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Lukasius

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Everything posted by Lukasius

  1. der tisch wird erst aktiv, wenn man nahe genug dran steht, war bei mir so
  2. Die Clou ist, du hast zb. 66 von 67 Datacrons und es gibt auf einer Welt einen Raum, wo man mit den Splittern was bauen kann.
  3. Mission: Taspan Ambush Vergleichsmission: Jabiim Escort Beschreibung: Begleite die Fähre zum Fluchtschiff. Diese Mission besteht aus 3 Hauptwellen: Jäger > Zerstörer > Jäger und Zerstörer Zu Beginn kommen massig Jäger und Zerstörer, um dir und der Fähre den Garaus zu machen. Danach kommt ein kleiner Slalomflug durch Asteroiden und dann der Endspurt auf die Fähre. Besonderheit: Jedes Geschütz eines Zerstörers welches getroffen wird, ist eine Erleiterung gegen Ende der Mission, da hier die Republik nochmals in einem Verzweiflungsversuch alles daran setzt, die Fähre zu treffen und zu zerstören. Daher Jäger und Geschütze ausgiebig beharken.
  4. Erstmal "Daumenhoch" ein doch sehr guter Guide. Da ich mich selbst auch zu den regelmässigen Flugkämpfern zähle, möchte ich meine Erfahrungen dazu beitragen. Jabiim Escort Primärziele: Jäger Sekundärziele: Geschütze der Zerstörer Die Jäger verfolgen direkt die Fähre und sind aufgrund ihrer höheren Feuerrate eine massive Bedrohung für die Fähre. Daher vorangig immer die Jäger aufs Korn nehmen. Mit steigender Ausrüstung, kann man dann die Geschütze der Kreuzer und Zerstörer fleissig mitbearbeiten. Ich empfehle, dass auch zu tun und vorallem ein wenig zu üben, der Grund liegt darin, in späteren Mission, werden a) die Gegner härter und b) zahlreicher, da ist es von Vorteil, wenn man den Zeitpunkt der intervenierenden Raumschiffe besser abschätzen kann. Die Zerstörer sind erst in späteren Missionen eine wirkliche Bedrohung, daher ist ein wenig Zielpraxis nie verkehrt. Da sich bei den Zusatzmissionen je nach Ersttreffer Variationen gibt. Treffe ich einen Schildgenerator zuerst oder ein Geschütz. Schnelles Zielen und rasches Entscheiden ob Rakete oder Blaster hängt von der Mission und der Ausrüstung ab, hier hilft nur üben, üben, üben Was die Zerstörer betrifft, jedes Geschütz dass du abholzt bringt Erfahrung und was noch wichtiger ist, du stehst weniger unter Beschuss. Die Zerstörer und Kreuzer beflastern einen in späteren Mission gewaltig mit Sperrfeuer, was den Schild schnell schwächer werden lässt.
  5. Nun ich habe es bzgl. der Klassenquesten ähnlich, wie einer der Vorposter gehalten. Anfangs habe ich zuerst die Klassenmission gemacht, dann erst den Rest. Derzeit bin ich auf Belsavis, stimmig aber auch nicht zu unterschätzen, einerseits beisst man bei der Klassenquest, bei dem einen oder anderen Gegner schnell mal ins Gras, weil die oft doch schon recht hoch im Level sind. Andererseits kann man damit die Story der Klasse sehr schön miterleben, wenn man keine zu großen Pausen zwischen den einzelnen Mission hat. Generell kann ich nur sagen, wie ich auf Taris unterwegs war, hat sich das fertigmachen des Planeten letztendlich finanziell und erfahrungsmässig gelohnt. Da mit steigendem Level die Kosten für die einzelnen Talente ja deutlich anziehen und die zusätzliche Erfahrung das Fortkommen innerhalb des nächsten Planeten es deutlich leichter macht, da die Gegner nicht übermässig mehr Level auf dem Kasten haben. Interessant finde ich die Geschichte, die erzählt wird. Mein derzeitiger Charakter ist ein Level 46 Agent und ich viele Entscheidungen, die ich getroffen habe, machen es in späterer Folge auf jedenfall interessant, vielleicht doch einen weiteren Agenten mal zu spielen, nur um die Unterschiede zu erleben. Für das Imperium
  6. Festecken, wer kenn das nicht! Durch Übermut, gewagte Aktionen oder simple Dummheit, du hängst einfach plötzlich fest. In einem Spalt, an einer Kante, verdammt noch eins, man ärgert sich. Schnellreisen geht nicht, weil man sich noch bewegt, aber steckt. Tadaa, die Funktion "Feststecken" ist gefunden. Man klickt drauf und hat ein Hinweisfeld und liest dort etwas Überraschendes. Man bestätigt und steht ein paar Meter von dem Punkt entfernt, KEIN nerviges Wiederhinlaufen KEIN ich bin mal gestorben etc. Daumen HOCH!
  7. aber: Die Tatsache, dass viele sicherlich den Gedanken schon hatten bzw. mit Ängsten oder Befürchtungen unterwegs sind, muss ich doch anerkennen, dass man es doch reingeschrieben hat. Für mich gibt es nur zwei Hoffnungen, a) dass wir hier alle und jene in den anderen Ländern aktiv daran arbeiten, dass die Community nicht von Störenfrieden, Ewignörglern oder Jammerlappen kaputt gemacht wird, sprich dass wir alle hier aktiv daran arbeiten, dass es eine Community ist, bleibt und wird, die auch für den Hersteller eine anerkannte Quelle ist und b) dass gewisse Dinge, die WoW eingeführt hat, hier niemals auch nur ansatzweise Einzug halten, welche die Community in 2 Lager trennt. Hardcorespieler und Casualspieler. Wir hier sind alle Fans entweder von SciFic, MMOs, StarWars. Das Spiel ist für genau diese Leute gemacht, wird sind bereit dafür zu löhnen, um unseren GameBedarf stilllen zu können. Wir sind SinglePlayer und GruppenPlayer, jeder wie er will. Allerdings hoffe ich, dass es niemals zu solchen Anfeindungen kommt, nur weil jemand anders spielt oder eine andere Zielsetzung für sich im Spiel hat, da sind wir alle als Spieler gefordert, tolerant damit umzugehen und all jenen die Stirn zu bieten, die nicht bereit sind sich in das große Ganze einzufügen. Ich habe in den vergangenen Jahren selbst sehr darunter gelitten, als der gemeinschaftliche Verfall der Community durch Einzelne oder Gruppen dahingehend forsiert wurde, wo man begonnen hat, eine 2 Klassengesellschaft zu etablieren und zu stärken. Ich hoffe natürlich, dass BioWare/EA & Co es niemals zu einer solchen Richtung treibt, weil diese Erfolgszwänge oder Highscoretabellen, ablenken vom Spiel selbst. Heute, nach meinem gestrigen Einstieg ( Beta Wochenende gehabt) hat sich nichts an meiner Einstellung geändert, SWTOR zeichnet sich durch wirklich feine contentmässige Aufmachung und hebt sich dadurch deutlich von allen anderen MMOs ab, besonders von WoW, mit dem es gerne verglichen wird. Mein Eindruck im Vergleich zum BetaWochenende, es wurde verdammt viel geändert, korrigiert, berichtigt und hat das Spiel nur verfeinert, verbessert, 1A. Jetzt geht es mal darum den vorhandenen Content zu erleben und zu entdecken, damit sind wir sicherlich beschäftigt genug.
  8. ich bekomm meiner version anscheinend wirklich morgen *freu*
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