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Lukasius

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Everything posted by Lukasius

  1. Lukasius

    besondere Momente

    Vielleicht gab es dazu schon einige Themen. Zwischen Sieg und Niederlage können einerseits Sekunden entscheiden andererseits gibt es aber besondere Momente in PVP. PVP ist nicht vergleichbar mit Operationen, wo man Taktiken absprechen kann oder üben kann, hier entscheidet der Moment. Vor ein paar Tagen erst hatte ich einen solchen Moment. Eingereiht in die Warteliste und schon gings aufs Parkett des Schlachtfeldes. Ein schon begonnenes Voidstar Match. Ehrlich ich bin kein Fan von angefangenen Spielen, aber wenn ich drin bin, dann bin ich drin. Ich selbst finde es immer wieder interessant, wenn Leute kurz vor Ende oder kurz vor der vermeindlichen Niederlage ein Match verlassen. Ärgern kann ich mich auch ohne Ende, manchmal schreihe ich auch lautstark hinter der Tastatur, wenn etwas so garnicht klappen will. Nun ich spawne und sehe mich plötzlich schon vor der letzten Tür als Verteidiger. Ohje denke ich bei mir, entweder sind die grad nicht gut drauf oder die Gegner sind einfach stärker. Ein kurzer Blick auf den Timer, 2:50 Minuten noch übrig, ouch denke ich mir, da ist was fürchterlich schiefgegangen. Ein Blick auf das Team, ohje ich bin grad reingekommen und wir sind nur 6 Spieler oO. Da haben wohl einige das Spiel verlassen, als klar wurde dass das Match fast verloren ist. Nun ich habe mich dann davon nicht beirren lassen und mir gedacht, ich mach auf Störenfried. Kurz nach verlassen der Spawnzone kamen 2 weitere Spieler in das Team, denen schoss vermutlich dass Gleiche durch den Kopf. Ein paar einfache Worte, wie "hey" und "töten" und das Team stürzte sich in die Schlacht. Das Team war plötzlich wie umgedreht. Der vermeintliche Sieg der Republik scheiterte an den 2:50 Minuten. Sie schaffen es nicht die Bombe auf die letzte Tür zu legen. Sicherlich waren die Angreifer auch perplex, was für sie anfangs noch wie ein lockerer Win aussah, entpuppte sich plötzlich zu einem Kampf, wo um jeden Meter Richtung Tür bitter gekämpft wurde. Runde 1 war zu ende und eine Euphorie lag in der Luft, das Team jubelte, die verzweifelten Verteidiger erhielten Unterstützung, Motivation und Teamgeist und widerstanden der anstürmenden Republik. Runde 2, wir gehen zum Angriff über. Die jetzigen Verteidiger waren unsicher, dass konnte man sehen, sie konnten sich nicht so recht entscheiden, links oder rechts. Rums, die 1te Tür ist offen, wir stürmen in den 2ten Raum. Der Widerstand nahm zu, die anfängliche Unsicherheit war verflogen. Man leistete uns deutlichen Widerstand, aber die Motivation und der Wille des Teams über den Verteidigungserfolg war größer. Die Brücke ist genommen, geschlossen stürmt das Team auf die 2te Türe zu. Wie eine Symphonie der Taktik wurden die Verteidiger weggeschubst, gestunnt oder einfach weggeholzt, damit der Bombenleger seine Arbeit tun konnte. Die 2te Tür ist überwunden, wir stürmen weiter. Die Verteidiger hatten Zeit sich in Position zu bringen. ein Wort kann man im Chat lesen "Draufhalten". Der Sturm bricht los, wir drängen die Republik weiter und weiter zurück. Man spürt förmlich den Sieg in der Luft, die elektrisiert ist vom Wille zum Sieg. Und plötzlich stehen wir vor dem Kern, Restzeit 1:10 Minuten. Gefühlt kam es mir weniger vor, gefühlt hatte ich den Eindruck wir wären langsamer gewesen, aber das Team hat es geschafft. Ich stelle mir in Gedanken vor, wie es da wohl am TS zugegangen wäre, wenn wir einen gemeinsamen gehabt hätten. Jubel, Freude, Erleichterung. Es war ein schönes und hartes Match. Levelmässig war uns die Republik überlegen, aber der in diesem Spiel gezeigte Wille und Einsatz, war es alle Mal wert PVP zu spielen.
  2. kleiner Zusatz es gibt 2 unterschiedlich gebundene Gegenstandstypen Normal gebunden ans Vermächtnisgebunden. Normal : auf diesen Charakter bzw. auf dessen Gefährten, wenn sie ihn tragen können Vermächtnis: auf alle Chars, die ihn benutzen können von deinem Account
  3. Es gibt Tokens und Auszeichnungen. > Tokens sind über Operation zu erhalten, Kill den Boss und er lässt vielleicht für deine Klasse -> zerlegte- fallen. > PVP Auszeichnungen, sind wie der Name schon sagt über PVP Matches zu bekommen. > Planetenauszeichnungen sind RandomDrop und über diverse Missionen zu erhalten.
  4. Hallo Nandori. Die Schwierigkeit für Abospieler ist (nehme mich selbst davon nicht aus), da wir alles haben, beurteilen zu können, was eine sinnvolle Freischaltung ist. Ich selbst habe nur durch einen Spieler mal ein wenig Einblick erhalten, was alles freigeschalten werden kann oder muss. Accountübergreifend machen Freischaltungen im Bereich: -) des Laderaums Sinn, man kann nie genug Stauraum haben -) Crewfähigkeiten sind auch recht brauchbar, weil Material wird immer gebraucht. Das wären meine Präferenzen von Freischaltungen.
  5. Färbemodul: Weiß / Dunkelrot gibt es beim Sicherheitstokenhändler Rot / Weiß kann über die Kartellpakete erhalten werden Hellgrau / Dunkelrot kann vom Kunstfertiger hergestellt werden Dunkelrot / Hellgrau kann vom Kunstfertiger hergestellt werden Das sind jene die ich bis jetzt gesehen habe, welche deiner Anforderung nahe kommen. mit ein bißchen Englisch http://swtor.askmrrobot.com/gear?n=dye#
  6. man bedenke, dass im PVP Modus, hier hast keine Zeit zum Textschreiben Gespannt bin ich allemal :):)
  7. Werte Mitspieler. Auf Belsavis ist die Mission, wo man die Schreckensmeister befreit. Heute bin ich mit meinem Agenten über Belsavis gerauscht, allerdings hat sich dabei eine kleine Ungereimtheit für mich aufgetan. In der letzten Kammer sind 6 Gefängnisse zu sehen und auch 6 Schreckensmeister. Im Video stellen sich 5 vor einem auf aber kurzfristig sieht man wiederum 6. Jetzt auf dem neuen Mond Oricon wird im Dialog von 5 gesprochen, dass sie 5 sein müssen, um nicht wahnsinnig zu werden. Einer ist in der Operation Abschaum & Verkommenheit gefallen. Irgendwie fehlt einer oder täusch ich mich da?
  8. Seit dem Addon hat sich die Community gewandelt, leider nicht zum Besseren, mehr zu dem Titel der Operation "Abschaum und Verkommenheit". Diese Feststellung kann man sicherlich nicht den F2P Spielern in die Schuhe schieben, vielmehr der Community selbst. mehr noch vielen Abo-Spielern. Seit dem Addon haben sich ein Großteil der Spieler dazu entschlossen, egoistisch zu spielen, rücksichtslos ihre eigenen Ziele zu verfolgen und dabei auch andere Spieler massiv am Spielspaß zu beschneiden oder hindern. Sicher wird es jetzt einige Spieler geben, die sagen werden "Wenn es dir nicht passt, geh was anderes Spielen" "Mimimimi" etc. All jene denen diese Sätze beim Lesen dieses Beitrags durch den Kopf gehen, können sich ihre Kommentare sparen, weil Ihr gehört zu einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit genau zu diesen Spielern. Das neue Mount ist momentan nur unter extremen Zeitaufwand zu holen, weil egal wieviele Instanzen des Planeten offen sind, massig Spieler die Punkte gerade zu belagern, selbst wenn sie selbst das Mount schon haben, nur um die Datenpads, dann für präpotente Preise im Allgemeinchat feil zu bieten. Bsp: 15 Datenpads für 550k Es mag durchaus legitim sein, dass man wenn man Zeit hat, sich ein paar zusätzliche Items erfarmt und vielleicht diese an den Mann/Frau bringt, aber durch dieses sprichwörtliche Belagern der Loot-Punkte, wird anderen Spielern die Chance genommen, es auch zu bekommen oder zumindest unnötig verzögert. Der Czerka Planet hat gleich 2 Punkte, wo das System sich selbst bloß stellt. Das Republik und Imperium hier sich den Bereich teilen, dass ist eine Sache, aber hier sammeln selbst die eigenen Leute rücksichtslos die Items einem vor der Nase weg, nur damit sie selbst schnell durchkommen. Besonders ausgezeichnet haben sich hier Spieler der Gilden: Old Imperials Invictus und noch einige andere Gilden, die Liste könnte man hier endlos weiterführen. Auch innerhalb der neuen Flashpoints wird aus Prinzip auf alles Bedarf gewürfelt, nur um die Items dann in Galaktischen Handelsmarkt wieder zu finden, von Bedarf als keine Rede. War es noch beim Beginn von "Aufstieg des Huttenkartells" einigermaßen erträglich, so hat es sich jetzt massiv verschlechtert, gewagt formuliert, es scheint als seinen die Nervensägen aus anderen Spielen hier her zu SWTOR gewechselt. Traurig, aber war. Mittlerweile sind einige Spieler schon am überlegen aufzuhören, was sicherlich jetzt andere wieder mit Kommentaren erfreuen wird "dir wird keiner Nachweinen", "geh doch wenns dir nicht passt" etc.
  9. Weiß jemand, wie der Titel von dem Track lautet, der bei der Endsequenz mit Darth Mar auf Makeb heisst. Wenn die Kamera rauszoomt aus dem Imperialen Kreuzer, läuft ein sehr epischer Soundabschnitt, wäre toll wenn jemand den Track dazu kennt.
  10. PowerTech Tank Spieler auf der Suche nach Verwendung. derzeitig entwickelt es sich so, dass ich aus verschiedenen Gründen nicht mehr zum Raiden gekommen bin, seit Patch 2.0. Daher wieder auf der Suche nach einer Gilde, wo aktueller Content geraidet wird.
  11. hm, irgendwie hab ich mich gerade bestellt und nicht abgeholt gefühlt. ich probiers am abend vielleicht nochmal
  12. Lukasius

    Gilde gesucht

    ups sorry, dd und heal auf rep seite dd, tank, heal auf imp seite imp seite wäre natürlich lieber
  13. Lukasius

    Gilde gesucht

    Spiele seit Release, habe ein paar 50er, auch Operationserfahrung, leider hatte ich bis jetzt bei den Gilden nicht wirklich das Glück. Gehöre zu den älteren Spielern
  14. Ich muss leider zugeben anfangs hat das Pvp noch Spaß gemacht, mittlerweile gestehe ich aber auch ein, dass es ein wenig aus dem Ruder gelaufen ist. Aus meiner Sicht kann ich das auch begründen bzw. erklären. Leider wurde ein wenig gefunden, besonders bei den Doppellichtschwert trägern, diese nahezu unbesiegbar zu machen. Durch deren kurzen CoolDowns haben sie einerseits einen überproportionalen Schadensoutput und andererseits zuviele Vorteile um sich gegen schädliche Wirkungen zu schützen. Wenn Sith/Jedi Doppellichtschwertträger von drei oder mehreren Schadensklassen nicht kaputt gemacht werden kann (damit ist nicht von 10 oder mehr Level Unterschied die Rede) sondern ein oder zwei Level. Dann empfinde ich es unbalanced. Sprint, Schild, Schaden. Es war abzusehen, dass irgendwann die Spieler sich die Fähigkeiten, Cooldowns durchrechnen würden, aber um es mit einem extremen Beispiel zu bringen, erst diese Woche mehrfach erlebt, ein Doppellichtschwertträger, nicht Stufe 50 und nicht Stufe 40, sondern einfache 37 zerlegt, 5 Spieler hintereinander, ohne Heiler, welche gleichzeitig auf ihn losgegangen sind. Ich finde es nicht sehr amüsant, wenn man selbst als Level 40+ von Level 30-35 ohne Probleme weggemäht wird, weil diese aufgrund extrem ausgefeilter Rotationen sich alleine auf mehrere Spieler stürzen können, ohne dabei wirklich in Gefahr zu kommen. Erst diese Woche wurde ich an einem Tag mehrfaches Opfer solcher Spieler, wo ein Doppelschlag eines Jedidoppellichtschwertträgers 2x hintereinander mich kritisch getroffen hat und damit mir mehr als 50% des Lebens weggeknallt hat. Da wird man zum sinnlosen Opfer in jedem Spiel. Ich bin vielleicht kein guter PvP Spieler, aber mein letzter Screenshot den ich gezogen habe, hat mir gezeigt, dass es ein wenig unbalanced geworden ist. Ein Jedischatten Level 41 17 Buffs 4 Klassenbuffs 1 Sprinten 1 Meditieren 2 PVP Buffs (Medaillen, etc) 1 Kampfhaltung 1 Vergiftung 4 Prog Buffs mit 3/4/2/1 Ladungen und 3 deren Funktion ich nicht kenne. Im Grunde nicht viele tatsächliche Buffs, aber die 4 ProgBuffs habe ich mir dann von jemanden der die Klasse ebenfalls bis zum Abwinken spielt erklären lassen. Fakt war, dass es in dieser Klasse eine Kombination gibt, wo ein solcher Char fast unaufhaltsam wird, entweder teilt er derbe Schaden aus, entkommt aus allen Aktionen. Bei dem besagtem Spieler war es so, der hätte die Karte, wenn es nicht 2 Durchgänge gegeben hätte, alleine gegen 8 Spieler gewonnen. Das eigentlich Problem jedoch ist, hat eine Seite mehr als 2 solcher Spieler in der Gruppe, ist das Spiel zu 99% verloren, weil man chancenlos gegen diese GodLike Skillungen ist. Der Begriff GodLike kommt leider nicht von mir, sondern diese besagten Spieler nennen es tatsächlich die GodLike PVP Skillung. Somit kann man sich grob ausrechnen, wohin das führen wird. Es werden bald nur noch Schwerttträger gegeneinander kämpfen, man wird dazu genötigt, sich entweder chancenlos abschlachten zu lassen oder einfach zu resignieren oder man gibt einfach PVP auf und macht sich selbst so einen Char, was aber eben nicht jeder Persons Sache ist. Noch ein Nachtrag, der von mir beschriebene Jedischatten hatte schon in der 1ten Runde, nach der 2ten Tür 8 Medaillen auf dem Buff, als entweder sind wir alle so schlecht oder müssen uns damit abfinden, dass die Spieler die diese "GodLike" Skillung spielen können, einfach das PVP übernehmen. Kleiner Nachtrag noch, diese "GodLike" Skillung macht es auch dieser Klasse plötzlich möglich H4 Questen teilweise problemlos alleine zu machen. Ich respektiere, dass es Spieler gibt, die einfach Klassen ausreizen und tolles damit schaffen, aber dass eine Klasse plötzlich Dinge machen kann, wo andere nicht mal rangehen brauchen, weil entweder Schaden oder Verteidigung fehlt, sind wir bei den weit beliebten Todesrittern aus WoW angekommen. Können alles, machen alles sind nicht kaputtbar.
  15. Heldenmission hin oder her, aber das ist krank und macht leider keinen Spass. Ich habe mich ehrlich gefreut auf die neuen Weltraummissionen, weil sie zur Abwechslung im Spiel sehr angenehm waren, aber das ist hier einfach nur krank. Selbst bei maximaler Ausrüstung ist das Kreuzfeuer viel zu heftig, die Gegner zu zahlreich oder halten einfach zu viel aus. 50 Raketen weniger, sau miese Feuerrate, Gegner die um die 8 bis 10 Raketen aushalten, abartig heftiger Beschuss. Selbst wenn man mit maximalen Schild fliegt, ist man oft nicht mal in der Nähe des ersten tatsächlichen Zieles und hat a) schon keine Schilde mehr und b) hat massiven Schaden genommen. Fliegen, Zielen, Ausweichen und Rollen machen in einem hat mit Spaß nichts zu tun, besonders dann nicht wenn man dass eigentlich die ganze Zeit hindurch machen muss. Schon ein kleiner Fehler und man verreckt schon fast bei der Mission. Nach Patch, habe ich 3 Mission bis jetzt geschafft, hart ist ja ok, aber ganz ehrlich, die 3 Missionen waren nur Zufall, kein Glück oder Können, weil selbst da bin ich mit 10-50 Hitpoints nur noch rumgeflogen. Spaß hat man nur, wenn man eine Chance sieht oder spürt, die Mission zu schaffen, nicht aber wenn man ständig schon nach 2-3 Minuten lesen kann "Raumkampf verlassen oder Neustarten" Das ist vergleichbar mit einem DD eine H4 (Level 50) zu machen ohne CC und ohne Rüstung.
  16. Hallo ein paar Fragen haben sich auch bei mir aufgetan. -) Wird es eine Missions- oder Storyreihe geben, für jede Klasse, wo man wirklich ackern muss. Damit mein ich nicht, wo man FP auf Nightmare oder sonstiges erledigen muss, weil man ist bei sowas wirklich immer zu sehr auf andere Spieler angewiesen. Was mir fehlt ist eine Missionsreihe, wo man wirklich tief in die Geschichte selbst nach Abschluss der Questreihe weiter in die Welt eintaucht. -) Der Event ist leider an mir und meinen Freunden vorbeigegangen, wir haben viel zu spät mitbekommen, dass es hier einen Event gab. Wird sowas vielleicht in Zukunft besser mitgeteilt. -) Patches: Fehler können immer wieder passieren, besonders bei solch großen Softwareprojekten, allerdings manchmal ist es schon sehr irritierend, welche Folgefehler sich durch Patches ergeben : mein Topphänomen > Weltraumkampf > Aktivierung des Kraftumwandlers > Animation als würde man ein Teil verlieren -) Items : Mir ist aufgefallen, dass es bei 2 Slots massive Schwächen des Systems gibt. Gürtel und Armschiene. Mit etwas Glück hat man im Galaktischen Markt ein oranges Teil. Aber sonst herrscht auch bei den Dropgegenständen ein "gefühlter" Mangel an Items für die Klassen Bounty Hunter, Imperial Agent. Zeitweise kann ich mich bei Dropgegenständen mit Wille und Ausdauer zuschmeissen. -) Content: Die Geschichte ist wirklich schön gemacht, ich spiele jetzt erneut, auf einem anderen Server eine bestimmte Klasse genüßlich in Richtung Level 50, allerdings ist es manchmal doch ein Akt der Überwindung gewisse Planeten zu spielen, nicht weil sie schlecht sind, sondern weil nach dem 4ten oder 5ten Mal manche Aufgaben ein wenig eintönig wirken. -) CombatLog: Nein ich will hier keine Messlatte oder Potenzsteigerung, aber es wäre manchmal doch sehr hilfreich, wenn man zumindest für sich aus dem Log herauslesen könnte, ob und wie gut man einen Gegner wirklich getroffen hat. "Gefühlt" sind durch die unterschiedlichen Skillungen, aber doch ähnlichen Fähigkeiten bei diversen Klassen, Unterschiede oder Effizienz schwer abschätzbar.
  17. hm, das hört sich nicht gut an, man könnte meinen euch ist der datenbankserver abgeraucht.
  18. nun ja, in gewisserweise ist mir ein notfall patch lieber, als ein fehlerhafter patch, wo sich vielleicht ganze gruppen wochenlang darüber freuen und diesen ausnutzen.
  19. Lukasius

    Leider

    Stimmt hätte ich machen können, hab ich leider verabsäumt, mein Fehler.
  20. Lukasius

    Leider

    Jetzt gerade musste ich feststellen, dass es mittlerweile definitiv Buguser/Cheater wieder gibt. Es kann ja nicht sein, dass wenn man vor Beginn eines Matches noch in der Sicherheitszone stehend plötzlich Schaden bekommt, mehrere Spieler es eigenen Teams bis zu 50% der Gesundheit aufgrund von irgendwelchen SithHexerblitzen bekommt. Das Spiel war bis dahin sehr ausgeglichen, dann plötzlich schafft es das eine Team eine Bombe an der Tür anzubringen und innerhalb von nicht mal 15 Sekunden sind sie dann auch schon durch die 2te Tür und gewinnen plötzlich das Match. Kaum war die Warnmeldung da, dass der Gegner durch die 1te Tür durch war, kam fast Instant die Meldung, dass die 2te Tür ebenfalls mit der Bombe versehen war und schon war das Match vorbei. Ok, vielleicht habe ich die 1te Runde nicht miterlebt, allerdings die beiden anderen Erlebnisse sind traurig. Passiert auf dem Server: Force Harvester
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