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Laurreth

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Posts posted by Laurreth

  1. Anyways my point is, you're playing an MMO, be social, be active, don't be a hermit.

     

    I don't mind hermits. Hermits are nice people, they don't get in my way, I don't get in their way, everyone's happy. It's the people who think the world revolves around them that are the problem, the ****** extroverts who insist on making general chat a cesspool of fæces-flinging and trying to ruin the game for everyone else.

     

    ♥ you hermits, you're alright.

  2. This has nothing to do with general speed, but with reliability and avoiding headaches down the road.

     

    I can put a microwave on an ethernet cable and things keep working. Same doesn't hold true for wireless. I've helped people through issues after someone moved a TV, after they relocated their computers (protip: having an antenna on the floor, next to a wall, and basically glued to the back of a PC case is not optimal from an RF perspective), seen "perfectly fine" networks go bonkers after a change of neighbours, and worked academically with RF devices in the frequency bands used by the 802.11 family for some years.

     

    All this makes me come to the conclusion: the best solution for WLAN issues is a power drill and a length of cable. Just a recommendation after years of pain.

  3. das problem des aufeinandertreffens equippter und unequippter schiffe würde sich ganz leicht umgehen lassen, wenn man die wechselfunktion kippt. (vor dem Listen das Schiff aussuchen und dann bis zum ende nicht mehr wechseln kann)

     

    Oh ja, das macht dann auch richtig fett Spass wenn man nicht mehr auf die Zusammenstellung vom Team eingehen kann. Toller Vorschlag, bitte sofort implementieren Bioware!

  4. Gestern hab ich ja meinen Alptraum im Weltraum getroffen auf JKS...da konnte ich machen was ich wollte, der hat mich permanent vom Himmel geholt, was natürlich arg an meiner imperialen Seele gekratzt hat.;)

     

    Ich bin doch gestern garnicht geflogen? :D

     

    Die Thermit-Torpedos sind seltsam, und ich bin kein großer Fan davon. Die Dinger brauchen zu lange zum Aufschalten, und man hängt dabei in einer sehr ekligen Entfernung zum Ziel; Jagdbomber können schon kräftig mit Blastern draufhalten und Gunships haben da sowieso keinen Stress. Nichtmal bei den Geschützen an Satelliten machen die Dinger wirklich Sinn, weil man die auch mit den Blastern zerstört hat bis die Aufschaltung durch ist.

     

    Was mir am Scout Spass macht sind die Streuraketen weil sie extrem schnell aufschalten oder die ungelenkten weil sie garnicht aufschalten und einem Gunship und anderen Campern so richtig den Tag versauen können. Für große Reichweite nehme ich die Protonentorpedos gepaart mit schweren Lasern am Jagdbomber, der Scout ist "hingehen kaputtmachen".

  5. Geh mit einem Scout in den Nahkampf; auf Distanz bist du wegen geringer Winkelgeschwindikgeti futter für alles was über 5km Reichweite hat. Im Nahkampf kannst du, solange dich nicht von der Seite noch was beharkt, Energie auf die Waffen legen und dank kleinem Wendekreis erstmal Spass haben; Streuraketen bekommt man da auch gerne mal raus. Selbst die kleinsten Laser machen vernünftig Schaden, wenn man das System mit Energie versorgt. Ziel: so lange drehen bis es dem Gegner langweilig wird und er abhaut (aber siehe unten!).

     

    Wenn dir was mit Raketen ans Leder will, flieg nicht davon weg, es sei denn du bist sowieso schon auf großer Distanz! Nähe ist Gift fürs Aufschalten; flieg also zum Angreifer und dicht dran vorbei. Das Ziel ist dabei, aus seinem sekundären Zielkreis rauszukommen oder ein Hindernis zwischen euch zu bringen. Unterbrochene Sichtlinie, Verlassen des Kreises oder Verlassen der Reichweite unterbricht die Aufschaltung sofort. Das macht das Ausweichmanöver auch, aber das ist das einzige was eine bereits aufgeschaltete Rakete abshcüttelt, also aufbewahren und aufrüsten, dann kostet es weniger und hat weniger Cooldown). Bei vollen Schilden kann auch ein Scout mal eine Rakete fressen.

     

    Kein Facetank! Wenn du an ein Ziel ranwillst, nimm Umwege durch Deckung. Energie auf die Triebwerke und Boost ab.

     

    Wenns im Dogfight mal länger dauert: Energie auf die Schilde und auf Hilfe hoffen. Knuddel mit einem Satelliten, die Teile sind so verwinkelt dass immer irgendwas in der Sichtlinie ist. Da bist du zwar Futter für Gunships, aber das Risiko hat man sowieso immer. Mit etwas Glück knuddelt der Gegner beim Versuch zu feuern etwas zu feste. Das gibt auch Zielpunkte ohne Ende ;)

  6. As a purely subjective observation, is it possible that flying a Gunship with a really bad server connection is… kinda like an aimbot? Yesterday evening, when Telia once again screwed up their international routing, I decided to try flying anyway. The normal fighters weren't that hot, blasters would take several seconds between mouse click and firing, missile lock-on was spotty; the gunship, however, was a different story.

     

    Look roughly towards a cluster of potential targets, charge a shot, boom headshot! Recharge, repeat.

     

    I'm normally not that good a shot, I was really tired, and yet massacre ensued. It was really hilarious. Maybe the "lag hiding" is working a bit too well?

  7. The game entered development a long time before EA standardised on Frostbite; SWOR was in some form of develpoment at least since 2006, while the first release of Frostbite was released in 2008,[sedation needed] so that was in no way a choice. Back then, I don't really think that there was much of a choice in "MMO-grade" engines, so Hero, which was at least somewhat proven, wasn't even the worst choice.

     

    Problem with just upping texture resolution is that it immediately cuts into the entire pipeline and hits every single bottleneck. There's also a tonne of different skins, textures, texts, … potentially visible at any given point (think load times at PvP terminal) and with the explosion of different items since the cartel market opened, the whole thing is already straining. Many textures are also deliberately "flat", possibly in a bid to keep the visuals from getting too crowded and borrowing from the Clone Wars æsthetics; however, there's still a surprising amount of detail in there, so I wouldn't really call it outdated or bad. Art has some really idiotic issues like the badly tiling grass and object popping, but by and large, it's one of the better-looking experiences in the genre. The superficial simplicity also helps with keeping things consistent.

  8. Someone from Bioware stated that even migrating to a newer version of HeroEngine would be infeasible because a lot of custom extensions wouldn't port over. The headache of retooling the entire game, surrounding tools and assets to an entirely different engine would essentially amount to producing SWOR 2. As an additional insult, pretty much all graphical assets would have to be remade to the "standards" of the new engine lest old content looks like crap once new stuff hits the patcher, and this game has a lot of cruft sitting around waiting for a caring hand.

     

    Nice thought, won't happen.

     

    IMO the best we can hope for (and pretty pretty please!) is Bioware investing time and effort into that "infeasible" HE upgrade, or at least consequent improvement to what they have. I'd like to be positively surprised though.

  9. Das Problem welches hier von einigen herbeigeredet wird is nicht vorhanden ... jeder der schonmal einen Stick kalibriert hat weiß, dass der Punkt den man dort sieht der selbe ist den man beim GSF im HUD, also dem Zielhilfe-Overlay sieht und derzeit mit der Maus gesteuert wird ... das programmiertechnisch umzusetzen ist ganz einfach und ob Arcade oder nicht interessiert eh keinen

     

    Ääääääh watt? Der Stick kontrolliert Steuerraten (Vorgaben für Winkelgeschwindigkeit), Feuer geht dahin wo das Schiff hinzeigt. Ende der Geschichte. Wenn ich mit dem Stick einen abstrakten Zielpunkt festlegen wollte, würde ich die Maus nehmen, die genau dafür gemacht ist und das ganze wesentlich präziser macht (Referenz: spiel mal Rebel Assault mit Stick *schauder*).

     

    Die "Alternative" wäre Autoaim, vielleicht à la I-War (wo man ein größeres Schlachtschiff steuert), oder das Abschaffen den Zielpunkts à la War Thunder. Beides wäre mit der aktuellen Mechanik nicht vereinbar; letzteres hätte insbesondere das Problem, dass die Schiffe sich schon fürs Zielen per Maus recht schnell bewegen und mit der tatsächlichen Steuerrate garnicht einzuholen wären, und das ganze dann mit festen Geschützen oder absoluter Stickpositionierung anvisieren zu wollen, wäre so fusselig dass es keinen Spass mehr macht.

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