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sergos

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Everything posted by sergos

  1. Wieso? Willst du etwa vor all den Leuten hier im Forum behaupten, dass BW innerhelb der letzten 1,5 Jahren keinen einzigen Kodex/Erfolgseintrag gefixed haben? Ich habe noch niemenaden im Forum der Lüge bezichtigt. Den Punkt mit der Lüge versuchst du mir in den Mund zu legen... Sorry Leo, da habe ich von dir doch mehr Argumentationsstärke erwartet.
  2. Ich habe das so verstanden, das er die Verschiebung von 1.2 meint, als RBG angekündigt wurde. Das wurde dann einen Tag vor Releas verschoben und erst nach zwei Monaten oder so auf die Server gespielt. Das es immer noch die Vorsaison ist, ist mir klar.
  3. Ich weiß, klingt nach einer Ausrede, wenn man sagt das Theam ist sehr komplex. Machen wir uns nichts vor. Es ist sehr komplex. BW geht schritt für schritt den richtigen Weg. Ausgeglichenes Pvp mit der Bolstereinführung (Alle die es nicht geschafft haben von anfang an an PvP Rüstung zu kommen freuen sich) Ankündigung zur Erweiterung von PvP Überlegungen Richtung Gildenboni Überlegungen Richtung Raumschiffe Asa NiM ist sehr hart (Ein Fest für alle Progressraids) Asa HC/SM keine Bugs A&V HC/SM keine Bugs Sie bringen innerhalb von zwei Monaten PvP Änderungen aufn Server. D.h. es ist für sie sehr wichtig und sie haben einen Plan, was sie machen wollen. Ich arbeite auch in der Entwicklung und wir haben nur Nerds. Einen durch einen neuen Nerd zu ersetzen, bedeutet ein Halbes Jahr mit der Entwicklung stehen zu bleiben, egal wie gut der Neue ist. Das System ist sehr komplex:). Aktuell gibt es mehrere Gründe nicht am PC zu sitzen. Ich kann sehr gut verstehen, dass Leute bei Temperaturen von 35° Celsius im Zimmer, kein Bock aufn Raid haben und den Tag lieber am Baggersee verbringt. Ich habe früher auch sehr viel Progress geraidet, da ist wie auf der Arbeit. Man investiert sehr viel Zeit und Kraft um Serverfirst zu sein oder sogar Worldfirst und wenn man es dann geschaft hat oder auch als dritte aufm Server den Boss gelegt hat, dann will man das Spiel nicht mehr spielen. Weil man auch mal "frei" haben will. Da hab ich vollstes Verständniss, wenn sie dann aussteigen. Welcher Inhalt soll den noch kommen? Es gibt doch einen Nim Raid, wo sich die meisten Progressler die Zähne ausbeissen. Viele normale Gilden schaffen es nichtmal ASA und A&V im HC zu clearen. Für sie werden die Raids unereichbar bleiben. Da sind Suchdroiden und Fernglas Missionen genau das richtige. Evtl noch ein Housing, währe net. Pets, Rüstungen und Mounts gibts mitlerweile wie Sand am Meer. Von daher sollte man sich da nicht so reinsteigern und die Zeit gediegen bei einem Raidabend oder einer PvP Runde mit ein paar coolen Leuten verbringen.
  4. Klar versionieren sie. svn, clear case oder sonst was.
  5. Bei den Vorletzten zwei Patches haben sie sich wirklich nicht mit Ruhm bekleckert.
  6. Es ist halt die typische Kundesicht. Aber die Realität aus Entwicklersicht ist eine andere. Es gibt Bugs, die sporadisch auftretten. Sie alleine zu reproduzieren, kann bis zu einer Woche dauern. Sie dann so zu beheben, dass andere Teile der Software immer noch so funktionieren wie bisher kann nochmal zwei bis drei Wochen dauer. Anschließend muss man Tests durchführen, die auf unterschiedlichen Targets (PCHardware) überall auf der Welt in öffentlichen Netzen, fehlerfrei laufen, dauert nochmal ein Monat. Von daher dauert es einfach seine Zeit. Und sry, aber jemanden rausschmeißen und hoffen, dass ein Neuer es innerhalb von zwei Tagen hinbekommt, wo ein erfahrener Entwickler zwei Wochen braucht, funktioniert vlt. im Suppermarkt an der Kasse aber nicht in einer Entwicklungsabteilung. Sein lassen ist vlt der Punkt, wo BW es tatsächlich lieber sein lässt als irgenetwas sinnfreies einzubauen, das kein Mensch braucht.
  7. Alle Infos stehen in diesem Eröffnungsthread. Viel Spass beim Leveln..
  8. Bolster finde ich noch ok, so wird man mit seiner 72 PvE - Rüstung zumindest nicht mehr so krass abgefarmt, wir früher. Aber die anderen Dinge werden sie denke ich soweit es mit vertretbarem Aufwand machbar ist, einbauen. Sieht man ja im Bereich PVE - Progress, dass sie verstanden haben, was die Endkontentspieler wünschen. Ist iwie meine Vermutung und Hoffnung, dass sie das verstanden haben. Man muss etwas Verständnis haben, dass sie länger brauchen. Ein MMO zu programmieren ist eine der schwersten Programmieraufgaben, die es in der IT Welt gibt. Ok Luft- und Raumfahrt- oder Medizintechnik ist noch ein ganzes Stück härter zu programmieren.... Aber dort dauern die Entwicklungszyklen noch länger und nicht jeder Kundenwunsch wir sofort erfüllt
  9. sergos

    Tankstats

    Ich gehe primär auf Verteidigung, weil du sie instant hast. Dann auf die Schance, je höher der Wert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, die das Schild aktiviert Zum Schluss gehts darum wieviel das Schild absorbieren soll. Das ist dann der letzte Wert. Ungefähre Richtwerte sind bei mir: Verteidigung: 20% Schild: 40% Absorb: 40% Alle Aufwertungsslots sind Lvl 66 und episch. Die Stats gelten für den Frontkämper, da ich den Eindruck habe das sie für den Hüter und für den Schatten anders skallieren.
  10. Np, hab deshalb ja extra in zwei Abschnitte unterteilt. Vor allem bei Gilden EP hätte ich doch mehr erwartet. Dachte, die bauen etwaas ein wo die Gilde, ähnlich wie das Vermächtnis, im Lvl aufsteigt und dann nach und nach gewisse Boni freischaltet, so wie es in anderen MMOs üblich ist. Schwer wäre das nicht zu implementieren. So ist die Lvl Balance in meinene Augen in Schieflage geraten, da man die lvl Boni nicht abschalten kann.
  11. Zumindest haben sie die Richtung kapiert. Die Raids werden knackiger. Es gibt mehr Fluff imerhin im CM und Ruf zum Farmen. Mehr BGs neue BGs währe cool und Serverübergreifendes PvP. Evtl für Rollenspierl das Housing und mehr Gildenfeatures. Sonst hast natürlich recht. Mal sehen, was sie liefern werden.
  12. Zumindest etwas, dass einige Sekunden fliegt. Die Welt sollte natürlich dafür überarbeitet weden... Aber Fahrzege oder organische Mounts könnten mit weniger Aufwand eingebaut werden.
  13. Ich hätte auch nichts gegen Flugmounts oder einfache Fahrzeuge. Schließlich ist es ein zukunfts fantasy Scenario, da muss es alles Mögliche an Transportmitteln geben.
  14. Die Aussicht ist gut. Das hat man im letzten Sommer so nicht angekündigt. Es gibt mitlerweile auch etwas zu tun. Von daher kann man wenig meckern.
  15. Ich denke, dass Rift einfach am Ende ist und Trion sicht mehr auf Defiance konzentriert.
  16. So kann wenigstens Alrik seinen ersten Char auf 55 noch in diesem Jahr bringen .
  17. Man merkt dir an, dass du gute Laune hast, seit dem man nicht mehr brainafk an Kel'sara vorbei kommt
  18. Ich habe die Termine im Erstellungspost an die kommenden Termiene angepasst. Gilden EP ist nicht in den Berechnungen enthalten. Falls der Wunsch da ist, kann ich eine Beispielberechnung einpflegen.
  19. In Ops und speziel in lvl 55 HC Ops gibts für die Tanks in der Regel nur eine fest vorgegebene Reihenfolge. Man muss nur dann Antizipieren, wenn einer der Tanks down geht und noch nicht gerezed ist. Da ist aber ein Wipe fast vorprogramiert. Was noch wichtig ist, ist der Aggroaufbau. Die Aufgabe ist, über die Kampfdauer immer die höchste Aggro zu fahren und die nötige Energie dafür zu haben. Daher bietet sich immer eine feste Rota an, die Energieeffizient ist und die meiste Aggro hat. Ich verschwende keine Energie an Skills, die kaum Aggro machen aber viel Energie fressen. Was man ab und wieder spontan setzen muss, sind die CDs, falls die Heiler keine Möglichkeit haben einen im bestimmten Moment zu heilen. Aus meiner Sicht ist eine feste Rota pflicht. So kann ich mich auch leichter auf andere Dinge wie Movement und Debuffanzeige des Bosses oder meiner Proccleiste konzentrieren.
  20. Wenn BW das schlau macht, dann wird es so kommen, dass sie bei Servertransfers abzocken und danach die Sever zu einem zusammen legen.
  21. Es ist keine Schwanzmeter sondern ein Analysetool. Wer das Tool nutzt um andere zu erniedrigen, ist enfach nur fehl am Platz. Wer das Tool als Bedrohung seiner Spielleistung ansieht, ist einfach nicht kritikfähig und wird über kurz oder lang nicht besser in seiner Spielweise. Ist steht eben nicht in jedem Tooltip drin, welcher Skill wieviel Aggro macht. Ich gebe das Bewachen immer einem mDD am Anfang, weil dieser einen Bonus auf Aggro hat. Danach schaue ich immer wer die Aggro zieht und entsprechender Spieler bekommt dann dieses. Zum Thema 15m. Das habe ich wohl verwechselt. Denn der Singlespot des Fronti hat 30m Reichweite so wie dessen Massenspot. Es ist ganz einfach. Ich kann die Spielweise der anderen Spieler nicht verbessern, nur meine eigene. Ich merke jeden Tag, dass ich meine Spielweise noch weiter verbessern kann und sei es nur die APM (actions per minute). Von daher kann man immer etwas mehr aus sich rausholenm,bevor man auf die anderen schimpft.
  22. Naja ich erkläere das nochmal. Ein Hüter, der in der Tankhaltung ist aber auf DD geskillt ist, macht von sich aus weniger Schaden, da er die Boni der Angriffshaltung nicht bekommt. Trotzdem macht er schaden. Wenn man seinen Tank beherrscht kann man die Aggro also doch halten. Ist evtl nicht leicht aber machbar. Tatsache ist natürlich, dass es der Fehler des Hüters ist. Über diesen Punkt sind wir uns alle einig. Ergo ist es kein Fehler des Heilers bzw des Tanks, sondern des Hüter-DDs. Zum zweiten Punkt und der ist einfach nur ein Tank fail. Wenn du schreibst, dass du vermutest das der Schatten spotet. Dann schau doch genau auf die Buffleiste des Bosses. Dort siehst du auf jeden Fall für 6 Sekunden, wenn du die aggro verlierst, ob ein Spott auf dem Boss ist oder nicht. Du wirst unterscheiden können ob der Spott von dir oder von jemand anders ist. Daher musst du nicht vermuten, sondern wissen ob er spottet. Im übrigen ist der Schatten einfach nur eine DMG-Sau. Sry, das musste ich so schreiben. Ferner musst du wissen, dass Bewachen 25% bedrohung reduziert und 5% des Schadens auf den Tank umleitet. Normalerweise sehe ich schon im zweiten Kampf, egal ob Trash oder Boss, wer von meinen Gruppenmembern die Aggro zieht. Dieser bekommt dann als erstes das Bewachen. Wenn noch jemand die Aggro zieht, dann wird mein Bewachen auf das andere Member noch während des Kampfes geswitched. Beim Gruppentanken ist es wie folgt, das bezieht sich auch auf die Adds beim Wookie. Sobald sie da sind, musst du Explosionswoge und nur diese evtl. noch die Haftgranate und Impulsklanone, wenn proc da ist, spielen, dann klaut dir keier so schenll die Aggro. Wichtig ist, dass Explosionswoge geskillt ist. Sobald adds weglaufen den Massenspot spielen und nicht schon vorher verbraten. Ich kann dir noch einen Tipp geben um deinen Char besser zu verstehen, empfehle ich dir, während des FPs oder der Op deinen Kampflog laufen zu lassen und nach dem Kampf diesen über Torparse/Threat auszuwerten. Dort kannst du die Fähigkeiten, mit denen du die meiste Aggro gemacht hast auswerten und diese dann anschließend in deiner Rota priorisieren. Noch ein Tipp an die Heiler und rDDs: Wenn ihr in Gruppen unterwegs seit, dann positioniert euch nicht allzuweit von den Bossen oder dem Kampffeld allgemein, dass macht es dem Tank einfacher zu euch zu laufen, wenn ihr die aggro habt, weil er einfach schneller da ist, um die Mobs an sich zu binden. Edit: Der AoE - Spot des Frontis hat eine 30m Reichweite. Die anderen beiden Tanks haben 15m reichweite.
  23. Er schreibt spottverdacht. Das bedeutet, er schaut nicht auf die Debufflieste des Bosses. Für mich ist das eindeutig ein Tankproblem:). Tankhaltung und DD-Skillung beim Hüter. Sowas kann schon mal speziel bei PvP spielern vorkommen.
  24. Da konnte ich irgendwie nicht drüber hinweg lesen. Sry, aber alles was du beschreibst ist in erster Linie ein Tankproblem. Zum einen hatte ich noch nie einen Bug beim ersten Cademimuboss, welcher den Tank einfach so stunt. Da muss man auch als Tank auf den Droiden achten. Und Zweitens kann man mit mit den AoE Dmg Fähigkeiten des Frontis sehr gut die Aggro beim Wooki und dessen Adds halten. Die Adds machst man mit dem Flamenwerfer des Wookies platt, da ist Bewegung des Tanks angesagt. Die zweiten in der Aggroliste sind die mDDs von daher gehört das Schild dem Schatten oder dem Hüter und nicht dem Heiler. Zumal wenn du merkst, dass diese permanent dei Aggro ziehen, dann musst du Bewachen auf entsprechendes Gruppenmember legen. Abschließend kann ich nur empfehlen, die beiden Spotts auf CD zu halten, wenn du merkst, dass die DDs ordentlich Aggro ziehen. Um so zu spielen, müssen dem Tank die Bossmechaniken bekannt sein. Ob ein Heiler richtig gut Heilen kann, stelle ich einzig und allein an den grünen Zahlen über meinem Kopf fest. Das reicht für mich absolut aus und mehr ist meiner Ansicht nach nicht notwendig. Wie gesagt ist ein kritischer Text von mir. Vlt hilft er dir deine Klasse besser zu verstehen und zu beherrschen.
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