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Moraag

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  1. Jo Fanboy, das hast Du recht. Dann sind sich die Spiele nur noch ähnlich. Von den 6 Begleitern nutzt man wie viele? Einen? Zwei? Die letzten "spielt" man doch gar nicht, dass sind Arbeitsmule, die man mit Geschenken füttert um die meist flache Story im Schiff sich anzuhören. Ich habe gern Ressource gessammelt. In der Regel bekommt man genug, wenn man questet. Groß nachfarmen ... nun wenn man auf den Invite in eine Instanz oder ein BG wartet, oder bei den Tagesquests. Ist natürlich viel spannenden einen Gefährten auf die Suche nach Metall/Bio/Wasweißich Gemisch 1 und 2 und 3 und 4 und 5 und 6 zu schicken. Genial!!! Das Craften ist aktuell genau so einfallslos und sinnig wie bei WoW. Irgendwelche Kleinverbesserungen kaschieren das nicht. Aber ich hab auch nicht mehr die Rosa-Brille auf.
  2. Hahaha wie du abgehst ... Genau das ist doch das Problem bei SW:ToR, es will vielleicht etwas anderes sein, aber es ist eben GENAU wie WoW ... nix neues, nix innovatives, 08/15 Einheitsbrei ... nur mit schlechter Performance, 0 Ingame-Support, Bugs und einer Benutzerfreundlichkeit von 2004. Teilweise 1zu1 kopiere Klassenskills mit fast 1zu1 übernommen Toolstips ... 08/15 Quests ... FPs nHC und HC ... OPs nHC und HC ... Tokens ... Abzeichen durch Tagesquests ... T-Sets ... stark Itemabhängiges PvP ... langweiliges Crafting-System Keine Innovation, keinen Mut zu Neuerungen, nix ... und die wenigen guten Ansätze wurden verschenkt, weil die Verantwortlichen es entweder nicht besser wussten/konnten oder ihnen nicht die Mittel/Zeit zur Verfügung gestellt wurde. Dazu kommen die ganzen Unzulänglichkeiten, die oft genug hier im Forum kritisiert werden. Du meinst also die Kritiker selbst schuld, wenn Ihnen das Spiel nicht gefällt? Also hätte mal EA/BW/LA im Vorfeld des Ball etwas flacher halten sollen und nicht so eine Erwartungshaltung aufbauen sollen. Und wie heißt es so schön ... nicht wie es gemeint, wie es ankommt. Und bei mir kommt es, und ich glaube ich bin wahrlich nicht der Einzige, ganz schlecht an. Und zu Deinen steigenden Spielerzahlen ... schau Dir die einschlägigen Seiten an, die täglich den Serverstatus aufzeichnen und einen "light, standard, heavy, very heavy, full" Graph entwerfen. Der kennt aktuell nur eine Richtung ... abwärts. Und das bei einem so neuen Spiel, wo es doch angeblich so viel zu entdecken gibt. An und für sich stellt man doch neue Server auf, um den neuen Spieler Platz zu machen, Warteschlangen und überfüllte Server abzubauen, wann die Zahlen steigen würden ... Und hier ... teilweise muss man an verwaiste Westernstädte nach einem Goldrush denken, die verlassen wurden. Klappernde Fensterläden, quietschende Türen und der Wind lässt Strohballen über die Straße rollen ... hier gehts bereits nach Wochen darum, "Geisterserver" mit anderen zusammenzulegen, damit die wenigen, die sich das noch antun, nicht totalvereinsamen. Star Wars ... drauf gesch....
  3. Ok zugegeben ... die Aussagen stammen aus einem EA/Lucas Arts Interview ... Ich hau das immer alles in einen Topf ... http://www.vg247.com/2008/10/24/wow-is-the-target-with-the-old-republic-says-lucasarts-and-ea/
  4. Immer diese Fanboys, die es nicht wahrhaben wollen ... Die Zahlen werden aufgrund der Serverauslastung ermittelt ... sinkende Serverauslastung, sinkende Zahlen, steigende Serverauslastung, steigende Spielerzahlen ... Die Zahlen absolut stimmen nicht, keine Frage ... aber sie zeigen eine Richtung. Steht alles in den FAQ ... eine Schätzung der Spielerzahlen anhand der Serverauslastung.
  5. Die Zahlen wqerden aufgrund der Serverauslastung ermittelt ... sinkende Serverauslastung, sinkende Zahlen, steigende Serverauslastung, steigende Spielerzahlen ... Die Zahlen absolut stimmen nicht, keine Frage ... aber sie zeigen eine Richtung. Inhaltliche Aussage BIOWARE / EA ...
  6. Die Serverauslastung ist recht interessant ... http://www.mmo-junkies.net/backend/applications_addon/other/statistics/graphs/swtor/monthly/overall-normal.png In den Wochen 1 - 4 des Jahres waren die geschätzten Spielerzahlen basierend auf der Auslastung der Server am Wochenende knapp 600k Spieler und unter der Woche etwa 500k. Wenn man sich die letzten Tage anschaut ... 400k am Wochende, 350k unter der Woche. Das spiegelt den Eindruck vieler Spieler vom immer leerer werdenden Servern wieder. Interessant auch ... ein erfolgreiches MMO was WoW vom Tron stürzen wollte, sollte ein etwas höheres Spieleaufkommen haben, gerade in den ersten Wochen, wo die zahlen an und für sich nur eine Richtung kennen sollten. Champagnerkorken knallen bei den Zahlen sicher nicht.
  7. Nun das mag sein. Keine Frage. Aber wie ich schrieb ... lieber Innovationen und was Neues als eine schlechte WoW-Mod. Beim Bugfixing geht ArenaNet ganz andere Wege ... zum Beispiel waren die Server niemals down. Gepatched wurde ständig und während des Betriebes. Und wenn ich mich an den GW Release erinnere ... man mag mich berichtigen aber der lief recht fluffig und dass da so viele gravierende Bugs oder Performanceprobleme auftraten ... aber es ist auch ein anderes Spielprinzip, da man praktisch nur "Endconent" hat. Kostüme und optische Verbesserungen fürs Gear wird es geben. Nichts, was einem Vorteile im Spiel verschafft.
  8. http://www.youtube.com/watch?v=xBC_ig73aMs Also zumindest versucht GW2 nicht auf Krampf WoW zu kopieren, sondern verfolgt ein eigenes Konzept mit Neuerungen und Innovationen. Und es bietet um Welten mehr als SW:ToR zum Release ... fängt bei den Rassen an, statt Einheitskörper mit Einheitsstimmen hat man eine wirkliche Auswahl, geht über das Questen, das PvP, das Handwerkerln, über den End-Content, die Welt und den Einfluss der Spieler auf diese, dem Fähigkeiten System und dem ... keine Tanks, keine DD, keine Heiler, ergo auch keine Wartezeiten auf Gruppen oder ähnliches. Nie war man "Bring the player, not the class" näher dran. Spitze!! Also ich hab lieber ein spannendes, innovatives Game mit Bugs als eine schlecht gemachte WoW-Kopie mit Bugs. Wobei ich ArenaNet um Welten mehr zutraue als Bioware. Neben Guild Wars hat man unter anderem Namen an zahlreiche Weltbestsellern mitgearbeitet ... MMO Erfahrung hat es da um einiges mehr. Und da es so verbugged ist ... nun abwarten. Die Beta-Tests sehen um einiges besser als als die von jüngst veröffentlichten Spielen. Wenn ich mir anschaue, wie stark bereits nach ein paar Monaten die Serverauslastung einbricht ... also da hat glaube schon der ein oder andere schlaflose Nächte.
  9. Ist ein Fehler der Hero-Engine. Kann BIOWARE nix für. Gibt aber ein gutes Bugfix ... Schatten deaktivieren.
  10. Tjo ... nix mit Serverzusammenlegungen. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=332331
  11. http://www.youtube.com/watch?v=xBC_ig73aMs Zucker ... mit solchen Neuerungen hätt ich mir SW:ToR gewünscht. Aber nein, es sollte ja dringend WoW 2.0 werden. Leider ist es auch nur WoW 0.25 geworden.
  12. Nur für Gelade Gäste und Hornhaut auf den Handflächen, dass viel applaudiert werden kann.
  13. Ähm... Dir ist bewußt, dass das hier alles nur Hater sind, deren Meinung absolut keinen Einfluß auf irgendwas hat und eigentlich getrost ignoriert werden kann. Von BIOWARE gibt es eine ganz klare Aussage zu dem Thema ... http://www.swtor.com/de/nachrichten/artikel/20120221 Im Video findest Du auch viele Statments zu dem Thema. Besonders von dem etwas vom Standard abweichenden MMO-Weibachen ... Freunde, Gilde, und Sie in Person natürlich auch werden noch sehr sehr lange spielen, weil SW:ToR einfach toll ist. Hach ich liebe dieses Propaga... eh dieses Video zur Lage der SW:ToR Nation. Blühende Landschaften wohin man schaut.
  14. Es gibt von WoW eine 64Bit Version, die aber keine wirklichen praktischen Voretile bietet. WoW unterstützt auch schon seit Ewigkeiten Multikernprozessoren.
  15. Wenn EA bei 200 Mio, oder wieviel es nun schlußendlich waren, mit läppischen 500k Abbonenten zu rande kommt um eine schwarze Null zu erwirtschaften, vermag ich mir gar nicht vorzsutellen, wieviel Millionen und Abermillionen Blizzard mit WoW verdient hat.
  16. Ziemlicher Unsinn ... aktuell sind von jeder Klasse auf max Level +49 Mann im Orgrimmar. Das sind schon +500 Dazu kommen die ganzen Lowbies ...
  17. Es gibt zahlreiche weniger stark frequentierte Server, keine Frage. Aber mit serverübergreifenden LFR und DF-Tool ist das recht unproblematisch. Mit Real-ID kann man auch serverübergreifend Raiden, brauchen die Raidtsamm-/Gildenleute gar nicht mehr auf Server sein ... find ich klasse.
  18. 700 Mann und Standard ... oh Mann. Da sind ja alleine in Orgrimmar fast doppelt so viele ...
  19. Hab ich auch noch, wobei ich seit Tagen schon nicht mehr eingeloggt habe und auch dem März Patch relativ wenig Interesse entgegen bringe. Da sind für mich einfach zu viele Fehler im Konzept. Kann mir auch nicht vorstellen, nach all den Patches und deren neuen Bugs, dass das was wird mit dem Mega-Patch da. Und selbst wenn ... - noch ein leerer Planet - noch ein anspruchsloser FP - noch eine anspruchslose OP Die Änderung im Craftuing mögen interessant werden, aber ich hab Biochemie, also was solls. Wegen irgendwelchen Rüstungsteilen und Waffenmods werd ich sicher nicht umlernen. Zumal mir dieses "Click click nun arbeitet mal und ich logge mich in 10 Minuten wieder ein" System eh nicht zu ssagt. Und PvP ... nach dem zig Performaceverbesserung in den Patchnotes standenund sich in der Praxis praktisch nichts geändert hat, ich hab da so meine Zweifel, ob ein neues BG da so viel Schwung reinbringt. Was solls denn werden? Domination? CtF? S&D? Oder irgendwas in der Art ... die PvP Entwickler hätten sich mal was bei ET abschauen sollen :-)
  20. Keine Sorge, mit dem März Patch sind alle wieder da. Dann wird ja alles super!! Gilde voll, alle nur am FP'en und OP'en und Dayly'en und PvP'en ... herrlich. Alleine 4 Seiten A4 Patchlogs zu Änderungen im Craftung war irgendwo zu lesen. Vom Saulus zum Paulus ... sozusagen. Dann gibt es wieder Warteschlangen und das Geheule deswegen geht los. Dann werden die Spielerzahlen noch schneller steigen als bisher.
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