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Vafer

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Everything posted by Vafer

  1. Richtig. Habe deswegen eine Ticket-Korrespondenz am laufen um den XP-Klassenschub für meinen Account deaktivieren zu lassen. Hoffe es klappt. Dieser Schub mag für viele Spieler einen Vorteil darstellen, für viele aber auch nicht, die ihren Charakter normal leveln möchten. So schwer kann das doch nicht sein, eine Account-Auswahl zu ermöglichen, ob "Schub aktiv" oder nicht.
  2. Stimme dem ebenfalls zu! Die bislang vorhandene Hakenzahl ist besonders auf Tatooine völlig unzureichend. Drei Räume sind immer noch fast leer, Festung zu 100% ausgebaut. Eine etwas detailreichere Ausstattung der Räume ist fast unmöglich, ohne andere Räume zu vernachlässigen. Dazu sollte die maximale NPC-Anzahl erhöht werden. 23 NPCs sind für Spieler, die ihre Festung etwas "belebter" gestalten möchten, nicht ausreichend. Die doppelte Anzahl der jetzigen Haken und NPC-Stellplätze wäre einigermaßen ausreichend.
  3. Ein pvp Raumkampf mit den bestehenden Klassenschiffen wäre mir weitaus lieber gewesen. Mit etlichen individuellen Anpassungsmöglichkeiten ergänzt, ähnlich dem Ausrüstungssystem des jetzigen Raumkampf pvp. Oder ein Gildenschiff, in dem eine Operationsgruppe das Schiff bzw. den Kampfverlauf steuert (zB mit Rollenverteilung Piloten, Bordschützen & Ingenieure/Machaniker). Somit wären die Klassenschiffe endlich ein ernstzunehmender Ort in swtor gewesen, so bleiben sie weiter reine Transportmittel, die aufgrund der Prioritätstransporte mit 55 zusätzlich kaum genutzt werden. Sehr Schade.
  4. Achso ok. Die anderen Events können aber trotzdem gerne mal wieder kommen ^^
  5. Wie die Überschrift sagt, wünsche ich mir mehr Abwechslung in der Event-Reihenfolge. Das Kopfgeldjäger-Event findet jetzt glaube ich das vierte Mal in Folge statt, so langam wirds öde. Danke (Sry für Doppelpost im Oberforum)
  6. Wie die Überschrift sagt, wünsche ich mehr Abwechslung in der Event-Reihenfolge. Das Kopfgeldjäger-Event findet nun glaube ich das vierte Mal in Folge statt, so langsam wirds öde.
  7. Im Schnitt erspiele ich in der Woche mit meinem Main gemütlich ca. 2 Mio Credits (mit den Twinks hier und da einige 100k), die allerdings nie lange vorhanden sind. Wer die Credits hortet und bunkert, der hat halt auch zu viel irgendwann. ich gebe sie gern aus; anstatt diese Hyperkartellpaket-Kisten zu kaufen, hol ich mir lieber XY für 2 Mio Credits ausm GH. Von den Cybertech-Craftern und Systemfarmern mal abgesehen (die dann 1 Mio Credits für 5 Euro bei ebay raushaun), hält sich der Creditüberfluss bei den meisten wohl in Grenzen, sonst würden nicht so viele Spieler bei 450k für 15 erfarmte TaunTaun-Daten um 10k feilschen ^^ Edit: Aber wäre natürlich nett, Münzen mit Credits kaufen zu können !
  8. /push wäre schön wenn sich hierbei was täte, ich spiele die Twi'lek sehr gern, aber die Auswahlmöglichkeiten in der Charaktererstellung ist nach wie vor sehr dürftig.
  9. Mal sehen ob man nach dem Patch auch die angekündigt Farbmodule kaufen kann ^^ für rund schlappe 15 Eurosen (2000 münzen) lol
  10. Kannste vernachlässigen, damals hatten bestimme Kristallfarben noch Ausrichtungsvoraussetzungen, wie die Farbe rot -> dunkle Seite. Heute ist die Ausrichtung beinahe zwecklos; es gibt noch Helle- und Dunkle Seiten Händler auf der Flotte.
  11. Wünsche ich mir auch so ähnlich. Dieses ab lv 55 Kompetenzwert-Gerangel ist nur nervig, im Gegensatz zum low-pvp, da klappt es doch auch. Anstelle separater pvp-Ausrüstung könnten auch gleich den HM Fp's, 66-er oder 69-er Gear, oder auch nach Erreichen bestimmter pvp-Eerfolge, höheres Gear, als Belohnung droppen und gut is. Wäre auch eine schöne Alternative für Nicht-OP-Spieler. Die Ankündigungen hören sich recht vielversprechend an :-)
  12. So atemberaubend sehen die Gleiter dann auch wieder nicht aus, um stundenlang diese Teile zu suchen.
  13. Ich denke auch, dass swtor dem "Storyspieler" (der nur sporadisch Lust aufs farmen/raiden hat) wirklich viel bietet, im Gegensatz zu so manchen Singelplayer-Games. Die 8 Klassen allein beschäftigen mich nun seit Beginn und machen auch ein zeitweise Mal noch Spaß. Ab Lv 50 ist dann halt eher Ödnis angesagt für den Gelegenheits-Raider, aber da wird auch nicht viel mehr machbar sein als das Jetzige. Die Erfolge farmt man letztendlich auch nur ab bzw. werden irgendwann automatisch erreicht. Das Vermächtinssystem erleichtert das Leveln und macht es dazu auch noch etwas interessanter. Darum gibt es auch so einige Spieler die behaupten, swtor sei kein MMO "in dem Sinne". Für mich wäre jetzt theoretisch Schluss nach der Makeb-Story. Aber einen-zwei Chars werd ich doch wieder hochfarmen, auch wenns mich nicht bocken wird. Die neue Op möcht ich doch mal von Innen sehen.
  14. 100% sind natürlich nicht der Sinn der Sache. Eine Steigerung von bis zu sagen wir mal 60% krit zB hätte man doch mit entsprechend starken Gegner aber umsetzen können oder nicht? Es ist halt für einen MMO Unerfahrenen wie mich auf den ersten Blick nicht verständlich gewesen, warum ich jetzt wieder auf die selben Werte farmen soll. Du hast mir das jetzt verständlich erklärt, und ja, MMOs sind definitiv nichts für mich ^^ Ist nicht meine Welt ständig neue Ausrüstung zu farmen. Leonalis und sergos ebenso, danke.
  15. Wie kann ich das jetzt verstehen? ^^ Der Prozentsatz schrumpft, aber die Attribute nehmen dennoch zu, der Char wird trotzdem "stärker"? @Aaryn Ich habe mich zwar über oben genannte Veränderungen beschwert aber nicht behauptet, dass das Spiel scheiße wäre -.- Lass deinen Schrott bei Dir Junge
  16. Ja ist mein erstes MMO und auch mein letztes, danke für die Info.
  17. (Hier ist meine Frage wohl besser aufgehoben als im Kundendienstforum) Makeb ist bis auf die teilweise grottige Barbie-Puppenhaus-Grafik ganz nett geworden. Aber, kann mir bitte jemand folgendes erklären: Mit Erreichen der Levelstufe 51 musste ich gestern feststellen, dass die Werte meines Charakters gesunken waren, anstatt anzusteigen. Bereits auf dem Testserver hatte mein Charakter nach dem Sofortanstieg auf Lv 55 anstatt 38% krit. nur noch 14%, diesen Einbruch hielt ich damals allerdings für einen Bug da ich mir nicht vorstellen konnte, dass der auf dem Testserver verwendete Attribut-Multiplikator tatsächlich ins Add-on integriert werden würde. Soll es nun ernsthaft so sein, dass die Add-on Spieler ihre Charaktere mit Lv 55 auf die neue Ausrüstung farmen sollen, um die alten Werte vor dem Add-on wiedererlangen zu können? Soll ich jetzt ernsthaft stundenlang farmen um letztendlich nicht (viel) stärker zu sein als ein Lv 50er, der das Add-on nicht gekauft hat? Abgesehen davon, dass ein Lv 50iger mich aufgrund meines höheren Levels (55) automatisch nicht treffen könnte, wäre er im selbigen Kampf mit der jeweils höchstmöglichen Ausrüstung gegen den gleichen Mob-Boss anscheinend ebenso stark wie ich, da er die selben Attributwerte hätte. Oder verstehe ich hier was extrem falsch? Ich verstehe, dass Lv 50er Klamotten auf Lv 55 nicht mehr so stark sind, klar, aber das die Werte bereits mit Lv 52 so krass einbrechen (um ca. 10 Prozentpunkte) ist meines Erachtens nur lachhaft. Mein Tank hatte mit lv 50 noch 50% Schildwert, jetzt mit Lv 52 noch knapp 40 %. Ich benötigte jetzt also als Add-on Spieler als Beispiel 150 Punkte um einen Attributwert X zu erreichen, während der Nicht-Add-on-Spieler als Lv 50er nur 100 Punkte benötigt?? Des weiteren sind die klassischen Marken für Add-on Besitzer mit dem gestrigen Tage absolut nutzlos geworden. Mit dem Erreichen der Levelstufe 50 kleidet man sich fürn Appel undn Ei mit Lv 50 Zeugs ausm AH ein und weiter gehts nach Makeb. Mag dann dort zwar nicht so easy von der Hand gehen als hätte man 61-er Zeugs equipt, aber machbar ist es. Klassische Marken zu farmen ist für Add-on Besitzer völlig sinnlos. Als Nicht-Add-on Spieler wird einem das Kampagnen-Zeugs nun selbst in BT HM hinterher geschmissen, der End Content wurde für diese Spieler quasi auf einen Pfurtz zusammengestampft. Gestern droppte ein MK3 Ohrstück im Fabrik HM... Nach 2 Wochen ist man nun voll equipt und schaut in die Röhre. Durch die Abschaffung der Columi und anderen Marken sollen auch die letzten Zweifler zum Add-on getrieben werden. So und jetzt klärt mich mal bitte auf ob ich mit meinen Überlegungen richtig liege. Danke
  18. Jo, das wäre echt stark. Dürfte nicht so schwer sein wenigstens ein paar neue Farben hinzuzufügen.
  19. Hier steht, dass es demnächst möglich sein wird das Aussehen seines Charakters im Spiel zu ändern, natürlich gegen Bares (Kartellmünzen). Wenn jetzt noch mehr Twi'lek Farben hinzu kämen wäre ich schonmal sehr zufrieden ^^
  20. Nein, muss wirklich nicht sein. Und man sollte besser die bereits bestehenden Spezies in Ihren optischen Möglichkeiten erweitern als neue Spezies zu kreieren finde ich.
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