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netcrew

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Everything posted by netcrew

  1. Naja wo ich den Code her hab ich einfach zu sagen, du stellst dein Programm zum Download bereit PS: Code aus dem Beitrag entfernt
  2. Hey wann wird der "Livetracker" hier fertig? Code Hidden :-P
  3. Na kein Problem hier die Logfile: http://speedy.sh/ZqRa8/Combat-Log.txt
  4. Hi, ich wollte unsere Logdatei von gestern Abend auswerten. Die Log ist über 2MB groß und bei ca 70% vom Ladebalken erscheint das hier: Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung. ************** Ausnahmetext ************** System.ArgumentOutOfRangeException: StartIndex darf nicht kleiner als Null sein. Parametername: startIndex bei System.String.Remove(Int32 startIndex) bei SWTOR_CompatLogViewer.Mainform.in_db_übertragen(String s) bei SWTOR_CompatLogViewer.Mainform.dateiauswertung(OpenFileDialog datei) bei SWTOR_CompatLogViewer.Mainform.logEinlesenToolStripMenuItem1_Click(Object sender, EventArgs e) bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e) bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e) bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e) bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e) bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met) bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met) bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Geladene Assemblys ************** mscorlib Assembly-Version: 4.0.0.0. Win32-Version: 4.0.30319.261 (RTMGDR.030319-2600). CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll. ---------------------------------------- SWTOR-CompatLogViewer Assembly-Version: 1.0.0.0. Win32-Version: 1.0.0.0. CodeBase: file:///C:/Users/Netcrew/AppData/Local/Apps/2.0/DYPPD4YP.0WX/2DRN141H.DLO/swto..tion_86b88d012d6993ed_0000.0005_4e01e7780d860ce3/SWTOR-CompatLogViewer.exe. ---------------------------------------- System.Windows.Forms Assembly-Version: 4.0.0.0. Win32-Version: 4.0.30319.235 built by: RTMGDR. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll. ---------------------------------------- System.Drawing Assembly-Version: 4.0.0.0. Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll. ---------------------------------------- System Assembly-Version: 4.0.0.0. Win32-Version: 4.0.30319.261 built by: RTMGDR. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll. ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources Assembly-Version: 4.0.0.0. Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll. ---------------------------------------- mscorlib.resources Assembly-Version: 4.0.0.0. Win32-Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100). CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll. ---------------------------------------- ************** JIT-Debuggen ************** Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden. Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden. Zum Beispiel: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
  5. Hallo zusammen, hier möchte ich euch mein deutsches Videotutorial zur verfügung stellen, was euch folgende Tools näher bringt: MOX Desktop Parser http://memoriesofxendor.com/parser/desktop/index.html SWTOR Log Analyzer http://loganalyzer.blacksheeptroopers.com VIDEO TUTORIAL (german): Viel Spaß damit!
  6. Hallo zusammen, hier möchte ich euch mein deutsches Videotutorial zur verfügung stellen, was euch folgende Tools näher bringt: MOX Desktop Parser http://memoriesofxendor.com/parser/desktop/index.html SWTOR Log Analyzer http://loganalyzer.blacksheeptroopers.com VIDEO TUTORIAL (german): Viel Spaß damit!
  7. Hallo zusammen, hier möchte ich euch mein deutsches Videotutorial zur verfügung stellen, was euch folgende Tools näher bringt: MOX Desktop Parser http://memoriesofxendor.com/parser/desktop/index.html SWTOR Log Analyzer http://loganalyzer.blacksheeptroopers.com VIDEO TUTORIAL (german): Viel Spaß damit!
  8. Ist ja echt Toll, das ihr für sowas Zeit habt...
  9. Hallo zusammen, wir haben unseren Raidtag mittlerweile auf Mittwoch verschoben, da die Instanzen am Dienstag kaum noch Spielbar sind. Folgende Probleme treten bei uns Massiv auf: Server: Jar'Kai Sword Man will eine OP betreten und landet nach dem Ladescreen, vor dem Eingang. Wartet man jetzt, bis eine andere Gruppe gewiped ist, kann man schnell rein laufen und sich eine "ID" Reservieren...? Wenn jetzt jedoch, diese gewiped Gruppe im gleichem Moment wieder mit rein läuft herrscht scheinbar das Prinzip, "Wer zuletzt Joint, der bleibt draussen". Zudem werden hier einige Spieler in verschiedene Instanzen geschoben. 3 sind in Instanz 1 und 4 in Instanz 2, der letzt hat keinen Platz mehr...? Was mich jetzt Interessiert, wäre der Grund für dieses Rätselhafte verhalten, da ja noch nicht mal eine Meldung erscheint, die einen Aufklärt, was los ist... Normalerweise, bekommt man doch eine Instanz-ID, diese Instanz-ID wird auf die Spieler, der Gruppe "Übertragen", damit man eine gültige Instanz-ID erhält, frägt man den Instanzserver doch erstmal auf gewisse Variablen ab, wie z.B: Gruppen-ID wird generiert. Wie groß ist die Gruppe ( 8 / 16 ) Welcher Modus ist aktiv. Welcher Instanzserver hat noch 8 bzw. 16 Plätze frei. Wenn frei: Instanz-ID wird generiert Wenn voll: Popupfenster "Instanzserver voll" {Mögliche Debuganfragen wie Latenz wären noch Denkbar} Wenn die Plätze frei sind, wird eine Instanz-ID generiert und der Gruppen-ID reserviert. Diese Instanz-ID sollte natürlich auch eine gewisse Gültigkeitsdauer haben und nicht beim verlassen wieder verworfen/gelöscht werden. Zudem wäre es auch mal Fein, dass man nicht nur den Fortschritt der Bossfights ermittelt und auf andere Instanz-ID vererbt, sondern auch den Trashfortschritt, es Nervt echt Tierisch, bis zu 3 mal den gleichen Trash weg zu klatschen. Wie sieht es auf anderen Server'n aus, gibts dort auch o.g. Probleme oder ist das nur auf "gut Befüllten" Server'n der Fall?
  10. Derzeit kann ich das auch "bestätigen" wobei man hier wirklich auch seinen persönlichen Skill und vorallem die Fähigkeiten inkl. Ausstattung nicht ausser acht lassen darf. Hier mal eine "kleine" Zusammenfassung an Infos, dich ich derzeit an informativem Material aus dem ganzen Gespamme rausfummeln konnte. Ausgegangen von dem Talentbaum: Verwüstung (31/7/3): Critchance mind 22% besser drüber Präzision sollte man die 110% angehen, als absolutes Hitcap derzeit angeblich 148%? kA... Als letzteren Wert steht natürlich Stärke im Vordergrund. Wenn man jetzt noch seine erlernten Skills Sinnvoll einsetzt, fährt man eigentlich ganz gut, ich komm bei Elitemods auf gleichem lvl meist mit mind. 50% HP aus dem Kampf raus, als Begleiter wähle ich hier Jaesa Williams. Man spielt hier allerdings eine Art: DoT-Meele Klasse und es wird auf dauer auch ein wenig anstrengend, da man wirklich immer seine Buffs und CDs im Auge halten muss, da übersieht man schon den ein oder anderen Jeditrain ^^ Ich hoffe du kannst damit etwas anfangen und mich Verbessern, sofern hier was fehlt / falsch ist. PS: Bevor ich es vergesse: lvl Bereich 40+ ist hier gemeint ( Ich derzeit 44 )
  11. Es wäre einfach nur Hilfreich um Doppeldreifachpoststhreads zu vermeiden... So nun zu meiner eigentlich Frage: Wir sind auf dem Server "Jar'Kai Sword" mit unserer Gilde, der ist immer so gerammelt voll, dass es einfach keinen Spaß mehr macht. ( Jenseits der 60Min Warteschlange usw. ) Kann man eine Gilde transferieren lassen? Und wenn ja, wie geht das genau? Danke und Grüße
  12. Kurz gesagt: Eure Vorbereitung ist lächerlich und kotzt mich mittlerweile einfach nur noch an... Mehr gibts dazu eigentlich nicht zu sagen. Wenn das bis zum 20.12.2011 nicht besser wird, werd ich das Spiel wohl wieder zurückgeben, sowas kanns echt nicht sein. ( Das ist leider schon schlimmer als beim WoW Release ) Ändert doch zumindest, bis ihr das mit der Hardware drauf habt, die Software so ab, das wenn mal der Client abstürtzt, man nicht wieder in die Warteschlange kommt. Es ist einfach nur noch SCHEISSE... ***************************************************************** Klarstellung: An alle Fanboys usw. dieser Post gilt BioWare und dem Communitymanager nicht euch, damit ihr wieder Stoff zum Flamen bekommt... *****************************************************************
  13. Man sollte solche Posts auch nicht immer nur als "Trolling", "Hating" oder "Flaming" abstempeln, sondern auch mal genauer drüber Nachdenken, was damit bewirkt wird. Hier lesen ja auch genug Mods mit, die anhand solcher Posts entsprechendes Feedback an die Technik weitergeben können. Wenn sich keiner darüber ärgern würde, dann wäre ja alles OK und man wüsste ggf. nicht dass es doch probleme gibt. Klar, so ein Serverbackend aufzubauen, da gehört schon viel dazu, Respekt hier auch mal an die Technik und den Communitypeopls, ohne die würde das Feedback hier auch nicht so schnell durchsickern. Was mich persönlich mal freuen würde, wäre ein Statement dazu. Evtl. kann man auch mal erklären wieso es so ist, das würde die Sichtweise evtl. auch mal ins positive Umschlagen, wäre meiner Meinung nach auf jedenfall Besser, als Stillschweigend immer in Twitter zu Posten: "Wir Wissen es und wir sind drann..."
  14. Der Client stürtzt nicht immer ab und der eigene PC läuft keine Sorge. ( Bevor die Haders kommen: Der wurde für SWTOR sogar extra Neuinstalliert... ) Naja weiter gehts, dies ist kein "MotzerPost" sondern einfach die Realität. Schau dir andere Themen an, in den sich die Leute Massenweise darüber beschweren und das mit Recht. Es geht hier nicht um Umsonst oder Zahlender Kunde... Zumindest mir nicht! Es geht vielmehr darum, dass man extra einen sanften Serverstart verspricht und unbedingt durchdrücken will, doch was ich bisher erleben durfte, auch wenn das bei dir anders ist, hier im übrigen herzlichen Glückwunsch, entspricht eben genau dem Gegenteil. Dazu kommt noch, dass man deswegen bis Tag (X) also unbekannt warten muss ohne zu Wissen, wann und ob man überhaupt drann kommt. Jetzt kommen wieder neue Wellen und am 20.12.2011 darf dann jeder rein, wenn die Warteschlangen z.Z. schon bei 1.5 bis 2 Std stehen, wie zum Teufel soll das dann aussehen!?!? Ich glaube es gibt genug offensichtliche Dinge, die das Unterstützen, leider... Ich frag mich im übrigen, welcher der beiden Posts wirklich EPIC FAIL ist... Eigentlich würde ich hier anfügen: Benutz mal die Forensuche, was hier ja aber auch nicht möglich ist... Warum wohl? ...!
  15. Also mal ganz ehrlich, nen besseren Schuss in den Ofen, kann man sich bei solchem Vorhaben nicht vorstellen? Man weiss nie, wann und ob man eine Einladen erhält. Und dann bekommt man eine Einladung und kann nicht Spielen weil: a: Die Server so voll sind, dass man jenseits der 50Min Wartezeiten hat b: Wenn man dann doch mal nen Ladebalken hat, das Spiel abkackt und man wieder in eine neue Warteschlange kommt c: Doch mal glück haben kann und dann kaum Questen kann, weil alles gerammelt voll ist. Wie war nochmal der Plan?... Achja, "Smoothie" Serverbefüllung... Wie sagt man heute: EPIC FAIL!
  16. Ich versteh nicht so recht, was du daran Missverstehst? Bei den vielen BETA Wochenenden, wurden doch auch viele Spieler zugelassen und diese verhalten sich genauso, als würde man ein PreLaunch veranstallten. Ergo hat man Lastspitzen, zusätzlich entsprechende Variablen ( Spieleranzahl, Anbindung, Serveranzahl usw. usf. ) mit denen man sich errechnen kann, wie sich ein PreLaunch verhält... Ganz einfache Mathematik. Und das es das ein oder andere mal zuviel war, hat man an Lags bemerkt. ( Es ist eher Unwarscheinlich, dass hier die Software schuld war, was man natürlich auch nur vermuten kann ) Stresstest ist Stresstest, egal wie man es drehen und wenden mag.
  17. Um Gotteswillen, das will hier sicherlich keiner, aber der Knackpunkt an der Sache ist: A: Die aktuelle Informationspolitik und B: Das rumdrucksen vor der Warheit... Man kommt sich als rational denkender Mensch schlicht und einfach "Verarscht" vor... Siehe: Und ich denke, dass das einfach berechtigt ist, seine Meinung darüber zu verbreiten...
  18. + In gedanken ein gut gemeinter PreLaunch, den bisher wohl sonst noch keiner so realisiert hat. + Aktivität im Forum durch gute! Vertreter. - Leere Server - Es kann nicht sein, dass Leute, die eine FreakVersion ( 150€ ) schon im Juli vorbestellt hatten, keine Code bekommen und andere die im Dez. Vorbestellt hatte, diesen heute erhalten... ( Nein ich hab erst im Nov. Vorbestellt und nein nur die DigitalDeluxe Version! ) - Ausreden häufen sich, um Noterklärungen abzugeben, warum willkürlich Eingeladen wird. Bsp: obwohl wir natürlich mit Warteschlangen rechnen, je näher wir dem 20. Dezember kommen Öhm nunja, Wundert mich nicht, wenn bis dahin immer mehr den Zugang bekommen werden...!?!? Das hat an Tag 1 so weit sehr gut funktioniert. Hmmm, da liest man im Forum aber was anderes...? Wir haben heute mehr Leute eingeladen Star Wars: The Old Republic zu spielen, als viele andere MMOs zum Launch während der gesamten Launchzeit hatten.. Anmaßend UND Unglaubwürdig zugleich...! Wir wollen erst sehen und sicherstellen, dass die Server nun über eine gewisse Zeit stabil bleiben Für was war nochmal die BETA?... Spieler über einen kurzen Zeitraum einzuladen (mit anderen Worten einen Stresstest vollziehen) Öhm... Zitat: Erstens, Der Early Game Access und der Launch sind kein Stress Test.. Zweitens: Unser Plan ist es, weitere Server hinzuzufügen - aber das vorsichtig. Wir müssen uns genau ansehen, wo Bedarf entsteht und diesen dann decken. Ein Grund für den Fehlschlag von MMOs auf lange Sicht ist es, am Anfang viele Server aufzustellen und dann, wenn die Population nach lässt, Server zu schließen und zu mergen. Wozu? Wenn ne Flutwelle kommt, bau ich halt auch erst viele Sandsäcke auf und trag diese dann wieder ab, wenn man sie nicht mehr braucht... Ist heute sogar nur noch mit einem Klick möglich! Wahrheit: Wir wollen Geld sparen um nicht unnötig Serverfarmen anzumieten. Angst vorm zusammenbrechen... LoadBalancer & Cluster Trotzdem einen schönen PreLaunch an euch alle und möge die Macht mit euch sein! PS: Beim nächsten mal, die Leute bitte nicht für Dumm verkaufen, sodern auch mal die Wahrheit sagen. Spieleentwicklung ist nicht günstig, Serverfarmen auch nicht, letzentlich dreht es sich immer ums Geld und das, meine lieben CEO's, Wissen auch genug Anwender!
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