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pryt

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Everything posted by pryt

  1. Hinzu komm auch: Ohne alle Gefährten wird Craften mehr Krampf als alles andere. Da man immer! die Gefährten braucht, und mit lvl 50 und 5 losschicken können von 6 = Sinnvoller als nur 2 haben. Zumal die Missionen irgendwann zeitlich auch nicht mehr die kürzesten sind. Somit vergiss die Idee mit einem reinen low lvl Craftingchar, den musst wenn schon auch bis 50 durchziehen, und allein bist immer noch auf andere angewiesen. Somit mehrere Chars nötig um unabhängig zu sein. Ich denke, wenn man sich ranhält und pro Char eine Woche plant, je nachdem wie man Zeit hat auch zwei, sollte es mit massig PVP und nur die Storymissionen machen ausreichen innerhalb kurzer Zeit alle Chars auf 50 zu haben um dann Spaß am craften zu haben. Allerdings, ob das den Aufwand wert ist? Das muss jeder für sich entscheiden. Diese wilden Zeiten sind vorbei, für mich zumindest.
  2. Du hast den 'Sinn' hinter 'Hacken' nicht verstanden. Es geht darum, daß man Rezepte für zum Beispiel Cybertech bekommt, oder auch spezifische Materialbeschaffungsmissionen. Anscheinend gibt es bei den letzten Missionen keine oder nur sehr sehr selten. (Bin selbst erst bei 240 Slicing, also kann ich dazu noch nichts sagen, aber bis jetzt gab es 7 Missionen (3x Schatzsuche, 1x Hacken, 2x Unterwelthandel, 1x Plündern) und 5 Baupläne für Cybertech) Also recht 'wenig', wenn jetzt noch erwähne, daß 2 Schiffsbaupläne doppelt dabeiwaren, dann ist das schon, hmm, G'schmäckle.
  3. Especially because of it makes playing a healing class pointless currently. It would be nice IF you could switch off the titles players use all the time and having only shown the NAMES of them, so you could quickly recognize who needs health and if it's too complicated to click him/her in the crowd -> quickselect via F-Keys. But with all those titles flowing around in front of and behind the names ... it's ... oh my. (And I'm not even showing enemy nameplates ...) Guess why I rolled a PowerTech DD now, and parked my IA Healer. It's NO fun. The focus-target could need some rework too, like locking the focus target so you do not lose it if you switch to another while it's active, so you could get it back quickly if you hit your assigned key.
  4. It's not really a joke-theme. It's way too much crowd control without immunity timers after being affected in the game. This is nice to have IF there were collisions, but there are not. Getting thrown around or stunned all the time is annoying. The more people get higher in their levels and finally receive all their knockbacks and knockdowns and stuns and snares and other crap, PVP becomes no fun. Especially if you rely on channeled attacks. Boom, knockdown ... stun - stun, knockdown ... dead. And there's NOTHING you can do about, except escape maybe once, then there's a cooldown and you may be in CC again a second later. I can remember the beginning of DAoC and crowd-control. If you were mezzed, you could be kept in that state forever by simply casting a mezz on you again. Same as true for stuns, roots and everything else. Then after not that much time immunity timers were introduced AND ablities to remove CC-effects off yourself (gainable through realm ranks which required performing PvP). Without that, PVP would have been pointless, since: being the first to AOE-Mezz = battle won already, and since 2 out of 3 realms had instant AOE-CC and one realm had to cast it ... go guess. Maybe BioWare thinks about a lot of aspects again, but until now: SW:ToR is a WoW-Clone, nothing else, and it's one with more errors than Dolly ever had. (I've never played WoW, and I will not play a clone.). After the first few days full of fun including more losing than winning, the negative aspects roll in like an 18-wheeler, and they're rolling fast. I hoped it would give me a good entertainment for the next 3 to 4 months until it's better weather again and gaming is on pause until winter, but well, I assumed wrong.
  5. I don't know which MMO introduced that 'Bind on Pickup' or 'Bind on Equip' crap, but the MMO's I've played never had such stuff (except for VERY few quest-rewards, but that's stuff everyone could do easily). You could help out low players by giving them your old gear (which was useless sooner or later because of you could not repair it forever), you could trade everything, you could get brought everything you needed. But the way it is in SW:ToR, it seems like: You are a crafter? Go and raid, and don't let your guildmates bring you the stuff, you need to take part! It feels a bit like 'Facebook', it's oversocializing and in the same step destroying anything that makes 'social interacting' what it is. Not only because of these few aspects I'm already thinking about to cancel my sub before my 30 days of 'free time' run out.
  6. pryt

    der PvP Flow

    Ich muss immer grinsen wenn ich lese, daß 'Target's Target' fehlt. Entschuldigt bitte den Ausdruck, aber seid ihr wirklich so doof? Schonmal in der Tastaturbelegung nachgeschaut? (Ja, sowas gibt es wirklich.) *zieht mal grinsend weiter und wünscht sich eure Probleme zu haben, herrje wäre ich glücklich ...
  7. Do you really do Slicing because of the money? Not for all these nice patterns you get from time to time? And not to forget: the extra-missions for all other tradeskills?
  8. Joke? Can't check right now, but, well, it wouldn't suprise me much tbh.
  9. Not sure why it should be nerfed. Good luck getting all schematics for high lvl Cybertech. Money making is NOT the main purpose of Slicing, it's getting schematics for Cybertech AND specific missions for ALL tradeskills to go directly for the needed materials, means: kick out the random from metal missions from Underworld Trading for example. If some use it to make credits only, fine, their way, but there's a reason why the highest Slicing missions do NOT yield that much profit. I'm using Armstech + Slicing + Investigation on one char, Cybertech, Scavenging and Underworld Trading on another, it works pretty fine so far. Geez, some need to think before they post and not only yell: nerf nerf! because of it seems like you can make credits too easy and they did not choose the same way.
  10. Als Heiler im PVP sieht das wieder ganz anders aus, da konzentriere ich mich auf CC, den Gegner noch bisschen nerven und dann wieder um die Gruppenmitglieder kümmern + ab und zu etwas Schaden austeilen. Aber in letzter Zeit kommt meist soviel Schaden in die eigenen Leute rein, vor allem bei Imperium vs. Imperium, da verzweifelt man schon manchmal.
  11. Mit der Ausnahme, daß es ruhig 'Mittlere' oder 'Schwere' Rüstung sein darf, anstatt nur 'Leichte'. Somit haben nämlich ALLE leichten Rüstungsnutzer einen Vorteil, der Rest schaut dumm aus der Wäsche. Styleitem hin oder her, wenn schon, dann 'fair' für alle, und damit wirklich alle. Sicher, sie sind Rüstungen unterlegen die einen Augment-Slot haben, aber als BH zum Beispiel in leichter Rüstung rumrennen, naja ... viel Spaß beim nix aushalten.
  12. Es geht beim Hacken nicht um's Geld, sondern um die geringe Chance Rezepte zu bekommen. Mein Twink hat Armstech, Hacken und Investigation. Material bekommt er vom Main, der Unterwelthandel, Cybertech und Scavenging hat. Interessant wird es sowieso erst mit 50, also Skills auf 400. Warte nur auf die ersten UH Missionen die per Hacken kommen, hab schon welche für Archäologie und Bioanalyse. Wer also Hacken als Geldquelle sieht, also primär 'net win per mission', der hat den Skill nicht so ganz verstanden. Es mag sein, daß die below 400 Skills 'most credits' geben, aber eben mit Sicherheit nicht die Rezepte die höheren Skill benötigen. Win/Loss dürfte sich halbwegs ausgleichen, zumal ein paar failed Missionen bei 400 auch weh tun erstmal.
  13. Wieso ist es überhaupt nicht möglich soviele Fenster offen zu haben wie man möchte? Das UI soll ja demnächst überarbeitet werden, ich hoffe sie machen es richtig.
  14. You spammed at 11:35pm, that's hardly prime time, try again at around 5 or 6 pm. But not today of course, may be an even lesser audience.
  15. Schmuggler und Agenten + Trooper, das war aber von vornherein klar. Business as usual.
  16. Am einfachsten ist es so: Verlange nur das, was du auch bereit wärst dafür zu zahlen. Ob der Preis zu hoch oder niedrig ist, das merkst dann schon. Alles andere bringt die Erfahrung über Zeit. Zum Handelsnetzwerk allgemein: Wer das entwickelt hat, hatte wohl den Auftrag: Die DB-Query Last so gering wie möglich halten und das Interface dann so umständlich wie nur geht machen.
  17. Wenn auf einem 2 - 3 Gegner sind die Schaden austeilen, dann sollte das 'einer' nicht gegenheilen können. Es wundert mich persönlich sowieso immer wie ungestört ich oft heilen kann, keiner stört mich, alle denken wahrscheinlich nur: cool, wird geheilt, kann ich mehr DAMAGE! auspacken ... oder irgendwie sowas. Doof nur, wenn dann doch mal einer oder zwei den 'Störenfried Heiler' von der Map schubsen. Man kann im PVP nicht immer alle am Leben halten.
  18. Meiner Meinung nach kann man den ganzen 'Bind on Pickup'-Mist wieder abschaffen. Egal für welche Items.
  19. Wenn die Repkosten für Items so hoch sind, dann macht den Kontent doch einfach nackt. Wäre doch was: World First Hardcore Raid, komplett nackt und nur mit der Waffe in der Hand. DAS hätte Skill, und ist preiswert.
  20. Mir würde ein einfaches Log reichen in dem ich für mich mal kurz nachgucken kann was wie wo ganz gut funktionierte und was nicht. Kurz: ein Ablauf des Kampfes in Zahlen. Das ist etwas, was bisher jedes MMO hatte welches ich spielte (sind nicht viele, nur DAoC, Ryzom, Ryl, TR, AoC, FE). Irgendeinen Auswertungskram braucht keiner wirklich, das macht nur die Individualität kaputt.
  21. Ich freu mich immer, wenn ich in den Heals mehr geheilt habe als die ganze Gegenseite zusammen, wobei das eher traurig ist, aber das ist wiederum ein anderes Thema. Wer am Ende die MVP Votes bekommt ist im Grunde egal.
  22. Du kannst zumindest einstellen, ob die Fähigkeiten benutzt werden sollen bei 'key press' oder 'key release'. Gilt dann allerdings für alle Dinge. Ob man noch das Ziel ändern kann weiss ich nicht. Ansonsten kannst du dir immer noch ein zweites Ziel als Focus-Ziel einrichten, welches man aber leider nicht fixieren kann, also daß es immer 'zweites Ziel' bleibt selbst wenn man wild wechselt. Schau dir einfach die Einstellungen alle in Ruhe an.
  23. Das Problem im PVP ist, sobald der Gegner checkt was wir da eigentlich machen sind wir instant tot. Ging mir jetzt schon einige Male so in den BGs wenn die Gegner etwas Grips hatten. Gibt aber auch Zeiten, da kann ich ruhig rumstehen und komme gut zum heilen, ohne gestört zu werden. Wirklich hilfreich sind die HoTs nicht, aber besser als gar nix und man bekommt Tactical Advantage 'for free', meistens. Ich wünsche mir nur ein UI welches sich nicht immer aufhängt und alle permanent mit voller Health anzeigt oder gleich ganz falsch. Das macht das Heilen echt kompliziert wenn man zwischen all den Titeln (die man nicht ausblenden kann) und dem herumgehupfe versucht den Namen desjenigen zu erkennen dessen Health gerade den Bach heruntergeht, dazu die Position zwecks Schnellauswahl erkennen, oder doch versuchen zu klicken, uswusw. Teilweise ein Graus. UI-Reset mit STRG-U bringt leider auch nichts, die Charübersichten bleiben bugged. Das ganze UI braucht sowieso eine Komplettüberarbeitung. Ich finde es toll, daß man den Chat verschieben kann, sogar einzelne Fenster herausziehen, aber sehr sinnig wenn man den Rest nicht verschieben kann.
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