Hallo und schöne Grüße an alle,
zu allererst möchte ich hier ein großes Lob an BioWare aussprechen ich bin von SW:ToR schlichtweg begeistert bisher (Thumbs up BioWare).
Nun zum Thema, ich WILL keinen Dungeonfinder und ich denke das SW:ToR auch keinen braucht.
Was macht ein Multiplayerspiel aus? Ganz genau die Spieler, ich habe keine Lust in einem Spiel meine Freizeit mit lauter Annonymer Egomanen zu verbringen die ohne Rücksicht auf andere Handeln und somit für viel Frust sorgen.
Man hat doch bei WoW gesehen wohin ein solches Tool führt, man kommt in eine Instanz und kann froh sein wenn von 5 Spielern 2 den Anstand haben wenigstens zu grüßen während einer von den anderen 3 schon "ogogo" schreit und als DD schon fröhlich drauf los pullt.
Ganz ehrlich? Mir ist unklar wie man an einem solchen Konzept seinen Spaß haben kann!?!
Wieso ist es zu viel verlangt das Spieler sich hinsetzten und andere Spieler über den Chat suchen müssen?
Wieso muss in unserer heutigen Welt wo es im täglichen Leben wahrlich genug Stress gibt auch noch das Hobby beschleunigt werden? Ein Dungeonfinder führt nur dazu das die Spieler noch schneller Leveln, noch schneller Equip sammeln und somit noch schneller durch den Content blasen.
Was sich negativ auf das Spiel auswirkt indem die Spielehersteller immer größeren Druck auf ihre Schultern laden um schneller neuen Content zur verfügung zu stellen.
Und ich denke das viele von uns wissen wohin das führt? Ganz genau WoW Drachenseele Patch ...
Mal ganz im ernst, 3 neue Instanzen deren Schwiriegkeitsgrad nicht mal einen Chimpansen im Zoo überfordern würde und ein Raid auf den ich gar nicht mal näher eingehen möchte ich sag nur 1ste ID und erstmal 5 Bosse down ohne auch nur irgendeinen Guide gelesen zu haben (und ohne vorher auf dem Testrealm gewesen zu sein).
Ich habe sehr lange WoW gespielt (Roundabout 7 Jahre mit diversen Pausen), ich habe zugesehen wie dieses Spiel vor die Hunde gegangen ist. Was nicht unbedingt Blizzards schuld war sondern vielmehr der Fehler der Community die alles immer schneller, einfacher und komfortabler haben wollte sich im gleichen Atemzug aber auch Content wünscht der durchdacht und zumindest ein wenig Herausfordernd ist. Aber das sind genau die Faktoren die einem Rollenspiel nicht gut bekommen.