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el_Franzo

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Everything posted by el_Franzo

  1. du bekommst zwei zum Preis von einem. Was du dann mit dem zweiten machst ist dir überlassen.
  2. vom PvP Part bin ich auch recht enttäuscht. Ein Match abgebrochen hab ich bisher nicht aber die Motivation für PvP ist im Moment bei 0. Ich hab kein Problem damit ein Match zu verlieren. Manchmal erwischt man eine schlechte Gruppe (frische 50iger, etc), hat selber nen schlechten Tag oder der Gegner ist einfach besser. Pre 1.2 hat man sich durchgekämpft und in den sauren Apfel gebissen. Es gab immerhin die schon erwähnte Aufwandsentschädigung. Jetzt kotz ich schon ab, wenn ich als Lückenfüller in ein bereits angefangenes Match komme - passiert jetzt öfter, da ja so viele Plätze schnell frei werden Im Grunde find ich die Idee mit den objektbezogenen Rewards nicht schlecht aber die derzeitige Entwicklung zeigt einfach, dass dieses System die Lage extrem verschlechtert hat. Die Gruppen die sowieso gut waren kriegen jetzt noch mehr und der Rest - naja, darf warten bis die gewerteten PvP BGs kommen
  3. el_Franzo

    PvP Hoffnungen

    frei nach Uli Hoeness: "für open PvP seid ihr doch selber verantwortlich!" Und jetzt wieder etwas ernster. Ich kann es nachvollziehen. Hab mir ein paar Sachen auch anders vorgestellt. Jetzt muss man schauen wie sich PvP entwickelt - die Blogbeiträge & Podcasts zeigen mir, dass man das Thema ernst nimmt und sich Gedanken macht. Leider wird es wohl ein steiniger und auch langer Weg. Die rated BG's sind aus meiner Sicht nur eine weitere Spezialisierung und werden kaum neue Spieler in Scharren aus dem PvE in den PvP Sektor locken. Wenn es ganz dumm läuft spielen am Ende noch weniger Leute unrated BGs und es kommt gar nichts mehr voran. Für mich war das "Mappack" etwas enttäuschend. 3 Warzones für so ein grosses Spiel ist echt dürftig. Da hätte man ruhig 2-3 Maps mehr bringen können, um die Abwechslung höher zu halten. Bei Huttenball hätte man auch mehr als eine Arena designen können. Huttenball auf verschiedenen Arealen wären interessanter als immer die gleiche Arena, wo man jede Ecke inzwischen kennt. Es steckt noch viel Potential im PvP aber es wird ne Weile dauern, bis BW das rauskitzelt.
  4. ausser den Matrixwürfel gibt es noch andere Relikte. Kann man zum Beispiel auf der Flotte bei einem NPC kaufen, als Loot bekommen oder im galaktischen Markt erwerben. Meist besitzen die Relikte eine Hell/Dunkel-Punkte-Abhängigkeit.
  5. naja das Ranking würd ich jetzt nicht überbewerten. Die Seite http://www.torstatus.net fragt auch "nur" die SWTOR Serverliste in regelmässigen Abständen ab und liefert einen groben überblick über die Auslastung anhand der 5 möglichen Zustände. Die Abfrage erfolgt laut FAQ alle 5 Minuten und berechnet den durchschnitt der letzten 14 Tage. Wenn man sich dann das ganze in Zahlen auf der Seite anzeigen lässt, ist der Unterschied zwischen einzelnen Positionen marginal - wobei ein Unterschied zwischen den "Top-Servern" und den "Flop-Servern" nicht von der Hand zu weisen ist.
  6. vielleicht sollte man beim open PvP auch einfach mal klein Anfangen. Ich stell mir da eine Basis mit mehrere Ausgängen/Taxiständen/Shuttleabflügen vor. Über jeden Ausgang kommt man in ein anderes instanziertes Schlachtfeld auf dem Planeten (16 vs 16 oder 32 vs 32), wo es erstmal nur darum geht einen oder mehrere Punkte zu erobern/zuhalten. Die Schlachtfelder sind möglichst kleine/mittlere Maps. Für den Anfang reichen drei unterschiedliche Gebiete - also im Endeffekt ähnlich wie die BGs/WZs mit dem Unterschied, dass man die nur über die Basis auf dem Planeten erreichen kann. Je nachdem wie es läuft kann man dann unbeliebte Gebiete "kicken" und neue Aufnehmen. Auch andere Spielmodi können elegant implementiert werden. Man muss dazu nich eine Map komplett redesignen. Teilweise löst es auch den PTS ab. Ein neues Gebiet wird eingepflegt und man schaltet erstmal alle Errungenschaften ab. Die Spieler können sich auf der neuen Map umhauen und Bugs reporten ohne das gleich ein unfairer Vorteil entsteht (remember Ilum Patch 1.1). Wenn die Map buggy ist, fährt man da halt nicht hin und wartet auf den nächsten Patch-Tuesday. edit. Klar das ist nicht ganz "open" PvP aber bei zwei Fraktionen muss man immer das Fraktionsungleichgewicht im Auge haben und mir fällt da im Moment nichts besseres ein als das ganze als "grosse" Warzone zu gestallten.
  7. Worauf zielt das PVP im Threadtitel ab? Generell bringen die Crewfähigkeiten im PvP (Player vs Player) nicht viel Ansonsten wären als Machtnutzer Kunstfertigkeit oder Synth-Fertigung eine Option. Oder du machst Biochemie wegen Stims.
  8. sollte ... wenn du die Zeit hast nen Dot zu setzen, kannst du auch nen Stein schmeissen Wer ohne Dot ist, der Werfe den ersten Stein!
  9. Auf Coroucant haben Imps sowieso Landeverbot Es ist schon verständlich was Daendan (provozieren) will aber wie Schugger schon sagte, wird dies am Fraktionsungleichgewicht scheitern. Die Situation wäre wohl so ähnlich wie nachdem Patch 1.1 Disaster. Die überlegene Fraktion macht sich dann einen Spass draus, die Spawnpunkte oder Questgeber zu belagern und die anderen können wegen der Unterzahl nichts machen. Im Moment könnte ich mir ein "open" PvP (wie es auf Ilum angedacht war) nur im Sinne eines 64 vs 64 Bg's/Instanz vorstellen. So wären beiden Seiten Limits gesetzt und wenn eine Instanz voll ist, geht eine Neue auf.
  10. el_Franzo

    BG Leaven

    Denke mal die rated WZ's/BG's die mit 1.2 kommen werden da Abhilfe schaffen. Manchmal kann ich die Leaver auch verstehen. Letzten Voidstar - wir sind nur 6 leute und 10 Sek. vor dem Start joinen noch zwei. Die müssen natürlich erst bis zum Startpunkt fliegen - glaub der Gegner war in unter 2 Minuten durch. War mein erstes Match an dem Abend und hätte am liebsten mit der Faust in den Monitor gehauen. Musste mich in dem Moment echt überwinden noch einmal anzugreifen, obwohl das fast aussichtslos war.
  11. Das nur beim lvln. Es könnten zwar mehr Gegner sein, jedoch dann würde wahrscheinlich das verhältniss Rep zu Imp zustark ins Gewicht fallen. Da ich keinen Bock auf ewigen Huttenball hatte, hab ich nen Repspieler gestartet und mit ihm findet man eigentlich immer Gegner man darf halt nur nicht mit Scheuklappen rumlaufen. ala: "oh, da sind tote Mobs hier muss einer rumrennen :)" Spiele auf Darth Revan Mask Spiel auf Rep Seite (jar'kai sword) und hatte während der Levelphase immer mal wieder Kontakt mit Imps, in den rot markierten Gebieten. Aber das Problem ist das Worlddesign an sich. Auf allen Planeten ist es so ziemlich das selbe Schema. Die Questgebiete sind anfänglich von einander getrennt und werden erst gegen Ende zusammengeführt oder man trifft sich auf der Jagd nach Datacrons. Auf der anderen Seite macht es das Fraktionsungleichgewicht auch schwer eine adäquate Lösung zu finden. Auf Hoth und Tatooine war es schon recht frustrierend, wenn man in eine Höhle/Bunker musste, wo Imps auch ihre Quest hatten. Teilweise hatte man eine 1/3 Unterzahl (selbst in Gruppen) und wenn es blöd kam, hatte der Gegner noch nen 50iger Gildenkollegen dabei.
  12. In einem anderen Thread (link find ich leider nicht mehr) wurde das noch einmal genauer erläutert und deswegen schrieb ich auch oder. Man kann die Sachen auch mit dem Legacy/Vermächtnis-Level freischalten. Die Option mit den Credits soll eine Tür für Spieler offen halten, die nicht so auf die Legacy schauen.
  13. Die Story der beiden Fraktionen auf Balmorra und Tarris spielen auf unterschiedlichen Zeitlinien. Wenn man auf beiden Seiten eine Storyline gespielt hat, wird das klarer. Im Prinzip baut die eine Seite auf und dann kommt die andere und haut alles kurz und klein. PVP Gebiete gibt es dort aber NICHT!
  14. Ich hab ne CE und mich störts nicht, dass gewisse Objekte für andere Spieler gegen Credits verfügbar werden/sind.
  15. Hab da was auf DarthHater.com gelesen Da dies expliziet als "Black Market Trade Terminal" bezeichnet wird, nehme ich an das es sich um einen Fraktionsübergreifenden Terminal handeln wird (ähnlich/gleich Nar Shaddaa). Freischaltbar ab Legacy LvL 35 oder für 5 Mio Credits. Das würde einige Sachen extrem erleichtern. edit.: Bin aber gespannt, wie man das ganze gestalltet ohne das der Markt auf der Flotte an Attraktivität verliert
  16. Also ALLE brauchst du nicht. z.B. die Präsenz Datacrons spielen im PvP keine Rolle Ein paar von denen, die die Attribute deiner Klasse betreffen, solltest du schon einsammeln. Matrixsplitter würd ich auch versuchen zu holen.
  17. hier die Angaben aus den vorläufigen Patchnotes
  18. Vermissen ... irgendwie kaum. Ich kann mich an ein zwei gute Momente erinnern, wo wir als Reps mal nicht hoffnungslos unterlegen waren. Da gab es ein paar Ausbrüche aus der Basis und man hatte die Imps bis zur Mitte gejagt. Nur blöd, dass jeder irgendwie der Mega Killer sein wollte. Der Rep Mob hat sich dann in die Länge gezogen und die Imps haben dann zurückgeschlagen. Ansonsten war es auf Jar'Kai Sword ein einziges Campen um die beiden Kanone und im schlechtesten Fall ist man nicht einmal aus der eigenen Basis gekommen. Ich fand die Map auch zu gross bzw zu einfalls los. Im offenen Feld gab es ein paar taktische Möglichkeiten aber wer nutzt die schon, wenn man nicht einmal aus der eigenen Basis rauskommt? Dazu bringt das wenig, wenn man 1:2/3 unterlegen ist. Mehrere kleine Maps mit Spielerbegrenzung hätten mir da besser gefallen. TOR ist zwar ein MMO aber grade bei diesen ganzen Kriegsschauplätzen hätte man sich mal ein paar Maps von Shootern anschauen sollen.
  19. Jemand sollte mal einen Infothread anpinnen wo dieser Bug erwähnt wird. Die Frage liesst man hier glaub ich sicher 2-3 Woche ABER Rettung naht mit Patch 1.2 entnommen aus den vorläufigen Patchnotes
  20. Ist halt Ansichtssache. Ich find die jetzige Procc-rate nicht schlecht. Es macht die Sache nicht zu einfach und stellt mich weiterhin vor Herausforderungen. Im Moment versuch ich einen meiner Twinks zu versorgen und selbst mit allen Sachen auf maximal Wert ist es nicht zu leicht. Man muss auch unterscheiden zwischen grün auf blau & blau auf lila. Der erste Schritt geht meistens recht schnell. Dann muss man nur schauen, dass der Gegenstand auch die richtigen Attribute hat. Von blau auf lila wird es schon schwerer. Die Procc Chance in einem Wert zu definieren macht das Ganze zwar beim Lesen verständlicher aber programmtechnisch ist der Algorithmus sicher komplizierter als das mathematische 1/10. Ich hoffe einfach, dass BW es nicht zu einfach gemacht hat. Eine Wahrscheinlichkeit von 30-40% fänd ich schon stark inflationär.
  21. hab ich auf DH gefunden. Betrifft aber nur das Schiff. Ich mach zurzeit viel PvP und da fallen auch immer "paar" Credits ab.
  22. Ich find nicht das Vielspieler einen "Vorteil" haben. Das ist eine ganz normale "Kosten-Nutzen-Rechnung". Viel Spieler investieren nun einmal viel mehr Zeit (Kosten) in das Spiel und können so mehr und erfolgreicher Craften (Nutzen). Jetzt muss halt jeder selber entscheiden, wieviel Zeit er in das Spiel investieren will. Ich finde SWTOR macht es auch wenig Spielern einfach. Zum einen gibt es den XP-Bonus, wenn man sich ausloggt bzw in der Cantina ausloggt. Sobald man sein Schiff hat, hat man immer einen Gefährten über, den man auf Missionen schickt. So können auch wenig Spieler vom Crafting profitieren. Ein System in dem wenig Spieler belohnt werden, fällt mir auch grad nicht ein. Ein solches System ist auch nicht grade im Sinn vom Anbieter. Jeder Anbieter ist bemüht, dass die Spieler möglichst lange ans Spiel gebunden werden. Nur so kommt Geld in die Kasse.
  23. Wobei sich Synth-Fertigung (Archologie + Unterwelthandel) auch lohnen könnte. Hat man zumindest die Möglichkeit für sich selber und einige Gefährten immer wieder einmal etwas zu basteln.
  24. Würd mich auch anbieten Server: Jar'kai Sword Fraktion: Republik Charakter: Win'ula (Gelehrter Heiler), Osarreer (Knight-DD)
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