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railye

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Everything posted by railye

  1. /sign An den TE, ich würd mal beide Chars so auf lvl 20-25 spielen und dann mal alle dd Skillungen etwas anspielen, anschliessend erst entscheiden. PVP Videos sind auch gute Info-Quellen damit du schon mal siehst wie die Spielweise ist.
  2. Ja im Open PVP Bereich, dann kann man auch mal probeweise 2vs2, 3vs3, 4vs4 etc. machen. Ein TS würde halt die Kommunikation erleichtern und wenn man mal mit den anderen bisschen quatschen will, muss man nicht gleich zu ihnen ins TS sondern kann gemütlich den Channel switchen.
  3. Also zumindest für Schuhe und Handschuhe mit Aufwertungs-Slot gibts glaub ich immer noch keine Alternative zu den PVP-Teilen mit Rangbeschränkung
  4. Ich würde erst einfach mal alle Leute anschreiben die man recht häufig im PVP sieht auf Imp-Seite wären das dann z.B die Gilden Black, unleashed, SE, Veritas et Aequitas(unsereins),... und einige Spieler im /Randoms. Auf Rep-Seite kenne ich die Gildennamen jetzt nicht, aber da gibts ja auch einige die sicher dabei währen, man kennt sich ja mittlerweile Zusätzlich noch Werbung im /1 und wir können uns sicher schon mit zukünftigen Mitspielern und Gegnern bekannt machen. Unser Server wächst ja und ein Ruf als guter PVP-Server mit super Community schadet auch nicht. Fehlen also grob gesagt nur noch ein Termin und ein TS welches zur Verfügung gestellt wird. Eventuell auch 2 Termine, damit Leute die an dem einen Termin nicht können eine Ausweichmöglichkeit haben. Sowas wie z.B Montag 19-20 Uhr Mittwoch 21-22 Uhr was meint ihr? Ideen und Anregungen sind gern gesehen, würde mich freuen wenn sowas in Zukunft regelmässig durchgeführt werden könnte. Wir hätten dann auch eine wesentlich bessere Grundlage um mal wieder ein PVP-Event durchzführen. Edit: Samstag Abend ist so wie ich das bis jetzt mitgekrieft habe immer Flaute. Ich muss auch gestehen, dass ich den Samstag nicht verplanen möchte und diesen für RL grundsätzlich frei halte.
  5. Wie heisst du denn ingame? Weil dein Forenname sagt mir jetzt nichts. Was haltet ihr von der Idee einfach so mal n paar 1vs1 2vs2 3vs3 4vs4 zu machen? Just 4 fun und ohne Wettbewerbsgedanken.
  6. Ich glaube nicht, dass Bioware so schnell einfach 2 Bäume anpasst. Zudem sind die Skills nicht nur ein bisschen push, die machen recht viel Schaden aus, vorallem 60% Rüstungsverringerung. Zudem wie gesagt, der Pyro Pt ist ein komplettes Paket das aufeinander abgestimmt ist, der Söldner Pyro erscheint mir mehr wie ein Gemisch aus mehreren Skillungen. Der Powertech ist momentan ganz klar die bessere Wahl wenn du häufig pvp spielst und als dd unterwegs bist. Man macht echt heftigen Schaden und hat mit der Spezialprototyp-Skillung eine der wohl besten Allrounder-Skillungen im Spiel. Im 1vs1 Duell ist man nicht auskonterbar und macht trotzdem guten Schaden, wenn man die Skillung erstmal begriffen hat. Einzig gegen Powertech Pyros sieht es schlecht aus.
  7. Als Powertech kannst du mit wenigen Punkten den Schaden vom Railschuss und von Feuereffekten stark buffen. Zudem kannst du entweder deinen Zylinder oder deine Zielgenauigkeit erhöhen, was nochmal einen kleinen Schadensschub gibt. Zudem hast du mit Flammenstoss (16 Hitze 0s cd) einen spammbaren Skill der Instant ist und deinen Railschuss resetet. Zudem setzt dieser immer einen Dot auf den Gegner der richtig reinhaut. Das Zusammenspiel der 3 Bäume ist beim Powertech Pyro perfekt und beim Söldner Pyro ziemlich mau, darum ist der Powertech Pyro auch so viel stärker.
  8. Das Problem ist der Kompetenzwert, der jetzt zwar richtig skaliert, jedoch im vergleich zu vor dem Patch dd gestärkt hat. Das Problem beim Tank ist halt, dass die Mechanik der Mitigation umgangen werden kann und somit fressen die Tanks dann trotzdem fast soviel Schaden wie ein dd. Als Pyro mache ich übrigens gleichviel Schaden wie vor dem Patch, nur mal so btw.
  9. Eliminator Kampfmeister Set einfach gelb gefärbt. PVP für normale Marken, ohne Rangbeschränkung. Modizierbare Teile davon findest du mit Glück auf mit Aufwertungsslot im AH.
  10. Wenn du eine Supporterrolle als "Tank" im PVP spielen möchtest lege ich dir die Ironfist Skillung ans Herz. http://www.torhead.com/skill-calc#301GRGb0RroMZMcrroZb.1 Das ist beinahe die gleiche Skillung wie deine macht aber mehr Schaden auf Kosten von ganz wenig Mitigation. Der Spezialprototyp überlebt mit seinen Fähigkeiten aber genauso lange wie ein auf Ironfist geskillter Powertech. Dazu macht man aber deutlich mehr Schaden. Du musst nur bereit sein deinen Jetpack-Angriff gegen Hydraulische Überbrückung - die mit dem Enterhaken wohl genialste Fähigkeit des Powertechs die keinen Schaden verursacht - z utauschen. Würde ich unbedingt einmal über mehrere Spiele ausprobieren. Wenn man die Skillung beherrscht kannst du in allen 4 BG glänzen. Du machst nicht den Schaden eines Marodeurs, bist aber der wohl wertvollste Supporter überhaupt.
  11. Hm werd das mal in der Gilde (Veritas et Aequitas) ansprechen. Eine Abwechslung zu den BG wär schon mal toll und für die Community wär so ein Event natürlich super. Ich weiss halt von mir, dass ich nicht so gut bin wenns darum geht was zu organisieren. Zudem war ich noch nie an so nem Event dabei, würde lieber zuerst mal live miterleben wie sowas abläuft. Edit: Zu dem Meister der Klassen: Wäre interessant, Sirlance ich und Rhuik würden es dann wohl unter den Powertechs/Frontkämpfern ausmachen aufgrund fehlender Konkurrenz (Die anderen PT/FK spielen alle Tank ^^)
  12. Na dann probieren wir das mal aus. Natürlich sind hier vor grad die Nahkämpfer mal wieder im Nachteil, da sie ja nahe an den Boss ran müssen und so schon vorzeitig wieder von diesem weg müssen um beim Spawn der beiden Adds schon in der Nähe zu sein um nicht nen üblen Onehit zu kassieren, aber das ist man sich ja gewohnt. Danke für den Tipp, probieren wir heute mal aus.
  13. Als Pyro machte ich vor dem Patch etwa 3x öfters nen 5k Crit in einem BG. Du machst eine Aussage ohne Begründung, einen Satz später meinst du, Leute die diese Klassen (Maro + Powertech) spielen seien zu keiner Diskussion fähig. Sehr misslungen da du ja schon mit dem ersten Satz, jedwege Diskussionsmöglichkeiten vorweg nimmst. Ich spiele selber oft in einer 4er Gruppe und wir werden darum auch oft einer 4er Gruppe als Gegner zugelost. Dort sieht die Balance anders aus und man merkt stark, dass sich die Entwickler sehr viel Mühe gegeben haben, da (Skill und Gear vorausgesetzt) keine Klasse besonders hervorsticht. Heiler, Sabo dd, Söldner dd, Jugger Tank sind dann alle gleichermassen eine Bedrohung. Ach und kommt mal bitte von der Idee ab, im PVP dreht es sich um 1vs1, solche Situationen sind nur fürs Ego und nicht für das Spielgeschehen relevant.
  14. Als Powertech mache ich in der Tankskillung in einem reinen Voidstar-Zerg match knapp 300k Schaden. Mit der Pyro-Skillung allerdings 600-700k. Deine Aussage ist kompletter Schwachsinn. Die Hybrid-Skillungen sind zudem generft worden, als PT geht man im Baum also fast immer bis zum Ultimate. Ja, sofern man nicht in ner guten Stammgruppe unterwegs ist. Nach Patch 1.2 ist das nicht mehr möglich bei gleichwertiger Ausrüstung.Carolina Parakeet wurde generft und ist nun unspielbar. Unter Voraussetzung von vergleichbarem Skill sowie Ausrüstung vernascht jeder Anni Marodeur oder Tank Attentäter(mit gutem DD Gear) einen auf Pyro geskillten Powertech. Genauso haue ich jeden Hexer oder Söldner, egal in welcher Skillung er rumläuft weg, auch wenn er noch so gut ist. Um solche Schwächen der Klassen zu kompensieren sollte man im Team spielen. Wenn einer unserer Caster von nem Marodeur angesprungen wird ziehe ich diesen mit meinem Enterhaken weg, damit er vom Caster weggenuked wird. Gerät unser Heiler in den Fokus, setzte ich meinen Aoe Stun + Taunt in den Pulk und Schalte Caster aus, vor allem aber Caster und Hexer, da diese Glaskanonen sind und unter meinem Schaden schnell zusammenbrechen. Solche Supportfähigkeiten hat eigentlich jede Klasse und dadurch können die Schwächen ausgeglichen und deren Stärken ausgespielt werden.
  15. Wenn du den Pyro im Schaden runterschraubst erreichst du genau folgendes: Die Klasse wird im PVP und PVE als dd unspielbar. Sry aber das wäre einfach der falsche Weg. Wir haben kaum Deff-Fähigkeiten und weder nen Vanish noch nen "Oh-****" Button oder nen "Ich muss hier weg" Speed. Das einzige was den Pyro-Powertech auszeichnet ist sein Schaden. Wenn die Klasse im Schaden generft wird dann müsste sie dafür in der Verteitigung gebufft werden um konkurrenzfähig zu bleiben. Übrigens geht es mir genauso mit Attentätern. Da habe ich auch keine Chance wenn sie gut spielen. Genauso gegen Marodeure wird es sehr, sehr eng. Das PVP ist halt wirklich nicht auf 1vs1 ausgelegt. Edit: Und sry nirX den Teil mit den Nüssen hab ich wohl überlesen. Hast natürlich Recht
  16. Also ist wieder die Kombination aus Wipen bis man mal nen Lucky Try hat der Schlüssel zum Erfolg... Wir haben den Boss zwar gelegt, aber das hier war wieder die Schlüsselstelle an der wir oft gescheitert sind. Wie es dann wohl im schweren Modus wird ... *help* ^^
  17. Das bedeutet also, wenn der Gegner die Bubble hat hab ich noch einen nützlichen Skill den ich anwenden kann, wenn er gelb leuchtet hab ich noch 1 Attacke die bei nem Crit etwa 2.4k raushaut und dazu Schnellschüsse. Zusammengefasst gesagt, wenn er seine Def-CDs einsetzt wird meine Synergie zwischen Whitehits und Yellowhits total gegimpt. Mein Schaden praktisch aufs Autohit-Niveau gesenkt und ich eine Weile harmlos gemacht. Das wäre mir ja grundsätzlich Recht, wenn ich in der Zeit nicht so derb auf die Schnauze bekommen würde. Die rosigen Zeiten sind anscheinend vorbei =(
  18. Also geonehitted wurde ich bei den Adds auch desöfteren, so zur Info habe etwas über 18k Hp gebufft. Kann man da irgendetwas dagegen tun?
  19. Zu 1. Es geht hier um die Funktionalität und wenn ich einem Kunden was an der Webseite rumpfusche, was dann plötzlich umständlicher ist und mehr klicks benötigt als vorher dann tritt der mir in den Popo. 2. Selbes Problem hier, habs schon mit mehreren Browsern getestet. Ab und zu brauchts gar 3 klicks. 3. Wenn man die Webseite testet und nach "intuitiver Benutzerführung", "Barrierefreies Internet" und anderen Begriffen die das A und O von Webseitendesign ausmachen auswertet, würde die SWTOR Seite nicht unbedingt glänzen. Du tust dies zwar als Geschmackssache ab, wenn du dich aber mit dem Thema vertieft und vielleicht sogar beruflich beschäftigen würdest, sähe das schon anders aus.
  20. Zwar habe ich schon Attacken mit Kinetikschaden (Raketenschlag, Thermaldetonator) und Waffenschaden (Standardangriff), allerdings machen diese nicht sehr viel Schaden, wenn ich keine Dots auf dem Gegner habe. Dots kann man ja nicht anbringen wenn dieser Effekt eingesetzt wird, stunnen geht auch nicht. Im Endeffekt hilft also beim Schatten/Attentäter sobald er mit seinem Schild (gelb/blau-lila Leuchten) ankommt nur davon laufen. Naja dann werde ich in Zukunft mal fleissig die Beine in die Hand nehmen ^^ PS: Und sry, dass ich es vergessen habe, bin Pyro geskillt.
  21. Momentan wird das mit der inflationären Anzahl an Schatten und Attentätern im PVP immer schlimmer. Habt irgendeine Strategie um gegen diese im 1vs1 zu bestehen wenn sie ihre Def-Fähigkeiten nicht auf cd haben? PS: Umskillen akzeptiere ich als Antwort nicht
  22. Ich spiel nen Pyro Powertech und hab ehrlich gesagt keine Ahnung wie ich einen Attentäter/Schatten der auf Tank geskillt ist kontern kann. Gut wenn er diesen gelb schimmernden Schild nicht hat kann ich ihn wegbursten falls er mich nicht vorher wegburstet. Gegen Tanks sehe ich aber kein Land. Ich habe keinerlei Fähigkeiten vom Gegner wegzukommen, ich kann ihn nicht stunnen, ich kann ihm nicht wirklich viel Schaden zufügen und ich kann mich selber auch nicht wirklich schützen. Auch Mein 15% selfheal,Medipack und Schild (-25% Schaden) 30% Rüstung reichen nicht aus um dem Schaden den er austeilt zu entgehen. Hast du da irgendwelche Tipps, denn momentan nimmt mir das sehr stark den Spielspass, da ich einfach dauernd von sämtlichen Attentätern/Schatten die mich auf dem Server kennen.
  23. Ich würde auf Pyrotech gehen und zwar mit dieser Skillung: http://www.torhead.com/skill-calc#301hMhZMsZfhrbzGhMM.1 Dir Vorteile liegen darin, dass du die guten Schadensfähigkeiten beim Spezialprototyp erst spät bekommst. Beim Pyrotech hast du diese von Anfang an und sie werden laufen verbessert. Zudem macht der Pyro auf Einzelziele mehr Schaden. Hinzu kommt, dass alle Attacken Sofort gewirkt werden und man sowohl Nah- als auch Fernkampfattacken hat. Ich beschreibe dir mal den Pyrotech und wie ich ihn skillen würde. Selber habe ich meinen Powertech damals als Tank gelevelt, aber momentan bin ich im PVE und PVP hauptsächlich als Pyro unterwegs und habe schon viele unterschiedliche Pyro-Skillungen ausprobiert. Der Einfachheit halber verwende ich für den Talentbaum Englische und für die Fähigkeiten Deutsche Begriffe. Deine Rotation sieht Anfangs folgendermassen aus: Sprengstoffpfeil(Explosive Dart) > Railschuss(Rail shot) > Flammenstoss(Flame Burst) > 2x Schnellschüsse(Rapid Shots) > Raketenschlag Wichtig ist, dass du immer unter 40 Hitze bleibst. Wenn du 25 oder mehr Hitze hast solltest du also lieber keine Fähigkeit mehr einsetzen die Hitze erzeugt. LVL 10-12 3/3 Bursting Flame Wenn du die 3 Punkte gesetzt hast kannst du den Kampf auch Flammenstoss beginnen. Das ist unter anderem sinnvoll, wenn der Gegner auf Stufe Elite oder Boss ist, oder ein Gruppenmitglied Gegner in in einen Mezz setzt (Stun der bei Schaden bricht), z.B Wirbeln des Inquisitors. LVL 13-14 2/2 Iron Fist Rota bleibt wie gehabt. LVL 15-19 3/3 Superheated Gas 2/2 Gyroscopig Alignment Jets Rota bleibt, man macht nun mit dem Dot(Schaden über Zeit Effekt) des Zylinders aber deutlich mehr Schaden. Bei starken Gegnergruppen solltest du den Dot möglichst auf alle Gegner verteilen und anschliessend mit Flammenwerfer und Tod von oben heftigen Schaden austeilen. LVL 20 1/1 Incendiary Missile Man kann den Kampf nun auch mit dieser Fähigkeit beginnen. Jedoch ist sie sehr teuer, achte auf deine Hitze. Die Fähigkeit immer dann einsetzen, wenn du auf etwa 0-10 Hitze bist und sie nicht schon auf dem Gegner drauf ist. LVL 21-22 2/2 Superheated Rail Dein Railschuss reduziert nun deine Hitze um 8. Railschuss unbedingt immer auf cd halten. LVL 23-24 2 Punkte als Füller, kannst du setzten wo du willst. Ich empfehle 2/2 Sweltering Heat falls du ab und zu PVP machen willst. Ansonsten 2/2 Degauss. LVL 25-28 3/3 Prototype Particle Accelerator Die wichtigsten Talentpunkte im ganzen Pyro-Baum. Du hast nun eine sehr hohe Chance deinen Railschuss zu resetten. Ausserdem kostet er nun keine Hitze mehr. Da zusätzlich Dein Railschuss 8 Hitze reduziert, kostet dein Railschuss mit diesem Procc im Endeffekt -8 Hitze. Deine Rota Opener: Incendiary Missile > Railschuss > Raketenschlag Die Rota ist nun stark Abhängig wann du den Effekt des Prototype Particle Accelerator hast. Dieser Effekt hat aber eine Abklingzeit von 6s oder 4 Global Cooldowns(Abklingzeit um einen neuen Angriff zu starten, Standardmässig 1.5s). Das heisst du solltest immer versuchen, nachdem du deinen Railschuss rausgehauen hast, 3 Attacken rauszuhauen mit denen du möglichst auf 0 Hitze kommst. Das ist abhängig von deiner aktuellen Hitze, generell kann man aber sagen 2 Schnellschüsse und 1 Incendiary Missile oder 2 Schnellschüsse und 1 Sprengstoffpfeil, oder 1 Schnellschuss und 1 Flammenwerfer sind je nach Gegner und Hitze sinnvoll. In einer Prioritätenliste würde ich das etwa so auflisten: NICHT über 40 Hitze kommen Wenn 6s seit dem letzten Procc vergangen sind, Raketenschlag und Flammenstoss zum reseten des Proccs einsetzen Railschuss immer auf Abklingzeit halten Effekt deines Brennstoffzylinders immer aktiv halten Incendiary Missile Dot auf Gegner anbringen falls nicht schon vorhanden LVL 29-30 2/2 Rapid Venting LVL 31-35 3/3 Rain of Fire 2/2 Firebug LVL 36-39 3/3 Puncture 2/2 Prototype Burn Enhancers LVL 40 1/1 Prototype Cylinders LVL 41-45 2/2 Rail loaders 3/3 Intimidation LVL 46-50 2/3 Burnout 3/3 Steely Resolve Ich hoffe ich konnte dir das Ganze verständlich rüberbringen. Sollte dir irgendwo eine Information fehlen oder nicht nachvollziehbar sein, einfach nachhaken
  24. Als Tank sollst du auch keine 500k-600k Schaden machen. Das klappt nur als Pyro gegen ein schlechtes Team, wenn du am Dauerzergen bist. Deine Aufgaben als Tank ist es auch nicht, Heiler zu klatschen. Du bist der Supporter schlechthin und kannst sehr gut folgende Augaben erfüllen: Ballträger schützen Punkte deffen bis Verstärkung eintrifft Heiler deffen Heiler beschäftigen (unterbrechen, Stun, unterbrechen, Stun, unterbrechen, Ranziehen, unterbrechen) AE in die Gruppe spammen Steahlter nerven Wenn du nen Tank spielen willst der viel Schaden macht, hättest du vielleicht einen Attentäter lvln müssen. Ach und zu den anderen Aussagen. Ja Powertech als Pyro gespielt sind wahre DMG-Monster, allerdings gerade wenn auf beiden Seiten fähige Spieler stehen, sind die recht gut ausbalanciert. Denn leider ist man auch als Pyro schnell weg vom Fenster. Da nützen auch 30% Rüstung nichts, da wir beim momentanen Schaden zu schnell platzen. Ach und Maax, irgendwie auch logisch, dass du als Hexer keine Chance hast, wir sind auch exakt deine Counterklasse. Du kannst wegkicken, wir können ranziehen. Du kannst dich heilen, wird aber unterbrochen. Du hast keine Deff-cd die unseren Schaden negieren. Zusätzlich ist deine Rüstung so schwach, dass du einfach verdammt schnell platzt. Gegen einen guten Pyro wirst du als Heiler-Hexer denke ich mal nie eine Chance haben wenn am Pyro nicht einiges rumgebastelt wird.
  25. *weicht dem Schlag des Gegners eben gerade noch so aus* Hat aber keine Zeit anzusagen, dass der Heiler den Dot entfernen soll und stirbt an Vebrennen (Verlorene Insel HC). Jeder soll das Spiel so spielen wie er will, da ich aber ab und zu tanke muss ich sagen mit TS wird das Spiel um einiges einfacher, vor allem wenn der Boss heftigen Schaden austeilt, Aggro-Reduce hat oder 2 Tanks benötigt werden die regelmässig spotten müssen. (Zorn + Toth, Droide in Karragas Palast der Stacks auf die Tanks macht). Kurz als DD brauchst du kein TS und hast auch praktisch keinen Vorteil davon, wenn du weist was du tun musst. Als Tank und Heiler macht es sehr viel Sinn, gerade Anspruchsvoller Content wird meist darauf ausgelegt, dass untereinander auch kommuniziert wird und wenn ich schon sehe wie lange manche im PVP benötigen um ein simples "inc 3 west 1def" brauchen, will ich TS im Bosskampf nicht missen.
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