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Laurreth

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Posts posted by Laurreth

  1. Da man aber nicht in einem laufenden Spiel einfach die Engine austauschen kann, hätte ich es wie bei Final Fantasy 14 gemacht, aber die Japaner haben da eben halt die "bessere Mentalität" als wir im Westen/bei EA

     

    FFXIV in irgendeiner Hinsicht als "Qualität" oder als positives Beispiel der Mentalität hinzustellen ist lächerlich. Das Ding war in der Betaphase schon kaum installierbar, hatte massenhaft Probleme bei denen die massiven technischen unter Anderem durch einen schlampigen Konsolenport bedingt waren, und sah damals schon ziemlich alt aus. Wenn Squeenix in irgendeiner Hinsicht "mental", ethisch, oder sonstwie kundenfreundlich gewesen wäre, hätten sie das Spiel direkt nach Beginn der Beta wieder auf Eis gelegt anstatt noch eine halbe Ewigkeit an der Totgeburt rumzuschrauben.

     

    Und ich glaube keine Sekunde daran, dass der Relaunch irgendwas mit Östlicher Einstellung zu tun hatte. Die hatten schlicht eine Menge Content rumliegen, der wahrscheinlich um Größenordnungen teurer war als die technische Integration, und der musste monetisiert werden.

     

    Zur Umstellung von SWOR auf Frostbite gibt es mal mindestens einen Thread im Vorschlags-Forum, und passieren wird das wohl nicht. Es gab seitens BW schon die Aussage, dass selbst ein Upgrade der Hero Engine kaum zu stemmen wäre, und ob FB überhaupt für die Ansprüche eines MMO geeignet wäre, steht auch in den Sternen.

  2. in Star Wars Lore the Jedi typically seem to become Generals when war breaks out which could be seen as making them part of the military reserve at the minimum.

     

    Conversations in the Jedi storylines (mostly judging from Consular though) make it look like the Jedi in OR are explicitly outside the military chain of command. They have massive influence, but they are not bound so much by what the senate or military say; much rather, they see the whole "Republic" thing as an entity with a shared interest and compatible ideals. I'd much rather compare the Jedi and the Sith to something like the Shadows and the Vorlons in Babylon 5; they're orders rooted in a past and ideals much older than the petty politics that are driving the galaxy, taking all chances to further their ideals. (On that note, I, personally, wouldn't call either side "good".)

     

    Ultimately, it makes sense for the secular military to put them to use, since people who can make proton torpedoes take 90° turns down a gullet are obviously useful.

  3. Hehe ich wär ja nur schon zufrieden, wenn man in swtor bald mal tauchen könnte und unterwasser was wäre

     

    Star Wars: The old Republic—Trials of Manaan!

     

    Hätte was, aber ob das jetzt der ganz große Bringer wäre? Ich kenne einige Leute, die mit dem Unterwasser-Content zB von DAoC nicht wirklich zurecht gekommen sind, weil das dann doch "zu 3D" war, und schlussendlich war es halt noch mehr PvE-Content "in blau". Wobei… Hutt-Wasserball…

  4. Da du dir alle Kartell-Gegenstände kostenlos aus deiner Sammlung so oft du willst herausholen kannst (dann sind sie allerdings gebunden), könntest du dir sogar mit nur einem Kredit beim Händler unendlich viel Geld machen.

     

    Das könnte man relativ einfach lösen, indem man nur ungebundene Gegenstände zum Verkauf zulässt. Grundsätzlich stimme ich dem OP zu, ich würde das Geraffel auch lieber für 1 Credit einem NPC überlassen als es zu idiotischen Preisen in den Huttenmarkt zu setzen; da sind ja die Goldseller billiger.

  5. Da müssen doch erst noch 98 Fantastilliarden über Crowdfunding reingebuttert werden bis davon mal eine Alpha zu sehen sein wird...

     

    Dazu lese ich immer: das Raumdock-Modul ist fertig, neue Screenshots zu Raumschiffen veröffentlicht. Also von einem kompletten Spiel noch weit entfernt.

     

    Jo, finanziert habe ich das auch nicht, aber als Wing Commander Veteran (im Sinne von "alt, gebrechlich, früher haben wir die Kilrathi barfuß im Schnee bekämpft!") wünscht sich mein inneres Kind halt, dass nochmal sowas rauskommt.

  6. So maybe at least try to coordinate with the randoms! There is an Ops chat like in warzones, y'know, and while typing takes some time, it usually takes a whopping four keystrokes to alert your team to impending doom at a given target including the enemy count. You have been given a great big keyboard with letters 'n stuff to type out information and share it with other players.

     

    For some reason though, nobody seems to use the chat in PvP matches, no matter if it's ground or space, and then they wonder why they get swamped by people who communicate, turn to the forums and go all teary-eyed.

     

    Here's hoping that the alluded improvements to the squad system include communications-for-dummies.

  7. 2012 war heftig und 2014 wird nochmal richtig richtig richtig knackig, schlimmer, als es 2012 war.

     

    Naja, GW2 war 2012 der super große Alles-Killer, und mittlerweile kenne ich niemanden mehr, der das noch aktiv spielt. Zu TESO habe ich genau noch garnichts positives mitbekommen; ein Elder Scrolls-Spiel ohne Mods, das muss ja funktionieren, und ganz ehrlich waren die paar Screenshots und Videos die aus der Ecke kamen waren extrem dürftig. Einzig interessant bei den "großen" MMOs wäre EQ Next, das im übersättigten "Dwarves and Mother****ing Elves"-Genre fischt und auch erstmal zeigen muss, dass es nicht bloß eine stupide Techdemo wird.

     

    Was von SWOR IMO ein paar Spieler abziehen könnte, falls es denn rauskommt und sich nicht völlig im "sozialen" oder Hardcore-Milieu verliert, ist Star Citizen. In meiner Gilde sind selbst die Leute, die auf den ersten Blick gedacht haben GSF wäre total bescheuert mittlerweile nur noch spitz auf Raumkampf, und ich denke mal, dass sie da nicht alleine sind.

     

    Das ist natürlich alles nicht Star Wars, und die Ankündigungen aus der Lizenz sind... ein neues Möchtegern-Battlefield (Achtung: übelstes Flash aus der untersten Schublade!) und ein sehr casual aussehendes Browsergame :eek:

     

    Da lehne ich mich mal aus dem Fenster und sage voraus, dass 2014 alles so bleibt wie es ist.

  8. Are maxros allowed in game?

     

    Strictly speaking, no. The policy is that one actuation of a key produces one in-game action, and it is also limited to each key always producing the same action (although that's officially a "grey area"). If you do "more", you risk summary combustion.

     

    Check out this thread for more information: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=6459160

     

    TL;DR: It is allowed to, e.g., map Ctrl+Alt+Shift+A to a single button, but you are not allowed to do things like auto-fire, auto-timing, or playing back key sequences in a simulation of NerfedButtons.

  9. I hope you're right...but...we only have 5 warzones - only 2 added in 2 years time.

     

    Plus four arenas that came with that ranked mode that nobody plays. Get your count right. We're also talking about six (at least slightly) different game modes in the PvP ground game, so I can't really sympathise with your gloom towards content that has only been released to a limited audience for a whopping three weeks.

     

    Geeze, people and their whining.

  10. Das ist dann eine Eigenart von euren KK-Anbietern, die die Schweiz als ausländisch genug betrachten um Auslandsgebühren zu verlangen. Auf meiner Abrechnung habe ich sowohl fürs Abo als auch für Münzen-Käufe "SWTOR COM STAR WARS / GENEVA" stehen, und mir wurde nie eine Transaktionsgebühr über die angezeigten Preise hier auf der Seite hinaus berechnet.

     

    Schaut mal in den AGB und Dienstbeschreibungen zu Euren Karten nach und wechselt ggf. den Anbieter.

  11. I still think that the current phase is pretty much playtesting of the current maps, and that BW will use data and feedback from those to design new ones (see the potential issues with rep gunships "chaining" back to the starting point for one). IMO, it wouldn't have made a lot of sense if they'd thrown in a lot of maps from the start that then turned out to be unplayable trash.

     

    I have little doubt that there's gonna be more.

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