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Takkumy

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  1. This! Also eine Mischung aus Huttenball und Colicoiden-Kriegsspiel. 4 Teams zu je 8 Mann kämpfen in einem groß angelegten Gebiet der Hutten. Ein Kreisrundes großes Gebiet, in jeder Ecke eine Heimbasis + 2 Vorgeschobene Defensifposten. In der Mitte der Karte eine Festung (zu beginn Neutral und mit NPC´s besetzt) Die Festung hat 4 Zugänge. Vor jedem Zugang ein eroberbarer Turm, der den Zugang angreifen kann (ähnlich den geschützen in dem Aktuellen einem BG), Das geöffnete Tor kann nur der betreten, der den Turm besitzt. Wer die Festung besitzt, bekommt einen Bonus beim verteidigen dieser (x% auf Schaden/Heilung) Heimbasis ist Geschützt durch einen Schild und Abwehrgeschützen Vor der Basis befinden sich 2 Stützpunkte mit Schildgenerator und Geschützsteuerung. Diese müssen natürlich fallen, bevor man die Basis einnehmen kann. Nimmt man eine Basis ein, verliert das entsprechende Team(solange es die festung nciht hat), und der Eroberer bekommt einen Bonus (X% auf Schaden/Heilung aber weniger als die Festung ) Ziehle des 8v8v8v8: - Last Man standing: Heimbasen zerstören. der letzte Gewinnt logischerweise - Die Festung erobern und halten: Wer die Festung erobert, bekommt konstant Punkte gutgeschrieben. Hintergedanken: Dadurch das es 2 Möglichkeiten gibt, verteilt sich das Geschehen, und jedes BG spielt sich dadurch etwas anders. Wer die Festung hat, hat anfangs einen Vorteil durch den Bonus, dieser wirkt aber nur beim verteidigen in der Festung. Würde dann eine der anderen 3 Parteien die Basis desjenigen erobern, der die Festung hält, würden sie wiederum Vorteile gegenüber den übrigen 2 Haben, die evt. besiegt werden, und am ende gibt es ein 8V8 wo die mit der Festung einen kleineren Bonus haben, als die Angreifer, die inzwischen alle Heimabsen besitzen. Natürlich sind eroberte Aussenposten auch wieder leicht zu verlieren, weil die 2 Vorposten (Mit Schild und Waffensteuerung) ja irreperabel verlohren sind. Ein gewagtes BG, ein Mammutprojekt, hat viele elemente eines DAoC, ist komplett Fraktionsübergreifend, ist Ausgeglichen und ist nicht so starr wie die bisherigen BG´s, sei es in WoW/Rift oder die 3 aktuellen.
  2. Nachdem ich mit meinem Frotkämpfer sowas von enttäuscht war, habe ich auch den Schatten gewählt. Die besagten Probleme habe ich aktuell nicht (Level32 Balmorra). Ich habe sogar weniger als mit dem Soldaten. Die kleinen Mobs fallen sau schnell, und der Boss meist auch, und wenn nciht: Verschwinden und den Boss alleine machen. Zusätzlich sei erwähnt das ich auf Infiltration geskillt bin, und meinen tank dabei habe. Sehe viele, die nach NarShaddar den Heiler mit nehmen. ich komm zZ besser zurrecht mit ner gut ausgerüsteten Echse. Macht mehr Schaden als der Heiler, und hält mehr aus. Man darf bei Bossen halt nicht in die WoW-zeit zurück fallen und seine Skills nur minimal nutzen. An Bossen hau ich dann alles raus: Relikt, Verdunklung, Machtkrit, Taunt um Schaden zu verteilen, Stuns. So einfach rann und ummhauen ist halt nicht...war mit anderen Klassen aebr bedeutend schwerer
  3. Tja, aus diesem Grund bin ich Hacker geworden. 10% Ist einfach zu wenig und hat nix mit Schwirigkeit zu tun. In anderen MMO´s konnte man die Chance auf was erhöhen, wenn man mehr Mats benutzt. Aber so? Ich hatte zu beginn Rüsungsherstellung. natürlich schnell verworfen...ich meine, all den "Stress" mit den ganzen Slots? Nein danke. Dazu bin ich einer, der bei karten und Würfelspielen nicht gerade viel "Glück" hat, und bei 10% brauch man ne menge Glück. Ich hab jetzt Cybertech und Hacken dazu. Epische baupläne bekomm ich für mein Schiff durch Hacken, für blaue kauf ich die Metalle im Kiosk, und die blauen rezepte kommen beim Skillen rumm, wobei ich bei Armirungen und Mods keine 3fache Chance auf xyz benötige. Sehr Stressfrei.
  4. Tja, das ist das generelle Problem von PvE-Spielen, die in die WoW-Mechanik einklinken. PvP ist hir, oder in Rift oder in WoW eigentlich nichts weiter, als ein: PvE gegen eine menschliche KI. Beide Seiten, PvE und PvP, haben dieselbe Modivation: ItemZ. Man macht PvE für: Items. Man macht Crafting für: Items. Und man macht PvP für: Genau, Items. Rang und Markenfarmen dienen alleine dem Faktor Zeit. Und Zeit ist das, was die Entwickler brauchen, für das Neuladen der Spirale, sprich: 1. Neuen PvE Content 2. Anpassen der PvP-Items 3. Anpassen der PvP-Ränge ezt für "Zeit" Auch wenns viele hier nicht gerne lesen, aber auch StarWars ist im Kern ein WoW. Genau wie Herr der Ringe, Rift, Aion usw. Einzig Dark Age of Camelot hat es in dem letzten Jahrzent geschafft, eine PvP Umgebung zu schaffen, wo: 1. Durch 3 Fraktionen nicht unbedingt eine immer über allen steht (Severbalance) 2. Man durch ein "selbstregulierendes PvP" einen Selbstläufer hat, der keine monatlichen Contentnachschübe benötigt. 3. Man durch das generelle PvP-System auch nach Monaten PvP, seinen Char nicht "fertig" hat. Selbst der indirekte Nachfolger Warhammer, hat obriges nicht geschafft, das sie viele Tugenden von DAoC über Bord geworfen haben. Allem vorran....es gab nur 2 Fraktionen. Um den Unwissenden etwas Weisheit über DAoC zu geben: - jede der 3 fraktionen hatte ein Heimgebiet - In diesen gab es mehrere festungen mit dazugehörigen Türmen. - Beides war einnehmbar und konnte von Gilden übernommen werden, welche dann im Gildenchat Meldung bekahm, wenn Verteidiger der Festung/Türme sterben. - Die Fraktion mit den meisten Türmen/Festungen hatte Zugang zum RvR-Dungeon - Dazu hatte jede Fraktion 2 Relikte, die man Erobern konnte, um so für die ganze Fraktion, Boni zu bekommen. Das war Stärke und Magie, was glau ich 5-10 % Auf Nahkampf und Magie gab. - Beide Relikte sind in getrennten "Schreinen" - Zum erobern musste man aber bestimmte (oder alle) Festungen einnehmen, um die Grenzfestungen angreifbar zu machen, um an die Relikte zu kommen. Das ganze war motivierend. Und regelte sich immer selbst. Und acuh wenn die Starke Fraktion mal wieder alle Relikte hatte, da haben die beiden anderen Fraktionen halt gemeinsam angegriffen, da dann die große Fraktion 2 Punkte Verteidigen musste.
  5. Es gibt bestimmt einige Jedi-Schatten, die das sogar gut finden. Denn es kommt desöfterne vor, das der Gegner so 3 Schadenseinschläge in einem GCD bekommt : - Schleudern - 2.ter stein - Machtbruch Sieht immer wieder gut aus
  6. Ich erinnere mich an den Start von WAR. Immer wenn ich damals in die nähe eines feuers gegangen bin, gab es Leistungseinbrüche wie Sau:) PvP/Seitenverteilung. Bioware gehört doch zu EA, und EA hat inzwischen Mythic. Da verstehe ich nicht, warum jedes aktuelle MMO es wie WoW versucht mit dem PvP: Man baue ein PvE Spiel, und füge am ende die Möglichkeit ein, sich auf dem Kopf zu kloppen. Wo steht das PvP in SW? Genau da, wo auch WoW und die anderen stehen. Es war doch klar, das es niemals ausgeglichene Server geben wird....bzw mir war klar, seit ich vom SW-PvP gelesen habe. Und spätestens nach dem November free-for-all-stresstestWE war mir persönlich klar, das die Mehrheit Imp. spielen wird. Da wundersts doch aktuell auch nicht, wenn ein Entwickler sagt, das Huttenball sooooo beliebt ist. Ist halt das einzige, wo man gegen die eigene Fraktion spielen kann. Und kein kleiner reparaturPatch kann daran was ändern. Wenn man sich die WoW-PvP-Historie anschaut....kein Patch bringt Gleichgewicht. Gleichgewicht ist eine Illusion. Nur durch Buffs/Instanzierung ist in WoW "openPvP" Möglich...wobei durch die Instanzierung (Tausendwinter ectt) es ja nur ein pseudo-open-PvP ist. Komischwerweise traut sich kein Entwickler, ein MMO mit mehr als 2 Fraktionen rauszubringen. Aber div. versuchen irgendwie, das open-PvP auszugleichen. HdRO hat ne reine PvP-Fraktion, die einfach an dem rest angepasst wird. Aion hat seine neutrale NPC-Fraktion ST:O hat einfach mal mit den Klingonen ne PvP-Rasse angeboten und PvE-Inhalte nachgereicht. Ich bin extra auf nen PvE-Server gegangen, weil mir die aktuelle Problematik so klar wie Kristallwasser war. Aktuell rerollen wohl eher die Leute zu Imp (Gestern doppelt so viele Imps wie Rep in den Startplaneten, extra mal getestet) Und da Bioware wohl kaum eine 3te spielbare PvP-Fraktion einfügt (Piraten wären toll, hätten halt Vibroschwinger anstelle Lichtschertnutzer) wird das PvP hir bald in den selben Strudel fallen, in den auch die anderen Aktuell sind. Hach Piraten wären doch möglich gewesen .... Force of Corruption war doch auch nen nettes Addon in Empire at War Selbst Mythic hatte diese Probleme mit Warhammer, da hat man von WoW alles schlechte abgeschaut. Und das dortige open-PvP begränzt sich auch nur noch auf das abwechselnde Burgeneinnehmen.
  7. Ein 2-Fraktionen-Spiel hat nie ausgeglichenes open World PvP. Theoretisch fehlt ne 3. Partei...Piraten oder so. Die hätten halt Vibroschwertklassen anstelle Jedi/Sith (Könnte man als reine PvP-Fraktion einführen ähnlich wie in anderen SI-FI-MMos ^^)
  8. Du bist Soldat, du kennst also die Storyline. Dann Kite mal die 2 Commandos bei der letzen Etappe (nur so als Beispiel). Hab die nur geschafft durch umskillen auf DD und mit DD Begleiter. Im lowlevel ist kiten kein Problem =) oder solange es nahkämpfer sind, oder nur 3 und nciht 5... ich hoffe du weisst, auf was ich hinnaus will
  9. Nicht die aussage verallgemeinern. Ich glaube hir wird nach einem "Stack" gefragt: Rüstung ect ist klar. Man rek. einzelne Teile a x% Aber in Biochemie stacken die gebauten Medikits. Ist nun die Chance höher, wenn man nen 10ner Stack rek. oder ist es Verschwendung und man sollte die Stacks erst in einzelne teilen. Das ist glaube ich die Frage
  10. Also ich finde, man kann prima beide Spiele in sachen PvP vergleichen. Vorallem da sie beide aus dem selben Ei geschlüpft sind: Bau ein PvE Spiel, füge die Möglichkeit ein, sich gegenseitig zu hauen. Die Systematik ist auch die selbe. Hier ists Kompetenz, dort Abhärtung. Und auch die kommende Änderung, das 50er in ihren eigenen WZ´s ändert nur vorrübergehend etwas. Denn am Ende ists wie in WoW. Frische 50er haben keine Chance gg. XXX-Kompetenzleuten. Ich persönlich habe diese Enwicklung der PvP-Dinge schon seit Anfang November 2011 erahnt. Hat sich damals wie in WoW gelesen, und liest sich von Tag zu Tag genau so. SW:TOR ist halt wie seine Vorgänger WoW, HdRO, und kleinere, reine PvE Spiele. Die Welt ist auf PvE getrimmt, einfach alles. Da hat es WAR in sachen Weltgestaltung besser gemacht..aber wollte ja so oder so PvP werden SW:TOR wird die selben Probleme haben, die WoW seit jahren hat. Abgeshen von dem persönlcihen "SKill" guter PvP´ler wird die Ausrüstung immer wieder von großer bedeutung sein. Man siehe nur die Aktuellen Shadow/Schurken Vids Und Open-World-PvP in einem 2 fraktionen Spiel...wird eh nie was richtiges ps. Die "Rechte" an RvR hätte man, denn Mythic gehört ja inzwischen zu EA (Träumt immer noch von nem guten DAoC 2 )
  11. Subjektive Meinung? Mach mal n Paar Screens, es gibt für alles eine Erklärung. Denn mir kommts nicht so vor, als würde mein kleiner Schmuggler mehr Schaden machen, als mein Jedi. Und bei den Screens nicht vergessen: Bg gut beschreiben. Hilft nix wenn man in einem BG defft und keiner Greift an
  12. Auch wenn es zig mal erwähnt wurde: Kompetenz > alles. Dazu div. Skills aus dem hohen levelbereich. Auf meinem Server "Odacer-Faustin Academy" gibt es eine nette Imp-Gilde auf die ich abens immer im PvP antreffe. Gerade ebend wieder. Null chance. Man beommt die Hexer nicht tot. Der Kopfjäger natzt alles mit seiner Rakete weg. Wenn du keine Leute dabei ahst, die auch Kompetenzwertung besitzen, haste keine Chance. Ebend wars en 5v5. Wir hatten 2 Heiler: Kommando 3X, und Schuke 4X Wir hatten einen 11er Botschafter und nen 3xer Jedi und mich, 49er Frontkämpfer. Ich habe 4 Raketen überlebt, der 11er 2 . Dazu nen hexer, dessen Schild keiner Weghauen kann, undundund. War lustig. Voidstar dauerte nciht lange. So kann man halt prima im Aktuellen System die Punkte hochpushen =)
  13. Was mir gerade auffällt ist folgendes: Im prinzip läuft es in den meisten Fällen so ab: Man hat eine Gruppe mit Normalen und 1-2 stärkeren Gegnern. Für das schnelle ausschalten schwacher Gegner hat ja jede Klasse einen entsprechenden Skill. Also laufen die meisten Kämpfe dann nach einem Schema ab: Töte die kleinen, erledige dann den/die Harten. Soweit sogut. Mein Frontkämpfer(Tank LvL45) bekommt immer dann Probleme (und stirbt ab und an auch) wenn der harte Gegner mächtige Angriffe hat....die Lassen sich zwar unterbrechen, aber dann lebt das kleinkram zu lange. Den Tanks fehlt einfach ein CC. Wenn ich an meinem Kollegen denke (Schurke, Heiler) oder an das Machtheben des Gelerten. Das ist alles wertvolle Zeit, die man gerade in den hohen Bereichen dringent benötigt. Oder man brauch ne Super DD-Ausrüstung als Tank, denn in defzeuch haue ich nen Normalen mob in der selben Zeit um, als mein Kollege der Schurke nen Silberling (In DD-Spec) Inzwischen ists einfach so, das das Kleinfieh zu lange brauch, selbst das Bombadieren+Umblitzen killt keinen mehr komplett. Mal schaun ob ich mit meinem Rüstungsberuf glück habe, und mir zum Testen mal ne DD-Ausrüstung zulege. Die def. bringts nähmlich solo nicht wirklich
  14. Aufgrund der Serverauslastung kann man von max 30.11 sprechen. Glaube die beobachten aber grad den neuen Deutschen Server.
  15. Aber immer wieder nett zu sehen, das das Forum stündlichen Stresstests unterzogen wird
  16. Aber immer wieder nett zu sehen, das das Forum stündlichen Stresstests unterzogen wird
  17. Falsch. "Bis zu" ist legitim, da es immer wieder Leistungen gibt, die von div. Faktoren abhängig sind. Bestes Beispiel: Lieferzeit bis zu 3 Tagen. Aber es gibt in Deutschland Gesetze, die natürlich "bis zu" regeln. Keiner kann Bis zu 100000 anbieten, aber nur 10 liefern. Und einfach ist das bestimmt nicht, da es für viele möglichkeiten noch mehr Gesetze gibt.
  18. Morgen. Denn in der letzten Hälfte des Novembers..also wärend des Stresstest-WE gab es eine extrem hohe Menge an Vorbestellungen. Man brauch schon "Glück" wenn se bis 30.11 kommen.
  19. Hir, hasten Lolly...oh moment, ist nur für die gedacht, die rechtzeitig bestellt haben...sorry
  20. Alle werden es am 15. nicht schaffen. Wir sind Aktuell am 1.10. Bis ende Oktober gab es "nur" die Standartanmeldungen. Von diesen hat man heute August/September erledigt. Dies lässt vermuten, das man morgen in der ersten welle bis Mitte November kommt, und ab der 2ten Welle angefangen wird, diejenigen zu nehmen, die sich wärend des erfolgreichen Stresstest-WE angemeldet haben (die 2te hohe Anmeldespitze) Ich glaube schon, das BW versucht, bis zum 16. alle Vorbesteller abzuarbeiten. Ob dies Gelingt, ist eine frage der "Technik"
  21. *linkanklick* oho englisch *erstesätzeübersetzt* aha *seitegeschlossen* schein interessant zu sein die Welt zu erkunden
  22. Schwarzblut hatte sich wohl angemeldet, um hohe "Betachancen" zu haben, hat aber vergessen, das Forum zu lesen. Denn sonst hätte er wohl gleich im Juli bestellt und könnte nun seinen Lolly lutschen *leck*.
  23. Kleiner Tipp, nutze die "geschenkten tage" als "Demo" und beginne dann ab 20 auf einem der sehr warscheinlich neu benötigten Server. Problem gelöst
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