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Tiddex

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Everything posted by Tiddex

  1. some of the vibroswords have the looks of a sabre with a cutting edge, some don´t. Anyways they are hard to find, usually outpowered by lightsabres and I so far I haven´t seen any that would have been moddable. edit: ok, the one you linked IS moddable, sorry for not reading beforehand.
  2. Yup. Laughed my @ss off when she said "Have you seen what the Sith are wearing? It's like every fashion designer in the galaxy went over to the dark side."
  3. Wundert mich, dass Du nich direkt auf die Antwort verwiesen hast...
  4. Im Moment gehts tatsächlich nicht.Außer bei bestimmten Kopfbedeckungen, da wird die Kapuze automatisch abgenommen. Aber es kommt irgendwann. Ich darf mal den Q&A-Blog vom 17.02. zitieren: Also nich in 1.2 aber mittelfristig kommt die Funktion, sogar für Gefährten.
  5. At least we can assume that the majority are new players, as character transfer will take two months. And to make clear what the serverload stats mean: they measure the time a server has been in a certain status. can you calculate exact numbers of people logged in? no! can you tell the number of subs? bigger no! (even if exact numbers were provided) can you see a trend in people actually logging in? yes.
  6. Sag doch mal an was du für Rüstung trägst.Mit lvl 45 müsstest du ja für colicoiden schon ziemlich imba sein. Auf der anderen Seite is der einer der wenigen Flashpoints, die n bisschen Taktik erfordern (Turrets entsprechend bemannen, sich nich in den Abgrund werfen lassen und beim Boss nicht in die aoes - Feuer auf dem Boden - laufen). Wenn du wirklich total grün hinter den Ohren bist, was MMOs angeht, verzeihst du bestimmt die Frage, ob du nicht aus versehen Rüstung mit dem falschen Primärattribut angelegt hast? List, Zielgenauigkeit und Willenskraft bringen dir als Hüter nämlich gar nix, also nur Stärke und Ausdauer skillen. Wenn das alles nich der Grund ist... ich mach mal ein kleines Brainstorming á la "sind sie sicher dass der Netzstecker drin ist". Du hast ja nach der Aufgabe von Tanks gefragt also fang ich bei Adam und Eva an. Bestimmt weißt Du das Meiste eh schon und sicherlich hat der eine oder andere was daran zu korrigieren, es reicht aber auf jeden fall um Colicoiden mit level 39 zu schaffen. Grundsätzlich ist es ja deine Rolle als Tank in vorderster Front zu kämpfen. du kannst als Hüter am meisten einstecken, also sollten die Gegner im Idealfall nur dich angreifen. Angegriffen wird immer der, der die meiste Bedrohung bei einem Monster hat. Bedrohung wird aufgebaut durch Schadenausteilen und Heilen. Als Tank macht man zwar nicht soviel Schaden wie die DDs, theoretisch also weniger Bedrohung, man hat aber verschiedene Fähigkeiten um seine BBedrohung zu steigern. Diese klug einzusetzen und natürlich nebenbei soviel Schaden wie möglich zu machen, das ist die Kunst. 1. Immer die Bewachen-Fähigkeit aktivieren. Ich nehme die meistens um den heiler zu beschützen. das lenkt bedrohung vom heal auf dich um. 2. Im Def-baum im kampf auf jeden Fall nur in der Soresu-Form bleiben. Die meisten Talente setzen die ja voraus um wirksam zu werden. Ansonsten wird dir immer Fokus fehlen. Außerdem erzeugst du mehr Bedrohung. 3. Fokus mit Spaltschlag Aufbauen, nicht die standard Attacke nehmen. Und immer wieder einen einstreuen um den Rüstungsdebuff (5x stapelbar) aufrecht zu erhalten. Einer der ersten Angriffe sollte immer Spaltschlag sein, um den Debuff aufzubauen. 4. Sobald Riposte verfügbar ist, anwenden. Wenn Riposte und Spaltschlag gleichzeitg verfügbar sind und der Rüstungsdebufff noch nicht 5 erreicht hat, erst Spaltschlag, dann nimmt Riposte den höheren Wert noch mit. 5. Griffschlag, Machttritt und Eissturm können gegnerische Angriffe abbrechen (erkennbar an der blauen Leiste über dem Gegner) 6. Fleißig Spotten und Herausforderungsruf nutzen, um Gegner auf dich zu ziehen, wenn Du nicht das Hauptziel bist. Auch Griffschlag macht ordentlich Bedrohung. 7. Klingensturm, Machtstasis (wenn talent für Sofortwirkung eingesetzt), Meisterschlag, Hüterschlag und Griffschlag einsetzen sobald sie verfügbar sind, machen den meisten Schaden. Außer siehe 9. 8.Machtstoß setzt den Cooldown von Machtsprung zurück, durch die Kombination von beidem lässt sich schnell Fokus aufbauen. Dabei darauf achten wo man den gegner hinschubst. (siehe 11.) 9.Machtschwung sollte man nur einsetzen, wenn man sonst gerade keine Fähigkeit verfügbar hat oder wenn man mindestens zwei Gegner gleichzeitig damit trifft. Dann ist dies allerdings eine der mächtigsten Attacken. 10. Die eigene Gesundheit im Auge behalten, wenn der Heiler gerade nicht nachkommt: eine Kombination aus Abhärten oder Medipack und Schützendem Ruf oder Schwertabwehr oder sogar allen Vieren sollte dich solange am Leben halten bis die nächste Sonde bereit ist. 11. Bei mehreren Gegnern einen oder zwei durch Gruppenmitglieder stunnen lassen und aufpassen, dass man beim erledigen der anderen nicht zu nah am betäubten Gegner dran ist, so dass aoe-effekte diesen nicht vorzeitg aufwecken können. Darf gerne jeder noch Punkt 12. bis 99. hinzufügen, ich hab noch anderes zu tun Wenns das alles nicht ist und Du Probleme mit dem Flashpoint selber hast, is ja schon an sich nich ohne, musste halt nochma schreiben.
  7. Hüter is halt eher ne Teamplayerklasse. Ich gewinn lieber die Warzone als am Ende ganz oben zu stehen.
  8. schnell alles raus was keine miete zahlt. sind total sinnlos, wenn man zu hoch gelevelt hat.
  9. Ist nicht immer gleich. Schildgeneratoren von Kreuzern und Großkampfschiffen sind leichter zu zerstören, kriegt man je nach Schwierigkeitsgrad / Equipstufe auch mit Lasern klein. Kommandobrücken und Kommunikationsanlagen von Stationen brauchen Torpedos oder eben jede Menge Raketen. In den Stationsangriff-Missionen und den Angriffen auf die beschädigten Großkampfschiffe hat man ne Chance es mit Raketen zu schaffen. Man muss aber wirklich jeden Moment ausnutzen, in dem man die Brücke / Kommstation anvisieren kan und gleichzeitig auch sein Laserfeuer drauf konzentrieren.
  10. Das unterschreib ich. Und bitte, bitte, bitte nich nur um die Medaillen spielen. Die Hälfte der Medaillen, die man im BG gewinnen kann entprechen nicht der eigenen Klasse. Das heißt, wenn man versucht, ALLE in einer Runde zu holen. spielt man meist an der eigenen Rolle vorbei (Ausnahmen bestätigen die Regel).
  11. Den Satz hätte ich auch selber drunterschreiben können Und zum Post hiervor: Was heißt denn hier nich ernst nehmen? Ist doch ein Stück Wahrheit dran. Quests, Heldenquests, Raumkämpfe, PvP und Flashpoints sind FÜNF Möglichkeiten Exp zu haben. Ist doch logisch, dass eins allein nich reicht. Wär auch unpassend wenns so wäre. Ich mache von allem ein bißchen und bin seit Nar Shadaa permanent 5-8 Level zu hoch. Für meine persönliche spielweise könnte man die Exp insgesamt noch weiter runterfahren, aber so wie es jetzt ist, ist es denk ich ideal für alle, die vielleicht die eine oder andere von den oben genannten Möglichkeiten ablehnen. Ich finde es richtig, dass die Designer einen zwingen, wenigstens ein wenig Gruppenquests zu machen. Sonst kann ich ja auch gleich Kotor spielen. Und an den TE: Weiß nicht warum Du H2 / H4 nicht gemacht hast. Wenn Du einen Tipp wilst: Mach Sie! Geben richtig viel exp und haben meist auch noch zusätzliche Bonusquests. Wenns dir partout nicht gefällt musst Du eben exp grinden gehen, so Leid es mir tut.
  12. ich denk mal, dass es mit schaden leichter geht, weil du bei den meisten mobs ja gar nich in die verlegenheit kommst, groß an die grenze deiner lebenspunkte zu gehen, du also mit mehr schaden einfach die meisten monster schneller weghaust. spiele selbst einen tank hüter und bin nur auf def geskillt. was ne mischskillung son bisschen ausbremst, ist die tatsache, dass viele Talente direkt an die Kampfhaltung gekoppelt sind. also wenn man nich in der soresu-form ist, gehen einem die boni von ner ganzen menge talente flöten und umgekehrt. und je weiter man im talentbaum hoch will, desto mehr talente muss man nehmen, die an die eine oder andere haltung gekoppelt sind. also solo würd ich zum DD raten, ABER... ich hab als tank nie Probleme ne Gruppe für nen flashpoint zu finden - klar, wenn sich eh niemand findet, kannstes eh abhaken. aber als tank wirst du meist sogar mitgenommen, wenn die gruppe schon nen tank hat. habs bis level 40 noch nie erlebt, dass mir wegen meienr klasse das mitkommen verwehrt wurde. und die exp aus flashpoints sind wirklich nich zu verachten.
  13. Also ich hab zwar noch nie was gesagt... Aber wenn ich am Anfang der Warzone sehe, dass über die Hälfte des Teams unter Level 20 ist, während beim Gegner 5 lvl 35+ rumlaufen kann ich das Ergebnis ziemlich gut voraussagen. Ich bin kein Quitter, hab mich bis zum Valor-Rang 22 hochgekämpft ohne ein einziges Kriegsgebiet vorzeitig zu verlassen. Also muss ich mit der Gewissheit leben, dass die Runde zu 90% verloren ist. Ist einfach Fakt, dass man im Nachteil ist, wenn man die Hälfte der Kampffertigkeiten nicht zur Verfügung hat. Richtig Schaden und gute Taktik sind halt erst durch kluge Combos möglich. Von reduzierten Coolowns wollen wir gar nicht reden. Ich will niemandem verbieten sich von Anfang an ins Getümmel zu stürzen, aber ich kann zumindest verstehen, dass Frust aufkommt, wenn man zum X-ten Mal am pvp-Daily scheitert, weil die Gruppe nur aus Low-Level Spielern besteht.
  14. Wenn ich das richtig verstanen habe, bringen die Primärattribute (Zielgenauigkeit, List, Stärke, Willenskraft) der jeweiligen Klasse, der sie zugeordnet sind Boni auf ALLE Kampf- und Heilfertigkeiten (das ist ja soweit allgemein bekannt). Zusätzlich geben sie aber auch an sich ein paar kleine Boni auf spezifische Kampffertigkeiten (Willenskraft für Machtfertigkeiten, Stärke für den Nahkampf usw.). Diese Boni sind im Vergleich zu den Boni des eigenen Primärattributs verschwindend gering, so dass es sich niemals lohnen würde ein entsprechend geskilltes Rüstungsteil anzulegen. Aber bei Datacrons ist ja keine Entscheidung für das eine oder das andere nötig. Hier ist ein Zitat aus einem sticky-guide über Attribute im englischen Forum- Es geht um den Vergleich zwischen Zielgenauigkeit und List beim Bounty Hunter: As an example, I'll use the Bounty Hunter since Aim and Cunning confuses many players. If you mouse over the Aim attribute for the Bounty Hunter, a tooltip will open and the following combat outputs will be displayed: Ranged Damage Bonus Ranged Critical Chance Tech Damage Bonus Tech Critical Chance Healing Power: Tech If you then mouse over the Cunning attribute for the Bounty Hunter, the tooltip will only display a couple combat outputs: Tech Damage Bonus and Tech Critical Chance. Also ich meine es bringt immer was, wenn auch nicht der Rede wert.
  15. Hab ich im englischen forum so aber auch schon gelesen. Der Grund ist, dass H2 und H4 Quests sehr viel mehr exp geben, als andere Quests. Für Flashpoints gilt das gleiche. Wenn man also wirklich nur die Soloquests macht, kein pvp, keine Fps, keine Gruppenquests, keine Raumschlachten, kommt man irgendwann nicht schnell genug voran, ist einfach Fakt.
  16. Es ist auch ratsam hin und wieder ein paar fps, pvp und vor allem dailys zu machen, raumkampf inklusive. noch ein tipp: bei level 25 ist das in der regel nicht der fall, aber bei level 40 ist man im vorfeld (gesetzt man hat immer mal ein paar dailys gemacht) immer durch ein oder zwei planeten gekommen, für die man im level schon zu hoch war. in dem fall, wenn man die wahl hat, sollte man auf ausrüstung und marken des jeweiligen planeten pfeifen und immer die tresorkisten als belohnung nehmen. enthaltene gegenstände lassen sich in credits ummünzen. die marken können hingegen auch nur gegen dinge eingetauscht werden die eigentlich schon zu niedrig für den eigenen level sind.
  17. Can we hope for a 64-bit client in the future to make use of all our RAM?
  18. i guess the unabandonables are part of some kind of quest chain, be it vital to your story or not. I think they would just not be accessible when you quit them, because you got them from an npc who was originally marked green when you got the quest. something like this: quest 1: person A tells you to go to person B -> abandonable, return to person A to redo quest. quest 2: when reaching person B, quest 1 is done AND B sends you out to kill 5 droids at the same time -> unabandonable, because you cannot redo quest 2 without redoing quest 1, which would mean to do a quest twice and get double xp. It is just a theory which was fitting with the pattern I saw in my unabandonable quests. Anyone who can confirm this or proof it wrong?
  19. always keep an eye on the mini map. the bugs rush in sometimes, changing their speed. eventhough they did not seem to move at all when you were looking in their direction the last time, the suddenly appear behind your back. one important note: do not try to attack them when you get knocked off the turret. run to the one belonging to the healer instead and you might be able to mount again.
  20. as for now there is no possibility of getting another ship - why does it pop out of nowhere when i enter my hangar on the fleet? i suppose there is the same ship in each and every class hangar.
  21. you can´t take them down with missiles only because recharge takes too long, switch to increased laser-charge and fire at them at the same time. and make sure you don´t miss the groups of three. also when firing at a big group spread your fire: laser to the left, missiles to the right. sending missiles after bombers you are about to take down with lasers is a waste of time and resources.
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