Jump to content

Asfrid

Members
  • Posts

    57
  • Joined

Everything posted by Asfrid

  1. Hello, you say "item" to too many different things. ^^ You can craft "hilts", "color crystals", and "enhancements" modifications as well as "wieldable" gear for offhands with Artifice. - Hilts are what is used to upgrade your starting lightsaber, i.e. raise its level,, rating, and thus damage. Level 9-16 craftables require mostly grade 1 parts. Level 17+ craftables require mostly grade 2 parts. You gather those parts with Archaelogy (green resources: power crystal, color crystal, artifacts) and Treasure Hunting (blue resoucres: gems). Every "20" points in your Crafting skill (Artifice) you are offered new recipes by your crafting trainer. You can use the drop-down menus at the top of the trainer-dialoge to switch between "trainable" and "show all"; maybe you managed to switch to "head slot items" during your last gaming session; then the list would stay empty, as Artifice does not include head slot items. For Gathering and Mission Skills you do gain skill points when you complete a mission or harvest archaelogy nodes from the landscape. Once you pass a certain skill-value you unlock the next tier of missions. You can use the drop-down menu at top of the mission window to switch wich grade of missions/items you want to do. Regards. Asfrid PS: the posting before mine had this information much more condensed. ^^ PPS: and it did not miss the important part, that you might have to craft non-grey difficulty items.
  2. Hallo, auf Imperialer Seite kann man nicht so leicht den Anfangsplaneten verlassen wie bei den Reps. Falls man auf unterschiedlichen Startplaneten startet sollte man sich auf die Klassenquesten konzentrieren, und anschließend kann man per Fähre -> Flotte -> anderere Startplanet sich treffen, und. z.B. die DataCrons gemeinsam suchen; und dem anderen bei der Durchfürhung der "normalen" Questen helfen (diese Stehen jedoch nur der auf dem Planeten startenden Klasse zur Verfügung). LG, Asfrid
  3. Hallo, also auf Stufe 10 ... Der Saboteur erhält "Stealth" und einen "Backstab"; und hat damit mehr Nahkampfangriffe, gerade wegen er Abklingzeiten hilfreich); ach ja, Heilen geht auch. ^^ Der Scharfschütze bekommt ein portables Energieschild, und kann so überall in Deckung gehen. Die Scharfschützenangriffe haben 35m Reichwite. "Overloaded Beam", der fette Schuss bei dem mann rumlaufen kann bekommt 30m Reichweite (ist beim Sabo 15m). Kann Granaten über Talente auf 3 Sekunden Abklingzeit reduzieren. Von der Spielweise her scheint mir die Reichweite der Hauptunterschied zu sein. LG, Asfrid
  4. Hallo, du musst im Tasteneinstellungsfenster nach dem Festlegen der Tasten (kannste alle am Stück einstellen) auf "Anwenden" (Apply) und/oder "OK" klicken und nicht nur das Fenster für die Tasteneinstellungen schließen. ^^ Einstellungen gelten nur für einen Charakter. LG, Asfrid.
  5. Hallo, die Anzeige der "Änderungen" für Vergleichsfenster aus dem Crew-Baukasten ist mit dem Patch kaputt gemacht gegangen. Du musst die Werte also auf die herkömmliche Art selbst vergleichen. Wenn der Gegenstand gebaut ist, dann stimmen die "Änderungen" im Vergleichsfenster wieder. Meiner Meinung nach muss man sowieso (fast) nur auf die Wertung achten. Da 124 und 112 nicht wirklich nah beieinander liegen, kann man hier das (fast) getrost streichen. ^^ EDIT Öh, alles zurück. Die Fenster sind so vollkommen in Ordnung, du baust ja nichts. Der "Änderungen"-Text sagt dir was passieren wird, wenn du die ausgerüstete Waffe (Wertung 124) mit der nicht ausgerüsteten Waffe (Wertung 112) tauschst: dein Schaden wird schlechter. Das ist so korrekt. Das war so zu erwarten. Das war auch schon Stufe 1-47 so. Hmm, ich bin jetzt nicht 100% sicher ob die englischen Beschriftungen im Vergleichsfenster klare in der Bedienerführung sind als die deutschen. Sieht aber in etwa gleich aus. Die orangene modifizierbare Waffe hat übrigens noch Verbesserungspotential, indem duch lila Bauteile einbaust; insbesondere einen Lauf. ^^ Gruß, Asfrid
  6. Hello, you have to keep in mind, that slicing is a gathering profession. The "profit" for gathering professions is gained from collecting stuff on the field. When doing missions you ought to stick with "moderate" lockboxes. This will be slightly positive; i.e. lets you skill up for free. **) The advantage of slicing over gathering professions is, that it only requires ONE crew skill to process the mission loot into cash. BTW: For other gathering professions a lot people think that it is not adviceable to do missions at all. But they have a similar "skill for free" path. There is a trap though. Some crafting professions have two ressources for each tier, and one is valued as trash (e.g. silicia, color crystals), the other one is the "good" one (desh, power crystal). Run missions for the good ressource. Find a simple recipe. Build and verify that it sells "ok". Then alternate gathering and building, sell stuff, zero loss while skilling two crew skills. ^^ Regards, Asfrid **) When you do missions at a different yield rating than "moderate", the success result covers a much larger range, has a risk to lose money, and special loot -for moderate missions as well- is not raw cash.
  7. Noch etwas, Du kannst die Tasten so wie du willst definieren. Ist also TOTAL egal wo du wichtige oder unwichtige Aktion plazierst. Für Klassen mit "Cover-Leisten" ist möglicherweise interessant, dass die HAUPT-Leiste ersetzt wird: d.h. Tasten bleiben gleich, nur anderer Kram drauf. Wenn man jetzt Fertigkeiten hat, die man sowohl in "Cover" als auch "Normal" benutzen will, sollte man die 1x auf eine andere Leiste packen, und eine praktische Taste vergeben, und nicht je auf die "Normale"-HAUPT-Leiste und auf die "Cover"-Variante der HAUPT-leiste packen. ^^ LG, Asfrid
  8. Hallo, geh in die Einstellungen, Interface und aktiviere dort "rechte Leiste", "linke Leiste" und "untere Leiste". Dann hast du 4 Leisten gleichzeitig sichtbar. Zusätzlich kann man Tasten für eine 5. Leiste für den aktiven Gefährten belegen. Diese wird je nach Einstellungen an Stelle einer der 3 optionalen Leisten eingeblendet. Es funktionieren nur die Tasten für SICHTBARE Leisten. D.h. eine sichtbare Gefährtenleiste blockiert eine deiner eigenen Leisten. Die Tasten kannst du über Einstellungen, 2. Register unten, selbst festlegen. Du musst "Anwenden" (Apply) oder "OK" drücken. Wenn du das Einstellungen-Fenster weg-X't, dann gelten frisch eingestellte Tasten nicht. Gruß, Asfrid.
  9. Hello, there are roughly three roles: Damage, Tank, Heal. When you pick your advanced class you are shown the roles that each advanced class covers. Enemies usually attack the player with the highest threat rating, also called "aggro". This is by default the damage the player causes, or the healing a player provides to their friends. Heal and Damage roles often get abilities to reduce their "threat" factor, while Tanks get abilities to improve their "threat". Given your level there are probably no such abilities involved though. Both the Marauder class as well as the Vette companion are damage dealers. Vette is a ranged damage dealer, and she likes tossing grenades, which lets her pick up aggro on non-claimed enemies easily. As a Marauder you could leap in, and do the smash AOE attack to quickly grab initial aggro from several enemies. In general it is better though to let the companions keep their aggro (unless they are your healer), because.. if you die your companion will despawn (vanish), if your companion dies you can keep fighting and revive the companion afterwards. ^^ Regards, Asfrid
  10. Hallo, Im Einstellungen Festner sind UNTEN zwei Register. Eins für die Einstellungen, eins für die Tastenkürzel. LG, Asfrid
  11. Hallo, im Powertech-Forum gibts einen Beitrag zu diesem Thema. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=128243 LG, Asfrid
  12. Hallo, es macht unter dem Strich für die gesamt EP keinen (großen) Unterschied in welcher Reihenfolge du die Questen machst. Auch zwischen den nichtgrauen Questen variiert die EP: Rot > Orange > Gelb > Grün Option A) Questen gründlich machen sieht vermutlich so aus: gelb gelb grün grün Option B) Klassenqueste vorwärtpreschen, anschließend Rest einsammeln so: orange orange grau grau Interressanter ist die Frage, ob die Missionsmarker erhalten bleiben, bis eine Mission erledigt ist. Gruß, LG
  13. Hallo, Wenn du die Lichtschwerter für Coruscant-Medallien kaufst, sind bei einem Verkäufer die Schwerter auf Licht bzw. Dunkel beschränkt, und als Neutraler hat man Pech. Da hilft auch der Tausch der Kristalle nicht (war zumindest bei mir so). Es gibt mittlerweile einen zweiten Medallien-Händler, schau da mal nach neutralen anpassparen Schwertern (Die braucht man ja theoretisch für sie Gefährten). ^^ Bei seinem Start-Lichtschwert kann man die Kristalle tauschen, und da funktioniert es wie man es sich vorstellt: d.h. anderer Kristall -> andere Hell/Dunkel Einschränkung. Es ist wohl auch so, dass Blau=nicht_Böse, und Rot=nicht_Gut (Also gehen zumindest die mit Kunstfertigkeit hergestellen 7er Kristalle für Neutrale). Gelb hat sowieso keine Einschränkungen. Für Feinde der Republik oder Beurkundet gibts ein einschränkungsfreies Lichtschwert in Blau. (Weiss ich aber nicht was passiert, wenn man später den Kristall oder andere Sachen am Schwert austauscht). ^^ LG, Asfrid
  14. Hello, as a trooper you use a blaster with some kind of internal energy source. This energy source recharges over time. Basically: you do not have to reload (or rather you cannot). You should have started with one attack that does not draw any energy ammo at all: hammer shot; and explosive shells, which does use ammo. When you mouse over your energy bars you see a quantity of "ammo" (that is the long bar), and a ammo recharge rate or regeneration speed (that is the little bar). You can use a total of "ammo bar markers" times "recharge bar markers" ammo before you run out of ammo and your recharge rate is poor. If you mix your attacks (non-ammo + ammo-using attacks), and avoid draining your ammo bars to the point where recharge rate drops to poor you get a better total damage output, than burning all your ammo charges to zero. Early I said, you cannot "reload". That was not entirely true. You do get a "quick recharge" ability (the ability with the "red ammo clip" icon) which can be used in combat: imho this is better used to recover your recharge rate, and not use up the ammo before the recharge rate started doing its work. And you do have a "rest" ability, which does recharge your gun as well as recover your health when out of combat. Regards, Asfrid
  15. Hallo, wenn du dir in deinem Schiff die Weltraumkarte anschaust fallen dir vielleicht die Level-Angaben bei den Planeten auf. ;-) LG, Asfrid
  16. Hallo, kleine Nachtrag. Du hast Kunstfertigkeit, Archaelogie und Schatzsucher. Mit Archaelogie kannst du Energie- und Farbkristalle finden. Mit Kunstfertigkeit Edelsteine (Gemstone). Um grüne, rote oder blaue Lichtschwertkirstalle in "grüner" Gegenstandsqualität zu bauen, brauchst du Farbkristalle, die du mit Archaelogie gefunden hast. Um grüne, rote oder blaue Lichtschwertkirstalle in "blauer" Gegenstandsqualität zu bauen, braucht du Farbkristalle (Archaelogie) und Feueropale (Edelsteine). Die "Steine" für gelbe Lichtschwertkirstalle sind übrigens technisch als "Edelstein" klassifizier; und die Rezepte für gelbe Lichtschwertkristalle werden mit "blauer" Gegenstandsqualität verkauft. Ich hoffe das gibt dir einen kleinen Einblick wozu Schatzsuche gut ist. Gruß, Asfrid
  17. Hallo, es gibt drei verschiedene Berufsarten. Handwerk Handwerke haben keine Sammel-Missionen. Sammelberufe Diese Berufe dienen dazu in der Landschaft Rohstoffe für "grüne" zu bauende Gegenstände einzusammeln (ohne Missionen!). Die Sammelmissionen in diesen Berufen können zum Beschaffen von letzten fehlenden Teilen verwendet werden; ist aber im Vergleich zum Landschaftssammeln teuer. Andererseits können mit "reichaltigen" Missionen recht große Rohstoff-Stapel gefunden werden, und so Zeit sparen. Missionsberufe Diese Berufe "sammeln" nur über Missionen. Die beschafften Rohstoffe werden für den Bau von "blauen" oder "lilanen" Gegenständen benötigt. Meist gibt es alternative Missionen, z.B. für Geschenke an die Gefährten. Es lohnt eigentlich nie Rohstoffe direkt an NPCs zu verticken. Entweder selber weiter verarbeiten oder über das Auktionshaus verkaufen. LG, Asfrid
  18. Oder.. Dein tatsächlich ausgewählte Ziel ist mehr als 10 Meter entfernt. Dann klappt das mit den Nahkampfangriffen auch nicht.
  19. Hallo, die unterschiedlichen Klassen haben unterschiedliche Spielmechanismen für das Auffüllen von Energie, Munition, Fokus usw. Manche davon regenerieren... Fokus nicht. Dazu must du bestimmte Angriffe verwenden. LG, Asfrid
  20. Hello, I managed to defeat Tarnis on 2nd try yesterday with my level 13-ding-14 Guardian having Kira as companion. Due to the timing with the levelup there was no tank form skilled yet, so likely not that much better "defense" than a sentinel. 1st try was taking out the adds and wiping. Rezzed by drone and sulked out of reach to heal up. Then move in, fight. Use Cooldown stuff. Use Medkit. At half health start running behind those pillars which are so conveniently in that room. Make sure that Tarnis is on the other side of the pillar than you are. Let Kira beat him up while he tries to zap you. ^^ Regars, A
  21. Hello, there's a dev posting somewhere, it is limited to 8 characters per sever, and 40 total. Regards, Asfrid
  22. Hallo, Ups! Auf Englisch gepostet... da scheint wer das Lichtschwert für seinen Twink zu basteln. ^^ Ich hab aber das gleiche Problem. Ich versuch immer die Hefte für meinen Jedi (Stärke/Ausdauer) und für Kira (Wille/Ausdauer) parallel zu leveln, und eigentlich immer ist sind die Hefte für Kiras Lichtschwert zuerst lila. Nennt man wohl Pech. LG, Asfrid. ursprüngliches Posting: Hi, sounds like someone is trying to make a saber for their twink. ^^ But I know this problem. I try to make these hilts for my Guardian (Might Hilt) as well as hilts for Companion Kira (Resolve Hilt), and pretty much always the Resolve Hilt goes purple first, and its ages before the Might hilt goes purple. Probably just bad luck. Regards, Asfrid
  23. Hallo, Für die orangen Items gibt es einen "Hauptmodifikator" der das "Rating" bestimmt - also das effektive Level; diese musst du fortlaufend aufrüsten. Rüstung -> "Armoring" (mit Cybertech bauen) Blaster -> "Läufe" (mit Armstech bauen) Lichtschwert -> "Griffstück" (?) (mit Kunstfertigkeit bauen). Blaue und Lilane Modifikationsteile können durchaus ein besseres "Rating" haben, als ein höherleveliges grünes Modifikationsteil. (Sorry, weiss leider die deutschen Begriffe für die Teile nicht). LG, Asfrid
  24. Hallo, Medkits kaufen, auf Klassenqueste konzentrieren (die gehen auch wenn sie "orange" im Quest-Journal angezeigt werden) bis du dein Schiff hast. Dann kannst du hinfliegen. ^^ LG, Asfrid
  25. Hallo, das Heft / Griffstück / "Hilt" definiert beim zusammengebauten Lichtschwerten das "Rating", bzw. den "Level" für den Schaden. Wenn du bei deinem Start-Lichschwert immer das mit Kunstfertigkeit (Artifice) erstellte Griffstück als Blaues oder Lilanes einbaust, hast du immer sehr guten Schaden. Es droppen auch immer mal wieder anpassbare Lichtschwerte (Endboss auf der Esseless für Reps), für 14 Corruscant-Medallien kann man auch ein neues Basisschwert erwerben. Auf der Imperialen Seite gibt es bestimmt entsprechendes. LG, Asfrid
×
×
  • Create New...