Jump to content

Laurreth

Members
  • Posts

    696
  • Joined

Posts posted by Laurreth

  1. I rarely ever use F2

     

    In my experience you can dance around a satellite pretty much forever with boosted shields unless half an armada is going for you. It's a huge boost to survivability as long as you can frequently break line of sight to avoid gunships and missiles, and a valuable tool for the last Strike Fighter to try and hold the fort until reinforcements arrive.

  2. @Laurreth:"... aber mit der aktuellen Steuerung würde man von Maus-Spielern abgemetzelt"

    Glaub ich nicht, das klappt bei anderen Spielen auch vernünftig ... also warum nicht auch hier?! Alles eine Frage der Programmierung!!! Bei einigen Games ist sogar die Joystick Steuerung im Vorteil ...

     

    Bei anderen Spielen (ich denke mal an War Thunder) schießt man auch dahin, wo das Fluggerät hinzeigt, in SWOR schießt man aber dahin wo der Mauszeiger ist, und selbst in WT ist man mit Maus und Tastatur so stark im Vorteil, dass in den Arcade-Gefechten niemand ernsthaft den Stick benutzt, auch wenn das Spiel ausdrücklich HOTAS unterstützt.

     

    Die Situation ist ähnlich wie bei diversen Versuchen, FPS-Spiele zwischen Konsolen und PC zu vernetzen, wobei die Konsolenspieler nach dem ersten Match gewöhnlich weinend den Raum verlassen.

     

    IMO müsste Bioware die Steuerung für alle komplett umkrempeln, um Sticks auch nur entfernt wettbewerbsfähig zu machen.

  3. Ich hätte auch gerne mal wieder 'nen Weltraumshooter mit Knüppelsteuerung und Cockpit-Sicht, aber mit der aktuellen Steuerung würde man von Maus-Spielern abgemetzelt. Das fängt schon damit an, dass man mit dem Stick richtig krasses Auto-Aim bräuchte (und das ist für Konsolen-Lowbobs) um auch nur ansatzweise in die Nähe der "klick auf den Vorhaltepunkt" Spielmechanik zu kommen.
  4. Right now, it's relatively hard to see the team composition on the respawn screen at a glance (do we need more scouts, gunships, …?), and that's with only 7 ships of 3 types. In early February, we're looking at 24 ships from 4 types, at which point it will be utterly impossible to quickly grasp what type of ship everyone is flying.

     

    TL;DR: Please add easily recognisable symbols, possibly colour-coded, to the team list indicating each ship's type.

  5. Zur Zeit findet ja sowieso erstmal ein erweiterter Betatest statt, damit Bioware auch Statistik von Live-Servern bekommt, um das Karten-Design, die Balance und andere Aspekte besser in den Griff zu bekommen. Es hätte ja kaum Sinn gemacht, gleich zu Beginn 5 Maps ins Spiel zu schmeißen, nur damit dann nach 2 Wochen feststeht, dass das sowieso alles falsch ist und nicht funktioniert :)
  6. I have to say, thats the biggest dissapointment ive ever read in patch notes so far.. No gree, no cartel stuff, no nothing? Not even a sale of the shipment two hypercrate thats about to go out?

     

    It's a fix-up (a.k.a. "oh*****iii-patch" (interesting blocker there, buttbuttin style)) as indicated by the "a", regular patches involving actual content are usually on a 2-week rotation.

     

    And yes, please fix the sound issue on XP. While it is a good chance to guide people towards the light and to protect them from going down along with the entire Asian banking system, it is also tedious to have guildmates getting pummeled with missiles without knowing what's happening.

  7. Drei Kampfschiffe verteilt auf der Map und jeder jeweils einen Scout der neben denen herschwebt und aufpasst, nur mit viel Risiko und Timing konnte ich dort mal einen wegholen.

     

    Wobei halt gleich mal die Hälfte vom Team als Sniper/Spotter rumhängt, ohne viel zur Produktivität beizutragen. Die umbauten Ziele sind dann fürs andere Team gleich mal Futter. Der Villalobos hat im Stream einen schön dynamischen Stil für Gunships gezeigt, der mE wesentlich zielführender ist.

  8. you guys are going to stand no chance when you finally get in. it's gonna be like hitting lvl cap and going into a wz vs a team of fully auged min/maxed players using vent... not fun. at all.

     

    I've seen the codecs Vent uses (seriously, people still pay for that stuff?), the solo f2ps will be good :)

     

    The equipment paths are also rather short, and it doesn't take long to make a ship competitive.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.