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Kuemmerlich

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  1. Wow. Der grund war in wow der selbe wie er hier auch ist: Man möchte Healpots als einmalige notlösung haben, und nicht in die boss balance mit einbeziehen müssen. (wer glaubt das packs keine solchen einflüsse haben: eine beliebte taktik im 8er nightmare EV vor allem kurz nach release war einfach alle biochem und mit nur einem heiler. geht prima. Vor allem ein bossdesign das in eher langen abständen mal viel aoe dmg beinhaltet wird durch starke medipacks trivialisiert) Aber im verbrauchsgutdesign ist in meinen augen sowieso vieles im argen. Stims, gute medipacks (von biochems gebaut) sowie aufpuscher sind von den materialkosten sowas von dermaßen übertrieben teuer.
  2. 100 tage dailys machen und credits sparen. ***, das ist der content des vermächtnissystems. Wenn schon timesink wieso dann nicht ohne credits und über vermächtnisränge ?
  3. Du verstehst es nicht. Es wurde gezielt schon seit längerem eine patchvariante ohne Rated BGs erstellt, intern getestet und bereit gehalten. Die problematik war also bekannt. Und es ist unmöglich mal eben "Ugaa ex HOPP ES FUNKTIONIERT" etwas einzubinden. Mangelnde Informationspolitik wird hier nicht vorgeworfen, sie wird festgestellt.
  4. Das erklärt aber nicht wie Bioware plötzlich kurz vor release auffällt das sie jetzt mal eben den rated content ausm patch schneiden müssen. Da ja deiner aussage nicht "mal eben mit einer Schere entfernt" wird muss auch der Patch wie er jetzt live gehen wird schon seit längerem fertig sein - OHNE die Rated BG´s . Also fand definitiv eine bewusste informationsverzögerung statt.
  5. Nach Irland wo die server stehen und patch über LAN ziehen ? Ansonsten wird dein DL serverseitig begrenzt und die 100Mbps sind mehr als utopisch
  6. Größter epicfail aller zeiten 1. "es fehlt der Strom um gefährlich zu werden" Elektronenbewegung ist ein Resultat der Spannung in einem Geschlossenen Stromkreis. Wenn also der Sith, als 10.000.000 Voltblitz-Verschiessender auf der Erde steht und sein ziel ebenfalls, sind die vorraussetzungen für den Stromfluss gegeben, sein Ziel wird gebrutzelt. (Zwar würde der Strom auch durch den Sith fliessen, aber ich gehe mal davon aus das eine Person die als Spannungsquelle für 10.000.000 Volt dient damit klarkommt) Auch das "Verschiessen" der blitze an sich ist durchaus realistisch (insofern man bei fiktiven sith mit blitzkraft von realistisch reden kann). Der Sith bildet einfach sein 10.000.000 Volt potential an einer Fingerspitze, und schafft entweder durch eine selbsterzeugte stoßionisation einen Lichtbogen als Leiter, oder wartet bis einer von alleine entsteht. (10.000.000 Volt springen ca. 10 meter über) Damit nicht irgendein zufälliges ziel (in erster linie der Boden auf dem er selber steht) als Gipfelpunkt der Lichtbogenbildung dient könnte er mithilfe eines entsprechend starken magnetfeldes auch das potential bändigen. 2. DC ist schlimmer als AC Jetzt wirds kriminell. War punkt eins noch nachvollziehbar, weil vielen Leuten einfach die zusammenhänge und das physikalische verständnis dafür fehlen, ist dieser punkt einfach nur eine unglaubliche fehlinformation. DC (direct current, gleichstrom) ist bedeutend harmloser im vergleich zu AC (alternating current, wechselstrom). Zum einen ist die "dosis" die es braucht um einen menschen zu töten geringer (lebensgefahr bei 50V AC aber "erst" bei 120V DC. Wobei wenn man ehrlich ist (kinder und leute die gerne gefährliche dinge ausprobieren hier nicht weiterlesen ) DC sogar erst ab 300 mA stromfluss durch den Menschen mit ziemlicher sicherheit tödlich ist, man also auch problemlos mal an 1kV DC langen kann (nicht zu empfehlen, es fühlt sich an als ob euch jemand mit nem 100 kilo hammer auf die arme drischt, und eure hände sind unter umständen danach erstmal paa stunden gefühllos) Das besonders gefährliche an AC ist die frequenz (in deutschland im normalfall 50hz) Der im vergleich zu körpersignalen signifikant höhere stromfluss beim Stromumfall an AC "überschreibt" körpereigene signale und führ zu muskelkontraktionen mit 50hz ("kleben" am strom) Da unser Herz auch ein Muskel ist führ AC auch zu Herzstillstand und oder flattern. (Interessanterweise ergibt sich aus 50hz netzfrequenz für unser Herz 100 pumpbefehle, da unser herz auf positive und negative halbwelle reagiert) 3. Der skin Effekt. Da musste ich herzhaft schmunzeln, da mir dieser Effekt relativ oft bei der Arbeit begleitet. Ich erklär das jetzt nicht näher, das würde den rahmen sprengen, es sei nur soviel gesagt: Ein Mensch ist keine Datenleitung, ihn juckt der Skin-Effekt gänzlich nicht. Das einzige mir bekannte hochspannungsphänomen das gefährlich für den Menschen ist wäre die Schrittspannung durch den Spannungstrichter beim Blitzeinschlag. Fazit: Wir haben erklärt warum Sith blitze verschiessen, warum Strom gefährlich ist (FINGER WEG!) und das irgendwelche fachbegriffe nur herangezogen werden sollten wenn man weiss was sie bedeuten. Sollte ein CM hierauf stoßen: Der besserwisser teil (punkt 2/3) kann gerne gelöscht werden (am besten den post auf den ich mich beziehe gleich mit), Punkt 1 aber beinhaltet starwars und erklärt warum sith blitze verschiessen
  7. Die spielen Arena /RBG und kein open massen pvp wo es auf skill nicht ankommt. Von daher: ja ich behaupte das rated BG´s pvpler in swtor zurückbringt, wenn auch nicht übermäßig viel. Arena würde auch was bringen, aber arena in swtor ? kann ich mir einfach von der Story her nicht vorstellen. Gerade Jedis die sich den ganzen tag mit anderen jedis prügeln... erm... ooookay... not.
  8. Was hat das mit meinem geschriebenen zu tun ? Soll das heissen ein DF geht nur in ordnung wenn "der letzte lappen mit 0 klassenverständnis" die dungeons bestreiten kann ? Dann spricht hier ja nichts gegen einen DF.
  9. Da WoW nach einführung des Dungeonfinders damals innerhalb von 2 monaten ca. 14% spielerzuwachs hatte, und in jeder firma gewinnorientierte menschen das sagen haben ist ein "aufstand gegen den Dungeonfinder" ziemlich sinnfrei. Was spieler anzieht (= geld bringt) wird gemacht. Ich persönlich hätte mein abo nicht vor 15 tagen gekündigt wäre ein Dungeonfinder schon im spiel, und ich überlege es auch zu reaktivieren wenn gewisse komfort funktionen ihren weg ins game gefunden haben. Dabei bin ich kein unsoziales ogog kiddie, ich chatte gerne mit leuten (in den augen der meisten mitspieler von mir sogar zu gerne), ich bin auch sehr gerne, auch mit "randoms" im teamspeak und unterhalte mich. Aber gerade im so genannten "low lvl bereich" ist das tool göttlich. Anmelden, weiterquesten, invite, bam im dungeon. Ich hab in WoW schon wortwörtlich hunderte dungeons getankt ohne jeden bedarf auf irgendwas, einfach weil es mir spass gemacht hat schnell und unkompliziert mit den unterschiedlichsten menschen einen dungeon zu bestreiten. Auch die viel beschriehenen assozialen die man dort dauernd trifft sind meiner (wirklich sehr reichen) erfahrung nach die ausnahme. Oder einfach wie in Rift/Wow : Spieler die man Ignoriert wird man niemals in einer DF gruppe haben. Positiv wäre serverübergreifend natürlich schon, da auf servern die laut "mein server ist so leer" threads zur primetime insgesamt 150 spieler haben auch ein tool nicht unbedingt etwas bringt
  10. Danke für die Antwort Steve. Das mein TS mitschnitt unter die Regeln fallen könnte war mir nicht bewusst, beim nochmaligen anhören bin ich dann draufgekommen was wohl der grund ist.
  11. Guten tag. Ist es generell verboten oder erlaubt einen Thread zu eröffnen der "Off-topic" ist und Teamspeak erlebnisse beinhaltet ? Oder irgendeinen anderen "Off-Topic" thread wie ein Forenspiel ?
  12. Ab dem moment wo ich das lachen an sich im code lokalisiert habe existieren keinerlei programmiertechnische probleme mehr. Dann kann ich damit machen was ich lustig bin. Auch schnell paa variablen zur "lach anwendung" auch verknüpft mit nem inlay in form eines menu fensters. Aber da du ja "zwischen kunden und programmierern sitzt" dürfte die tatsächliche programmierung dir ja eher fremd sein. Lass dir von jemandem der programmiert folgende weisheit ans herz legen: Es gibt keine schwer zu schreibende programmierung. Schwierigkeiten sind nur: "Wie formuliere ich die Logik" - "welche logik verwende ich überhaupt" - "was muss da insgesamt alles rein". Die haupt "arbeit" (sprich hirntätigkeit) findet nicht beim eigentlichen "schreiben" statt. Und bei einer änderung hin zu "lachen nur zulassen wenn option aktiv" wäre die problematik nur die lokalisierung des zuständigen codes und seiner vernetzungen. Wenn ich die aber soweit habe das ich es "ausschalten" kann, ist jede andere veränderung der gleiche / ein minimal größerer aufwand.
  13. Du hast ihn bereits selber in deinem beitrag als vergleich benutzt. Scheinbar hilft er dir hier weiter. Hast du sonst noch fragen auf die du die antwort bereits kennst die du mir stellen willst ?
  14. 1. Daten vom PTS 2. Was man hat nicht permanente style uptime ? ECHT ? Oh gott dann MUSS die klasse ja weniger schaden machen (kopf > tisch) die aussage Macht auch gleich klar aus welcher depperten richtung diese art beiträge kommen....
  15. Wie kann man diese art beitrag ernst nehmen ? Energie "verpulvern" ? Energiemanagement ein problem ? Spielt ihr selber diese klasse aktiv im raid oder werft ihr einfach nur behauptungen in den raum oO Ach es gibt plötzlich funktionierende parser fürs lifegame ? Ich dachte die gäbs nur für den ptr mit patch 1.2 .... Seltsam...
  16. Oh ja jetzt kommt der professionelle programmierer. Sicher so eine funktion ist unmöglich zu implementieren, der aufwand würde bei vorhandener addon schnittstelle irgendnen random progger 15 minuten kosten. DAS kann bioware UNMÖGLICH einführen so eine Option. (ich glaube das wirklich, wenn man bedenkt wie "großartig" die Grafikregelungswerkzeuge zu release waren)
  17. nen addon das einfach mithilfe des /who befehl automatisiert auswertet indem es maximal aufsplittet um das 49er max zu umgehen.
  18. Mein wow heimatserver: 1-10: 26 11-20: 32 21-30: 22 31-40: 23 41-50: 21 51-60: 37 61-70: 80 71-80: 70 81-84: 77 85 Warlock: 64 85 Mage: 78 85 Shaman: 69 85 Hunter: 87 85 Priest: 72 85 Warrior: 75 85 Deathknight: 94 85 Rogue: 55 85 Druid: 84 85 Paladin: 89 Gesamt: 1155 spieler auf einer Fraktion, allerdings ist bei uns die andere fraktion absolut in unterzahl , also schätz ich das da keine 100 mann on sind. Fazit: Ein Gutbesuchter Wow server und ein Gut besuchter SWtor server haben zur primetime etwa die selbe anzahl an spielern die on sind. die Top 3 der Swtor server haben sogar eher mehr spieler online! Was eher auffällig ist: von den hochstufigen spielern sind deutlich mehr nicht statisch in der hauptstadt. So leer sind die swtor server also nicht! Edit: Die zahlen wurden per addon erfasst, ich garantiere also nicht dafür das sie stimmen (bezieht sich nur auf die 85er, die konnte ich nicht "von hand" nachprüfen, da die liste ja bei 49 zu ende ist, der rest der zahlen wurde überprüft sodenn es möglich war) Nachtrag: Gemessener Realm gilt als "medium" von der auslastung.
  19. ah ja. Vielleicht solltest dich mal mit der technik hinter addons befassen bevor du hier sowas rausschwätzt.
  20. Du bist das beste beispiel wie unglaublich idiotisch ein Beitrag wird wenn man nur den anfangssatz eines langen textes zitiert und dann darauf antwortet ohne den rest des beitrags zu lesen. Du schreibst um mir auf meine frage zu antworten quasi das selbe was ich selber geschrieben habe (bis auf die hinterfragung ob spielzeit auch automatisch "content" ist). Bitte les dir nochmal durch was du geschrieben hast, und was ich geschrieben habe, und dann schäme dich bitte.
  21. o-O. Ich erbitte ein realistisches Beispiel für diese These. Aber um diesen kruden gedankengang weiterzustricken: Wenn jeder Spieler einer klasse zwingend die selben skills auf exakt der selben tastenbelegung etc. positioniert hat, dann können wir ihm echt einfacher tips geben. "hey du, drück einfach 1-3-5-1-1-1-3-5-1-1-1-3-5 ......."
  22. Worauf basiert die aussage es bietet 1600 stunden unterhaltung ? Wenn ich 8 chars (damit habe ich alle verfügbaren klassenstory abgedeckt) auf stufe 50 spiele konsumiert das je nach spielzeit 3-7 tage pro char, also 72-168 stunden spielzeit pro char. Das wären dann 8x168 stunden = 1344 stunden spielzeit für das hochlvln. Dazu halt noch 256 stunden alternativ gaming wie pvp mit stufe 50, raiden mit stufe 50. Soweit so gut. Allerdings gehen mir diese Zahlendrehereien tierisch auf den geist, da sich abseits der storyquests der normale levelprozess zu einhunder prozent wiederholt. Diese zahlenspielereien errinern mich an einen lustigen thread im wow forum in dem ein spieler erklärt hat das wow 1400 stunden reinen levelcontent hat, weil es ja 8400 quests gibt, für jede quest braucht er 30 sekunden zum lesen, das sind also 4200 minuten = 70 stunden, und das ganze mit 10 verschiedenen rassen, also 700 stunden, und das ganze auf allianz und horde seite, also 1400 stunden. Diese rechnung ist natürlich absolut schwachsinnig und leicht als nicht stimmig zu durchschauen, genauso durchsichtig ist aber auch die behauptung mit den 1600 stunden swtor content. Wer kam überhaupt auf diese humbug idee spielspass in stunden zu messen ? Entweder hat man spass oder man hat ihn nicht oO
  23. Böser AAA titel. Ist das problem mit den verzögerungen durch "unkonventionelles" daten- und insbesondere datenauslagerungs handling denn inzwischen behoben worden ? Sonst muss man ja weiterhin extrem trixen um die leistung auch bei vielen spielern oben zu halten.
  24. Der TE trollt einfach nur, und damit er nicht wegen miesem trollens runtergemacht wird dachte er er flamt auch noch wow, dann werden alle wow hasser ihn dafür anbeten. Traurig...
  25. Ich fragte nach Quellen, inklusive Quellenangabe. Gelbe posts von irgendwelchen Forenverwaltern sind keine Quellen über Biowares zukunftsplanung, da wir ja bereits zu genüge erfahren durften welche freiheit in den Aussagen so mancher Community Manager steckt.
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