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Ermo

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Everything posted by Ermo

  1. Die Rotation ist im PvP eh mau, da Griffschlag zwar 2 sec stunnt, aber selber 1,5 sec globaler CD hat. Somit bleiben noch 0,5 sec vom Meisterschlag wo der Gegner stillsteht. zum thema: So blöd ist die Änderung nicht. Machtstoss und schon kann man wieder zum Gegner springen. Dadurch das Machtstoss einen langen CD besitzt, ist das auch nicht über sondern soll gezielt eingesetzt werden. Macht zudem alle Talente die auf Machtsprung basieren noch stärker: E.g. entweder 2 sec stun, 20% weniger Schaden und CC immunität für 4 sec, oder 3 sec snare. Gerade die Möglichkeit sozusagen 2 mal hintereinander Machtsprung anzuwenden tönt schon recht mächtig. Gerade in Kombination mit dem Fokusbaum mit starkem Burst und einem weiteren Sprung eröffnen sich da gegen Einzelgegner starke Kombos.
  2. Aktuell können die Klassen Bewachen nur benutzen wenn sie ihn ihrer Def-Stance sind. Somit ist dies eigentlich gewährleistet, da ein DD wohl lieber in seiner Schadens-stance rumläuft. Das die taunts (30% weniger schaden) funktionieren ist eigentlich ganz in Ordnung. Ganz verwehren sollte man es nicht. Ansonsten werdet ihr im PvE kaum wen findet der Tankt (während des leveln kann man auch mit DD skillung tanken).
  3. Hmm, was für Attribute sollte denn ein Server haben um mit Frostwolf gleichzuziehen? Die aktuelle beschreibung deines Servers trifft wohl auf so ziemlich alle Server zu. Spiele auf Pius Dea. Der Server ist eigentlich gut besucht, selbst auf Rep Seite. (Je nach Uhrzeit). Wenn ich jeweils kurz auf die Serverliste geschaut hab war Pius Dea meist der deutschsprachige Server mit der Höchsten (oder einer der höchsten) Bevölkerung. Im PvP verliehrt die Rep eigentlich auch oft, meist aber weil auf Imp Seite viele 50er mit PvP Rüstung dabei sind während auf Rep Seite ev. 1-2 Leute 50 sind. Sind die Gruppen aber ausgeglichen, geweinnen beide etwa gleich oft (Je nach Uhrzeit gewinnt man als Rep sogar öfters). Hatte letzthin sogar ein Huttball-Match Republik gegen Republik! Gruppensuche fand ich bisher weniger ein Problem. Allerdings sind auch hier meist Tank/Heiler gut gesucht (ist wohl nirgends anders). Wenn du allerdings viele Mitspieler suchst, wirst du nicht über die Imperium-Seite weg kommen. Republik ist überall in kleinerer Anzahl vorhanden.
  4. Dazu kommt das die Hexer wohl die Visuell besten Erkennungsmerkmale (Blitze) haben. Die sieht man von weitem und sie füllen massiv viel aufm Bildschirm aus. Ein paar Blaster Schüsse fallen da kaum auf. Daher wars am Ende der Hexer der Imba schaden gemacht hatt, nicht die 3 anderen Fernkampf-DDs die auch drauf geschossen haben (aber durch die Blitze nicht sichtbar waren...)
  5. Aufgrund von was? (mehr Fokus? Zweithand?) und in was für Fights? (Boss?, AoE? Mobil oder stehend? PvP?) Da es kein Combat-Log gibt kann man es aktuell wohl kaum beweisen können wer mehr schaden macht. Daher wärden ein paar Argumente schon nett
  6. Es kommt auch generell aufs equip an. Der Stufenbuff für <50 Spieler hebt diese auf durchschnittliche bis schlechte lvl 50 Werte. Ein 50er mit besserer Ausrüstung hebt sich dann doch stark von diesen ab. Bspw. die Lebenspunkte: Mit Level-Buff haben Spieler <50 meist zwischen 12k bis 14k HP. Ein 50er in guter Ausrüstung dürfte doch schon 16k+ haben (Tanks wohl bis 20k). Gleiches gilt für Angriffs/Verteidigungsstats. Dazu kommen noch die ganzen zusätzlichen Talente welche ein 50er gegenüber einem 20er/30er benutzt und meist auch noch Schaden oder Schutz erhöhen. Schlussendlich kannst du dan noch die 10% durch die PvP Rüstung dazu zählen
  7. Ermo

    >> speedgear

    Wird dann nur spassig wenn die dauernd um dich rumhüpfen/rennen und deine Nahkampfangriffe (JK) alle entweder ausser reichweite oder Ziel nicht in Sicht ist (obwohl man normalerweise beim Ausführen eines Angriffs automatisch zum gegner dreht) und somit keinen Schaden abkriegt. Das es zwischendurch laggen kann ist jedem klar, aber sicher nicht über die Dauer eines ganzen Kampfes.
  8. Ermo

    Who is King of CC ?

    Depends also on skill tree.... As defence JK I have... ST stun 4 sec /1min CD (Hilt strike) ST stun 2 sec /15 sec CD (Force Jump) AoE Mez 6 sec /1 min CD (Awe) ST stun 3 sec/1 min CD (Force stasis) AoE Slow 6 sec/no CD (Freezing Force) ST Stun 2 secs/1 min CD (Force Push) A lot of short/single target stuns so far, but no long term CC.
  9. Gleiches Problem bei Kunstfertigkeit. Ich zerlege massiv viele Items und nur sehr selten ein Proc. Deprimierend ist vor allem das ich alle 2 stufen ein neues Grünes rezept für Verbesserungen und Lichtschwert-Schäfte erhalte das genausogut ist wie das vorhergehende Blaue rezept. Bis ich normalerweise das blaue Rezept erhalte habe ich den Bereich eh schon durchgelevelt. Ich kann verstehen wenn Itemrezepte sehr selten proccen, welche man auch für längere Zeit benutzen kann. Aber alle 2 level ein neues blaues/lila rezept craften zu müssen ist schon extremst übel.
  10. Ich fand den schwierigkeitsgrad auch stark vom Planeten abhängig: Corsucant: Easy Taris: Easy Nar Shadaar: Hart Tatooine: Easy Alderan: Sehr Hart Bamorra: Eeasy - Mittel Quesh - Hart Gerade in Alderan hauen die Mobs doch recht gut rein und man ist sehr überrascht zu beginn wie mühe man mit ihnen hat. Nach etwas Angewöhnungszeit sollte es aber möglich sein. Generell finde ich den Schwierigkeitsgrad gerade recht. Es ist fordernd, aber lässt jedem genug Spielraum seinen Schwierigkeitsgrad selber anzupassen. Je nach Ausrüstung, eigene Stufe + Gruppe, Begleiter und benütze Fähigkeiten gestaltet sich das Spiel einfacher/schwerer. Spielt zwischendurch ein bisschen pvp oder Weltraummissionen. Nehmt Nebenquests oder Gruppenquests mit. So kann man gut immer 2-3 level über den Mobs sein und levelt so ganz angenehm. Allgemeint macht der Levelunterschied zu den Mobs extrem viel aus. Ist es also zu schwer, levelt woanders ein bis zwei level und das ganze sieht schon anders aus. Wenn euch das Spiel immer noch zu schwer ist, sucht euch doch Mitspieler die mit euch leveln. Macht sogar noch mehr spass
  11. I had the same feeling... Taris - Was quite easy mobs Nar Shadaar - More difficult mobs which hit much harder Tatooine - Relaxing, but not that easy as Taris Alderan - Extremely hard. Especially the "dog" type critters with the insectoide race which could be enraged by the silver mobs around them and did massively damage Balmorra - Was getting easier again. Balmorra was fun to quest although my performance on the battlefield area was pretty bad Quesh - Just started with it. But the mobs hit much harder than on Balmorra. Silver mobs that do 700-1000 with one hit is ugly. back to topic: Initially I started leveling with vigilance spec using Kira as companion. It went quite well and the mobs died fast. Still had to regen every fight. I respecced to full def before starting balmorra (did not had Doc) and found it quite relaxing. I recieved a lot less damage which outweighted the loss of own damage. After getting Doc it went into free mode. Running out of combats with elite mobs with 100% HP and directly going for the next group.
  12. /Sign Wichtig wäre auch immer die Info: - Verliert ihr die Aggro bei einzelmobs oder bei Mobgruppen? - Fokussieren die DDs ein Ziel bei Mobgruppen oder hauen sie alle bisschen an? (Keine chance zu tanken) - Hören die DDs mit Schaden auf wenn du einen Pushback etc erhalten hast bis du wieder am Mob bist? - Welche Skills nutz ihr zum Schaden machen? Genau das ist das Manko. 18/23/0 ist relativ ungeeignet um aggro zu behalten, da ihr nen massiven Fokusverbrauch habt und eure Fähigkeiten nicht auf CD brauchen könnt. Wichtig beim Tanken (da in Soresu form) ist sind "Courage" zum reduzieren von Fokuskosten von Klingensturm und Machtschwung (ok, mit 18 noch erhältlich) und "Cyclonic sweep" (kenn die deutschen begriffe nicht) welches die Fokusregeneration in Soresu Form verdoppelt und den CD von Kampffokus massiv verringern kann. Zudem sollte Hüterschlag mehr schaden machen als Überkopfhieb und bringt zudem 3 Stacks mit Rüstungs-Debuff. Knaufschlag ist darüber auch sehr nett wenn er auch mit 1 min einen sehr langen CD hat.
  13. Es bedeutet aber auch nicht das du alles alleine machen kannst gewisse Klassen können nunmal gewisse Dinge alleine machen wofür andere eine Gruppe benötigen. Das war/ist in so ziemlich allen MMOs so. Die Argumenation das andere Klassen das solo können, du aber nicht ist schwachsinn. Gerade in einem MMO bist du ja nicht vom Spiel ausgeschlossen sobald du irgendwo nicht weiterkommst. Sondern du kannst dir Hilfe holen oder weiterleveln und später nochmals zurückkommen. Und bis auf die 2+ und 4+ Heldenquests ist mir in TOR noch nichts untergekommen das ich nicht alleine (Jedi Hüter) gepackt hätte. Du darfst einfach nicht erwarten das du alle Gegner im Schlaf tötest sondern ev. etwas dafür tun musst....
  14. Ich frage mich wieso die meisten mit tieferem level an die Quest kommen. Sobald ich nur etwas nebenbei noch mache (PvP matches, Flugmissionen, nebenquests, Gruppenquests etc.) bin ich meistens schon 2-3 level über dem Empfohlenen level.... Valis ist sicher ein harter Kampf, aber schaffbar. Wichtig ist in dem Kampf alle seine Fähigkeiten zu nutzen. Gerade Unterbrechungen sind extrem wichtig. Nicht auf den Schaden achten (der kommt nebenbei) sondern versuchen seine Aktionen zu verhindern. Dann liegt der schnell im Staub. Ne grössere Überraschung fand ich eigentlich den Imperial-Nahkampf-Nebenboss auf Taris mit ner riesen Vibroklinge. Der hat meinen T7 im ersten Versuch mit 2 Schlägen weggehauen und mir selber fast 50% mit einem Treffer weggehaun. War bisher auch der einzige Bosskampf wo ich mehr als einen Versuch benötigte.
  15. PvP mit dem Hüter ist so ne Sache Er kann sehr rocken, es hängt aber an einigen Faktoren. - Fähigkeiten Vor lvl 26-30 fehlen dir einfach viele Fähigkeiten die PvP interessant machen. Es ist schon traurig das wir Force kick erst mit 18 erhalten... - Gruppen + CC Kämpfst du gegen mehrere Gegner und stehst im Fokus, gehst du schnell im CC unter ohne das du gross Schaden machen kannst. Ist halt Schicksal von Melee-Klassen - Skill Jedi-Ritter sind keine 2-3 Tasten klasse. Ich habe beide unteren Leisten gefüllt und nutze diese auch regelmässig (1 Leiste wird in fast jedem Kampf komplett genutzt, 2. Leiste ca. in jedem 2ten kampf) Kommst du aber mit diesen Punkten klar, sind Hüter extrem cool und stark im PvP (NICHT! im low level bereich), und das in allen Talentbäumen. In Def skillung hast du genug Tools um einen Gegner komplett vom Casten einer Fähigkeit abzuhalten und hälst sehr viel aus. In Wachsamkeit skillung hast du viel konstanten Schaden und genug Fokuspunkte um alle Fähigkeiten oft einzusetzen. Hängt weniger Stark von 1 Fähigkeit ab wie Fokus. Mit Fokus hast du 2 Sprünge (auf den Gegner) und kannst massiven AoE Schaden raushauen. Allerdings konzentriert sich dieser Baum auf eine Fähigkeit (Force Sweep) und muss erst buffs sammeln um dessen Schaden zu erhöhen.
  16. /sign I killed Valis on my first try with my guardian (Vigilance specced). It was a hard fight, but not the most difficult one. I found a elite NPC (melee imperial on Taris, with a very big vibrosword) much heavier. He killed my beloved (and geared) T7 with 2-3 strikes and hit me also for almost 50% hp with one strike. In fact it was the only story-boss I needed more than one try. Hell, even the critter-boss on Alderan I found more difficult (since I was jumping in the massive crowd of trashmobs in the beginning assuming I need to tank them all.....) In the end, the more skills you get with your JK the better it gets. If you use ALL your abilities you're incredible powerful. But if you use only a subset, you will not get happy at all.
  17. Laut BW sollen alle DD Klassen/Skillungen auf ca. 5% beieinander liegen. Da aktuell durch die Unterschiede von Spielern und das noch kaum wirkliche Raids mit voller Ausrüstung unterwegs sind schwer zu sagen ob der Hüter besser oder schlechter als andere ist. Auch wenn du die Antwort sicher nicht magst Spiel die Klasse die dir am meisten liegt/spass macht. Dann nutzt du die Klasse auch automatisch besser aus und bist nützlicher als wenn du eine Klasse nimmst die theoretisch mehr Schaden macht aber du überhaupt nicht magst.
  18. I wonder why several people use/improve Shii-Cho form when going hybrid Focus/Vigilance instead going for Shien. From my point Shien provides a lot of Focus back to the player since it gives you 1 Focus every time when you spend focus on some skill. Means every skill cost is reduced by 1 Focus. This stands against the 3sec less CD on all force abilities using Shii-Cho. I see that less cd means spamming an action more often, but do you have the focus to support it? Especially in PvE were you should not get hit as dps you will generate fewer Focus and makes Visionary pretty useless (except AoE) Don't you end up needing to weave Focus generating skills in your rotation just to be able to use the skills (and therefore not always use skill on CD). Further I would be interest in your opinion about following talents: - Unweaving Focus - Do you get Master Strike interrupted except Pushbacks (I guess the talent does not protect from those but from normal interrupts) - Victory Rush - Why does noone gets this talent while spending points in defence? With this talent Sundering Strike creates 2 Focus every 15 sec. Which should be enough to throw Strike from our skill-list. (Which does pretty poor damage at all) In general how do you priorize the different talent types? E.g. - Creating Focus - Getting lower CDs - Increasing pure damage of skills - etc. Until now I do try to get mostly as much Focus as I can. Since I can spam Slash (which does some decent damage) always if I do not have a better skill on CD. From my experience my dmg drops massively when I'm low on Focus (need to spend GCD on srike instead hard hitters)
  19. Ermo

    PvP Kraftfelder

    Eigentlich ist es sogar von Vorteil für die Verteidiger (wenn keine premade gruppe). Alle toten werden in einer Welle freigelassen und laufen meist in der Gruppe los. D.h. sie laufen weniger einzeln rum (bleibt zu hoffen)
  20. Das sollte auch so sein Das umgekehrte sollte aber auf keinen Fall sein. Das PvP flag sollte man durch eigene Aktionen erhalten, nicht von "aussen". Resp. ein PvP gefalgter heilt einen PvE geflagten sollte ihn nicht auf PvP schalten. Wie oben beschrieben lässt sich das sehr gut exploiten. Sollte also gemeldet werden.
  21. This question I did not resolve myself yet. Basically I find it good to have follow-up dots on big hits skills to provide some dmg during times I cannot be on the enemy. E.g. pvp Although I don't find the dots ticking that strong. But they can help interrupting opertation goals to be tapped or getting enemies out of stealth after they disappeared out of combat. Wondering how strong these are on lvl 50 with better gear.
  22. /sign The JK is pretty limitted in lower levels. Noone does disagree on this. But after the mid 20 they start to shine. I don't see myself as a great player (would say average), but I got out of 90% of pvp fights in open areas against even level enemies (+/- 3 level). Warzones are a different topic since there are other problems that makes our live hard (enemy sorcerer groups, lags etc). For pve I don't see us killing mobs slower than other classes (depening on talents) I even play with vigilance (DD) talents using Kira as second DD. Usually I tend to loose more HP with bigger groups of enemies than against single bosses. JK's are no cookie cutter class and their players need some tactics to play well. But that does not mean that the class is sub of the other classes. It's just no easy play class. Initially I started with a Vanguard tank. Live was easy as hell and getting 8-10 medals every warzone was the normal case. I liked it, but it is preatty easy and got me a little boring. I then started playing the JK and found it more demanding class than trooper, somehow less powerful. But this feeling got away while my Guardian rises in it's level and got more skills. Currently with 32 my Guardian is an absolute killing machine against single enemies and good to medicore against groups. The conclusion? Could JK get some love from the devs? It would be nice to have some points adressed. But we're certainly not a broken class the way some people complain about.
  23. I think this mechanic is pretty fine. Dot's interrupt capping an objective=> every healer has a spell to remove dots. use them or get a pocket healer to remove them. Dot's breaking mezzes => Fair mechanic. Mezzes usually break with damage. Dots are damage. Therefore they break. Honestly it would be pretty OP if they don't break mezzes.
  24. Belohnung = Freude am Sieg (oder sogar dem Kampf selber) nach einem herausfordernden Kampf? Ach nee, wollt ja eh nur andere Spieler ganken und dafür Epics absahnen Oh mann, seit WoW braucht jede klitzekleine Aktion in nem MMO eine Belohnung... Versucht doch einfach spass am Spiel selber zu haben, dann braucht ihr keine Belohnungen. Denn Belohnungen führen zu Neid, Neid zu Hass und Hass zur dunklen Seite!
  25. Spielt Twi'lek. Die haben NIE eine Kaputze an den Roben. Selbst bei denen die ihr nicht ausblenden könnt. Gerade in den start-levels gibt es einige ausstattbare Roben die sogar schwere Rüstung sind. Mind. eine Weisse und eine braune kriegt ihr durch die normalen Quests.
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