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player-klaus

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Everything posted by player-klaus

  1. wie ein vorposter so schön schrieb: "gerade wenn es eng wird"!!! klickklickklick tot! und wenn es eng wird, muß vorallem ausweichen, schildsonde und tarnschirm überladen absolut einwandfrei funktionieren... ich denke das hat mich schon locker 100 tode gekostet... naja da der sabo eh tot ist... beim hxr ist mir das noch nicht aufgefallen
  2. und warum? weil die einen sch**** aushalten, die kann er mit berzerk und so schön abfarmen... die schmuggler haben ja ein schild... haben wohl einige vergessen, dass der sabo so etwas nicht hat... krits zu hoch... ich lach mich tot... wenn ich das schon höre... es *war* balanced, in der kurzen zeit, in der ein sabo jmd umnuken konnte... ...konnte J E D E klasse den sabo umhauen... richtig cc'd und so... vorrausgesetzt jetzt is der sabo immer noch in kurzer zeit down, die deff reicht aber absolut nicht, ich wiederhole: A B S O L U T N I C H T !!! um den fehlenden schaden auszugleichen. sollen die saboteure dafür berühmt werden die low hp's abzustauben und sonst sieht man von ihnen im ganzen bg nichts mehr??? ich rede hier nicht von der lowbob sch*** ich rede von t3 / kampfmeister g's!!! dass hier einige denken: "ich bin lvl 45, ich rock in meinen noob-bg's alles weg" du kannst deine klasse nicht spielen... komm mal in die 650 komp liga! komm und ärger dich, dass du in dieser zeit keinen hexer hochgespielt hast!!! ich ärger mich auf jeden, habe nur nen sabo genommen, weil ich dachte... rennen eh alle mit die lichtschwerter rum... wäre doch schade... aber nun, naja... schade dass der sabo tot ist.
  3. ...auf deinen sehr guten beitrag, hätte ich mir erhofft. alles gesagt! ich spiel jetzt hexer, is mir sch*** egal, sollen doch nur noch hexer und bh's bei uns rumflitzen... der saboteur ist auf jeden fall tot!
  4. ich persöhnlich habe den sabo gewählt, weil ich den entwicklern etwas respekt für die tolle arbeit zollen wollte. war ja abzusehen, dass man am anfang nur lichtschwerter zu sehen bekommen würde... ...dann wurden es immer weniger ...marauder, weil die ohne 650komp. total für'n ***** sind... im pvp. jetzt sieht man nur noch assasins... ich sag nur 3,7k white dmg, ranziehen, stealth, gedankenkontrolle... eine klasse die sich echt super spielen lässt, mehr support, weniger auf dd... saboteure waren es immer wenige. wenige gute... die haben alle nen bh angefangen... warum wohl? aber die dreckschmeisser/trooper kombo... hab noch keine härteren gegner gehabt... mach mal so ne kampftonne, ich freu mich schon drauf dich im dauer cc zu halten xD und vllcht sind es ja wirklich die nächsten die die moral... eeeh nerfkeule trifft mfg
  5. lol, geh doch mal seitlich vom feuer in deckung, wenn du den ballträger angefokust hast... dann teleportierts dich daran vorbei xD
  6. hättest du dir die mühe gemacht, meinen thread zu lesen, hättest du niemals so nen blödsinn geschrieben, wie imba du bist... gegen jemand mit 120 kompetenz vllcht... und deine tollen über rotas kannst du vllcht im oneonone gegen einen anfänger durchdrücken... im bg ist doch einfach immer alles auf cd, da muß man improvisieren... als saboteur null chance... mit meinem 40er hexer lach ich nur, da brauch ich keine cd's frei... die sind sofort wieder da und alle rennen weg... es ist echt anders nen sabo zu spielen... movement, erfahrung... alles für'n ****** wenn du tarnschirm nicht frei hast und ausweichen auch nicht... 2 arschraketen und du bist down! punkt!
  7. und mit den 1,3k schaden... war wohl nen vertipper... klar der opener mit 3,1-3,8... därür schleich ich rum und muß akkurat hinter meinem ziel stehen... die3,8 schafft nen lvl 35 assasin locker face to face...
  8. Es wurde ja schon viel geredet... Aber ich habe ein paar argumente gesammelt, über die ich gerne ein paar meinungen hätte. Ein paar Fragen vorweg: Kam dieser Nerv nicht etwas verfrüht? Wieviele Spieler hatten denn schon alle Skills? Wieviele Spieler konnten damals ihre Klasse schon richtig ausspielen? Waren die BG's nicht noch gemischt, lvl 10-50? Wieviele Spieler kannten denn schon die BG's, also wussten, wo sie sich einen kurzen "Extra-Burst" holen konnten? Könnte es nicht so gewesen sein, dass ein falscher Eindruck entstanden ist? Mein lvl12 Blitzhexer Twink ist damals von einem (echt guten!!!) Saboteur richtig übel abgefarmt worden... ich hätte echt heulen können... wenn es nicht so lustig gewesen wäre, da ich ja selber als "noch-Main" einen habe. Wie lege ich jemanden als Saboteur: Berserk geholt- Relikt gezündet- Säureklinge- Versteckter Schlag- heimtückischer Angriff- Entkräften- Klappmesser- Ausweiden- nochmal Ausweiden- ein schwacher Gegner ist jetzt down! ...wenn er noch steht und rumgimpt kann ich ihn mit der Flashbang cc'n Airstrike- Sprengsonde- Handgranate ...und ihn auslachen. Oder ich gehe wieder in Tarnung und fahr die selbe Rota nocheinmal... ohne Entkräften. Einem richtigen PVP-Spieler wird das aber nicht passieren. Nach dem heimtückischen Angriff werde ich cc'd und habe den ersten DoT drauf. Dann muß ich wieder rannkommen... Da in dieser Phase meist ein Schild oder ähnliches aktiv ist und bursts gezündet werden, mache ich nun wenig bis gar keinen Schaden, fresse aber welchen und die Energie geht unter 50%. Ausweichen nützt nichts gegen AoE? Wenn ich noch einmal aus der Tarnung zuschlagen kann, gewinne ich. Ist aber Tarnschirm überladen auf cd... verliere ich garantiert. Ich finde besonders Gegnern auf Distanz, ist man hilflos Ausgeliefert, da in den BG's ja meist viele Fähigkeiten, auf CD sind... bis man ran ist, halbe hp weg, dann wird man nochmal weggestoßen und nocheinmal cc'd... Ich vermisse etwas die Geschicklichkeit eines NWN Schurken, der im Nah- und Fernkampf sehr schwer zu treffen war. Die Präzision der Tech, Machtkraft... ist aber schon im Befehlshaber-Set über 100% und somit frisst der Saboteur mehr Schaden als er sollte... finde ich. Die 4 Sekunden Ausweichen bringen gefühlt überhaupt nichts, wenn es um mich herum brennt... nein, ich gimpe nicht in den fett markierten AoE's herum... ist der Set-bonus Verbuggt? Sind das immer noch 3 Sekunden? Auch finde ich, dass man bedenken sollte, dass der Saboteur viel Zeit in Tarnung verbringt und somit seine DPS massiv in den Keller gehen. Was ist das?: ich hab nen guten run und komme auf 280k Gesamtschaden im BG Der Söldner neben mir lacht mich aus, denn er fährt locker DAS DOPPELTE!!! Dann kommt noch hinzu, dass die Gegner einen wirklich hassen, wenn sie ein paar mal low hp abgestaubt oder geroflpwnt wurden... Der Saboteur zieht Aggro ohne Ende! Wenn ich aus der Tarnung komme, habe ich 3-5 Leute, die instant das Ziel wechseln. Der Sehnenriss bringt auf 10 oder 15m nur bedingt etwas: ich sehe der Gegner läuft weg, bis der GCD rum ist + latenz +reaktionszeit... außer reichweite... gut, man kennt so seine Gegner ...irgendwann und kann das in die Rota einplanen... aber das kann man nur bei den Favorites. Ich möchte den Sehnenriss aus Tarnung heraus verwenden können und/oder die Reichweite und Schadenswirkung massiv erhöht sehen! Ich Erwarte, dass der Versteckte Schlag der move ist, mit dem man im GESAMTEN SWTOR den größten "single-target" Schaden anrichtet... kann ja nicht sein, dass ein Marauder im Auge in Auge mehr raushaut, als ein Move, FÜR DEN MAN IN TARNUNG SEIN UND NOCH HINTER DEM ZIEL STEHEN MUSS... da greif ich mir echt an den Kopf, wie man so etwas zulassen kann??? kommt noch hinzu, 1,5 sekunden Stun??? Was soll das denn bitte bringen??? Ich habe eine Sekunde GCD, dann mache ich den nächsten Move und werde quasi im selben Moment cc'd. Wofür verzichte ich an DPS, schleiche um den Zerg zum Heal, bringe mich in Position um zwei Moves zu machen und dann gezergt zu werden, das ist doch richtig daneben!!! Wenn schon schaden auf's lächerlichste reduziert, warum nicht mehr Verteidigung/Rüstung/Energie? die Energie... sollte ich damit auch noch anfangen? Nach einer Fernkampfrota Orbitalschlag, Sprengsonde , Handgranate, Heckenschuss ist die am Ende! den Heckenschuss kann man aber auch aus der Leiste nehmen... finde ich, mit autshot mach ich in der Zeit, wo kanalisiert wird den gleichen Schaden und kann nicht unterbrochen werden... lol die wirklichen progress-player machen nun einen auf Söldner... es spielen doch nur noch leute wie ich, die zum umspeccen zu lazy sind und oder wahre klassenliebhaber... und wenn die pro's eine klasse meiden, sollten bei EA/BW die alarmsirenen angehen!
  9. Kopfgeldjäger: 500k++ schaden im bg!!! +heal Hexer: 400k schaden oder 500k heal und 180k schaden Scharfschütze: 250k lächerlich! Marauder: 350k schaden und locker 5k medallie Jugger: spielt bei uns niemand aufm server, habe nen youtube mit 10k crits gesehen Saboteur:250k schaden auch lachhaft! und wenn der tarnschirm auf cd ist, heisst es irgendwie am leben bleiben... wissen ja alle, dass sie kaum gegenwehr zu erwarten haben. wenn ich nen söldner an der backe habe, kann ich säurepfeil, granate, autoshot... spammen und warten, bis er mich weggenukt hat. komme ja nicht mehr ran... bei hexern das gleiche... alle sind immer gebubbelt, diese muß man erst mal runterprügeln... dann rennen sie weg... mein vorschlag: 1. Schaden anheben! sofort mit nächsten patch! es geht ja schon los von wegen: och nen saboteur ist dabei... na da werden die dps aber runtergehen... 2. Sehenriss, welches die gegner kurz stunnen "sollte" möchte ich bitte aus der tarnung heraus verwenden können, oder die reichweite auf 20m erhöhen. würde schon viel bringen, da man so nun endlich beenden kann, was man angefangen hat, jemanden wegzunuken, bevor er sich verdrückt. 3. überladungsschuss: reichweite auf 25m erhöhen 4. oder besser gleich bei allen moves die reichweite auf 30-35m setzen, dann können sich schön alle klassen aus der distanz bekriegen, was ja bald eh der fall ist, da nur noch hexer und kopfgeldjäger in den bg's unterwegs sind auch ist ja so, wenn man in tarnung ein geeigetes ziel ausspäht gehen OHNE ENDE dps flöten!!! die anderen können ja auf range spammen. da finde ich es schon ok, wenn der solo-output etwas höher ist, oder nicht??? wenn jetzt ein paar anfänger rumheulen, weil sie nicht wissen, wie sie die stun to death rota des saboteurs unterbrechen: auslachen nicht nerven!!! es ist nämlich so, dass die leute, mit denen ich mich öfter duelliert habe, genau wissen, wie sie mich stoppen, bevor ich sie wegnuke, also gute spieler haben auch dem saboteur mit ungenervten fullburst genug entgegenzusetzen!!! ich werde ersteinmal pausieren und warten was sich tut, auch was die serverpopulationen angeht, bevor ich mein abo verlängere!
  10. grenze habe ich nur mit pve eq mit vieeeel wogenwert bekommen, bin nun bis auf ein teil komplett kampfmeister (638komp) und ich mache in jedem bg "nur" von 3200-4200 schaden mit dem opener, seit wochen habe ich die 5000er nicht mehr erreicht. geskillt bin ich 7/31/3 (saboteur), also standart pvp. selbst mit relikt->stim->berserk erreiche ich nicht die werte, die ich mit pve eq. hinbekommen habe. die pro-player auf unserem server haben 1700list und tragen pve-pvp-mix-eq. wofür dann eigendlich die kompetenz? nach dem generve, was mich auch mit den granaten via cybertech erwischt hat, habe ich überlegt einen kopfgeldjäger zu spielen, 500k dmg und mehr pro bg ist halt absolut imba. aber die sind bestimmt die nächsten, die es erwischt... die guten saboteure kommen gerade so an die 300k heran, wenn es läuft. ich will mir diese medallie ja auch nicht an irgendwelchen frischen 50ern mit null kompetenz verdienen. und dass ich nicht probieren sollte, mir diese medallie an nem gebubbelten tank zu holen ist ja schon klar^^ (das war für die überschlauen forentrolle) aber wenn mich ein rep schurke, nachdem ich eröffnet habe, mit nen paar schüssen wegkrittet oder nen marauder sich die 5k medallie an mir holt, frage ich mich doch, was hier schiefläuft...
  11. wenn ich meine gefährten gegen die eines anderen spielers antreten lassen möchte, endet das immer in einem duell... nicht falsch verstehen, ich duelliere mich gerne. aber eine "reine" gefährten-duell-funktion, mit der möglichkeit seine credits zu verwetten, würde den spielspass anheben. mfg
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