, wenn vorhanden.
  7. Und immernoch die Bitte um Feedback von Seiten der Gelben...
  8. Weil es doch zum Teil sehr stark ausgenutzt wurde und Leute da solo rein sind um die Kisten zu farmen und dadurch wohl schneller an Credits kamen als BW gedacht hatte. Viel schlimmer als der eigentlicht Patch ist mMn die Tatsache, dass davon mal wieder nichts in den Patchnots steht.
  9. Schon erschreckend welches Sendungsbewusstsein hier manche entwickeln sobald nen ihnen mit nem kleinen Ingamegoodie vor den Augen rumwedelt. Glückwunsch an BW zur erfolgreichen PR-Aktion.
  10. Dann gestatte mir doch eine Verständnisfrage: Warum war das am 18.06.2012 noch das Selbe? Denn in einem Thread wo es um einen Zwangstransfer und Zusammenlegung ging antwortest du darauf noch wie oben zitiert. Quelle: *klick* Verzeih mir also meine Verwirrung, wenn es heute Hüh und morgen Hott heißt...
  11. >>Im Spätsommer werden dann alle verbleibenden Charaktere auf den Ausgangsservern automatisch auf die >>entsprechenden Zielserver transferiert werden. Weitere Informationen zu diesem automatischen Transfer gibt es >>dann im Spätsommer. Soviel zum Thema es wird niemand gezwungen zu transferieren und die Server werden auch nicht abgeschaltet:
  12. Ich bin ja jetzt nicht so vermessen zu glauben, dass ein Problem, dass scheinbar erst gestern erkannt wurde morgen schon gepatcht wird. Zumal ja atm (mir) nichtmal klar ist ob es ein Soft- oder Hardwareproblem ist. Darum meine vorsichtige Anfrage
  13. Danke für das Statement Bastian, wenn auch gut 18 Stunden zu spät *Finger in die Wunde leg*. Nur zum Verständnis: Die Server wurden wegen den massiven Serverlags herrunter gefahren? Konnte das Problem damit behoben werden, oder sollen wir uns auch in den nächsten Tagen auf derartige Probleme einstellen? Das ist jetzt keine Kritik an euch, ich (und vermutlich viele andere) würde mich nur gern schonmal mental darauf einstellen.
  14. Das große Problem ist halt: Warum einen Voicechat Ingame integrieren? Bisherige Lösungen haben ja öfter bewiesen, dass sie mit Skype, TS3 und Co. nicht mithalten können. Und welche Gilde die einmal einen Ts3-Server hat würde diesen für nen IngameVoicechat aufgeben? Vorallem woran krankt so ein IngameVoicechat am meisten? Wenn die Server nicht da sind ist er auch weg. Wäre gerade gestern als die Server spontan runter gefahren wurden sicher doof gewesen, da Raids nichtmal gewusst hätten ob sie nun warten oder Schluss machen für heute. Und jemand der Raids nur mit Ingametextchat kontrolliert durchführen kann hat wirklich meinen Respekt
  15. Ich denke auch das ist realistisch. Und genaue Aussagen zu zukünftigen Patchreleases wird man hier niemals nicht erhalten. Ich werde auch verraten warum: Wenn BW jetzt sagen würde: neuer Kontent kommt am 25.09.2012 (rein fiktives Datum), dann gäbe es eine nicht geringe Anzahl an Usern, die ihr Abo auslaufen lassen, weil sie mit dem Kontent durch sind, in der Zeit ein anderes Spiel zocken und erst exakt am 24.09.2012 um 21 Uhr Abends wieder hier vorbei schauen. Entwickler versuchen es seit Jahren sehr subtil möglichst unvorhersehbar zu sein. Der Nutzer soll jederzeit das Gefühl haben, dass evtl schon morgen neuer Kontent kommen könnte um ja nicht planmäßig Pausen einzulegen und sein Geld in der Zeit bei einem Konkurrenten zu verprassen. So macht das Blizzard seit Jahren und auch bei BW fährt man diese Tour. 1.3 wurde erst 5 Tage vor Release mit einem genauen Datum angekündigt.
  16. Da Bastian ja nun ein Lebenszeichen bereits von sich gegeben hat, wärs auch echt knorke, wenn er hier mal etwas schreiben könnte *mit dem Zaunpfahl wink*
  17. Das liegt halt an den Altlasten die die Spieler mitbringen: 1. Einige Spieler wie du hatten nie die Gelegenheit alle FP's kennen zu lernen weil es früher kein FPF gab 2. Spieler die in Gildengruppen bereits alle FP's mehrfach gesehen haben und irgendwann aus Zeitersparnis begonnen haben die Dialoge zu skippen Beide Gruppen wissen nichts von einander, weil sie sich nie begegnet sind. Wie soll man andere Meinungen tollerieren, wenn man ihre Existenz nie wahrgenommen hat? Ich habe nen echten Kulturschock erlitten, als Leute sich auf einmal wieder die Dialoge anschauen wollten, die ich mittlerweile mitsprechen konnte. Mir war garnicht bewusst, dass es solche Leute noch gab und es hat ne Weile gedauert bis ich verstanden habe, dass sie das nicht machen um mich zu ärgern. Ich denke diese Probleme werden sich in Zukunft verringern und die beiden Extreme werden sich mehr und mehr annähern, bis sie entweder ganz in Richtung 2. ausschlagen oder man genug Tolleranz für Kompromisse entwickelt hat.
  18. Ach ja dann erleuchte mich doch kurz und nenn mir ein paar... sagen wir etwa 10
  19. Naja Dinge die Spaß machen können ja gerne Zeit kosten, aber von Punkt A nach B zu laufen macht vielen nicht viel Spaß, genau wie etwas Monate lang wiederholen zu müssen. Psychologisch gesehen ist es ganz einfach: Empfindet ein Mensch etwas als "warten", so hat er dafür nur eine sehr geringe Toleranzgrenze bevor er genervt reagiert. Jeder der in einer Schlager von ner Kasse im Supermarkt steht kennt dieses Phänomen. Wir wollen eben immer Dinge tun. Wir wollen sie aber nicht immer wieder tun. Und wir wollen sie gleich tun. Moderne Software muss das realisieren können, weil es nunmal scheinbar die Anforderung des Kunden von heute ist. Gerade MMO's tun sich da seeeehr schwer, weil der Entwicklungszeitraum nie kürzer ist als der Konsumzeitraum für diese Entwicklung. Daher werden Time- und Moneysinks eingebaut um das Spielerlebnis künstlich zu verlängern. Dreht man an dieser Schraube zu sehr bekommt es der Kunde aber mit und reagiert verärgert.
  20. Und wann passiert sowas? Wenn die Hemmschwelle nicht da ist, weil die anderen nur Mittel zum Zweck sind, wie bei dir Das kommt sicher auf die Art und den Grund des Austritts an. Ich habe soetwas bisher noch nie erlebt und das obwohl ich in sehr familären Gilden war.
  21. Dann bist du ja ein prima Beispiel für die heutige Generation Gildenhopp. Denn genau dieses Zweckgemeinschaftsdenken ist es woran die Gilden heutzutage kranken.
  22. Aber Aber man wird doch noch träumen dürfen
  23. Naja der Grund für den Restart war klar: Es gab den ganzen Abend schon massive Serverlaggs. Zum Teil über 20 Sekunden tat sich da nichts. Das man dann mitten im Raid/BG aber auch einfach mal so ohne Vorwarnung rausgewurfen wurde hat die Leute bei uns in der Gilde im TS schon spürbar angefressen. Demnächst sollten ja die regulären Arbeitszeiten der Gelben beginnen. Evtl gibts ja dann Aufklärung (auch wenn ich das deutlich zu spät finde)
  24. Wäre ja dann das mindeste dies zu thematisieren und sich nicht auszuschweigen
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