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Poliakov-Nivek

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  1. Personnellement j'ai abandonné après quelques heures sur Belsavis a farmer pour rien... Puis au final je trouve mes reliques actuelles mieux
  2. je dirais juste pour ma part que le maraudeur est tellement useless, que nous sommes la seul classe a avoir un burst de groupe (+15% de dégats/heals pendant 15s) et a avoir faux-fuyant permettant en raid de diminué énormément les dégats que subis le tank sur certaines phases, ce qui, en pve, rend presque obligatoire d'avoir un maraudeur, faut pas oublié qu'on peut interrupt a tout va avec la charge / étranglement / disruption, on est loin d'être inutile pour un raid
  3. On l'a down hier en hm, rien de bien difficile, le combat se joue aux commandes rien de plus. Pour ce qui est du normal, j'vous conseil de faire droite / milieu / droite, cela permet pour les cacs (3 + tank dans notre cas) sur le tapis de ne jamais dps la sonde de gauche (petit gain de dps), en haut on a 2 casteur (qui peuvent bump les sondes dans les escaliers au besoin) et 1 heal sur la plateformes du milieu tout au bout pour avoir l'ensemble raid en vue. Après faut pas se leurer, la consoles doit être activer très rapidement (-d'1min) et faut avoir le dps qui va avec surtout. Pour soulager les heals vous pouvez avoir un OT qui reprend le boss le temps du débuff (et encore c'est pas forcément obligatoire). Autre technique qu'on utilise de temps en temps, on grappe un des cacs pour aider aux commandes pour gagner encore plus de temps, avec le buff d'armure du boss c'est pas une grosse pertes de dps. Après il faut se dire une chose, si vous le tomber en normal, vous le tomber en hm (la difficulté est identique sauf qu'il faut faire gauche / droite /gauche et donc dps une sonde de plus sur le tapis)
  4. Personnellement pour l'avoir down avant hier en hm, notre tank étant en prison on utilise un assassin dps qui passe en posture tank et ca suffis amplement le temps de tuer la prison, le plus chiant étant à la rigueur le bump de la pyramide envoyant notre tank en dehors de la plateformes nous laissons sans tank avec un notre heal dans l'obligation de devoir le grappe en urgence. Pour le dépop de Soa on l'a eu quelqules fois, par contre c'est arrivé a chaque fois qu'il est passé en enrage dans notre cas. Si ca peut en aider certains
  5. Pour ! Cela permettra enfin de pouvoir comparer réellement les différentes spé d'une classe
  6. Monté lvl50 et vous en aurez a gogo des capuches
  7. Pour avoir testé les 2, je reste en Anni, j'trouve la spé carnage trop faible, et je trouve qu'écorchure n'augmente pas tant que ca les dégats. Après le ravage en Anni est juste énorme et n'est absolument pas comparable avec la spé carnage (pour ma part chaque dot correspond a une feinte vicieuse quand j'suis sous ravage). Après étant capé touché (comme tout le monde je pense) les +6% du template carnage je les trouve inutile. Les procs Ataru sont très léger je trouve, puis c'est surtout les dégats entre Massacre et Annilation n'ont rien voir. Meme si y'a un cd, Massacre fait aussi mal que la feinte vicieuse, et avec les +7% de cc sur la feinte, mon choix est fait. Ca reste mon avis sur les 2 spé testé, je ne pense pas revenir un jour en Carnage tant que nos talents ne change pas Gogemera@ t'as pas grand chose a Check
  8. Bonjour à tous; Pour ma part, ma phase d'uppage n'a pas été dès plus difficile, je suis mort quelques fois, mais rien de très alarment. Après oui il y' des mobs posant d'énorme problème, et où il faut tout donner, c'est tout aussi énervant (quand on y arrive pas) que jouissif lorsqu'on y arrrive. Pour ce qui est du dps, je suis d'avis qu'il est clair que pour une classe qui ne fait que dps, on ne se démarque pas des autres (cf: agent secret et assassin), alors certes on a un burst +15% de dégats mais le cd de 5min est totalement exagéré je trouve, 3min aurait été suffisant, après si le CD était réduit, je dirais surement que c'est abusé de pouvoir le lancé a tout va... Pour la survie, sincèrement on a pas a se plaindre en ce qui concerne la phasee d'xp et niveau pve (cf: j'ai été le seul a pouvoir "tanker" un mob en raid 16 là ou justement des armures lourdes ne tenait pas, et l'assassin prenait trop de claques (pas de précision pour pas spoil), donc sincèrement on est pas mal heureux à ce niveaux. Mon coup de gueule serait plus au niveau de 4 techniques, et je trouve ca par ailleurs abérant: -Coup de pied sauvage, où est l'intérêt de cette attaque ? je l'ai utilisé 1x en 1 moi et j'étais en groupea ce moment, autant le supprimer ce truc sincèrement. (a voir si les tank ravageure peuvent l'utiliser régulièrement) -Frappe du Pommeau, alors autant en spé carnage durant ma phase d'up, je l'utilisais susr les mobs, une fois 50 jamais réutilisé. (pareil a voir avec les ravageur tanks) -Cris de force, alors là, c'est mon coup de gueule ! Pourquoi il ne stun pas en pvp? on pourrait avoir un stun plutot pratique pour gagner quelques secondes et non rien de ca. En spé Carnage c'est génial ca critique youpi, une fois spé Anni il n'a plus aucun intérêt, mais vraiment aucun. -Camouflage de force, alors c'est mon coup de coeur, et en même temps ca m'énerve, en spé Anni le fait d'etre invinsible 4s est génial, bémol on peut se faire bump et on se fait courir après pour mourir, ca oblige a ré-engager avant la fin du sort, en gros il sert a gagner du temps rien de plus. En spé carnage alors là, c'est inutile j'ai l'impression, ok on est plus immobilisé, mais la moindre aoe, bump ou stun de zone et la c'est le bordel. Faudrait augmenter la vitesse de déplacement ou la durée du sort je pense, pour qu'on puisse l'utilisé pleinement, sans oublier de si l'on est dot en spé carnage il ne sert a rien, et en spé anni le dot reste à la fin des 4s, ajouté a l'impossibilité de pouvoir utilisé un objet ou même Relachement (ca c'est un comble par contre), c'est frustrant d'avoir un sort avec de très bonnes intention et de ne ouvoir l'utilisé pleinement (a mon goûts comparé aux autres classes qui peuvent fufu) PS: j'aimerais bien que le Saccage ne soit plus autant bug franchement, entre les mecs qui reculent et que je touche a 10m ou quand ils sont dans mon dos. Le fait que lors d'une esquive ou un raté l'attaque est lancé quand même sans pouvoir l'arreter (seul le 1er coup devrait sortir, cela serait plus logique) et mon préféré que j'ai eu un bg, j'ai lancé un étranglement et j'ai eu le cast du saccage, c'était juste magique <3
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