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Inee

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  1. Doch- solange der Transfer kostenfrei ist. Beispiel Rift. Dort gab es zu Release auch mehr Server als später benötigt wurden. Allerdings war Trion so nett ein Button einzuführen, der es einem erlaubte alle 2 Wochen einen +Lvl 20 Char auf einen beliebig anderen Server zu transferieren. So haben sich nach der Zeit in der deutschen Community ein PvE und ein PvP Server herauskristalisiert. Selber Effekt wie nach einem/mehrerer Merge(s) nur ohne Geheule der Community wegen einer erzwungenen Namens-, Legacy-, Gildentagänderung.
  2. Also erstmal Danke für die Erweiterung des Angebots. Ich habe dazu allerdings noch eine Frage- ich weiß, das steht da eigentlich ganz deutlich, aber ich gehe lieber auf Nummer sicher. Und zwar kündige ich mein Abo immer sofort nachdem das Geld abgebucht wurde, um automatische Abbuchungen zu vermeiden. Habe ich jetzt die Gelegenheit bis zum 22. ein aktives Abonnement einzurichten oder gilt das für alle (auch gekündigte Accounts) oder gilt das nur für aktive Abonnements des 12. und die Spieler haben nur zusätzlich die Möglichkeit bis zum 22. Lgeacy Level 6 zu erreichen, um die 30 Tage zu bekommen?
  3. Ich hoffe, da kommt noch mehr als nur Skalierung und verschiebbare Objekte. Übersichtlicherere Ops Frames, mehr Bars tec...
  4. Ich denke eine sinnvolle Diskussion ob pro oder contra Makros kann man sohingegen nicht führen, da jeder eine andere Vorstellung von Makros hat. Ich bin für Makros, ganz klar. Mouseoveruimakros, chatwarningmakros, Makros für raidmarks etc sind einfach nur eine extreme Hilfe für ein flüssiges Spielerlebniss und keineswegs ein krasser Eingriff in die Spielwelt oder eine Vereinfachung. Castsequence Makros, wie es sie mal in WoW gab, oder Makros wie in Rift, bei denen man alle Fähigkeiten in ein Makro schreiben konnte und diese dann je nach Cooldown abgearbeitet wurden, will ich aber auch nicht hier haben. Für mich persönlich stellt sich nicht die Frage ob überhaupt Makros, sondern welche Makros implementiert werden sollen.
  5. Ich finde ihr wiedersprecht euch selber. Es sollte schon *okay* sein, Inhalte die in Swtor Einzug finden könnten/werden zu diskutieren. Und das beinhaltet auch ob man als Spieler diese Inhalte *okay* findet oder nicht. Und ja wie bereits von euch angegeben, ist das ein Inhalt, den ihr plant einzuführen und sollte dementsprechend auch offen zur Debatte stehen. Dass das nicht ganz mit euren Forenregeln konform geht (da solche Themen verständlicherweiße leicht in einen offtopic Flamewar ausarten können) ist zwar offensichtlich, aber ein Drahtseilakt den ihr Moderatoreen wohl hinbekommen müsst.
  6. Traummmo? Hmm also man nehme PvP aus Warhammer und Guild Wars, PvE Endgame aus Rift, Graphik aus WoW (Damit meine ich nicht die Comicgrafik sondern das flüssige Laufen), Story aus Swtor, Wirtschaft aus EvE, Klassensystem aus Rift und eine große Commmunity (auch wenn das Spiel an sich dafür nichts kann ist es für ein gutes MMO ein unabdingbares Kriterium).
  7. Wenn man Tanks vergleicht, gibt es grundsätzlich 3 Kategorien, unabhängig davon welches MMO man grade spielt: Offensive (Damage,Threat) Defensive (Mitigation, effective health, avoidance, oh **** buttons) Support (Buffs, Debuffs, sonstige Gimmicks (wie Sprinten, Slow, Interupts, Heilfähigkeiten etc)) Für Damage Analysen wird man wohl den Combatlog abwarten müssen, obwohl ich überzeugt bin, dass der Assa/Shadow dort vorne liegt. Wobei man beachten muss dass Damage nicht gleich Threat ist durch diverse Fähigkeiten. die erhöhte Aggro erzeugen. (Wobei mann auch das scchon berechnen könnnte wenn man die Zeit dafür hat- Threat Modifier sind immer +50%) Die Sparte Defensive kann man mit diesem Spreadsheet berechnen (abgesehen von den oh **** buttons^^): http://sithwarrior.com/forums/Thread-Tanking-stat-spreadsheet-online So bleibt noch Support. Es gibt bereits ein Raidcomptoll (http://sithwarrior.com/opcomp/index.php) um auch diese zu sehen =). UNd die sonstigen Gimmicks sind ja eh je nach Encounter unterschiedlich gefragt (bis auf die Heilfähigkeit. Aber da die hat eh nur der Assa hat und nur auf sich selber wirkt, würde ich das eher bei Defensive einordnen)
  8. http://www.the-force.eu/news/254-mehr-fps-in-swtor Hab ich selber allerdings noch nicht getestet, ob das was bringt. Bei mir hat das Ändern des Kombatiblitätsmodus durchaus 20 FPS gebracht und bei meiner ganzer GIlden auch ca 15-25.
  9. Nein, um ehrlich zu sein habe ich das. Dachte du meintest man könnte sich generell Fähigkeiten anderer Klassen erarbeiten. Solange es kosmetischer Natur bleibt habe ich nichts dagegen einzuwenden, nur eben wie gesagt gegen oben genannte Vorteile.
  10. Stell mal Swtor im Kombatitblitätsmodus auf Windows Xp Service Pack 3.
  11. Davon halte ich gar nichts. Ich bin generell dagegen, dass man durch das Legacy System Attribute/Fähigkeiten bekommt die für das Endgame wesentlich sind, da das nur für einen Grind für Legacy Level sorgt. (wie z.B. das AA System in Rift...) Und ich mag grinden nicht Ich würde mir wünschen, dass das Legacy System nur Boni beinhaltet die zur Unterhaltung gedacht ssind oder Vorteile bietet, die nicht entschiedend sind. (Wie z.B. Briefkasten etc stellen, schnellere Mounts, Vorteile für Twinken, Charakteraussehen anpassen)
  12. Wenn es dich so nervt, wieso erstellst du dann nochmal einen Thread dazu? Entweder bist du mit Verlaub dumm oder nur ein ganz schlechter Troll, wenn du die Thematik - obwohl sie ja so auf den Keks geht- nochmal aufgreifst.
  13. Klar kann man das. Einfach die 2 Fähigkeiten in der Petbar deaktivieren- diese musst du natürlich vorher ausklappen.
  14. Siehste- Leute die ihren Epeen zeigen müssen gibt es auch ohne Dmg Meter. Naja diese Diskussion führt ins Endlose... Man kann einfach nicht einen MC Raid ohne Addons, bei dem aber die Hälfte afk stehen konnte, mit Naxx (da gabs schon Addons) oder den heutigen 25er mit diesem Überschuss an Addons vergleichen. Wie dem auch sei- Combatlog muss her :-P <= Theorycrafter mit Herz und Seele.
  15. Lies dir nochmal alle meine Posts durch, bevor du nochmal antwortest. Ich habe mit keinem Wort ddons befürwortet- nur gesagt, dass mir ein gut funktionierender Combatlog reicht. Ich kann auch mit ACT oder Internetseiten wie worldoflogs arbeiten. Weil das, was da ist mit Verlaub nicht ausreicht. Aber hier würde ich erstmal die versprochene UI Anpassung abwarten bevor ich nach Addons schreie. Ich vergleiche auch immer Autos aus den 60er mit den heutigen... Das ganze MMO Genre und auch die Spieler haben sich verändert, ob das nun ein Fortschritt war oder nicht- finde dich damit ab. Desweiteren wurden auch die Bosskämpfe um einiges komplexer. Dadurch wird dem einzelnem Spieler abverlangt. Addons sind da ein guter Weg auch schlechteren Spielern Engame zu ermöglichen. Wir brauchen Addons!!!! Merkst du was ich getan habe? Um nochmal meinen Standpunkt abzuschließen: Ich will keine Addons. Ich will ein übersichtliches Ui, bei dem ich schnell die nötigen Sachen erkennen kann. Liefert das Bioware nicht, bleibt nur der Weg über Addons. Ich will kein ingame Damagemeter, mir reicht ein funktionierender Combatlog zum auswerten. Allerdings wäre mir zugeben ein Damagemeter ingame zur Schnellanalyse lieber. Das Problem, dass dadurch die Community dadurch verkommt sehe ich nicht- das ist sie nämlich schon. Idioten laufen in jedem MMO rum.
  16. Vorsicht- ich habe mit keinem Wort solche Addons wie DBM oder BigWigs erwähnt, noch dass ich persönlich ausschließlich aus der WoW Spalte komme. Desweiteren hast du Unrecht. Es ist Gang und Gebe sich auch ohne Addons solche Hilfsmittel zu beschaffen. Beispiel Timeraddons: Ob es jetzt Chronos, /waitcommand Macros (wie in Rift), oder die einfache Stoppuhr neben dem Bildschirm ist- da waren sie immer. Aber du willst jetzt nicht ernsthaft Addons, die eine fette Schrift einblenden wenn man im Feuer steht, mit Analyse Tools vergleichen? Fail...
  17. Ich denke schon, dass die Schnittstelle aka die Textdatei des Combatlogs da sein wird. Und hört bitte auf so gegen Progressspieler zu wettern. Der größte Teil der Community Arbeit (Guides, Datenbanken, Videos etc..) wird von den Spielern gemacht, die sich am meisten mit dem Spiel auseinander setzen. Und das sind meisten Progressspieler. Von den ganzen Beta/Testserver Tests ganz zu schweigen. Aber das hat auch nichts mit dem Thema zu tun: Auch Casuals können das Maximale aus ihrem Char herausholen wollen. Und das Argument, dass Dmg-Meter wegen der vielen Hybridklassen in Swtor eh nicht ginge ist total abwegig. Eine gute Raidleitung kennt und schätzt den Nutzen von Supportklassen. Die Gefahr einer Aussortierung besteht daher nicht. Wie ich schon im meinem anderem Post angedeutet habe: Analyse TOOLS sind nur ein Werkzeug (jaja- hätte man bei dem Namen nicht gedacht...) Das Werkzeug ist in der Hand von jedem Spieler- egal ob PvE oder PvP orinetiert, egal ob casual oder hardcore- nützlich. Nur liegt es an dem Spieler es auch sinnvoll zu nutzen. Wenn ihr mit diesen Spielern zusammen spielt ist das eure Schuld. Aber diese Idioten spielen das Spiel auch mit oder ohne Dmg Meter. (Und Gründe sich wie Idioten zu verhalten finden die immer). Ist dann nur einfacher diese zu erkennen.
  18. Ich weiß gar nicht was die Diskussion soll. Combatlog wurde bereits angekündigt- und damit kommen automatisch auch "Dmg Meter". Ob dass jetzt ingame durch ein sogenanntes Addon ist oder einfach ein Drittprogramm (wie ACT), dass im Hintergrund läuft und ein Overlay einblendet, ist doch egal. Für Progressraider und Theorycrafter sind diese unabdinglich, um das Maximale aus ihrem Charakter rauszuholen.(Und da gibt es keine Diskussion ala "der tank ist halt an zu viel Schaden gestorben"... also echt). Da ich mich zu beiden Gruppen zähle, befürworte ich Analyse Tools. Sogenannte Gegner von von Dmg Meter kann ich nicht verstehen. Das Miteinander soll kaputt gehen? Idioten gibt es überall, besonders im Internet, unabhängig von solchen Tools. Wenn ihr euch mit diesen Leuten, die nach jedem Trashfight ihren Epeen zeigen müssen oder einfach flamen, abgebt oder ihr da nicht drüber stehen könnt, seid ihr selber Schuld.
  19. Beides :-P Warum? Ich möchte mich nicht auf Tank/DD oder heal/DD beschränken. Ich möchte alle drei möglichen Rollen spielen können.
  20. Dir ist aber schon klar, dass der Blitz so die Hauptfähigkeit ist für Sith Inquisitoren, egal ob Assassine oder Hexer? Für den Tank Specc merkt man das am Talent Harnessed Darkness. Mehr Shocks=mehr Stacks= mehr Damage/Heal = mehr Threat/Survability Desweiteren glaube ich nicht, dass man, nur um die ersten 6 Sekunden eines PvE Kampfes zu vereinfachen, ganze 2 Talentpunkte verschwenden sollte. Da gibt es wirklich bessere Alternativen, die auch im Kampf dauerhaft Vorteile bringen. Aber wie du schon sagtest- jeder soll so spielen wie er mag. Ich persönlich würde auch die 31/0/10 Variante nehmen.
  21. Da du sowohl Force als auch Nahkkampf Schaden machst, braucht man vor allem Willpower.
  22. Ich habe in der Beta keinen sabotuer gespielt, von daher kann ich dir diesbezüglich leider nicht weiterhelfen. Allerdings dürfte folgender Link dich bezüglich des CCs interessieren: http://www.swtorarena.com/topic/91-know-your-enemy-crowd-control-abilities/ Beachte dabei die schon im Artikel vorhandene Anmerkung: Es wird keine Unterscheidung gemacht, ob der CC nur schwächere Gegner trifft oder nicht. Sprich ob der CC dann auch im PvP zu gebrauchen ist, musst du wohl anderweitig rausfinden.
  23. Für Assassine, die ihre Berufe nach Gimmicks aussuchen- und nicht danach, was am meisten Credits einbringt oder am einfachsten zu skillen ist- für die gibt es im Grunde nur zwei Varianten: BIOCHEM - Bioanalysis - Diplomacy CYBERTECH - Scavenging - Underworld Trading Ersteres ist wohl im PvE/PvP Bereich zu gebrauchen, zweiteres eher im PvP Berreich anzusiedeln. Warum gerade diese Berufe? Meiner Meinung nach bieten Biochem und Cybertech die einzigen Vorteile die wirklich konstant sind (reine Farmberufe mal ausgenommen). Ob man sich jetzt eine tolle Rüstung oder Waffe herstellen kann, mag vielleicht am Anfang recht gut sein um schneller tauglich für Endgame Inhalte zu sein- aber früher oder später werden diese Items, und damit die dazugehörigen Berufe, durch Contentpatches entwertet. Wiederbenutzbare Spritzen (Biochem) oder Bomben mit Stun, Slow, Immobilize oder Dot Effekten (Cybertech) werden allerdings dauerhaft ihren Nutzen bringen. Zumindest ist das meine Prognose Wer weiß schon, wie sich die Berufe entwickeln...
  24. I would also love to have a macro/ui forum
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