Jump to content

SWGBlaster

Members
  • Posts

    5
  • Joined

Reputation

10 Good

3 Followers

Personal Information

  • Location
    Kiel
  • Interests
    MMORPGS haubsache ich darf heilen
  • Occupation
    Systemgastronom
  1. Liebe Fangemeinde. Ich habe etliche GFS und Space Missionen über mich ergehn lassen und muss leider sagen:" Mein alter Physiklehrer würde sich übergeben." Das Spaceminospiel in Game ist alles andere als logisch und die Missionen sind teilweise so leicht das man echt Glaubt ein Sternenzerstörer zu fliegen. Man fliegt aner ein Schiff der "Transporterclasse" Also vergleichbar mit den "Melenium Falcon" Da frage ich mcih doch warum kann ein Mitspieler keines der Geschütze nutzen. Auch das Ausrüsten der Schiffe ist mehr als nur mager alle X-Level mal ein teil bis hin Teile Level 7 echt beschämend. Desweiteren ist ein Raumschiff diese Größe recht tärge und bei weiten nicht ohne weiteres in der Lage zu Rollen oder andere manöver zu fliegen. Die kann ein so schweres Fahrzeug nur mit den ensprechenden Umbauten, die zum Großteil auf den Laderaum gehn würde. Schaun wor uns nun mal die "Vergewaltigung" des Raumkampfes in GSF an. Grundsätzlich gibt in Star Wars 3 Schiffe Klassen Jäger, Transporter und Capitalschiffe. Jeder dieser Klassen hat seine Aufgabe und sein nutzen. Die Jäger die in GSF spielbar sein sollen, teilen sich in Abfangjäger, Aufklärer, Jagtbomber und Bomber auf. Die Wendigsten Schiffe sind die Aufklärer und die Abfangjäger. Die Bomber sind die Fliegende Wand und steuerun sich auf Deutsch gesagt beschissen, da sie träge und langsam sind. Sie sind Doppelt so gut gepasnzert und haben etwas bessere Schilde als die Abfangjäger. Die Stärke der Bomber ligt nur im Angriff auf Cabitalschiffe oder Raumstationen, da sie die nötigen Bomben und Torpedus verfügen. Im Kampf Jäger gegen Jäger sind sie die Verlierer, da der Abfangjäger/ aufklärer immer ausweichen kann und die Lenkwaffen sofern vorhanden nur einlogen können wenn das Ziel keine Schilde hat. Das heißt die Bomber hier sind echt zu schnell und zu wendig. als Beispiel braucht ein TIE-Figther 1,2 Sekunden für eine 180 Grad Wende, ein TIE-Bomber 3,4 Sekunden. Ein TIE- MKs oder Tie Interceptor braucht sogar nur 1 Sekunde. Die Kampfgeschwindikeit einen TIE-Jägers liegt bei 110 PSL die eine TIE-Bombers bei 80 PSL. ein X-Wing hat eine von 100 PSL. Kommen wir mal zu den Techischen Daten der Waffen. Die Laserkanone wurde in den Clonkriegen in Prototypen der Kriegsschiffe verwwendet und erst ab den X-Wing als Standartwaffe eingeführt. Die TIE-Schiffe haben alle Autoblaster, die seit den HYperraumkrieg eingesetzt wurden. Die Autoblaster machen zwar verglecihbaren schaden, aber ihr höhrere Energyverbrauch und kürzere Reichweite konnten den Vorzug der Schnelleren Feuerrate nicht ausgleichen. Desweiteren sind die meisten waffen in Star Wars keine Lenkwaffen, da die Schilde und Navigationsschilde kein Log zu lassen. Der Photontorpedo ist eine Gesteuerte Waffe. die kein Log hat. Sie kann nur ihren Kurz koregiren und Detonuirt unter den Schilden des Ziels vor der Panzerung um Maximalen Schaden durch die Sprenugung zu verursachen. Der Torpedo ist also keine MISSEL, die ihr Ziel jagt. Die Abfangmissel ist ein verherende Lenkwaffe, die ein Jägr durchaus jagen und zerstören kann, vorausgesetzt die Schide die Ziels sind ausgefallen. Da die Meisten Schiffe die 2 oder 3 Treffen eine Laserkanone nicht überstehn sollte man sich 2 mal überlegen 30.000 Credis für ein Schuss auszugeben. Schaun wir mal nun die Kampfschiffe an, die ja in SWTOR mit Railguns bewaffent sind und diese Waffe gibt es durch aus in Star Wars Universum, aber leider ist ein eine Waffe für zerstörer um Stationen und Plantare Anlagen zu Zerstören. eine Railgun braucht 1o Sekunden / Schudd und ihr Lauf ist über 100m Lang und Past von daher nicht auf ein Jäger. Die Energie für die Waffe würde des Weiteren die Kapazität des Reaktor des Jägers übersteigen. Was wie jeder weiß zum verlust von Antrieg Computern und der Lebenserhaltung führen würde. Die Railguin past also nicht auf ein Jäger und erst recht nicht auf eine Drohne. Fazit der Ganze Raumkampof in SWTOR ist ungeplant und past 0,0 zu dem Was man aus Film, Roman, Andern STar Wars Spielen her kennt. Endpfehlung: Liebes Bioware Team rekutirt dringend ein paar der Leute, die Star Wars Galaxies Jump into Ligthspeed geschrieben haben. Die haben mir echt das Gefühl vermitelt ein Raumschiff zu fliegen und nicht Counterstrick zu spielen.
  2. Ich finde das Spiel an siech toll, aber mir stoßen die neusten Entwicklungen sauer auf. Die Erweiterung zum Raumkampf ist ein blanker Hohn. Als ich die Paschnoth las war ich total begeistert und wurde mehr als enttäuscht. Die Programmierer von Bipolare und Ea haben leider überhaupt keine Ahnung von Raumkämpfen. Das alleine ist ja schon übel, aber dann kommen auf ein Mal Lichtschwertkritalle mit Schwarz und Rot. Ich glaube die haben die in der Schule gepennt Schwarz heißt da ist kein Licht, ergo ach kein Laser, der „nur“ gebündeltes Licht ist. Was mich am meisten Stört das es schon ein SEHR gutes SW-MMORPG gab und EA es nicht für nötig hält die Elemente, die in den Vorgänger so TOP waren in ihren umzusetzen. Nehmen wir mal die Tatsache, dass in den Vorgänger die besten Sachen von Spielern gebaut waren und nicht gelootet. Was für die Wirtschaft ein Segen war. Nehmen wir mal an ein Spieler möchte neutral sein und für das Huttenkartell arbeiten. Weil der Krieg ihn nicht interesirt. Dies kann er in SWTOR nicht im Vorgängerspiel SWG schon. Auch das es kein Häuser für Spieler gibt ist einfach nicht mehr Zeitgemäß. Die wurde in EQ2, SWG und Vagart schon vor Jahre eingebaut. Wobei SWG der König des HOUSINGS war. Schauen wir uns mal die Zeitlinie an das Spiel SWTOR spielt 300 Jahre nach KoToR und lieht somit ca. 3700 Jahre vor Yavin4. Und den Kriegsschiffen stehen nicht die Waffen der Sternenzerstörer zur Verfügung. Es gibt bestenfalls leichte Turbolaser auf Schiffen die mehr als 500m lang sind und Railguns haben in der Zeit einen Lauf von über 100m. Auch die Tatsache, dass in Raumkampf kaum Lenkwaffen genutzt werden, weil sie einfach zu teuer und zu unzuverlässig sind. Wird in SWTOR einfach untern Teppich gekehrt. Die Schiffsklassen in SWTOR sind meines Erachtens total misslungen und Spiegeln die Kämpfe aus den Filmen wieder. Jeder der schon mal einen Raumkampfsymulator geflogen ist weiß wie träge ein Bomber oder ein noch Größeres Schiff ist und das ein Abfangjäger leichtes Spiel hat diese unbeschadet anzugreifen. Der Kluth ist da ein Bomber immer von 2 bis 3 Abfangjägern geschützt werden sollte. Ein Kampfschiff wie es hier heißt braucht also auch eine Eskorte da es Solle auf Grund seiner Maße keine Sonne sieht gegen ein Jäger. Die Klasse des Raumbombers wurde erschaffen um Capitalschiffe anzugreifen wie die Sternenzerstörer. Auch die Kampfschiffe sind für den Kampf gegen Jäger nutzlos und wurden erschaffen um Stationen aus sicherer Entfernung zu beschießen. Ich gebe den Entwicklern also den Rat ihr ganzes Konzept den Raumkampfes noch mal total zu überdenken und sich dieses Mal Rat bei ECHTEN Piloten oder den Entwicklern von SWG zu holen. Würde mich interessieren wie ihr die Sachen seht
  3. Ich frage mich wie die Programirer es schaffen ein Fehler zu beheben und dann 3 neue zu erzeugen. Ich habe mein AC gekündigt weil die Bugs den Spielspass und das mangelhafte Endcontent einfach beschämend sind. Die ewige kammer ist ja echt nciht schwer gewessen und über die Kleinen Bugs konnte man hinwegsehn. Aber seid heute habe ich die Faxen DICKE. 1 Bug Jedesmal wenn ich eine Rettungskapsel benutzt haben war ich danach tot. 2 Addwellen bei den 2 Kannonen spawnten alle 12 sek 8 Adds und 3 Bug Tank oder Offtank konnten kein Agro ziehn auch nciht durch spotten. So kann man nur noch sagen gut gemacht ihr habt es geschaft ein FEHLERHAFTES SPIEL NOCH MEHR FEHLHAFTER ZU MACHEN. So wie sich eure leute um die Spieler bemühen geben ich noch 1 Jahr dann seid ihr pleite.
  4. I was in the eselrs 3 times and It was allways buged. First run the fist boss didn´t call his adds. N0 he was direct ANRAGE. The secent run. Ironfist didn´t stop call his adds so we got no time for damage hin. The 3 run Irinfist´s skill Hadshoot was interumtet und our tank got the full Damage of the skill. So it was 3 times imposebel to do F the fp. Talv worked fine acsapt of the bonus boss. I hope Bioware fix the Buges sune. Else the Level 50 contnt is only dalyquest, PvP und the Operations. And I can´t see the *********** dalymissions anymor. The Newst Pash fix the Counter on illum for PvP. Bioware shod fix the Bugs in the FPs first. If Blizzard or Sonyonline programed that way. WOW and EQ2 where go long a go but both games are still fine and the players like to explor the addons. For SWTOR I DIDn´t see mash FUTURE if thay only count on PVP and Storylines. It´s a pitty to see how the BIG POTENCIAL of the game is Wasted becouse of Bugs.
  5. Ganz ehrlich so eine BODENLOSE FRECHHEIT wie die Wartzeiten in SWTOR ist mir in 8 Jahren MMORPG nicht untergekommen. Ich habe einige MMOS gespielt und keines der kostenpflichtigen hatte Wartezeiten. Da konnte x Tausend Spieler auf ein Server zocken und immer einlogen so ein unduchdachter Müll ich nciht mal bei Vagart gewessen. Da hätte MR Lukas mal die Lizens für SWG an SOE verlängern sollen. Da konnte man wenigstens Spielen ohne 1 bis 2 Stunden für ein paar min Spass und Freude. Wenn das nciht besser wird werde ich dafür nciht zahlen muss ich gestehn. Habe kein boch zu waren nach der Arbeit, Da will ich nur mein Frust wegspielen und nicht noch gefrustet werden!!!!!1
×
×
  • Create New...