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player-klaus

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Everything posted by player-klaus

  1. eeeh ja, ich hatte kein just auf youtube, weil die ja telefonverify machen... aber solltest du trotzdem schauen können, kommt halt nur nen paar sekunden werbung. danke du kannst auf der myvid seite einchach mal suchen... hab eigendl. alles mit pvp 1.3 usw getaggt. mfg
  2. Hallo, hier meine Erfahrungen, Werte, Strategien usw. Editiere hier von Zeit zu Zeit. Um es einfach zu halten, alle Angaben sind der Übungspuppe. Nur Kritschaden. Es wäre schön, wenn wir uns hier ein wenig über Werte unterhalten und mit welche Skillung sie erzielt wurden. Mein aktuelles UI: Zu unseren Skills: Längere Kampfphasen: Makros: Unnützes Saboteurwissen: Videos: bis dahin, "burstet hart!"
  3. Auf die 3.Punkte hättest du nicht weiter engehen brauchen... das kommentiert ein unglückliches quote eines anderen Posters... Ansonsten freue ich mich, über dein Angebot, sich über den "operative" unterhalten zu wollen. Mit dem aktuellen Balancing, sehe ich die "reine Burst-Klasse" als ein wenig romantisiert. Ich habe im PvP selten die Situation ein Ziel alleine "runterbursten" zu müssen. Also ich versuche alle 9sec gezielte 8-15k Bursts Über den Heimtückischen Angriff (dick geskillter Krit) --> Taschenmesser -->proccglück Tanz verteilen zu können. Mehr Deff und viel Kritluck http://www.myvideo.de/watch/8671372/one_minute_crit_s (...2min planloses rumgestyle an der Puppe waren das. viel mir beim aufräumen dann auf... was für ne kritserie das war..) und gehe in deinem anderen Beitrag, der praktisch vorformatiert ist darauf mal ein. bis dahin
  4. ein halbe jahr nach dem nerf, mit neuer balace und spielerfahrung: der sabo ist top. /close /delete
  5. Hihi, Mozzie, Du hast natürlich recht... So bin ich nun mal: wenn ich ein Auto kaufen fahre, packe ich auch nicht direkt den "ersten preis" auf den Tisch. Da gibt es ein Ritual, das ich "Vorspiel" nenne. Bei dem beide Parteien die Schmerzgrenze des anderen austesten... Lustigerweise sind die jeweiligen "Opener" fern ab, des Betrages auf den sich beide Parteien schließlich einigen... (wenn ich politik betreibe, übertreibe ich immer knallhart, eine angewohnheit eben, bitte sieh mir das nach ) Der Saboteur ist sehr stark (atm) und Spieler, die etwas mehr (leicht besser als der Durchschnitt) Skill oder vllcht auch "Talent" für diese Klasse haben, erzielen extrem gute Ergebnisse in den WZ's (erwecken bestimmt auch öfter mal den Eindruck, diese Klasse sei einfach nur Imba.) -wenn es für das eigene team nicht so gut läuft, ist der saboteur die klasse, die die größten schwierigkeiten hat, ins spiel zu kommen. als wage ich mal zu behaupten: schlechtes team=besonders schwacher sabo / gutes team=extrem gefährlicher, nervtötender, erfolgreicher sabo. wir müssen uns frei bewegen können um unser potential voll ausschöpfen zu können. imo Da ich es so langsam hinbekomme, eine WZ zu spielen/filmen (ohne mich hinterher über meine self-owns und epic-fails schämen zu müssen xD), werde ich demnchst mal einen videoblog anstarten. ich sammel gerade content an "harten-szenen", die zeigen, wie stark der operative wirklich ist. (also keine krit-orgien mit limp bizkit unterlegt, oder t1-3gcd-pwns) , sondern detailierte action aus den wz's in zeitlupe... um jeden gcd in ruhe bewerten zu können) -Sehnenriss aus der tarnung heraus (als aequivalenter unique-skill zu ranziehen, anchrgn, usw.) -5m rangezuwachs über gepatchten-setbonus, buff, oder skill-perk. ...und ich werde mir meinen saboteur auf die brust tätowieren! 1.ich werde dir videos zeigen können, in denen ich auch nach 3min extremzerg in einem "high dmg bg" mit 70-80% energie da stehe. 2.kite mir doch bitte mal erfolgreich nen tank assa, ohne mit autoshot um ihn herumzuhüpfen, während er seine tech- und machtimmunität gezündet hat? 3. (das ich das mal sagen darf hätte ich mir vor einiger zeit noch nicht vorstellen können) : ltp!
  6. ich habe nochmal kompakter meine Vorstellungen für die weitere Entwicklung des Saboteurs aufgeschrieben und im "Ein paar letzte Worte zum Sabo-Thread gepostet:
  7. Ich muß gestehen, dass ich im PvP nicht unbedingt den Versteckten Schlag wie hier Vorgeschlagen, gebufft sehen würde. (was allerdings im PvE den Sabo seinen Stammplatz im Raid-Kader zurückbringen könnte) -Stattdessen wäre ich IM PVP viel nützlicher für meine Gruppe, wenn ich z.B. Sehnenriss aus der Tarnung heraus verwenden könnte. die guffeligen 300nonkritdmg können ja gerne weggepatcht werden, lol -oder Sehnenriss setzt für seine Laufzeit noch nen dot. (Das hätte wenigstens mal Hand und Fuß, auf ultimate geskillt) -5m mehr range ebenso... -Unterbrecher ebenfalls "out of stealth" bei 8sec cd, wie beim Hxr -Den Heimtückischen Angriff von 9 auf 7sec. runter -Die Laufzeit des TA's verlängern -Die 5sec auf normalen Vanish sind einfach nur zum Kotzen (ich spamm oftmals die Taste und own mich selbst, da es mich wieder aus der Tarnung boxt) -Der Airstrike könnte, nach dem Cast, schneller einschlagen (atm erwischt man nur Zerglinge damit, oder hindert halt mal 3sec am drehen... na davon kann ich mir was kaufen!) -Auf Ultimate geskillt Säureklinge als "passive Fähigkeit (ein hot-button wieder frei) und Klappmesser setzt auch nen dot -weil ultimate! -Die Setboni an echte PvP-Bedürfnisse angepasst (5 mehr an Energie? Ich fass mir immer wieder an den Kopf, wie soetwas abgesegnet werden konnte?! (gut der sniper+skillung... anderes thema)) -echte, funktionierende "Tarnstufenerhöhung" -CD von Tarnsachirm 1min und 3-5sec nach zünden völlige immunität gegen AoE's -Tarnschirm befreit von sämtlichen negativen effekten (im rated kannste ja wohl vergessen abzutauchen: 1 sec sichtbar und du hast Pein, Schleichender Schrecken/deren Spiegel und sämtliche Feuer-dots auf dir drauf) -Ausweichen resistet auch "Yellow-dmg" (Dafür den +1sec Setboni gegen was besseres Tauschen wie 5m range für Sehenenriss und Unterbrechen!) -Da es nur eine Burst-Rota gibt und alles was darauf folgt procc und -Situationsabhängig ist, sind die "Lückenfüller viel zu teuer!" -ich hoffe mal die Schildsonde passt sich der aktuellen Schadensentwicklung an. -Nach verwenden von Toxin-Scan 5 sec immunität gegen Tech-Effekte (für alle Klassen, also bei Machtklassen halt immun gegen Macht-Effekte. Es ist ja witzlos zu dispellen, wenn ich mit dem next gcd wieder einen draufgesetzt bekomme.) Eure Meinung ist gefragt. mfg
  8. Der Saboteur als "Burst-DD" gespielt, pfeift auf Relikte mit proccs! Ganz einfach weil: Du poppst out of stealth, fährst eine Rota und bist weg, bevor du die Aggro von irgendjemanden auf Dir hast! Wilst Du in den 6Sekunden mit 200 extra Schaden auf procc alles wegroxxorn, oder was? rofl. Ein guter Heiler, der es draufhat viele hots aktiv zu halten, könnte ja von so nem procc-relic profitieren. Ebenso der dot-Baum... wie hieß der noch gleich? Meine Stategie sieht wie folgt aus: 1x das Relic mit 113ap! 1x das Kampfmeister-Relic mit Krit und Woge... 2x Kampfmeister Implants mit Krit und Woge, weil mehr Main-Stat, als die drexx-wh dinger. Setbonus "Tionischer Vollstrecker" macht -100 kompetenz, dafür 2 fette PVE Armierungen mit 68 List. 147 List sind nun auf Helm und Handschuhen... die pvp-mods darin sind noch BM. ->Die Armierung der Kampagnenhandschuhe (weiss jetzt nicht genau, wie die heist) für 50 bh-Marken, sollte schnell gefarmt sein. ->Eine Armierung aus dem GHM, kostet viel -aber auf dem Kampagnen-Helm ist diese fette Armierung nicht drauf. Bin Full-Buffed bei 2000 List, 19700hp! atm 30% WH-eq, also da ist noch viel Luft nach oben und ich werde wohl alles doppelt und dreifach gefarmt haben, bis ich mit meinem Setup zufrieden bin. +100 Bonus-Schaden über AP +25% Krit-Multi über Woge 8xx Bonus-Schaden KRIT, KRIT, KRIT!!! 50% sollen es werden! Weil: Stell Dir mal vor Du burstest aus der Tarnung heraus los... und nichts Krittet!!! Was machst Du dann? Richtig: CD auf Tarnschirm verschwenden und das weite suchen... blamiert. mfg
  9. der seitenhieb auf die energie made me lol:D freue mich sehr dass es dir gefällt und schon mal einer die energie aufgebracht hat, sich meine 5cents anzutun... wurde sehr spät gestern und hatte ich mehr "energie" zum formatieren übrig. was wiederum beim lesen nicht so energieaufwändig wäre frage: was hälst du vom sehnenriss oder unterbrecher aus der tarnung heraus... (den heimtückischen permanent brauche ich im pvp nicht so oft...)
  10. huhu, da ich meinen "verborgenheits saboteur" wieder so richtig liebe (seit servertrans und 1.3 patch), freue ich mich die fragen zu beantworten. meine skillung: 3/33/5 3: 9% list 33: alles außer "revitalisierer" (kommt wenn ich mehr krit über items habe, hätte ich gerne mitgeskillt) und "Überlebenstraining" (wenn ich heilung benötige, ist es meist eh zu spät) einen punkt in "spähen" (nett im pvp, würde gerne 2 punkte hier hereinsetzen... ist aber nicht so wichtig) 5: erhöhte krit-chance und den schaden für's klappmesser (must have! eigendlich undenkbar hier auf punkte zu verzichten... btw. wenn die burst rota nicht krittet, sieht es oftmals sehr schlecht aus. schurkenglück ist 70% meiner effizienz) 1. Was denkt ihr, wie eure Saboteurskillung von anderen Klassen wahrgenommen wird? im pve: - trauen die leute einem nicht so recht zu, dps fahren zu können (was kann ein saboteur, was der sniper nicht kann? gekickt werden (ausm raid), lol) für trashmobs ist man ja gut genug... aber movementbosse, die einen knockback haben (mangels gap closer) oder face to face (der ewige rat)... da haben saboteure einen sehr schlechten ruf. ( btw. es werden immer nur "range-dd's" für verlorene insel gesucht -.-) -für kinderinstanzen wie "torvix" sind sie dank utility sehr beliebt im pvp: -da es saboteuren oft gelingt, den stun so zu setzen, dass ein angekratzter gegner nicht mehr heraus kommt bis er besiegt wurde, denken viele: "jaja, diese sabos, halten einem im stunlock und machen dich komplett nieder... total overpowered diese klasse! bitte weiternerfen!" -oder: "haha, ein saboteur out off stealth: der ist jetzt schon so gut wie besiegt! er hat nichts mehr, womit er sich verteidigen kann! alle auf ihn!" -oder: "nicht der schon wieder..." *ruft hilfe im ts, *schmeisst das handtuch oder *stirbt beim fluchtversuch. das richtige opfer 3x aus stealth heraus besiegt, man wird angespuckt und sie verlassen das kriegsgebiet... wenn sie dann einmal ihre chance wahrnehmen rache zu üben... -man ist auf jeden fall sehr oft fokustarget. dann ist es fast unmöglich überhaupt noch irgend etwas sinnvolles für das team zu tun. (komme aus der tarnung oder werde durch eine aoe aufgedeckt, habe instant sämtliche dots drauf, slow, root, stun, defcd's laufen aus, sehe rote zahlen und die flashbang kann höchstens 2 sekunden länger herauszögern, dass ich besiegt werde... sinnfrei zu versuchen sich damit noch einmal luft zu verschaffen.) 2. Wie nimmst du deine eigene Skillung wahr? -sie macht spass. -sie ermöglicht mir, in ruhe ein passendes ziel auszuwählen und in den wichtigen momenten aufzutauchen, um mit dem burst aus der tarnung heraus knallharten single-target-dmg zu fahren. (übersicht verschaffen, zuschlagen, verschwinden... leider leidet der gesamtschaden darunter... -ich kann oftmals alleine punkte in küste und alderaan einnehmen, bomben in voidstar plazieren, oder spielentscheidende positionen im huttenball besetzen. (huttenball ist mein liebstes kriegsgebiet) -sie ist sehr unrythmisch zu spielen. (im vergleich zum wahnsinns hexer z.B. dieser trägt die dots auf, kann 3x blitzen, refresht wieder... die cooldowns greifen so lückenlos in einander über, das dieser nie improvisieren muß. meine rotation (wenn man von so etwas überhaupt beim saboteur reden darf) steht und fällt mit dem zerfleischen procc und aus einem guten bauchgefühl heraus die lückenfüller gesetzt: guffelgranate, sprengsonde, überladungsschuss, säurepfeil, sehnenriss, airstrike und diese fähigkeiten sind alle sehr teuer im energieverbrauch sehr oft sterbe ich, weil ich aus dem kampf nicht mehr herauskomme und dann jämmerlicherweise out of energy zusehen kann, wie mit mir der boden gewischt wird... begleitet von dem schönen sound meines autoshots... desweiteren sind auch die reichweiten von überladungsschuss, blendgranate und unterbrechen, aüßerst unpraktisch. min 15m, wenn nicht sogar 20m für alle moves! -da viele nahkämpfer wie die wilden um ihre gegner herumwirbeln, kommt sehr oft die meldung: "nur hinter dem ziel möglich", ziel nicht im visier, außer reichweite, noch nicht bereit" (die größte schwäche meiner skillung, sage ich.) eine größere toleranz der hitbox wäre schon vorteilhaft. -manchmal komme ich mir vor, wie ein kleiner spritzer: fetter burst, dann entweder alles rausgehauen, keine energie mehr und ich sehe zu, wie sich der heiler, den ich mit allen mir zur verfügung stehenden skills beharke, wieder stressfrei hochheilt. oder mein folgender schaden wird praktsch immer schwächer, wenn ich nun nen assa mit finisher an meiner seite habe, liegt natürlich alles und jeder... aber es geht hier ja "nur um den saboteur". ohne meine cybertech granaten, würde ich bestimmt noch viel öfter doof hinterherschauen. ohne cybertech imo noch viel schwerer zu spielen. kritik: -säureklinge als passiv-skill würde eine wichtige schnelltaste freimachen. und könnte den sehr knapp kalkulierten energieverbrauch entlasten. -warum das klappmesser nicht einen dot setzen kann... auf ultimate geskillt ist mir ein rätsel. (vergleich mit einem "carnage-marauder"...einfach nur witzlos, wie die mit jedem schlag dots setzen, ticks stapeln und dabei verlangsamen hier gestehe ich, dass ich gelb vor neid bin ) -sehnenriss: mein absoluter lieblings move, aber: es kommt so oft vor, dass ein gegner auf 11,5m bleibt um mich tot zu kiten... das ist keine distanz um mal ebenso schnell wegzukommen, und ebenso um ranzukommen, auf ein frisch gezündetes "machttempo" zu reagieren? unmöglich, wenn der gcd des vorherigen moves abläuft... out of range, lol... +5m über setbonus, als buff, oder skillbar...whatever. desweiteren skillbar, als buff oder setbonus: sehnenriss unterbricht nicht die tarnung. das ist bestimmt keine übertriebene forderung und ich denke die letzten verbliebenen pvp-dd-saboteure werden mir zustimmen, dass wir mit diesem skill unser team weit besser unterstützen können, als alles andere, was ihr so in der pipeline habt. -5 mehr energie als setbonus soll ja wohl ein schlechter scherz sein! oder? als pvp spieler hab ich auch 2 tionische teile, um wenigstens mit einem move einen sicheren krit zu landen. ist euch dass aufgefallen in euren statistiken? Das bedeutet auch, dass ich auf 100kompetenz verzichten muß, da ich 2 pve armierungen sockeln muß, um nicht den bonus zu überschreiben. -mit der massiven ausdauererhöhung seit 1.3 wäre es an der zeit, den opener wieder zurück zu buffen. -taktischer vorteil: hält viel zu kurz an. wenn ich angreife, muss ich bursten! keine zeit den wichtigen procc auf den stim schub zu verschwenden somit kann ich nur begrenzt davon profitieren... also nur, wenn ich mit ta aus einem kampf herauskomme und mich kein dot daran hindert, wieder auf die jagt zu gehen, das ist im pve viel besser einzubinden, als im hektischen pvp. -unterbrecher alle 8 sekunde, wie beim hexer steht auf meiner persönlichen wunschliste auch sehr weit oben und würde die hakelige, von hinten abhängige rotation der skills etwas flüssiger gestalten, diese fähigkeit aus der tarung heraus verwenden zu können, würde mich doch direkt vergessen lassen, wie schnell ich ohne dfcd's auf dem friedhof lande ; ) -die erhöhte tarnerkennung habe ich natürlich mitgenommen... wegen dem bewegungstempo... ansonsten ist diese ja auch nichts weiter, als ein schlechter scherz. -was mich wirklich sehr stresst ist folgendes: ich habe einen gegner besiegt, bin out of fight, spamme die tarnen taste um nen fixen, sauberen abgang hinzubekommen. was nun passiert ist folgendes: ich drücke 1x zuviel und hau mich selbst wieder raus... die 5sec cd auf tarnung, die ich nun abwarten muß sind ein echter self-own! mir käme eine 2-2,5sec toleranz, in der ich brain-afk tarnen spammen kann, ohne mich gleich wieder rauszuhauen sehr recht. ich denke, etwas mehr flexibilität auf dem button, oder eine andere taste um die tarnung manuell zu beenden sollten das problem beheben. ich bin mir sicher, dass ich nicht der einzige dd-sabo bin, der mit diesem problem zu kämpfen hat. -als verstohlener, schadensanfälliger schleicher, will ich nicht verstehen, warum 2min cd auf meinen wichtigsten defskill sind. 1min, das hätte wenigstens hand und fuß. -wie etwas über mir zu lesen war: schließe ich mich der meinung an, dass die kriegshelden implantate mit aufgewerteten kampfmeister implants nicht mithalten können. toxin scan darf den stealth nicht brechen, oder tarnschirm überladen befreit von sämtlichen negativen effekten. und kann die ersten 3-5sec nicht durch aoe aufgedeckt werden (witzlos gegen einen pyro zu stehen, zu dispellen und mit dem nächsten hit wieder den dot drauf zu haben... evtl bis zu 5 sec. nach toxin scan immunität gegen negative effekte) tut mir sehr leid, dass ich mich nicht auf 3 sätze beschränken konnte. aber eine ehrliche meinung ist doch auch viel besser, als 10mio kurzfassungen, oder? mfg ich liebe diese spiel und erlebe höhen und tiefen mit meinem saboteur. eine echte liebesbeziehung.
  11. abgesehn davon, dass es manchmal echt unpassend kommt, wenn jemand in einer "kritischen phase" das team im stich läßt, behalte ich mir das recht vor zu leaven, wenn sich mein team als übelste guffel-gruppe entlarvt. bsp.: ich sehe wie 3 oder sogar vier mann! aus meinem team, einem gegner mit low hp in die grube folgen um ihn jetzt unbedingt zu bashen... oder jeder cc wird duch die guffel-ranges oder unbedachte aoe's gebrochen. da geh ich sofort raus. und das muß auch weiterhin gewährleistet bleiben... 1. wertet euer eq auf... nicht erst das wh! dann werdet ihr im ersten zerg auch nicht gleich aufgeraucht. 2. ein low hp in der grube ist 1000x besser, als ein full hp der dem ballträger entgegen kommt. 3. markiert die heals und die gefährlichen dd's oder traut euch auch mal diese anzugreifen. 4. rennt bei voidstar nicht alle gleichzeitig in den zerg vors tor und lasst euch vom fokus der gutaufgestellten teams wegbursten. -einzeln wipen, max einsatz von kick, knockback, root, stun und slow... das ist effizienter wie stumpfe dps. 5. gammelt nicht alle auf einem fleck rum und lasst euch von den smash-groups zerschmettern. aufteilen, los-brechen via use your environment, legt die aoe's nacheinander 6. benutzt den verdammten chat. rechtzeitig! haltet eine sichtkette ein. wenn der mann hinter euch fällt, stimmt etwas nicht. eigenverantwortung übernehmen! 7. lasst euch nicht wegzergen, kämpft eng an den missionszielen. vorallem die tankklassen. ihr könnt das besser als jeder stoffie. wer diese einfachen punkte souverän beherzigt, kann sich jedenfalls sicher sein, dass niemand wegen ihm das kriegsgebiet verlässt und braucht keine rage-threads zu erstellen, die den eindruck erwecken, wir würden im pvp den ganzen tag "reise nach jerusalem" spielen. just my 5cents.
  12. jede klasse, deren bewegungstempo erhöht ist, hat nen visuellen effekt drauf. Ob Sabo, die trails haben, maros die rot leuchten, die animation der spiegelklasse... in fight und out off... wenn die raketen auf den ballträger prasseln... indiskutabel. willst du in meinen höflich formulierten thread rumtrollen, oder was? 1. ich habe niemanden direkt beschuldigt. 2. ich habe ein duzend tickets draußen, ich spiele auch phasenweise sehr intensiv und bekomme so einiges zu sehen 2. schau dir das mal an: http://www.myvideo.de/watch/8668246/Republikanischer_Trooper_nutzt_Telehack_im_Kriegsgebiet_Alderaan 3.das "außer nahkampfreichweite porten" scheint die einzige möglichkeit für die vielen skilllosen kacknoobs zu sein, das unvermeidliche weiter herauszuzögern. solltest du einen range spielen, kann ich mir vorstellen, dass du so etwas nicht allzu häufig zu sehen bekommst. 4. kommentar gemeldet. ich habe nicht nur bei mir die beobachtung gemacht, dass nach so einem massiven lag-spike ein assa/schatten auftaucht und einen wegroxxort, sondern auch als zuschauer und zuhörer im ts... dass ein und der selbe schatten/assa in mehreren beobachtungen vorkam, ist das salz in der suppe dieser story, oder? darf man xD ich spiele saboteur auf verborgenheit. der lag seit februar auf eis und wurde mit servertrans reaktiviert. farme gerade das wh... da ich viel umschieden muß wegen customizing habe ich auch noch lange nicht das obere ende der nahrungskette erreicht... atm 30%wh, alles full augmented natürlich. probleme habe ich viel mit "muß hinter dem ziel stehen" oder "ziel nicht sichtbar" oder damit, dass die lücken zwischen meinen hellen momenten manchmal sehr groß sind... enrage, tunnelblick und sinnloser wipe... und natürlich mit den pyro oder plasma asseln... es ist mir noch nicht gelungen, so einen erfolgreich zu kiten oder auszusolo'n... (also rekrut schon... aber das zählt ja nicht) diese sensationssüchtige kackscheisse interessiert mich nicht. diese erfolgsgeile progressscheisse auch nicht. ich habe viele rl friends die swtor spielen, allein in meinem block spielen 5! leute swtor. fun! non-progress. wie krank muß man sein, bei der fülle an möglichkeiten zu rufen: laaaangweilig! ??? einloggen, bissi twinks schicken, gefährten ausstatten-die der twinks auch, mit die atzen bissi die wz's unsicher machen, die füsse aufm couchtisch an fringe blödglotzen und rezepte critten oder sich über den allgemeinen beäumeln... und wenn ich keinen just habe, lass ich das spiel aus... auch mal 5 tage am stück. alles so schnell wie nur irgend möglich zu haben, machen, wollen, tun und müssen ist eine echte (wirklich!) gesellschaftskrankheit und man sollte sich mal wirklich vor augen halten wie krank so ein livestyle wirklich ist. um solch leute mache ich einen großen bogen, denn die können nix außer andere mit herunter ziehen. der weg ist das ziel... und ich will niemals ankommen (hab auch noch mächtig skill zu erlernen und bin motiviert) und ich muß dir massivst widersprechen. ea/bw waren/sind unbestreitbar noobs in sachen pvp. ich bin seit pre-realese dabei und kenne die entwicklung die swtor im pvp gemacht hat nur allzu gut. der 1.2 fail war ein indiskutabler tiefpunkt in dieser entwicklungsgeschichte. aber meine schlimmste befürchtung ist glücklicherweise nicht eingetroffen: "dass sie schon zum launch total failen." ich ziehe mal ein vergleich aus dem motorsport heran: 0,1bar mehr oder weniger- vorne oder hinten auf die reifen? bei wieviel° böhsem sturz? ich kenne KEIN! spiel, dass 100% balanced ist. du? welches? bei skyrim habe sogar ich (guffeliger non-progress-player) auf der schwierigsten stufe, den größtmöglichen gegner geonehittet... und das ist nur ein offline game. (aus einem hause, dass eigendlich wissen müßte, wie man zocker beschäftigt hält) und ich werfe mal die behauptung in den raum, dass wir noch nie so nah an einem "balancing" waren, wie seit launch! stapelbare buffs/debuffs weg, softcaps... kleine stellschrauben an denen man drehen muß und egal wie hoch das budget, die entwicklung kann immer in die falsche richtung gehen. Ganz wichtig: viele guten spieler neigen dazu, die skillbaren möglichkeiten und zur verfügung stehenden ausrüstungen und setups phantasievoller zu kombinieren, als es den entwicklern jemals im traum einfallen würde. nur deshalb gibt es imbalance. ich meine, die von ea/bw hätten ja auch ner horde arbeitslosen die-hard-zockern einen job geben können, von dem alle 3 seiten profitieren (entwickler/cracks/konsumenten) ich lehne mich jetzt mal ganz weit aus dem fenster und stelle die behauptung in den raum, dass sie selbst bei einem vollbezahltem-60mann-24h-dauerzocker-hartz4-nerd-crack-team im backoffice billiger gefahren wären, als mit den ganzen abos, die sie nun mit den rage-quittern verloren haben, weil es spielinterne entwicklungen gab, die jenseits ihres phantasiehorizontes abgelaufen sind. (das controlling einer großen firma erkennt jede überflüssige putzfrau, aber in den toplevln ändert sich selten etwas) aber es ist nun mal so, momentan, wie es nun mal ist. willst du wegen dieser lächerlichen 20€ im monat einen scheiterhaufen errichten? willst du lieber diablo spielen? *facialpalm ich reize meine klasse in meinen "hellen momenten" schon recht gut aus. auch weiss ich sehr genau, wer bei uns auf dem server was auf dem kasten hat... (ich chille auch mal beim nachbarn und schau ihm stundenlang beim pvp zu- anstatt selber zu spielen oder ich schaue mir meine mitschnitte an und mach mir ne platte über meine wipes.) weder renne ich, wie der klassische zergling, in einen rated-pro rein und wunder mich dann, wieso ich in 4 gcd's gepawnd wurde... noch würde ich es wagen, einen solchen fail meinerseits auf das balancing zu schieben: ltp! ob 6 tanks in einer wz, die es unmöglich machen zu drehen exploiting, imbalance oder eine schwäche der gruppenzusammmenstellung ist, steht auf übrigends auf einem anderen blatt. und noch etwas: contentmäßig gesehen ist nach oben hin noch soooo viel luft. die wage zwischen content nachschieben und dessen bugs fixen ist sehr schwer zu halten... und je komplexer das ganze wird, um so schwerer ist leider auch. darum bleibe ich dabei: ein weiterer schritt in die richtige richtung. weiter so!
  13. Als ich im Januar meinen Saboteur auf 50 hatte und anfing, mir das erste PvP Set zu farmen, ging mein Schaden derart runter, dass ich... nun ja, ihn lustlos etwas weitergepielt habe und schlußendlich einmottete. Ich hatte etwa 620kompetenz, verziert mit etwa 400 Präzi:eek: oder so und bin nur noch den Leuten hinterhergerannt, um sie mal "anzukratzen". Geargrinding war ja auch ne Glücksache, die mir die Motivation raubte, alles doppelt und dreifach zu farmen und umzuschmieden. mit 49er blue mods mehr Schaden zu fahren, als mit dem hart erkämpften Befehlshaber/Streiter Zeugs... Und allen anderen Klassen dabei zuzusehen, wie deren dmg-werte in unvorstellbare höhen schossen... Söldner waren bei 500k angekommen und die Fotm-Klasse schlechthin -wobei ich mit jedem weiteren pvp-teil immer schwächer wurde... es war sowas von zum kotzen... und dann kam noch der erste nerf dazu. GZBW, hab dann auf Hxr gespecct... logische konsequenz.... mit 1.2 empfand ich den Hxr als PvP-untauglich: evtl war der Kettenprocc etwas overpowered... aber so massiv viel schaden zu verlieren um im gegenzug wie eine Seifenblase zu platzen wenn nur 2 Gegner einen im Fokus hatten... meine fresse, ich liebe dieses spiel, ich hasse es aber auch manchmal... xD Dann schenkte der Game-Gott uns 1.3, Servertransfers und Aufwertungen. Ich denke dass die neuen Kriegshelden Sachen aus PvP-Agentensicht noch nicht das Optimum sind. Aber mein Verborgenheits Agent freut sich rieeesig, nicht mehr rumschimmeln zu müssen. Und unmöglich zu farmen ist das Eq ja auch nicht mehr. (wenn ich daran denke, wie hart ich für meinen Hexer gefarmt habe, um nach 1.2 alles hinterhergeschmissen zu bekommen, krümmen sich mir noch immer die Fingernägel) Atm bin ich bei 43%Krit und 76% Woge. Mit tionischen Setbonus auf Kritchance für heimtückischer Angriff, komme ich mit diesem auf ~74%! (15% Set, 16%geskillt) 100 Kompetenz fallen vom max-Wert weg, zugunsten von 2 PvE-Armierungen mit 68 List. (Wenn ich die Credits zusammenkratzen kann oder an Kampagnen-Teile komme.) Was mit Gürtel und Armschienen passiert, steht noch in den Sternen. Die Kampfmeister-Implantate finde ich besser, als die des Kriegshelden. Präzi ist bei 99 bzw. 109%, tendenz weiter fallend, zugunsten von mehr AP... Traumwerte wären 1100 white-dmg duch Ap und 50% Krit, wobei Woge mit 76-78% einfach Standart ist. Als Verborgenheits-Saboteur ist man extrem vom Krit-luck abhängig. Und wenn in der Burst-Rota nichts krittet, kannst du auch gleich wieder vanish benutzen und das Weite suchen. imo Also dann, das fröhliche Item-Farmen und ummodden hat wieder begonnen. Ich wünsche meinen "Klassenkameraden" viel freude mit den neuen Sachen und: Möge der nächste Buff der unsere sein!
  14. 1. Hunter: meinen Agenten so herumzukommandieren, ey ich bin Solid Snake! -.- 2. Baras oder Jadus, 3. Der Endboss auf Voss, k.a wie der hieß. Aber ich bin 4x an dem gewiped (grün und weit unter lvl equipped), bis ich mich dazu herabgelassen habe, einen befreundeten Assa um hilfe zu bitten. Diese Schmach bekomme ich immer noch auf's Brot geschmiert. 4. Ich hatte mir wirklich hoffnungen gemacht, Zhorrid zu romancen... also etwas enttäuscht bin ich daher von ihr. Schlimmer ist es, finde ich, als Sith-Krieger... den Laufburschen für Barras, die fette Kröte, zu spielen.
  15. Kommt oft genug vor, dass Spieler derart unter realitätsverlust leiden, dass sie nicht erkennen das ein Sieg gegen die gegnerische Gruppe einfach nicht machbar ist und dann noch die Mitspieler vollnöhlen. Die Eq-Schere ist halt sehr weit aufgegangen: Rekrut<--> Full Augmented War Hero. Es ist also keine Seltenheit, dass man mit einem Team an den Start geht, dass dazu verdammt ist zu verlieren. 3 Leute unter 16k hp reichen da schon meist. Zur Erheiterung mal ne Anekdote aus Alderaan: Situation: Alderaan, ca.150-400 die Leute warfen das Handtuch, weil deren "Heal zu Op" war. Ein Mitspieler meinte, das er das nicht so sieht. "Alle auf ihn mit gebrüll" xD Auf einmal war so etwas wie Fokus und Kampfeswille vorhanden und wir haben die 2 Base souverän geholt. Das Game ging trotzdem an die Gegner aber das war mal ein loose, nachdem ich mich trotzdem wie ein Gewinner gefühlt habe. Denn wir haben einem EQ-Technisch weit überlegenen Gegner unsere Zähne gezeigt. Doch 2 Basen hätten wir definitiv nicht das ganze Spiel halten können. Mein Vorschlag: Wenn mehr als 4 leute der Meinung sind, Campingmedallien leechen zu müssen, sollen sie sich nochmal reissen und einen letzten glorreichen Angriff wagen. Die Mitspieler dazu ermuntern und die 2 wichtigsten Ziele vorgeben, die einfach noch 1x fallen sollen. KAMEHAMEHAAAAAAA!
  16. Hallo, ich würde gerne mal meine Zufriedenheit über den aktuellen Stand der Dinge kundtun. Ich selbst hatte nach ein paar 1.2 Spielen die Schnauze gestrichen voll. Der Burst war einfach nur abartig. Die Überlebensfähigkeit ging gegen null usw... -Mit der Burstbeschränkung (keine Relikte und Aufputscher) und den Aufwertungen, die ein nettes hp Polster bringen, habe ich in letzter Zeit viele spannende, fordernde, Kämpfe gehabt. Die auch nicht sofort mit respawn am Friedhof endeten, wenn sich z.B. ein dritter in eine 1vs1 Situation eingemischt hat. -Unser Server ist herrlich bevölkert und somit gehen die Kriegsgebiete fast lückenlos auf. -Das Spieler nun erkennen können, ob eine AoE vom Gegner oder eigenen Team plaziert wird, war eine lange überfällige Kinderkrankheit die nun endlich zur Zufriedenheit aller behoben wurde. -Das gemaule im allg. Chat über die Gesamtsituation, das vorallem die 3 Wochen vor 1.3 nicht mehr zu ertragen war, hat aufgehört. Etwas Kritik möchte ich aber doch loswerden: -Das neue lvdesign in der Voidstar macht vorallem den Beginn sehr spannend. Gegen gutaufgestellte Teams ist es aber unmöglich die 2. Tür zu nehmen. Wer einen Sniper/Spiegel mit dieser langanhaltenden AoE mitbringt ist vorallem beim Verteitigen klar im Vorteil. Mit dem Servertransfer sind nun natürlich auch alle "schwarzen Schafe" in einem Pott mit uns. Täglich erlebe ich Situationen, die ich mir nicht mit sauberer Spielweise erklären kann: -Der Ballträger bewegt sich ungebufft schneller, als ich in Tarnung. -Es ruckelt so abartig im Sekundentakt, dass sich die ganze Gruppe wundert. Dann ist es wie wenn alle Daten in einem Fluss durch die Leitung brechen, ein Assasine/Schatten taucht neben mir auf, ich sehe nur rote Zahlen und die Bombe liegt. Ohne dass ich in der Lage bin, einen einzigen gcd rauszuhauen. (Also es gibt wohl eine möglichkeit Datenmüll zu senden. Dieser "Müll" wird von Klassen in Tarnung in der nähe der Gegner "gespammt" sodass diese bei einem Angriff komplett wehrlos sind.) -Spieler die in Nahkampfreichweite gestunt sind, erscheinen ein kleines lag später weit außerhalb meiner Reichweite und zucken noch vor sich hin. -Vorallem die Feuer im Huttenball scheinen ein beliebter Ort für die Anwendung unerlaubter Teleportationshacks zu sein. Ich kann und will nicht jedes Kriegsgebiet an dem ich teilnehme auf Verdacht mitfrapsen. Und im PvP geht es oftmals so schnell zur Sache, dass es nicht immer möglich ist sich das Nummernschild des Verdächtigen zu behalten oder die Erfüllung des Missionsziels vorrang hat, einzelnen Personen hinterherzuschleichen und zu beobachten, wie sie sich unter Druck verhalten. Es ist mir klar, dass die Entwickler solcher Sauereien immer einen Schritt weiter sind. Aber ihr müßt unbedingt eine möglichkeit finden die Faktoren Bewegungstempo, Sprünge von etwa 10-15m in einem Frame, Energie und HP-Regeneration besser zu protokollieren und auszuwerten. Klaro, gegen solche Leute zu gewinnen ist doppelt so schön... alles andere ist dem Spielspass leider nicht sehr bekömmlich. Als Schlußwort möchte ich sagen, dass ihr einen großen Schritt in die richtige Richtung getan habt (Balance). Weiter so.
  17. Also, ich könnte mir nicht vorstellen wie es ohne Malavie gehen sollte. Wenn ich an Questbereiche denke, in denen man seine Gegner nicht umlaufen kann (caves ect.), springe ich einfach von Mob zu Mob. OHNE HINTERHER HOCHREGGEN ZU MÜSSEN. (was auf dauer nur nervt) Aber die Unzufriedenheit des TE über Malavi hat mich auf folgende idee gebracht: Eine "last man standing" Option. also, den HP-Bereich in welchem der Compagnion Heals auf sich anwendet modifizierbar zu machen. Oder selfheals komplett abschalten. Denn ich kann mich schon an die eine oder andere Situation erinnern, wo ich mir dachte: "Mensch Quinn, Dein Meister braucht dich !" und wenn alles nichts hilft: Opfern kann man ihn auch, wenns mal eng wird. xD
  18. Ja, danke. besonders dafür, dass es in dem threat doch sehr respektvoll untereinander geblieben ist. ich habe leider keinen jugger... aber den klassenbuff auch noch nicht eine diskussion über status quo kann ja auch in den quotes weiterführen. mein schubladendenken über tanks soll auf gar keinen fall den ideen der spielemacher in die quere kommen... langweilig, wie es sonst wäre, ist das pvp atm ja bestimmt nicht. dementspechend bin ich doch sehr gespannt wohin die reise geht... nen kollege ist mit seinem Jugernaut lvl 47, crap equipped und heal compagnion, bis zu malgus gekommen... dem zuzusehen war besser als kino...
  19. Madness sorc: full bm -150expertise (moddet pre 1.2) crit 75%/32%, ap 200, 652 force bonus dmg buffs: 5%will, rakstim, matrix cube, power cube 3x 4min rota: deathfield, affliction, creeping shadow, crushing darkness, 3x force lightning ~1120 dps ~161 hps taken affliction and creeping shadow crit only 27-28% deathfield crits ~54%!!! luck? combat log parsed at http://www.tortools.com not too good at all... hope the dummy is a warhero.
  20. schon klar, hätte ich dort gestanden und nicht befreundeter bh, hätte ich den forcechocke am sniper auch direkt unterbrochen. evtl. hätte ihm dann die wut gefehlt um zu smashen... was mich halt einfach nur platt gemacht hat, ist der fakt, das er den smash nach seinem ersten gcd parat hatte. ich hab die juggs immer ignoriert. "der will ja nur spielen... hier haste nen slow" und mich hat es auch schon öfter erwischt, wenn ich dumm in range stand oder mein kick (wie in 80% der fälle) zu unpräzise kam.... (das ist aber ein problem des delay's, welches sich einfach bescheiden timen läßt). ich hatte auch bestimmt keine "die sind ja so über roxxor op" diskussion im sinne. atm empfinde ich eine krasse diskrepanz zwischen dmg output/burst/rüstungsklassen, welche nicht unbedingt spielspass fördernt ist. sollen sie spass haben. aber weniger dmg und mehr utility für die schweren rüstungsklassen. imo. mfg
  21. player-klaus

    Sprachlos!

    hallo ersteinmal, das forum ist ja voll von threads bzgl. klassenbalance... mimimi, whine, l2p... kennt man, braucht man sich nicht geben... wie auch immer... ich habe eben bei einem befreundeten bh zugeschaut. küste, der zerg will die mitte haben: ein jugger kommt an, greift sich den sniper neben ihm, würgt ihn, fokust besagten bmbh an und zieht im eine 4,7k kelle rein. nach 2 weiteren gcd's war er down. was mich interressiert ist folgendes: ist es möglich für einen jugger, nach dem ersten gcd so eine bombe zu geben? da der jugger die hütte umlaufen hatte und der zerg gerade erst aufeinandergetroffen war, konnte dieser jugger noch nichts abbekommen haben, was iwie wut hätte produzieren können. bitte mal die jugger was dazu zu sagen. ein sabo muß als bedingung für seine nuke IN TARNUNG und HINTER DEM ZIEL sein. und die schmettert bei weitem nicht mehr so derbe rein. ein hexer auf wahnsinn braucht 4gcd's um bursten zu können... bei den schnellen kämpfen atm ein wenig zu langsam. ein dd assa braucht seine stacks... sowie andere klassen auch... und selbst wenn dieser jugger ddskillung hätte: hey, er trägt verdammt nochmal eine SCHWERE RÜSTUNG. der dmg output darf einfach niemals, den eines mittel oder leichte rüssi träger übertreffen... wo kämen wir denn da hin? oder sind wir schon da angekommen? generell bursten atm chars mit schwerer rüstung so krass, das es völliger schwacheles ist, ein bg mit leichter rüstung zu betreten... (die tank assas ein anderes thema). stehe ich hier alleine mit meiner meinung oder geht momentan alles drunter und drüber?... ich selbst habe seit 1.2 so gut wie überhaupt nicht gespielt und mich aufs bufftwinken und zuschauen bei freunden beschränkt... es ist aber nicht das erste mal, dass mir die kinnlade runtergeklappt ist... überlebensfähigkeit, diese videos die nicht automatisch übersprungen werden vor küste und voidstar, das nach 5 monaten die kriegsgebiete immer noch nicht über einen kompetenzschnitt zusammengestellt werden, starts in unterzahl sind standart (wegen der ladezeiten wohl), das hektische gezerge das nun zu beginn in den kb's herrscht, fokusfokusfokus, geleave (die liste der teilnehmer eines schlechten kriegsbebietes kann man einen kilometer nach unten scrollen) resolve ist ein witz: jemand mit leichter rüstung muß instant raus und weg, sonst ist nach 2 gcd's respawn am friedhof. wobei jemand mit mehr deff den ersten kurzen stun gechillt abwarten kann, sich beim nächsten befreit und auch nutzen vom resolve hat. (wenn er mal nicht verbuggt ist) mfg
  22. kann ja sein, dass die etwas verwöhnt wurden... aber: wenn mich einer angesrungen hat um seine stacks zu entladen, dann wars auch vor 1.2 mal eben so vorbei! imo fühlt sich das ganze pvp nun etwas falsch an. es hat mich als stoffie nie gekümmert schnell down zu sein. das ist halt so. auf der anderen seite der medallie standen aber auch 500kdmg! jetzt ist es nur traurig, unterzugehen ohne das gefühl mitzunehmen, sich wenigstens teuer verkauft zu haben. ich habe den mittleren baum auf ultimate getestet... unrund. einfach nur unrund zu spielen. gefällt mir nicht. gehe jetzt noch mal 2 std mit wahnsinn ins feld... aber motiviert bin ich nicht im geringsten... es ist eher ein greifen nach dem strohhalm. da bw das pvp mit 1.2 eh total verkackt hat, hoffe ich auf nachbesserung ala: gib mir meinen kettenprocc wieder und senk im gegenzug den dmgoutput. und hackt mal nicht so auf den maros rum. hat ja einer hier recht der schrieb, dass sowieso nur sehr wenige skilled player den maro bis an die grenzen ausgespielt haben. die anderen können ihre 5 minuten ruhm gerne geschenkt bekommen.
  23. Nach der kurzen freude über einige änderungen wie zb. endlich alles richtig modbar, nen paar schönen "nice to have" goodies bin ich ins bg: und nach nicht mal 2 min denke ich: was ist denn hier los? einige haben hier im forum über procc-abuse geschrieben. warum nicht einfach den gesamtschaden senken? nein, eine echt gut spielbare skillung ist nicht mehr zu benutzen! ich habe keinen spass an den beiden ultimate skillungen da 1. dispellt wird und 2. zu statisch ist. hab noch nen anderen 50er auf nem geisterserver. sollte das mit dem transen klappen, bin ich wieder dabei. bis dahin: herzlichen glückwunsch zu eurer politik! für mich hat sich das thema swtor erledigt! edit: nochmal gratulation zu dem belohnungssystem. diese 10000medallien interessieren einen sch****! ich brauch meine marken am ende, auch wenn ich mich 15 min in nem loose bg ins zeug lege! und zur gruppenbalance: wie geht das?: voidstar team 1 mit 3 leuten am start. alles anfänger! team 2 komplett, eine 20khp 1200komp armada??? sollte sich nicht etwas ändern, von wegen start in unterzahl???
  24. hab dich gesehen und es tat mir voll leid, dass du außer deiner kleinen bubble noch keine moves hattest... aber rot ist rot ; )
  25. vorher hatte man halt den leichten vorteil, dass stealth erst gebrochen wurde, wenn man schon interagiert hat... dadurch hatte man dann schon 3 sekunden gewonnen, was ein wenig unfair war xD jetzt kann ich ja selbst im pve nicht mal aus stealth heraus einfach auf meinen gleiter steigen... das ist soooooooooo übel nervig!!! warum geht das bei einigen skills automatisch... und bei anderen wieder nicht... +gcd??? könnte man da nicht einfach mal "eine linie" reinbringen? also: wenn ich getarnt bin und eine action mache, die verlangt, dass ich nicht getarnt bin, oder diese bricht, warum muß ich erst auf diese doofe tarnen/enttarnen taste clicken??? ein flüssiges gameplay leidet sehr stark darunter.... es wäre *traumhaft* solltet ihr das auf die kette kriegen xD
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