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Siniath

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Everything posted by Siniath

  1. Die Umsatzzahlen von GW2 sind mäßig (hatte mir ende letzten Jahres einen NCSOFT Quartalsbericht durchgelesen, hab die genauen Zahlen aber nichtmehr im Kopf). Hauptsächlich dürfte es daran liegen, dass das Geschäftsmodell nicht aufgeht. Zum einen haben wir Buy2Play (einmal kaufen, immer spielen) und Einen ingame-shop für vanity und convinient gegenstände. Allerdings, kann man die Ingamewährung gegen die Shopwährung tauschen. Und da Goldfarmen in GW2 lächerlichst einfach ist, machen das auch viele. Ich denke also, die Umsätze rein mit dem Shop (worum es in dem Ranking ausschliesslich geht) dürften sich bei GW2 wirklich in Grenzen halten. Daher waren die dicken Umsatzzahlen bei GW1 und GW2 auch immer nur durch die Verkäufe des Spiels. Und die gehen im Laufe der Zeit natürlich immer weiter zurück. Der Versuch vom GW1 Geschäftsmodell (regelmäßige Erweiterungen, die zum Vollpreis zu kaufen sind) weg und hin zum "klassischen" Ingameshop scheint im Falle von GW2 ziemlich nach hinten losgegangen zu sein. Ich tippe darauf, dass wohl bald ein AddOn kommen dürfte Übrigens: Wenn man sich auf die GW2 Server einloggt, wirkt es dort alles andere als leer oder tot. Extremen Spielermangel haben die dort also nicht, es kauft nur kaum einer was für Echtgeld. Grüße Sin
  2. Also meines Wissens ist das Item ein Randomdrop...dH, es zu farmen dürfte Glückssache sein. Am einfachsten wohl einfach im GHN schauen oder auf dem Server Fragen.... Wenn Du dennoch dein Glück versuchen willst, würde ich auf Planeten im Levelbereich 47-50 Planetenkisten abfarmen und Elitemobs kaputthauen. Dies dürfte wohl die höchste die höchste Droppchance beinhalten. Ist dennoch verschwindend gering. Viel Glück
  3. Vllt hat er das übertrieben dargestellt, aber ich kenn das. Also nicht im Huttenball...da hab ich mitm Heiler nie Probleme (egal ob Sieg oder Niederlage) meine mind. 8 medals zu bekommen... Schwieriger finde ich es in Voidstar als Heiler (Hexer) an die Punkte für Objectives zu kommen. Oft ist man dazu gezwungen, sich etwas weiter von den Türen entfernt zu bewegen (Angreifen) oder links und rechts von der Tür (Verteidiger) da man sonst mitten im Zerg steht und instant umgeboxt wird. Womit der Gruppe auch nich geholfen ist. Häufig habe ich in Voidstar 400k+ Heilung (variiert natürlich!) bei recht wenigen Toden (mal 0, bei halbwegs koordinierten Gegnern sinds schon nen paar) aber dennoch kaum Zielpunkte. Novare Coast und Alderaan gehen da besser...da hab ich selten Probleme diverse Medals für Deffen/Angreifen zu bekommen... Und ja, das o.g hat mich auch schon manchmal geärgert.
  4. Joah, hab auch keine Ahnung, warum das rausgepatcht wurde. War doch nur ne praktische Komfortfunktion. Vor allem, gerade gestern hab ich das oft verpennt...und wundere mich, warum ich nu wieder Ewigkeiten auf nen Invite warten muss. Aber abgesehen von meiner Dummheit ...vote 4 Anmeldeschleife!
  5. mhhhh....gesamtfazit nach dem Patch jetzt: Ranked Warzones: Entfällt, da noch nich ausgiebig getestet (Ersteindruck: Sehr Gut, macht Laune) Groupfinder: Find ich auch ganz praktisch...allerdings wurde hier mal wieder nicht zuende Designt. Ich bin am Questen im Schwarzen Loch, fast durch. Zack kommt der Invite, Dungeon läuft auch super. Nur danach, steh ich in Ilum rum. Teleport hin, aber nicht zurück find ich irgendwie, milde gesagt, schwachsinnig. Allerdings ist das etwas, was mich in den meisten Fällen nicht so arg gestört hat bisher. Sonst gefällt das Tool eig, auch wenns teilweise noch nicht 100% funktioniert. Vermächtnis-Vorteile: Wie das gesamte Vermächtnis bis hierhin. Seltsam...um es mal nett auszudrücken. Da wird einem schon die Anregung und der Vorteil geboten, endlich mal seine parkenden Twinks weiterzuspielen um die restlichen Storys noch anzuschauen, dann muss ich da für jeden Char aufs Neue die Credits rausballern? Zumal man, wenn man das wirklich spüren will, mehr als nur eine Reihe kaufen muss...Sicher kommen beim Leveln dann wieder Credits rein, aber wirklich flexibel ist das System so nicht. Find ich eher unglücklich, aber man muss sich das ja nicht kaufen. Parken die Twinks halt noch ne Weile. Performance: Ist gleichgeblieben...also gefühlt. Hatte davor schon lediglich dann Probleme wenn grade die halbe Bevölkerung des Servers vorm Missionsterminal im PvP Bereich gammelt und ich da vorbeifahre. Fazit: Abgesehen von dem mäßigen Vermächtniszeug, was ja aber optional ist, finde ich den Patch sehr gelungen und trägt für mich dazu bei, mein Spielvergnügen zu steigern. Grüße
  6. Threadnekromantie =O Lass den armen Beitrag im Datennirvana ruhen.... Viel mehr hätte ich einen Beitrag darüber eröffnet, über die Sinnhaftigkeit der mit 1.3 implementierten Legacy-"Verbesserungen"
  7. Naja, mit einigen Berufen kann man schön nützliches Zeugs herstellen...Allerdings, haben manche Leute Geldprobleme wenn sie ihren Beruf zu sorgfältig ausskillen während dem Leveln. Das MUSS nicht passieren, habe aber schon von einigen Fällen gehört, in denen das der Fall ist. Eine gute Hybridlösung ist, deine Gefährten nicht permament auf Missionen zu schicken und beim Lehrer des Craftingsberufes immer nur einige wenige Dinge zu kaufen, die zum Skillen taugen. Für dich als Soldat (Kommando od Frontkämpfer ist hierbei egal) würden taugen: Plündern + Rüstungsbau + Unterwelthandel Plündern + Waffenbau + Unterwelthandel Bioanalyse + Biochemie + Diplomatie Mehr Infos dazu findest du allerdings auch in deinem Kodex und auf der Flotte im Teil Crew-Fähigkeiten.
  8. also ich hab dummerweise auch mit 2 Chars Kunstfertigkeit auf Max...bis 1.3 ging es ja noch, da man die billig hergestellten Lichtschwerter mit Aufwertungsslots ganz gut verticken konnte. Sonst ist der Beruf totaler Schrott, jetzt noch viel mehr. Ich frage mich, warum es für die meisten "exotischen" farbkristalle (damit mein ich nicht, wie häufig sie mittlerweile auftreten sondern eben alles abseits von Grün/Blau/Rot...etc) keine Bauplandropps gibt. Damit hätte der Beruf dann wenigstens eine einzige Sache, die man craften und benutzen/verkaufen könnte... Aber so...meine Hefte bekomme ich nich an den Mann, die Lichtschwerter nun auch nichtmehr. Und den pinkenen Farbkristall will auch keiner haben. Fazit: Kunstfertigkeit, so wie es gerade ist, taugt nicht besonders viel. Leider.
  9. Mhh, also ich hatte gestern überhaupt keine Probleme mit meine Mitspielern im Suchtool. Habe es auf 3 der 4 großen De Server (T3, TJT und JKS) benutzt. Als Tank, als Heiler und als DD. Lediglich mit meinem Tank war ein Kerl dabei, der öfter mal nen DC hatte und wir etwas warten mussten. Das war aber auch schon das "schlimmste". Sonst immer wipefrei und ohne probleme durchgekommen. Keine Flames, keine Leaves und keine Kicks. In allen 6 Runden, die ich gestern gespielt habe. Invitezeit als Heiler 0,5 - 5 mins; 0-1 mins als Tank und 5-15 mins als DD. Fazit: Man hatte auch vorm Patch auf den vollen Servern eig schon keine Probleme mehr, Gruppen für Fps zu finden...allerdings ist dieses Tool grad als Tank/Heiler sehr komfortabel. Als DD hatte ich meine Gruppen vor 1.3 in den meisten Fällen schneller zusammengesucht als mit dem Tool jetzt. Grüße
  10. mh, es könnte ein altbekannter bug sein, bei dem manchmal nach unten hängende rüstungsteile (umhänge etc) sehr steif und etwas seltsam angezeigt werden. sonst kann ich mir das auch nicht erklären. weiß allerdings auch nicht, welche rüstung du gerade genau meinst.
  11. Genaueres durchlesen der Talentbäume sollte aufschluß geben Es ist aber der Linke Desweiteren steht neben dem Namen des Talentbaumes auch die dazugehörige Rolle ( in diesem Fall "Verteidigung")
  12. Es ist ja schön, dass es auf TJT so gut läuft (habe dort auch einige maxlvl chars)...aber dennoch frage ich mich: Warum muss ich, wenn ich alle Aspekte dieses Spiels auskosten möchte, einen kompletten Neuanfang starten? Ist das wirklich der Sinn eines MMOS? Wollen das die meisten Spieler? Nach (subjektivem!) Empfinden (und dem Tenor, den ich hier aus dem Forum und meinen Geisterservern herauslese) lautet die Antwort auf diese Frage: NEIN. Die meisten warten (schon seit einiger Zeit) solange, bis ihre Geduld am Ende ist. Dann kündigen sie...und jede Woche, werden das wohl tendenziell mehr...NOCH sind genug DE Spieler da, um zumindest ein paar Server mit TJT-Feeling zu kreiren. Aber wenn 1.3 nun tatsächlich noch in weiter Ferne liegt, werden wohl noch viele Geduldsfäden reißen. Naja, ich habe bisher 5 Klassenquests komplett durchgespielt, von den 3 fehlenden hängen 2 in Kapitel 2 rum, eine spiel ich grad durch. Von all dem, was ich bisher gesehen habe, konnte mich lediglich eine Klassenstory richtig fesseln. Die Anderen waren teilweise auch ganz schick, aber eben nichts weltbewegendes. Da hat man von einem guten Single-Player RPG deutlich mehr packende Storymomente. Desweiteren dürfte viele nerven, dass man eben die ganze andere Kacke ebenfalls wieder machen muss...entweder wieder alle Planetenquest blahblah oder man hängt permament in den selben 4 bgs ab, die man mit dem Mainchar ja noch garnicht gesehen hat. Die Perks zum schneller (und gezielter!) leveln kommen nämlich genau wann? Richtig, mit 1.3 (also SOON:mon_trap: )
  13. Joa, Verborgenheit only geht auch ganz gut...allerdings kommt man damit leichter ins schwitzen wenn mal geheilt werden muss. Den Schaden, den man verliert, wenn man Punkte in den Heilbaum setzt merkt man beim Questen kaum. Und durch die stark verbesserte Heilleistung lassen sich auch H2/4 Missionen alleine machen und du kannst für H4 sowie FPs auch als Heiler mitgehen. Wichtig ist, wie mein vorredener meinte, Kalyio gut ausgerüstet zu halten. Ich hab z.B oft von den Planetenmarken erst equip für sie gekauft, dann von dem was übrig war, bisschen was für mich. Damit hatte ich alle 3-4mobgrps downtimes von 2Sekunden. (Fast Tote Kalyo wegschicken und neu rufen -> ab in die nächste grp) Im pvp spielt sich das ganze auch ganz ordentlich...wobei ich dort mit full skillungen besser gefahren bin... probier einfach mal bisschen rum....kostet ja nicht die welt....tödlichkeit ist halt der mist, dass man auf midrange keinen takt. vorteil erzeugen kann...und sonst zum questen (auch durch paar dumme cds) eher unrund. So far
  14. Hallo, stelle mich dann auch mal zur Verfügung. Hauptsächlich spiele ich auf The Jedi Tower, habe allerdings auch Chars auf Force Harvester, mit denen ich mich ab und zu einlogge: Am besten anschreiben oder per Postsystem an mich wenden: The Jedi Tower Imperium: Novadi The Jedi Tower Republik: Later Force Harvester Imperium: Moandor Force Harvester Republik: Andalos Da ich mich sehr intensiv mit dem Spiel beschäftig habe, kann ich zu allen Klassen mindestens Tipps und Hilfestellung bezüglich Spezialisierung und Gameplay geben. Tiefergehende Details (wer vorgerechnet haben will warum Crit beser als Schnelligkeit ist ) kann ich zu den in meiner Signatur genannten Klassen geben =D
  15. Dafür kannst du sog. Erbstückgegenstände kaufen (auf Coruscant bzw Dromund Kaas), die du an alle deine Chars innerhalb deines Vermächtnisses schicken kannst. Im prinzip sind die gleich, allerdings gibt es dort auch Orangene (modbare) Items zu kaufen...diese sind dann natürlich besser, da du die Werte anpassen kannst. Die Erbstückwaffe die jeder nach abschließen von Kapitel 1 bekommen hat, ist ja nicht moddbar und dementsprechend ab einem bestimmten Level des Chars unbrauchbar. Am einfachsten für das Verständnis des ganzen Systems wird sein, dir einmal anzuschauen, was die Vermächtnis-Händler auf Dromund Kaas bzw Coruscant im Angebot haben. Das geht leider nicht nicht, soll aber wohl bald (1.3?) kommen. Bisher kann man nur die Interface-anordnungen speichern. Nö, das Rüstungsteil muss einfach nur das gekaufte, Epische Kampfmeister Teil sein. Was für Mods (oder ob garkeine dürfte egal sein) Allerdings: Bei mir war die Armierung noch drinnen, die Modifikation und Verbersserung waren ausgetauscht. Kann also sein, dass wenn du die Armierung austauschst, es nichtmehr geht. Hierzu hab ich grad keine Erfahrungswerte. Sorry. LG
  16. auch wenns wie ot ist, aber die tatsächliche ankündigung von teso (das da was im Busch ist, wusste man ja schon lange) hat mich doch sehr gefreut. Bethesda/Zenimax konnten mich ihren games (Tes Reihe und Fallout Reihe) immer sehr fesseln, der kleine Teaser macht auch Lust auf mehr. Man darf also gespannt sein, was uns da noch alles erwartet. Zum Thema: DaoC habe ich damals nur öfters bei meinem Cousin gesehen und habs selbst nie gespielt. Fakt ist aber, dass etwas derartiges, wie einige Vorposter ganz richtig erwähnt haben, heute garnichmehr funktionieren würde. Implementiert man das RvR System mit allem drum und dran, würde es an der Kommunikationsfaulheite der Spieler scheitern. Gruppensuche heißt ja für die meisten in SwTor Stundenlang auf der Flotte rumspammen. Und in anderen Games übernimmt solche (für ein MMO total unnötigen features, will schließlich den loooooooooot und nich mit anderen kaffekränzchen abhalten!!!) Aufgaben der vollautomatische Dungeonfinder. Diese Entwicklung finde ich eigentlich das schlimmste an den "neueren" mmos. Es gibt oft garkeinen Grund mehr zu kommunizieren. Man braucht es wirklich nurnoch für einige Dinge im Endgame. Den Rest könnte man komplett Stumm absolvieren bzw mit minimalem Aufwand ala "TANK LFG XY". Versteht mich nicht falsch, wer möchte kann das immernoch tun (so wie ich auch), aber man trifft auf erschreckend wenig Spieler, die ebenfalls darauf Lust haben....viele Inhalte sind ja auch nicht darauf ausgelegt. Und um meinen obigen Gedankengang nochmal aufzugreifen, würde man die Spieler heute dazu zwingen, an großen PvP Schlachten teilzunehmen, wäre das geweine im Forum/Ingame zu groß...PvP ist anscheinend nichtmehr so beliebt wie früher mal. Daher war PvP in allen online spielbaren Titeln schon immer die Königsklasse. Es ist einfach Fakt...gute Spieler, die ihre Klasse perfekt beherrschen, sind auch gut im PvP. Und die wirklich guten PvPler sind auch gut im PvE, da sie die Spiel und Klassenmechaniken kennen und beherrschen. mfg
  17. Siniath

    Sprachlos!

    Der Juggernaut war evtl Rage geskillt. Mit Kampffokus (ka wie das beim Jugger heißt) erzeugt er Wut und kann den Singularity Buff aufbauen, der mehr schaden auf smash bewirkt. Mit der proccbaren 100% critchance kommen da halt solche Zahlen rum. Das Jugger/Marauder/Wächter/Hüter, die in Shi Cho Form rumlaufen, genau diesen einen Skill besitzen um Schaden zu machen, sollte mittlerweile bekannt sein und ist in den meisten Fällen auch ganz gut auszukontern. Vermute also, der Jugger hat deinem Kollegen mit Smash eine geklebt. Zum Jugger/Hüter generell: Die Klasse ist fine...der mittlere Baum macht konstant Damage mit normalen Spitzen (an gleichwertig equippten Spielern fliegen da keine 5k crits umher...). Der rechte, Wut/Fokus, hat halt hohe Schadensspitzen. Diese sind aber sehr vorhersehbar und dementsprechend auch in den meisten Fällen vermeidbar. Wer natürlich nicht aufpasst bekommt halt eine um die Ohren. Als ob das bei anderen Klassen nicht genauso ist.
  18. Siniath

    MVP Votes >50

    Naja, ich hatte auch schon Spiele in denen ich trotz 3 von 4 Toren im Huttenball sowie einigen Rettungsaktionen vor unserer Torlinie keine einzige MVP Stimme erhalten habe. Und wieso? Ganz einfach, weil ich durch das Ball umhertragen bzw. deffen nur 80k Schaden und 30k Schutz geleistet habe. Das Spiel ging 4:2 für uns aus. Die Leute hier schreiben zwar immer, wie toll und sinnvoll sie ihre MVP Stimmen an die Spieler verteilen, die besonders viel zum Sieg beitragen, in der Praxis sieht man das aber fast nie. Übrigens hatte der Sniper, der fast immer oben in der mitte saß und auf alles geballert hat was nicht bei 3 auf den Bäumen war (knapp 300k Schaden) 3 votes bekommen. Da wurde, wie fast immer, einfach nur Stumpf auf Heilung/Schaden geschaut, und dann verteilt. Bei Heilern das gleiche... Heiler 1: 219k geheilt -> 4 votes Heiler 2: 218k geheilt -> 0 votes Ich persönlich verteile meine Stimme fast nur im Huttenball. Und dort an den Spieler, der am meisten Tore macht bzw vorbereitet. In den anderen WZs hat man einfach fast keine Referenzen. Klar, der Assa der z.B im Stealth klammheimlich ein Geschütz tappt und dadurch den Sieg sichert hat den Vote auch verdient....aber kommt ja nicht allzuoft vor sowas...
  19. Bei den Tionischen Sets ist in der Tat irgendwas falsch gelaufen. Auf dem Brustteil für Scharfschützen findet sich ebenfalls Verteidigungswert. Wurden wohl ausversehen die Modifikationen da drinnen ausgetauscht, ist komplett useless momentan. Glaube auf dem einen Teil für Hexer ist auf einmal auch Verteidungswert aufgetaucht. Wird hoffentlich bald gefixt, weil so kann man die Dinger den Hasen geben.
  20. Naja, mal so an die beiden Taktik"experten" hier...ich beschreibe das ganze mal anhand eines Beispiels: Du spielst einen Assassin, Deception geskillt. Dein Team verteidigt im Bürgerkrieg gerade ein Geschütz mit 3 Spielern. Und du bist einer von denen. Auf einmal, siehst du wie 5 böse Republikaner auf Dich zulaufen. Nachdem du brav den INC im chat angesagt hast, bieten sich nun 2 Möglichkeiten: 1) Lachend ins offene Messer rennen 2) Im Stealth versuchen einen der Gegner gezielt in die Defensive zu zwingen oder gar zu töten. Die Wahl fällt in diesem Fall auf die 2). Nun, vor dem Patch war es so, dass dies oft funktioniert hat, manchmal ist der pöhse Republikaner gar aus den Latschen gefallen. Mittlerweile läuft das aber immer öfter folgendermaßen ab: Opener -> aua?! -> mehr aua! -> Gleiter anklicken. Das drehen an der Balanceschraube hat für u50 pvp einige gravierende Änderungen parat gehalten. Der Damageoutput mancher Klassen ist ziemlich...komisch. Da es keine Kompetenz gibt und alle Spieler mehr oder weniger die gleiche Anzahl an Hitpoints haben, ist man hier und da instant kaputt. Da geht der Lebensbalken nichtmehr 100->85->60->40->30->tot sondern gerne mal 100->30->tot. Und ich rede hier jetzt nicht von Situationen, in denen man alleine gegen 6 DDs rumpimmelt, normale Kampfsituationen wie z.B ein 4vs4. Vorher konnte man hier durch kluges Timen der Deff CDs und ausnutzen der Umgebung auch als DD dem Fokus der Gegner über einen gewissen Zeitraum standhalten. Aber jetzt frisst man nen stun, zieht schon beim ersten stun die Insignie, da man einen vollen resolve Balken sowieso nicht erleben würde, nimmt nen Deff CD und....stirbt 1sec danach. Ich habe fast jeden Gammeltwink ausgepackt und ein paar Wzs gemacht und dieses Phänomen ist sehr häufig aufgetreten. Natürlich gibt es auch Situationen, in denen das andersrum ist. Man steht mit paar Leuten und rum und defft, es kommen ein paar Gegner angerannt. Schnell mal noch die Verbündeten nachbuffen, dem Heiler nen Bewachen verpassen und ab in die Gegner....moment, wo sind die denn alle? Tjoah, liegen schon alle im Dreck. (ja, ich weiß...dies macht man schon vorher, aber sollte als beispiel anschaulich genug sein) Soviel zum Sachverhalt, das hat nichts mit Taktikänderungen zutun, da, egal welche Taktik man anwendet, das Ergebnis (irgendwas wird sehr schnell kaputt sein) bleibt das Gleiche. Guten Morgen übrigens, sin p.s: bei Möglichkeit 2) ist natürlich angenommen worden, dass sich ein sinnvolles Ziel ausgesucht wurde und NICHT der Stufe 49 Tank mit 16k HP sondern Ziele, die man töten oder zum reagieren zwingen kann.
  21. Siniath

    Beste Story

    Da ich auch fleißg rumprobiert habe, hier nun mein Fazit. Ich zähle nur die Stories auf, die mindestens Kapitel 1 abgeschlossen haben. Die Reihenfolge ist Chronologisch, eine Rangliste folgt am Ende: Jedi-Ritter (Hüter) 50, Male Mensch Dunkel: Hatte höhen und tiefen. Die Storyreihen auf den Planeten waren, gerade am Anfang, eher langweilig. Aber gerade die FInals der einzelnen Kapitel auf Raumstationen o.Ä waren dafür Super. Vor allem der Teil, nach Kapitel 2. Sehr Episch. Gegen Ende fand ich das ganze allerdings etwas dick aufgetragen. Und das mit dem Zwangsbegleiter hat mich sehr gestört (nicht nur, weil T3 noch Stufe 10 equip hatte, eher weil ich den mehr als nervig fand) Allerdings, ich habe meinen Jedi Dunkel gespielt, im Zuge dessen war die Charakterentwicklung sehr interessant. Es kommt so rüber, als ob man selbst seine eigene Moral über die des Kodex stellt und deshalb ein zynischer, pragmatischer und selbstgetriebener Rächer des Guten dasrstellt. Außerdem gab es einige sehr Witzige Dialoge. Fazit: Durchwachsen, hat aber einige sehr epische Momente. Diese wiegen das ganze nicht komplett auf, retten die Gesamtstory aber auf eine halbwegsgute Note. Note: 3,5 Imperialer Agent (Sniper)Male Chiss Dunkel 50: Soviel vorweg: Die beste Story, die ich bis dato in SW:Tor spielen durfte. Man hat wirklich das Gefühl mitten im geschehen zu sein, zu jedem Moment. Das ganze Feeling von wegen Top-Agent kommt super rüber (hi@james bond). Dazu kommt noch das Verwirr und Versteckspiel vieler NSC und die undurchsuchtigen Intentionen die einige Hauptcharaktere der betreffen. Vor allem der Oberbösewicht ist bis zuletzt kaum zu durchschauen. Sehr wendungsreich, sehr spannend und wahnsinnig gute Dialoge sowie interessante Charaktere. Ich habe den Char als Männlichen Chiss, ebenfalls Dunkel gespielt, und hatte nach dem Endkampf wirklich einen ***-Augenblick. Dahinter steckte eine wirklich tragische Liebesgeschichte, die mich zutiefst berührt hatte. Die Gefährten, vor allem Kalyo und Scorpio finde ich auch genial. Haben eine tolle Persönlichkeit. Fazit: Ganz großes Kino, die Story hat Single Player RPG tiefe und Anspruch. Hier hat BW tolle Arbeit geleistet! Note 1 Soldat (Frontkämpfer) 50 Female Human Hell Fand ich nicht so *****elnd, hat mich größtenteils nicht sehr angesprochen. Es gab spannende Momente, alles in allem jedoch eher vorhersehbar. DIe Dialoge als Guter Soldat sind größtenteils ala Für die Republik, Zu Befehl, sir, wir werden sie retten! Die Gefährten fand ich größtenteils auch langweilig. Lediglich der Disput zwischen Elara Dorne (die wird erst interessant, wenn man sie "geknackt" hat) und Tanno Vik ist manchmal ganz witzig. Fazit:Man is halt der tapfere, rechtschaffene Soldat der Republik. Naja, nicht so mein Ding...fehlte an vielen Stellen Tiefgang. Note 4 Sith Inquistor, Hexer Male Rattataki Dunkel Stufe 40. Ebenfalls durchwachsen, gibt super Momente, gerade zwischen den Planeten und mit Ashara bekommt man einen sehr Interessanten Gefährten. Teilweise aber auch zu vorhersehbar. Werde ich demnächst mal noch fertigspielen und dann mehr berichten. Fazit bis hierhin: Gute Gesamtgeschichte, ordentlich präsentiert. Gibt schwache Momente, dafür aber wieder einige sehr gute. Der Aufstieg des Chars vom Schüler bis zum Sithlord wird sehr gut dargestellt und ist auch glaubhaft. Der gute Aufseher Harkun ist beim wiedersehen auf einmal ganz kleinlaut Kopfgeldjäger, Male Rattataki Böse 45 atm. Spiele ich gerade hoch und gefällt mir sehr gut bis hierhin. Einige Wendungen, glaubhafte Story und Charentwicklung. Gesamturteil kommt nach dem Ende. Aber eine Stärke möchte ich hier noch nennen: Die Gefährten sind wirklich Super, jeder einzelne, und machen sehr viel der Atmosphäre dieser Geschichte aus. Also wirklcih anhören, was jeder von denen zu sagen hat. Bisherge Rangliste: 1: Agent 2: Kopfgeldjäger 3: Jedi Ritter (Dunkel!) 4: Sith-Hexer 5: Soldat (Hell)
  22. Auf welchem Server spielt ihr hauptsächlich? PvE-Server Seid ihr mit dem Spiel aktuell zufrieden? Ja! Seid ihr mit dem Start des Spiel zufrieden gewesen? Ja! Werdet ihr weiter spielen? Ja! Was ist der Grund? Star Wars-Feeling Atmosphäre (sowohl positiv wie negativ möglich) Gilde / Freunde PvP Content Endgame Spielgefühl allgemein / Gameplay Patches Kurzum: Mir macht das Spiel Spaß! Auch wenn ich nach nun fast 4 50ern meine Klasse noch immer nicht gefunden habe ;D Welches Feature wünscht ihr euch am meisten? PvP Ausbau
  23. Unterfranken, Würzburg.
  24. aktuelle Welle ist bis 11.9. Kollege mit 11.9 ist DRIN, ich mit 12.9. muss noch 1h warten. lg!
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