Schau dir mal genau an, welche Angriffe du blocken und somit absorben kannst. Dabei wirst du feststellen, dass dur nur 50 % der Schadenstypen blocken kannst und zwar die Schadenstypen die generell weniger Schaden verursachen.
In deiner Rechnung vergisst du auch, dass der Absorb-wert sich nur auswirkt, wenn du auch tatsächlich einen Angriff blockst. Mit gutem Equip ist ein statistischer Blockwert von 50 % leicht erreichbar, aber gefühlt blockt man eben nicht diese 50 %.
Das alles zusammengefasst: Block und Absorb werte können Vernachlässigt werden, weil jede Klasse Schadenstypen verursachen kann (und ein guter Spieler wird dies auch tun) den du weder mit deiner Armor kompensieren kannst noch durch Block/Absorb reduzieren kannst.
Daraus ergibt sich, dass die 2 % mehr Ausdauer besser investiert sind, vor allem wenn du gerne Leute guardest. Denn umso mehr Leben du hast, umso Länger bleibt auch der von dir geguardete am Leben!