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iDerrien

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Everything posted by iDerrien

  1. 8? wenn man keine ahnung hat, einfach mal die fresse halten.
  2. kann dir jetzt schon sagen, dass es nicht klappen wird
  3. 1) roots gehen immer noch. können aber entfernt werden. der root vom hexer (31 punkte in madness) kann von anderen hexern entfernt werden. der root vom agent kann von operatives entfernt werden. 2) lies dir das posting oben genau durch. die meissten meinen das wäre zu krass, weil man meisstens von mehreren gefocust wird, während man im stun steht. aber das ist in anderen spielen nicht anders, nur dass man dort auch ohne stun instant gekillt wird. hier lebt man schon länger. ausser es ist ein OPerative, der einen 3-hittet. aber wie du schon sagtest, das geht dann eher richtung class-balancing
  4. ahso was die fähigkeiten der anderen angeht meinte ich marauder oder operatives. marauder hat ja 99% absorb und invisibility auf kürzeren cooldowns als polarity shift. und operative hat das entfernen aller negativen effekte (mitsamt dot, snare, root) und vanish. aber wie schon gesagt, ich whine nicht, finde sorc sehr solide als gesammtpacket nur diese 2 talente gehen wir ziemlich auf den sack ^^ edit: wenn wir hier schon am reden sind. was haltet ihr von lightning barrage ( wenn affliction critet kann force lightning doppelt so schnell gecastet werden) vs electric bindings ( beim overload, also wegstossen, werden die gegner für 5 sekunden gerootet, nach 2 sekunden wird der effekt durch dmg gebrochen). ich bin bei beiden skills noch nicht sicher, welcher mir besser gefällt. bei lightning barrage stört es mich, dass der effekt nur 1x alle 10 sekunden auftretten kann. bei electric binding gefällt es mir nicht wie krass dadurch die resolve bar aufgefüllt wird. hab jetzt im anderen thread nachgefragt und angeblich füll schon das normale wegstossen die resolve bar, somit wäre eigentlich electric binding schon nicht schlecht. bei lightning barrage gefällt mir auch das rumspammen von affliction nicht (der grüne dot vom hexer). der dmg ist ziemlich low für die dauer und kann von jeder sorc entfernt werden, wären also verschwendete 1.3 sekuden ^^. da mache ich lieber direkt force lightning. schlussendlich werde ichs alles ausprobieren müssen, aber vielleicht hats jemand schon getestet
  5. das mit forked lightning finde ich nicht so tragisch. die stacks halten ja 30 sekunden, das ist ziemlich lange. wenn man mal vollgestackt ist, sollte man es hinkriegen das dauernd laufen zu haben. ich halte nur den bonus , den man dadurch kriegt es nicht wert ein punkt reinzustecken. ich würde bei max - stacks nur 18 force bonusschaden kriegen und das ist einfach mal nix ^^ ich bin auch nicht mehr 13/28. entsprach nicht meinem playstyle. ich finde die dots der sorc viel zu schwach. die dots vom marauder oder agent ticken für 1k+. und man kann auch nicht wirklich sagen "oh die sind ja instant" weil es gibt nichts wirklich, was instant wäre, da es ja den global cooldown gibt. bin jetzt am rumprobieren. hatte schon ein bg mit 658K dmg. ansonsten so zwischen 300 und 400k und eigentlich immer platz 1 vom dmg her. aber das ist ja mit sorc egal mit welcher skillung machbar
  6. ok und wenn du sagst wie es angedacht ist, meinst du, dass ich das richtig beschrieben habe, ja? also bei 600 force bonus schaden, gibts bei 3 stacks 18 punkte mehr bonus schaden? ok, dann wäre der skill wirklich scheisse danke. naja es ging mir jetzt um pvp. für pve funktionieren so ziemlich alle skillungen. ob lightning, madness oder hybrid. 10 sekunden sind in pvp halt nicht so viel. wenn man stun auch purged, verliert man trotzdem etwas zeit. klar sinds nicht 5 sekunden, aber die meissten klassen haben 4 sekunden stuns. dann gibts noch interrupts usw. wärens 20 sek wie beim trinket, wärs ganz ok. was das andere angeht, war das keinesfalls böse gemeint. ich bin kein kiddy mehr also wenn ich lol schreibe, will ich keinen runtermachen sondern symbolisiere etwas, was ich witzig gefunden habe. für deine antworten bin ich sehr dankbar ging mir jetzt wirklich fast nur um conduction und wie es aussieht ist der talent so nutzlos wie ichs mir gedacht habe.
  7. also wenn overload mit dem talent gepusht wird, füllt es garantiert resolve bar. ich habe erst gestern mit paar guildies duelle gemacht. weiss es also mit 100%iger sicherheit, dass mit talentpunkten in overload der resolve gepusht wird. deine aussage stimmt also nicht. was ich aber gerne wissen würde, ist ob der resolve auch dann erhöht wird, wenn es nur der knockback ist, ohne immobilize. wenn der resolve dann nämlich nicht gepusht wird, dann werde ich da keine punkte investieren.
  8. Frage zum overload vom inquisitor. dieser skill ist ja kein stun oder mezz (ausser man investiert talentpunkte) sondern das reine wegstossen. Weiss jemand mit sicherheit ob dieser skill die resolve-bar füllt?
  9. wie schon gesagt wurde, xalek ist besser, weil man ihm die abgelegten items geben kann. mein xalek ist schon voll episch equipt und haut ziemlich rein, wenn er nicht wie ein behinderter diesen scheiss force lightning castet, der bei ihm so für 60 dmg tickt. und abschalten kann man den beschissenen skill irgendwie gar nicht, da nicht in der liste aufgeführt.
  10. lol nicht der tier 1 skill. tier 5 und er heisst genau so wie ichs geschrieben habe. conduction. 20% für 10 sekunden ist nichts. 1x stun kassieren und du hast die hälfte der zeit schon um. wäre das irgendwo tier 2 oder 6 wärs ja ok, aber so muss man auf vieles verzichten, wenn man den skill will. ausser man geht voll auf lightning, was aber für pvp ziemlich nutzlos ist. also bitte nochmals, weiss jemand ob conduction so funktioniert, wie ichs beschrieben habe?
  11. Für den Heiler sind 4 Setteile vom mystiker am besten. Das ist so mit abstand der beste setbonus von allen, die einem hexer zur verfügung stehen. Jedes mal, wenn man consumption macht, kriegt man 6% der hp zurück. Consumption ist gratis, wenn man richtig talentpunkte verteilt. Die kann man alle paar sekunden machen. In operations und hard flashpoints gibt es bosse bei denen man zwar dmg kassiert aber irgendwie keine zeit hat um sich selber zu heilen, da man ja andere heilen muss und dazu auch noch force hochhalten. Mit dem 4er bonus wird es schon unglaublich viel einfacher. das ist so +- der spec mit dem ich heile, was ich aber eher selten mache. Specce meisstens nur kurz um, wenn wir mehrere operation/flashpoints runs planen. http://knotor.com/skills#AgcfBwMJKjNCSVJhaoKJmqOqssLJ0rrS29Ha
  12. Hoi zusammen. Habs im englischen Forum schon probiert, aber leider noch keine antwort bekommen. Im lightning Tree gibts den Skill Conduction ( sorry kenne den deutschen namen nicht) auf jedenfall steht da, dass er den Force Bonusschaden um 1% erhöhen würde, also 3% wenn man es voll hochstackt. Verstehe ich etwas falsch, oder ist der Skill wirklich so nutzlos? Ich habe auf lvl 50, komplett epic equipt mit hauptsächlich champion gear, 2 centurion teilen und epischen PVE Implantaten um die 600 Force Bonusschaden. Das heisst also, dass man beim vollstacken nur 18 Punkte mehr kriegt. Das scheint irgendwie nutzlos zu sein für ein tier 5 Talent. Polarity Shift (20% alacrity für 10 sekunden alle 2 Minuten) scheint auch nutzlos zu sein verglichen mit dem was die anderen so kriegen. Ich bin keinesfalls am whinen, finde die klasse sehr gut. Probiere momentan nur die passende skillung für mich zu finden
  13. Hi guys. Could someone that has tested it tell me whether the tooltip is correct? 3% of bonus force dmg seems to be quite useless even for just 1 talent point. Ive got about 600 bonus force dmg which means that after getting 3 stacks i'd get another 18 bonus dmg. Seems like a joke.
  14. expertise hat dimnishing returns. die normalen stats nicht. mit vollem equip kommt man so auf 11% expertise. wenn man selber auch nur paar items hat, sinds grad mal 5% unterschied. also er macht 5% mehr an dir, du machst 5% mehr an ihm. soooo unglaublich krass finde ich das nicht. edit: ausserdem das spiel ist zu 99% items. du willst also werte angleichen? also an leute, die schon 140er gear haben und hunderte von stunden dafür aufwenden mussten? nein danke, jemand der da so viel zeit reingesteckt hat, darf gerne mal stärker sein, als einer, der erst grad 50 ist. sollte man an sowas auch nur denken, muss spielmechanik her, welche den skill und erfahrung hervorhebt. momentan ist es so, dass es bis aufs positioning nicht wirklich viel braucht. ich kann auch einen affen hintern einen mercenary setzen und den tab -> 1 -> 1 - > 1 -> 1 ->1 -> repeat machen lassen. welcher skill auf der 1 ist wird man wohl wissen ^^. und dieser affe würde in den meissten WZ's mit 150k+ dmg rauskommen. das gleiche gilt auch für sorcs. (ist sogar mein main). mit der entsprechenden skillung-> FL -> FL -> FL -FL -> FL. (force lightning). normalerweise bin ich zwischen 300 und 400k. ich denke mal mit nur FL wäre ich trotzdem bei über 200k. also entweder skill based, aber dann muss der global cooldown auf 1sek base reduziert werden oder andere möglichkeiten. ball passen in huttball geht so in die richtung. mit richtigem positioning, gutem teamplay und schneller reaktion kann man einiges reissen.
  15. uhm no because at least 90% of the attacks cant be guarded against. so absorb rating is beyond useless. the only thing that works is armor rating. what most people fail to realize is that armor also reduces the sorc's dmg since 99% of sorcs dmg is energy and energy dmg is reduced by the armor.
  16. and thats what's terribly wrong with those 2 classes. they shouldnt be able to burst down a tank EVER. otherwise the whole point of being a tank is lost. why should anyone play a tank if another class can destroy him just like any other squishy. and people are only talking about single Operative. i've already had bg's where i've been hunted down by 2 operatives. there is no chance to react to that. even without consumables they crit for 4.5k+. i've got 15.5k hp and 9% expertise. 2x 4.5k = 9k without any chance to react. even if i were to purge the stun there is no time to do anything thanks to the global cooldown crap. yesterday we went in with a premade of me (sorc) , powertech and agent. at one point we were split with only me and powertech being there. they managed to burst me down in 3 seconds even thou i was guarded. the powertech also almost died in the process (before they hit him even once). the burst potential of that class is too high. not a single other class has nearly the potential. agents suffer from LOS. operatives suffer from nothing. they dont care whether its a squishy or a tank, they go in and destroy. i dont really care anymore. ill just lvl one up and wtfpwn the noobs that decided to go tank or a healer and laugh about those useless shadows/assassins.
  17. iDerrien

    Streiter Taschen !

    nur weil du es dir anders wünscht als die entwickler sich das gedacht haben, ist es dein problem. in deinem fall solltest du nicht "ich bin schon fast rank 57" schreiben, sondern "ich bin gestern lvl 50 geworden". nur weil DU mit nur pvp gelevelt hast, heisst es nicht, dass es normal ist. die mehrheit macht nur sporadisch pvp vor 50. und ab 50 sind 16 taschen einfach mal Nichts. ich habe schon viele champion items, hab aber auch schon locker mal 40-50 taschen aufgemacht. in den erstens 15 hatte ich ein relic. 15-24 hatte ich 1 teil. 24-40 hatte ich nichts. und bei 40+ also diese woche schon 4 items drin gehabt. (zum teil halt welche, die ich schon hatte). es ist definitiv etwas glück dabei wie schnell man an sein zeug rankommt. aber bei uns in der gilde gibts keinen, der schon 20+ kisten aufgemacht hätte und nicht Mindestens 2 Teile hat. Wir haben aber auch schon einen Fall wo bei 5 kisten 5 items drin waren. davon aber 2 doppelt.
  18. ich denke mal entweder vergessen die richtige stance anzumachen oder spielt mit einer anderen stance, also nicht defense
  19. mit der entsprechenden skillung und items kann man in pvp 5k + crits raushauen als juggernaut. das kombiniert mit dem besten survival package macht juggernaut zu einer der besten klassen in swtor. mein main ist ein sorcerer. da er schon 50 ist und fast komplett champion equipt, bin ich nebenbei meinen juggernaut twink am hochziehen. bis jetzt habe ich beim lvln absolut keine probleme. dazu kommt noch, dass man als juggernaut sehr einfach auf seine 7+ medals kommt und der perfekte ballträger ist. (auf meinem server sith triumvirate ist die republic in der unterzahl). alles in allem finde ich, dass die juggernauts auf 50 extrem gut sind. und zwar sowohl in pvp wie auch in pve. es ist nunmal der beste tank. powertech's sind auch gute tanks aber ihnen fehlen die oh-****-panic-button wie 30% mehr hp oder 40% weniger dmg.
  20. du bist wohl noch ziemlich lowlvl was? es gibt nichts gecraftetes, das auch annähernd an die 136 pvp oder pve sachen rankommt. slot hin oder her. crafting ist momentan absolut nutzlos.
  21. wenn man den jetzigen revan schafft, braucht man garantiert nichts mehr aus der instanz.
  22. das wird nicht funktionieren. die guten biochem sachen haben als anforderung auch den biochem skill. das heisst vom twink herstellen und rüberschicken geht nicht. ausserdem sind die 400er sachen alle bind on pickup was das rüberschicken auch etwas verkompliziert
  23. beide letzten kommentare sind falsch. alacrity beeinflusst auch den global cooldown und somit extrem wichtig für so ziemlich alle klassen.
  24. ich habe schon alle nicht verbuggten flashpoints auf hard als healer mitgemacht und auch schon 20-30 pvp-matches mit healspec gemacht. an deiner stelle würde ich auf 2% crit-chance verzichten und dafür sowohl den slow wie auch 10% aoe heal/dmg mitnehmen. die 2% sind total irrelevant. mit meinem equip habe ich mit nem sniper buff schon 35% crit-chance.
  25. bei pvp waffen geht es nicht. der expertise mod kann nicht rausgenommen werden.
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