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sergos

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  1. @Alrik: Die Aufgabe stellt das Spiel und nicht die Spieler. Das Spiel bietet Ops im SM, HC und NIM Modus an. Der Schwierigkeitsgrad steigt in dieser Reihenfolge. Um HC, NIM Spielinhalt zu meistern, müssen die Spielsituationen verstanden sein. Die Spieler müssen zu bestimmten Zeitpunkten exakte Aktionen spielen. Da das Ganze zeitlich begrenzt ist und auch eine Weile dauert, braucht man Tools mit denen man die Bossmechanik aufzeichnen kann. Nicht jeder Mensch kann sich jeden Situation 10 Minuten lang merken. Ich kenne in Swtor zwei mölgichkeiten. Logauswertung und Videoaufzeichnung. Wer solche Tools nutzt, ist nicht zwangsläufig ein Pro Gamer oder sowas. Sie erleichtern den Spielern die Spielsituation zu bewerten und richtigen Schlüße zu ziehen und entsprechend den Schwierigkeitsgrad zu meistern.
  2. Leo hat angefangen. Die meisten unerfahrenen Gruppen hauen die Mobs ja wieder ausm CC heraus. . Spass bei Seite. Viele unerfahrene Gruppen haben auch zu viel Angst mal etwas auszuprobieren und scheitern oft an sich selbst. Die Truppe von gestern hatte es aus meienr Sicht nicht nötig CCs zu setzen.
  3. Wohl wahr. War gestern im A&V-SM-Randomraid geschockt, als der Raidlead angefangen hat CC-Markierungen beim Trash gleich nach dem ersten Boss zu verteilen.
  4. Ich finde , dass BW den Jugger/Hüter exorbitant gepusht hat , im Vergleich zu den anderen beiden Tanks. Den Schaden, den er in Tankhaltung rausdrückt, ist nicht normal. Die Schwertreflexion (Macht schaden, ist ein def-CD und erzeugt ultra aggro) ist auch ziemlich krass.
  5. Immer dann, wenn du im Ziel des Ziels - Fenster deinen eigenen Char siehst. In der Regel verliert man am Kampfanfang am ehsten die Aggro.
  6. Natürlich macht man das nur dann (Op) wenn man nicht die Aggro hat oder man will unbedingt beliebt sein, dann kann man das gerne tun . Danke für die Ergänzung! Nachtrag: Jezt hab ich das mit dem Maintank gelesen . Bitte den Schmarn den ich in diesem Post geschrieben habe, ignorieren. Der Sprung sollte dann nur ausschließlich aus Leibesgründen auf den MT eingesetzt werden.
  7. Das ist natürlich ein feiner Tipp. Bei Hütter/Juggers gibts noch einen Aggroreduce sprung auf ein Gruppenmitglied. Der Vollständigkeit halber...
  8. Ich lesen oft causal gamer, progress gamer. bla, bla, bla.... Kann selbst nicht immer verstehen was darunter gemeint ist. Oft wird diese Wortzusammensetztung genutzt um eine Wertigkeit der eigenen Spielweise darzustellen.
  9. Bei solchen Aktionen lachen wir gildenintern auch ziemlich viel. Allerdings reicht ein AoE Angrif des Tanks mit anschließendem Massenspot und Zielvorgabe mittels shortcut aus um Ordnung rein zu bekommen. Wenn es doch nicht klappt, dann hat der Heiler etwas Streß oder man wiped und klärt kurz danach nochmal ab, wie vorzugehen ist.
  10. Es kommt darauf an wie du Causal definierst. Wenn du deine Spielweise optimieren willst, dann brauchst du analytische Werkzeuge, mit denen du den zeitlichen Ablauf eines Kampfes in einer Gruppe messen kannst. Es geht nicht immer darum wer wieviel Schaden/Heilung usw. macht sondern auch wann kommt der meiste Dmg auf welches Member ein. Weiso ist die Wahrscheinlichkeit die Aggro zu verlieren die Tanks am anfang eines Kampfes so hoch usw. Wie kann ich meinen Aggro so aufbauen, dass ich keine Resourcenporbleme habe und trotzdem eine hohe Aggro erzeuge? So kann man ganz sachlich viele Fragen beantworten. Manchmal sind sich die Member im Raid auch nicht einig, wieso der Tank immer bei bestimmten Phasen stirbt. Zündet er die Deff-CDs nicht oder hat der Heiler den richtigen Moment versäumt zu viel zu heilen. So kann man sofort sehen woran der Kampf gescheitert ist ohne die subjektive Meinung von Membern einzuholen.
  11. Tanken an sich ist super easy, wenn man eine optimale, d.h. schnelle, aggroreiche und energieschonende Rota hat. Falls Aggroverlust da ist, sofort spotten und zur Not hat man noch den Massenspot zur Absicherung. Anschließend gibts keine Probleme. Wer noch schlechtes Equip hat und einene "brutalguten" DD in seiner Gruppe hat, dem empfehle ich den Spot auf CD zu halten, da der Aggrowert zum alten Wert aufintergriert (addiert) wird. So hat man keine Probleme mehr. Ausnahme sind dann Gegner die einen Aggroreset machen. Dort sollte mindestens einer der beiden Spotts immer verfügbar sein.
  12. Jo, Absolut. Ich finde es schade, da ich das Tool zur Analyse der eigenen Leistung und die von unserem Raid benutzt habe. Vlt. macht er das Open Source, was ich priorisieren würde. Dann könnten mehrere Devs dran arbeiten. Ich hoffe, dass sich jemand findet, der das Projekt weiter betreibt.
  13. Wie der Titel schon sagt, wird die Entwicklung beendet und die Server noch in diesem Monat abgeschaltet. http://torparse.blogspot.de/2013/07/end-of-service-announcement.html#comment-form
  14. Egel wer die Aggro zieht außer der Tank. Es ist immer der Tank schuld. Wenn man den Tank beherrscht, dann zieht keiner die Aggro, außer der Tank.
  15. Wenn BW sagt, sie haben an die Graphik aufgemöbelt und die Performance verbessert, dann denke ich eher, dass sie wirklich Aufwand reingesteckt haben, sonst würden sie das nie so groß ankündigen. Ich denke auch, was auf den ersten Blick aussieht wie eine Kontraständerung ist auf den zweiten Blick doch weitreichender und kann nicht über die Grakaeinstellung konfiguriert werden. Und wenn Spieler behaupten, dass die Leistung besser geworden ist, dann glaube ich ihnen auch. Wieso sollten Spieler, die kritisch ihre Meinung äußern, auf einmal grundlos positiv über die Leistung sprechen. Du hast natürlich auch nicht unrecht, dass auf dem PTS andere Bedingungen vorliegen als auf einem Lifeserver.
  16. Wenn die Spieler selbst die FPS nachgemessen haben, wo ist es dann eine Verarsche?
  17. Aus meiner sicht überflüssig. Man hätte ja gleich einen Schurken spielen können. Der kann heilen und ist ein guter DD;).
  18. Ich finde, dass BW Wort gehalten hat und die Graphik aufgewertet hat. Dabei haben sie auch noch die Performance erhöht, die eineige Spieler selbst mit FRAPS oder anderen Tools nachgemessen haben. Von daher Daumen hoch!
  19. Genau so ist es. Als Tank war ich immer der Depp, solange ich mit den entsprechenden Leuten gespielt habe, die der Meinung waren, dass sie so Hammer-DDs sind, die nie verantwortlich für einen Wipe waren. Sobald man diese aber im Torparse gechecked hat, war dann wieder alles gut:). Bei Heilern ist es ähnlich. Ich finde sogar das Heiler noch schwerer zu spielen sind, wenn man sie aussergewöhnlich spielen will. Mit aussergewöhnlich meine ich, das man auch versucht maximal DPS neben dem Heilen zu fahren versucht. Tanks wird man im Storymode nicht mehr haben wollen. Heiler evtl. doch, zwecks Wipeabsicherung.
  20. Ich stimme dem Op zum Teil zu. Die Charakterstrories finde ich ebenfalls nicht sehr spannend und irgendwie auch nicht sonderlich Star Wars - Like. Star Wars ist für mich politische Intriegen, Suche nach eigener Persönlichkeit , Kappute Liebesbeziehung und Krieg. Das wird irgendwie nicht rübergebracht. Ich habe nach der Sithkrieger und Hexerstory aufgehört die Dialoge zu betrachten und skippe die Stories. Die Makeb - Story fand ich da schon näher an Star Wars an sich. Aus meienr Sicht hätte BW auch eine Spannendne Planetenstory machen können und nich für jede Klasse. Das Geld hätten sie besser für coolen Features auszugeben. Offene Welt, coole Rassen oder Raumkampf. Was den Support angeht, habe ich das Gefühl, dass er deutlich besser geworden ist. Kaum Ingameticket erstellt, sofort eine direkten Kontakt zum GM bekommen oder eine Antwort, die einem Hilft erhalten. Auch der Telefonsupport funktioniert "ganz gut". Ich konnte den deutschen Support nicht erreichen, weil sie später mit der Arbeit anfangen, dann hat der englische sofort geholfen. Ich hatte nie ein Problem. Bugs werden gefixt und ich habe nicht jede Op gecleart. Es gibt noch viel zu tun. Die Gilde ist Klasse usw. Gibt keinen Grund schlecht drauf zu sein .
  21. Das merkt man auch im Spiel ohne die Webseite.
  22. Everqust 2 hat sowas auch. So konnte ich immer schauen, welches Achievment mir noch fehlt. An sich keine schlechte Funktion. Jemanden in eine Op nicht mitzunehmen wegen schlechten Equip, kann man auch ohne der Webseite bewerten.
  23. Naja, ich bestreite nicht dass meine Aussage diskussionsunwürdig ist. Fakt ist, dass selbst am Kodex Änderungen vorgenommen worden sind.
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